Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Admiral

Посетители
  • Публикаций

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admiral

  1. А мне вот видно флаг... Отпишитесь люди, у всех флаг видно? А можно точно сказать, о каком островке речь идет?) Азимут, вектор?)
  2. Флаг есть, не видно разве? А про специфику... Я подумал, что делать совсем уж механистов-ученых-инженеров очень уж банально. Это ведь страна, а не научный клуб. И там государственные институты играют роль. Они просто пошли по другому пути развития, вот и все) Острова, острова, острова, острова!!! Глаза разбегаются, не знаю что выбрать!!!
  3. А я все думал, заметит ли отсылки кто-нибудь... ))) Нет, у нас республика. И хоть антураж там британский, кто знает, может к концу игры вместо республики Талас будут... Соединенны Штаты Таласа!))
  4. Республика Талас Государственный строй Республика, во главе которой стоит избираемый на 7 лет Принцепс. Принцепс является главой государства, главнокомандующим Вооруженных Сил Таласа. Стать принцепсом может любой гражданин Таласа. Надо быть старше 40 лет, владеть определенным имуществом – в финансовом смысле этого слова, имущество кандидата должно превышать 1 миллион стерлингов. Также, кандидат не должен иметь никакого криминального прошлого, иметь безупречную репутацию и опыт работы в государственных структурах более 20 лет. Обычно принцепсами становятся законотворцы, региональные страты и депутаты Парламента. Резиденция принцепса находится в столице Таласа, городе Таласа-Сити, в Башне Принцепса. Каждый принцепс также назначает своего заместителя, помощника и партнера – консулара. Консулар должен оказывать всемерную поддержку принцепсу в решении ключевых государственных и общественных вопросов. И Принцепс и Консулар неприкосновенны перед законом. Процедура ареста Принцепса и Консулара детально прописана в Кодексе Таласа. Один и тот же человек не может быть принцепсом более одного раза, исключения – чрезвычайные обстоятельства, как-то война, угроза существованию Республики, невозможность проведения выборов. Каждый Принцепс формирует Консулат – кабинет министров. Прямой сферой ответственности Принцепса является внешние сношения и Вооруженные Силы. За остальные сферы деятельности номинальным ответчиком является Консулар, хотя это зависит от личностей Пинцепса и Консулара. Согласно Кодексу Таласса, Принцепс и Консулар должны распределить между собой сферы ответственности, основываясь на собственном опыте. Консулар также является заместителем Принцепса в Консулате и в его отсутствие председательствует на заседаниях. Список членов Консулата: 1. Консул гражданской безопасности. 2. Консул республиканской безопасности. 3. Консул внешних сношений. 4. Консул Военного Флота. 5. Консул Торгового Флота. 6. Консул Корпуса Морской Пехоты. 7. Консул образования. 8. Консул науки и прогресса. 9. Консул медицины и всепомоществования. 10. Консул инфраструктуры. 11. Консул юстиции. 12. Консул сельского хозяйства, труда и проммышленности. 13. Консул финансов, экономики. 14. Директор Банка Таласы. В Таласе имеется двухпалатный Парламент, Сейм (нижняя палата) и Сенат (верхняя палата). Членами Сейма имеют право становится граждане Республики достигшие 30 лет, имеющие опыт работы в своей сфере деятельности более 10 лет, владеющие имуществом, превышающим цифру 200 тысяч стерлингов. Депутаты вносят законодательные инициативы, голосуют по каждому вопросу, поднятому на заседании Сейма, отклоняют или принимают законы. Каждый депутат обязан отчитываться раз в два месяца перед избирателями своего избирательного округа о проделанной работе. Избиратели имею право отозвать депутат, если посчитают его работу неудовлетворительной. Не обладают неприкосновенностью. Гражданин Таласа может быть депутатом Сейма только дважды. Сенат – верхняя палата Парламента. Её членами становятся по представлению стратов (их должны утвердить каждый региональный сейм на всей территории стратии), а так же – по представлению Принцепса (в этом случае их должен утвердить Парламент). Сенатором может стать любой гражданин Таласа, старше 45 лет, имеющий опыт в своей сфере деятельности более 20 лет. Сенаторы избираются пожизненно, однако каждые 5 лет должны отчитываться в региональных стратах и в Парламенте о проделанной работе. Обладают неприкосновенностью, процедура снятия неприкосновенности и ареста детально описана в Кодексе Таласа. Каждым из 6 регионов (стратов) руководит страт, избираемый на 10 лет. Стратом может стать каждый гражданин Таласа, если ему больше 40 лет, иметь опыт работы в своей сфере деятельности более 15 лет и владеть имуществом на сумму более 750 тысяч стерлингов. Кроме административной работы, страты также являются командирами региональных ополчений, так называемых Синих Плащей. Синие Плащи являются иррегулярными вооруженными формированиями, чья численность в мирно время не должна превышать 1/3 от общей численности населения региона. Синие Плащи – это территориальная оборона регионов и Республики в целом. Применение Синих Плащей за пределами Таласа запрещено Актом о Синих Плащах Кромвеля-Руперта. Единого стандарта комплектации, организации и управления для Синих Плащей не существует. Так же, каждое подразделение Синих имеет свой герб и знамя, свою униформу, правда одного цвета – синего. Наиболее известны своей вычурной униформой Джентльмены Дрейка. Самые дисциплинированные же - Когорта Каннингем-Бэй. Каждый регион разделен на округа с приблизительно разным количеством проживающих людей. Каждый населенный пункт сам избирает своего руководителя, магистра, сроком на 7 лет. Требования к кандидатам на должность магистра – такие же, как и к кандидатам в депутаты Парламента. Каждый населенный пункт, если его население превышает 1 тысячу человек, имеет муниципальный сейм, депутатом которого может стать лишь житель этого населенного пункта, живущий в нем более 5 лет, имеющий опыт работы в том же населенном пункте более 5 лет и владеющий имуществом на суму, превышающую 10 тысяч стерлингов. Количество раз, которое кандидат может становится депутатом муниципального сейма неограниченно. Hide Города и регионы. На территории Таласы много поселений, но выделяются 6 городов, являющихся центрами регионов и определенных сфер жизни Республики. Каждый из городов отличается планировкой, архитектурой. Список городов: 1. Таласа-Сити. Недавно – 50 лет назад – построенная столица Республики, построенная только с целью обслуживания руководства страны. В городе расположена Башня Принцепса, здания Парламента и ведомства консулов. Практически всеми гражданами Республики считается абсолютно бездушным городом, что вполне соответствует истине. Имеет прозвище «Болото». 2. Порт-Дрейк – экономическая столица Таласы. Самый богаты город страны, её врата в остальной мир. Большая часть компаний зарегистрирована именно здесь. Жители этого города не без оснований считают себя самыми… самыми. Самые умные, самые богатые, самые лучшие во всем. Не все жители Таласы с этим согласны. 3. Каннингем-Бей – главная база для Военного Флота Республики и Корпуса Морской Пехоты. Здесь расположен тренировочные лагеря, Академия Флота и Морской Пехоты, арсеналы, казармы, склады амуниции. Жители города славятся своей дисциплинированностью, исполнительностью. 4. Изамбард – промышленное сердце Республики. Здесь расположены большая часть промышленных предприятий, заводов, фабрик, верфей, патентных бюро, конструкторских и архитектурных агентств. Жители города гордятся системой городского транспорта, сами жители – славятся изобретательностью и упорством. Или упрямством. 5. Дрофско – интеллектуальный центр Республики. Именно здесь расположены практически все музеи, галереи, высшие учебные заведения Таласы, в том числе, знаменитый Университет Дрофско – старейший и престижнейший университет страны. Исключение составляет Институт механики в Изамбарде, однако учитывая, что разница в датах основания между ними составляет лишь три часа – споры о том, какое же заведение было основано первым, не утихают по сей день. 6. Бороу – город, созданный для единственной цели – отдохнуть. Всевозможные увеселительные заведения, гостиницы, пляжи, казино, игорные дома, дома терпимости. Отличительная черта города – очень высокий уровень преступности. Каждый регион несет на себе отпечаток своей столицы, каждая деревенька словно повторяет столицу региона в миниатюре. Hide Вооруженные Силы Основой военной мощи Таласа является Военный Флот. Эсминцы, канонерки, фрегаты, мониторы, линкоры, крейсера, дредноуты – эти и многие другие корабли без счета входят в состав Военного Флота. Адмиралтейство – расположенное в Каннингем-Бей, является мозгом морской армады Таласы. Структура Адмиралтейства принята согласно Акту Нельсона. Адмирал Флота – является командующим Военным Флотом. Однако, когда необходимо захватить вражеский корабль – или город, или любой иной плацдарм на суше – Флота становится недостаточно. В дело вступает Корпус Морской Пехоты. Из-за красного цвета мундира имеют много прозвищ, самые известные это «Алые Демоны», «Красные Дьяволы», «Пускающие Кровь», «Кровавые Мундиры». Корпусом командует Генерал Корпуса, отвечающий непосредственно за ведение боевых действий, Квартирмейстер Корпуса – отвечает за материальное обеспечение морских пехотинцев. Структура, звания Корпуса Морской Пехоты утверждены согласно Акту Маунтбеттена. Hide Экономика Торговля для Таласы является основным источником дохода. Знаменитый Торговый Флот Таласы можно встретить практически во всех портах мира – и отовсюду капитаны торговых судов возвращаются с прибылью. Существует лишь общие требования к тоннажу торговых кораблей, их скорости и оснащенности. Главное требование лишь одно – неукоснительно выплачивать торговую ренту, взамен – страховка судна и членов экипажа, плюс – пенсия для семьи в случае смерти члена экипажа, или в случае выхода в отставку. Курс валюты Таласы – стерлинга – корректирует и устанавливает Банк Таласы. Он же выдает банковские лицензии и в случае необходимости – отзывает их. Модель экономики – рыночная. Hide Религия У Таласы нет какой-то определенной религии, однако условия регистрации религиозного культа строго прописаны в Кодексе Таласы. Главные требования – запрещено проповедовать ненависть к представителям каких-либо общественных классов, профессий, других религий, национальностей, механизмов любых сложностей. Религиозные культы должны финансироваться исключительно членами религиозного культа. Hide Отношение к магии Учитывая, что Таласа не является магическим государством, отношение к магии неоднозначное. Оно не приветствуется, однако не вызывает яростного неприятия. Небольшие фокусы – приемлемы и пользуются популярностью. Более сложная магия – попросту невозможна в виду наличия механизмов, чья работа пагубно влияет на магию и её проводников. Hide
  5. Разрешенная к распространению информация, часть 1 Weapon Skill - 40 Ballistic Skill - 48+5 Strength – 44-3 Toughness - 38 Agility - 42 Intelligence – 47+5+2+5 Perception – 40-5-4+5 Willpower - 44 Fellowship - 40 Infany – 30+2+3+5+9 Health – 15 Corruption – 21+1+3+9+2 Hide Разрешенная к распространению информация, часть 2 Legion Armour sub-systems: Sustainable Power Source, Recoil Suppression, Magnetised Boot Soles, Vox Link, Bio-monitor and injectors. Hide Разрешенная к распространению информация, часть 3 Pride – Logic Disgrace – Deceit Motivation – Arcane Hide Разрешенная к распространению информация, часть 4 Astartes Boltgun (Stalker) (legacy weapon), Basic 200m S/–/– 2d10+5 X 5 24 Full Accurate, Tearing, 17 15 Respected Legacy of Betrayal (d5, for targets that do not expect attack ) Hide Разрешенная к распространению информация, часть 5 Дар Богов - Illusion of Normalcy, Nerveless Ennui. Hide Разрешенная к распространению информация, часть 6 Starting Skill: Awarness, Survival, Dodge (+10), Forbidden Lore (Psykers), Scholastic Lore (Tactica Imperialis), Scrutiny, Stealth, Stealth (+10). Starting Tactics: Deceitful Tactics: The Alpha Legion is perhaps the most enigmatic of the forces of Chaos, even among its would-be allies. Members of the Alpha Legion take full advantage of this fact, deliberately misleading and manipulating supporters and agents in favour of their own hidden objectives. Once per session, an Alpha Legion Chaos Space Marine may substitute his Deceive Skill during an Opposed Infamy Test for the purposes of Obtaining Services and Manipulating Others. Insurrectionist: The Alpha Legion is well-known for its extensive employment of agents, and individual members are adept at discovering potential allies to aid in their schemes. Once per session, an Alpha Legion Chaos Space Marine may make a Challenging (+0) Scrutiny Test. If successful, the GM may reveal a contact that can help the Traitor Marine accomplish a stated goal, if any such allies are to be found. The amount of time it takes to locate the contact and the contact’s beginning disposition are left to the GM’s discretion; however, this disposition may be improved by subsequent actions. Starting Gear: Legion Boltgun, Legion Bolt Pistol, Four Legion Frag Grenades, Cameleoline Cloak. Talant: Takedown, Independent Targeting, Weapon Training (Launcher), Marksman. Hide Разрешенная к распространению информация, часть 7 Я - Альфарий. Hide Разрешенная к распространению информация, часть 8 Hide
  6. Анкета пишется, сегодня-завтра будет. Архипелаг островов хотел я. Хотя, сойдет и обычный остров. Я правильно понял - 6 городов вне зависимости от того, остров это, архипелаг, или материк, да?
  7. Джентльмен всегда поймет джентльмена, можете не сомневаться сударь. Я смотрел Карточный домик, я знаю как все работает ;-)
  8. Надо придумать название страны уже...
  9. Кроме тебя, и меня ;-) Как там кстати карта? Как вообще, дела с правилами обстоят, они скоро будут?
  10. А нельзя сделать обе? Скажем, во время игры, две компании предоставили свои версии сухопутного крейсера. Шагающий и ползающий. И игрок сам и выбирает. Или надо заранее выбирать?
  11. Криадан, собственно, по моему скромному мнению, под понятия бронехода подходит и танк, и механоид. А ведь есть еще броневики обычные. С пулеметом которые. И порой не с одним.
  12. Если не секрет, где ты флаг соорудил? Программа какая, сайт? Ок, все понятно. Да, решил - механисты. Пар, электричество, все дела. А о юнитах - я подожду, пока ты выложишь их всех. Или мне набросать своё видение юнитов, строений... ?
  13. Кстати, на счет квент - может нам стоит их уже начать выкладывать? Или еще рано?
  14. Преторианцы и сцинтиллийцы вполне подходят под викторианскую эпоху. А ведь есть еще мордианцы. Но так или иначе, надо уже думать о названии, флаге, гербе, краткой истории...
  15. Ну это понятно, само собой) Остров, или архипелаг островов - все, что я хочу. Я вообще сейчас над внешним видом своих ребят, строений задумываюсь. Хорошо, что есть Ваха. Присматриваюсь к преторианцам и сцинтиллийцам...
  16. Нет. Спасибо, но нет. Или остров, один большой остров. Или архипелаг островов небольших. В достаточной удаленности от континентов. Буду себе тихо сидеть и развиваться.
  17. Если честно, больше чем правила, жду карту. Ибо именно от карты многое чего зависит...
  18. В AS 3 не играл, временной период не зацепил. Очень понравился AS BF, заинтересовал AS S (викторианство, все такое). Вообще, не нравится тенденция, что AS превращается в RPG. В том смысле, что если в предыдущих играх шмотки были только внешним видом, а сейчас - еще всякие +3 к удару и прочее. Не скажу, что мне это нравится.
  19. Не, не будет. Две палаты будет, лордов - не будет.
  20. В республике пэров нету. Богачи есть, олигархи есть, пэров - нету) А вот потому я и буду вкладываться во флот. Правь... нет, надо имя уже придумывать. Правь Адмиралия, правь морями?
  21. У меня не будет "эмпории". Старая, добрая демократия. Республика, парламент, все дела. Британия, если быть точнее. А скифы-шмифы... Пусть выстраиваются в очередь. Мистер Ли и мистер Энфильд успокаивали не одно поколение скифов всех мастей)
  22. Хотелось бы как греки, понастроить везде городов своих, на побережьях. И будут там реки из золота да горы из изумрудов...) А разве фактории нельзя развить в города? Или фактория это начало и конец развития?
  23. А кстати, мастер! По каким правилам будет проходить создание колонии? Или это уже обговаривалось?
  24. Ну, может вот так: если ты завоевал магическую шахту, то строить тебе ничего не надо. А если механическую - то придется строить шахту, которая работала бы, ибо она - не магическая. Я так думаю.
  25. Мастер, а как насчет авиации? Дирижабли, автожиры и прочие самолеты? Они как раз в этот период появляются ведь...
×