Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    10 607
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Сообщения, опубликованные Mustard Seed


  1. 14 минут назад, Налия сказал:

    Проблема в том, что в показанном гемплее ноль интересного.

    То же самое было в геймплейных роликах DAI в несуществующих локациях и с несуществующими анимациями (какая-то левая крепость в месте, похожем на Крествуд, кунарийка-маг, шмаляющая магией из открытой ладони, а не из посоха). Просто нарезка пробежки. Только в нарезке из Вейлгарда нам хотя бы объяснили, что происходит и про что вообще идёт речь. Я практически уверен, что это не последняя демонстрация, и они покажут прохождение какого-нибудь квеста, скажем, позднее летом. Тем более, как я слыхал, они особенно подчеркнули, что приложили уйму сил, чтобы улучшить качество сайд-квестов, и им теперь за это не стыдно.

    • Like 2

  2. Ну т.е. прервав таким грубым, варварским способом (фу такими быть!) изощрённый и мощный магический ритуал, Рук сотоварищи, вероятно, даже спасли лысую жопу. Мне интересно, Солас реально не ожидал, что его по ту сторону будет ждать сюрприз в лице старых знакомых, которые не договорили в прошлый раз? Судя по трейлеру эти два уродища буквально ждали с дубинкой и мешком в руках за углом, когда он двери откроет...

    • Like 1

  3. 11 минут назад, Ligade сказал:

    Хардинг- возможно ушедший Крестьянсон

    Спасибо - забираю.

    12 минут назад, Ligade сказал:

    Также надо иметь в виду что каких то спутников вроде вырезали, ибо писали про изначальную девятку

    Если всё пойдёт как надо - могут вернуть за деньги. He Bioware стесняться такой практики.


  4. 2 минуты назад, Gоблин сказал:

    Я пока не знаю даже куплю или нет. Вроде и большая РПГ новая, а вроде и боевка, стилистические решения как-то совсем не вызывают радости. Раздумья, раздумья...

    Первое впечатление - самое верное же


  5. 18 часов назад, p1cador сказал:

    Короче как Чубакка с заплетенной крашеной косой

    О существовании осёдлых орланов ты, видимо, забыл?


  6. 18 минут назад, Хола сказал:

    Да, но геймплей саирабазки через "мастерство" в корне отличается от через накопленние выносливости.

    Что-то принципиально изменится, если этот расходный ресурс обзовут как-то иначе? В той же DAI была ещё накапливаемая концентрация для инквизиторских ультух. И то, и другое, и третье (мана) накапливалось со временем, менялась лишь механика накопления (активные атаки руками, неподвижность для магов, триггер и подрыв комбо между спутниками). Конкретно здесь видно, что шкала заполняется именно от атак героем в ближнем и дальнем бою.

    18 минут назад, Хола сказал:

    Признайся, ты ведь даже не открывал ссылку? 

    Открывал и даже смотрел, просто не увидел ни малейшего повода для умножения истин. Зачем размазываться мыслёй по этой эзотерике, когда из трейлера уже понятно, что это такое?

    Anyway... А что это такое?

    Показать контент  

    image.png.83b773f6a595e18dfed569bd3618d610.png

    Hide  

    Уж не стойки-стоечки вы собрались ввести в геймплей? Например, чтобы не выкидывать на помойку sustain абилки, они просто изменили их, сделав подключаемыми/переключаемыми пассивками/режимами...

    И вот за это спасибо БОЛЬШОЕ

    Показать контент  

    image.png.3095ed66dd7a680a65ac170fca5ad08d.png


  7. 2 минуты назад, Сильвердрейк сказал:

    Не факт. может это кнопка выпить зелье.

     Это была первая мысль, но иконки разные... Да и пить их теперь, похоже, будет только Рук, а эти целительные умения могут распространяться на всю пати, т.е. так и так отхил самих себя будет.


  8. Медицинскую магию вернули. И что особенно интересно, целительство у спутников реализовано по-разному

    Показать контент  

    GPzV9SgaEAAll2S9.thumb.jpg.62aadc3b02a7056c7bbaedbb5a6748bd.jpgGPzV9SgaEAAllS9.thumb.jpg.7a46048abf5c6fc42ad2df930c7f1fd0.jpg

    Hide  

    Белка и Тесёмка (такие лапоньки на иконках, так и затискал бы) умеют хилить. Были какие-то грязные намёки на особую магию Хардинг (у неё она и так есть - магия веснушек и голоса Эли Хиллис), но, по-моему, никто не отменял целительные бомбочки и фляжечки, к чему страдать хернёй вообще - непонятно...

    Понравилось, что можно нормально, через интерфейс, отлавливать возможность синергичных комбо моментов между спутниками, причём, как я понял, это как будто бы ещё и альтернатива между двумя возможными от каждого из компаньонов...

    Показать контент  

    GPzV9SgaEA58AllS9.jpg.9c33b82cd4e86249f33e69591ca70874.jpg

    Hide  
    9 минут назад, Хола сказал:

    Неа, если они реализовали подход к геймплею как у агента даишном мульте. 

    В DAI был стат выносливости, который качался автоматически при выборе определенных скиллов при прокачке. Кроме этого, шкалу можно было увеличить предметами экипировки, а скорость восполнения также качалась через скиллы прокачки.


  9. Шкала выносливости прикольно реализована, отлично визуально считывается. Длину можно прокачивать, как я понимаю, а с ней и число "засечек". Колчан, наверное, тоже. Стрелы безопасны и неплохо дамажат (возможно, даже механику слабых мест введут).

    image.png.b51e3b52d49da29ed1d37f77b36c7e5b.png

    У магов это будет шкалой маны, естественно

    • Thanks 1

  10. 17 минут назад, julia37 сказал:

    нижние три картинки с портретами, это же концепты, так?

    Нет. Это реальная внешность персонажей из игры: крайние - это карнакская городская стража, посередине - это гражданский (нобль из механического особняка или обыватель с мостика у штаб-квартиры Смотрителей).


  11. 6 часов назад, Galleg0s сказал:

    Показали 2х злодеев и трёх советников. 

    image.png.c1711e3e8e7ab1bfbd0b916fa8c241c8.png 

    Шутка, это скрины из Dishonored 2. Вот, откуда взят визуальный стиль

    Когда пытаешься бессильно, неумно спетросянить и обосрать игру, а получается только лишь ещё сильнее мотивировать купить её. 0 баллов за артистизм, 4 балла - за технику.

    • Like 1

  12. Мои мюсли насчёт тайминга происходящего. Рабочая версия того, где Солас был всё это время: искал артефакт (тот ножик), схожий по силе с его утраченной сферой. Ритуал, очевидно, требует долгих приготовлений и ресурсов с поправкой на то, что изначальный проводился в те времена, когда остроухие жили очень долго в мире, напоённом магией, и какие-то 10 лет - это как за хлебом сходить. Вряд ли анти-ритуал удалось бы масштабировать, исходя из нынешних реалий. Плюс, очевидно, никто не отменял разные помехи и скрытный характер операции: о его планах известно всем, ему в спину как минимум дышат агенты Инквизиции и Бен-Хазрат, и бог весть кто ещё. Может быть, имело значение ещё и то, где и когда диспелл Завесы проводить, поэтому он в том лесу один.

    Вообще, мне почему-то захотелось, чтобы эти двое НЁХов не убили его на месте, а куда-нибудь скиднаппнули , и какой-то кусок сюжета после этого нам бы пришлось его искать. Жалко чё-т мужика, не вижу никакого дерьма в нём помимо деструктивных гештальтов и интроектов. Варрик абсолютно всё правильно ему говорил (я когда-то давно обозвал его здоровенным слитком золота, усыпанным самоцветами - ничего не изменилось, самоцветов, разве что, прибавилось), ему просто недостало или времени, или убедительности (вот где Лавеллан бы пригодилась, I guess). Опять же, с новой стилистикой похорошел несказанно: драматичные черты лица, большие васильковые глаза, БРОВИ.

    • Like 11

  13. А ну ещё рога - прям-таки драгонс догмовский страйдер стал. Плачу от счастья: полноразмерные дуалы (меч плюс кинжал), мгновенное переключение на лук с необходимостью именно целиться, т.к. стрел мало, хоть они и восстанавливаются. Гондорский рейнджер, даже думать не хочется над альтернативами для первого прохождения (и это ещё магов не показали, ага).

    • Like 1

  14. И это... хорошо (?)

    Кат-сцены, смешанные с геймплеем, с выразительной лицевой анимацией.

    Бодрая, выдержанная, вполне сочная боёвочка (прощай, тактическая пауза, но тем не менее, на радиальное меню потом можно навесить скиллов спутников для всяческих сальтух-комбух), не выглядящая сколько-нибудь бедным родственником.

    Дизайн локаций в духе DA2. Игра скорее всего снова вернулась к коридорности.

    Говорливый протагонист, не ощущаемый попаданцем-новобранцем, а именно что важная изначальная часть коллектива. Вот как будто тут был всегда.

    Красивый Варрик, по-прежнему видящий в людях хорошее и апеллирующий к этому (наивненько, но не выбивается из общего тона).

    Красивая Хардинг, я буквально узнал её из той самой первой нарезки из DAI, в которой она шмаляет в отступников и темпларов возле Перекрёстка.

    Красивая, импозантная Нев с тросточкой, не девочка-припевочка, а взрослая женщина-профессионал. Но flashy style, с которым она разобралась с венатори, я оценил (опять же... СНЕЖИНКИ!!!)

    Тевинтер, я так понимаю, на военном положении. Вон дуралей этот гундит постоянно про комендантский час из оральников...

    Вонючее колёсико с тремя гендерами  спицами-репликами, надоело-бесит.

    Визуалочка отличается от DAI, но как будто не прям вау насколько, что, в целом, всё равно комплимент, всё очень красивое и технологичное.

    • Like 6

  15. 5 минут назад, Ширра сказал:

    Ну, вобщем- то достаточно одного следователя, который найдет.

    Эту роль, как видно из малюсенького слива сегодняшнего геймплея, отведена как раз Нив. Варрик и ГГ прибывают в Минратоус именно с целью найти человека, способного откопать ребел-эвануриса-инфлюэнсера... Что, повторюсь, очень всранно (всрато+странно), учитывая армию высококвалифицированных шпионов Лелианы, кучу зацепок и непосредственного знакомства с объектом поисков. Меня, если честно, эти "побегушки" во второй кряду раз слегка утомляют: в DAI завуалированные и подмасленные высоким званием, а тут даже притворяться не стали - тупо подрядчики. Хотелось бы большей свободы и автономии, что ли...

    • Like 1

  16. 33 минуты назад, Ширра сказал:

    Ну скорее передатчиком квестов от нашего Инка

    Что, строго говоря, звучит всрато по самые миндалины... Инквизиция как бы вещь в себе. Она существует в том или ином виде, и ресурсы у организации должны быть значительными, учитывая столько полезных связей и компромата на руках (и всё это ещё и пополняется регулярно). Донаты, скорее всего, тоже поступают исправно, т.к. многим существование этой институции в Тедасе ой как надо. Зачем им какие-то аутсорсеры и, главное, зачем Варрику (наместнику Киркволла - вот же где главный фейспалм был, и то, что его, скорее всего, выпнули с голой жопой на мороз с поста, да ещё и ободрали, как липку, судя по его кондиции - хороший знак того, что писатели шарят за понятия, хвалю) - я чой-та не пойму совсем...


  17. 20 минут назад, Ligeia сказал:

    А Варрик там как маскот будет мелькать

    Я надеюсь, он будет главной крышей, каналами снабжения и дачи взяток нужным людям. Но главное - очевидно, непосредственно квестгивером всего сюжета. Играет и переливается на множестве уровней для меня: во-первых, писатель, пишущий хронику и сюжет, во-вторых, очевидец и участник всех мажорных событий последних лет 20-ти, а поэтому кому как не ему.

    Но если будет возможность свести их с Хардинг - не упущу, ибо страстная любовь к красивым парочкам во мне сильнее чуйвства собственника

    Показать контент  

    65465464646464646466.thumb.jpg.19c2073062f99c5582effdf78307f26f.jpg

    Hide  
    • Like 1
×
×
  • Создать...