-
Публикаций
12 592 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Вчера опробовал кучу новых заклинаний. Стандартная ледышка > стандартного огонька, т.к. отлично контролит мили-мобов. Но главное, базовая искорка (молния) - это грешная имбища в заряженном состоянии. В этом виде она размещает на земле электрическую мину, которую вообще никто не видит, и которая ваншотает всех обычных мобов, показывая, что в игре отличный рэгдолл к тому же, т.к. траектория полёта тушки моба всегда разная. Буквально в приседе подкрадываешься, благо рейндж у спелла довольно далёкий, размещаешь эту мину под мобом или рядом (у глифа ещё и АоЕ эффект имеется) и смотришь, как их подбрасывает.
-
Судя по небольшим сокращениям в The Chinese Room, можно предположить, что таки да. В данном случае это скорее всего просто закрытые трудовые контракты.
-
теперь ещё и рядом с сердечком, почти физически
-
Буквально первая китайская игра, в которую я сыграю - вообще легко и без раздумий. С лицом лица трейлер смотрю...
-
А где рыбу вообще ловить? Какие-то споты рыбацкие есть? Удочку купил, но что-то не могу понять, как и где её использовать. Или её превентивно нужно экипировать? Кстати, о. Как сделать так, чтобы кирка и лопата убирались из рук сразу после использования? Приходится принудительно всякий раз переключаться на слот с оружием.
-
Слава богу, разработчики компетентные и в этом. Играю на геймпаде (а лоудауты выбираю на клавиатуре), и там есть помощь в прицеливании. На бегу она не спасает, но в неподвижном состоянии (маги мы или где?), прям отлично помогает держать прицел. Ну, это если нет амбиций похардкорить, кнчн...
-
Голосом Лопаты, It's fisting farming time!
-
Впервые стал выбираться по ночам. По-крысиному, сначала зачистив локацию днём, чтобы ночью меньше проблем было. Эти маревые проекции людей (такие чёрные) проблем доставляют меньше, чем утопцы днём. Может, там дальше по-страшнее кто будет... Но ночные версии дневных мобов таки злее, одного утопца в деревне пропустил, ночью он в себя много урона впитал...
-
Я посмотрел все ветки, и чё-т так Практичность понравилась. Вот буквально до того, чтобы взять в Духовности необходимый минимум и полностью уйти в Практичность и Стойкость. Такой маг-пилигрим, выживальщик, берущий максимум из всего, что в него бросает жизнь.
-
Бог с ней с другой причёской и прочей косметикой, но "свои черты характеры" у однополого близнеца? Не иначе нарративное допущение, чтобы вроде как не взаимодействовать с самим собой по сути (слегка отличная внешность и черты характера), но иметь какой-то особый коннект именно с этим персонажем. И мне всё больше кажется, что молекулярный хаск с ки-арта таки этот близнец и есть. Охасеет в прологе и будет участвовать в сюжете на важных правах.
- 51 ответ
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я ему все красное тряпье с раздетых в лечебнице сбагрил. По две монетки за шмотку дал (при оценочной стоимости в 20). Шалфей...
-
Принял волевое решение брататься со всякой "нечистью" и по уши залезть в эту хмарь и этих Предтеч. Интересновое. Один вон уже пакт с нами заключил, довольно выгодный для нашей стороны, без всяких рисков потери души и прочего (наверное). Там какая-то кнопка с мечом на ней была, похожа на меч из "усыпальницы" нашего патрона. Мейнквестовая локация?
-
Испытываю стыд за то, что расстреливал его петардами. Там рядом утопцы шорохались, я и подумал, что он с ними... Но вроде в разговоре ничего не всплыло. Зато этот "человек" так естественно растворился в воздухе после пары попаданий. Это уже после знакомства стало понятно, что плохого человека не могут звать Корицашалфей (Sage по-аглицки это ещё и "мудрец").
-
Это не тот с рожками, Корицашалфей, которого встречаешь на первом же пляже (надо только переплыть на косу с развалинами). У него продаётся всякая алхимия и несколько магических причиндалов. И ещё он клятвенно заверяет, что он человек.
-
А есть в игре лут, который лучше не продавать? Я имею в виду шмотье, какие-то айтемы, ингредиенты и еду я не продам ни за что. Цацки, может, какие? А то я сбагрил все эти ножи и ржавые мечи и сапоги... Оставил на всякий случай несколько штук на случай, если захочется перекинуться... Ну и какие-то дворянские камзолы, чую, что они могут пригодиться. Какие-то хранители везде мёртвые лежат с кулонами...
-
А я тебе говорил не надевать тот проститутошный купальник на вписке у Хаттов. Говорил? Говорил...
-
Что огр, что красношапки туповатые. Во-первых, территориальны, поэтому кайтятся. Во-вторых, не лезут на верхотуру и максимум могут задеть метательными атаками (но у ГГ в правой руке высасывание хп). Красношапок выманивал по одному и залезал на скалу или на тот шалаш и сверху закидывал какашками. Ну и я не могу не оценить, что каждый такой энкаунтер вознаграждался ценным лутом. Как и любое исследование в этой игре. Золотой стандарт иммерсив-симов: если ты видишь интересное место - смело лезь, т.к. там обязательно будет что-то интересное. А уж в игре, где даже кустики с травой - ценнейший лут... Вообще от игры у меня пока впечатление очень компетентного произведения с содержательной точки зрения. ГГ практически никогда не занимается страданием хернёй. Даже прыжки по уступам имеют смысл, т.к. довольно быстро качают атрибуты. Не говоря уж про то, что даже разговор со сварливым торговцем даёт маленький кусочек общей картины и рельефно обрисовывает третьестепенного персонажа. В том числе и потому, что реплики ГГ в диалогах, TESовских по своей природе, очень консистентные: ты не только выдавливаешь из неписей экспозицию, но ещё и самого протагониста показываешь живым субъектом, вписанным в этот мир.
-
Тогда девчуля по центру - её сестра? Уголки рта у обеих очень характерные.
- 51 ответ
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дни здесь, как я понимаю, очень короткие. Просыпаемся в 6 утра и только-только успеваем разобрать пачку-другую утопцев (или злющих красношапок), как уже ночь. Очень, ОЧЕНЬ красиво смеркается в игре, небо безумно красивое в любое время суток. Красивее неба в этой игре только... море. Я такую водичку в последний раз видел с борта Dreadful Whale в Dishonored 2 (и с причала в Новом Сирине в GreedFall). Плавать тут отдельный кайф, особенно когда ныряешь, а вокруг ничерта кроме толщи воды самого красивого на свете цвета. И воображение сразу рисует, что сейчас всплывёт какая-нибудь хтонь с глубины (например, та, что лодку потопила) и укусит за пятку. Так вот о чем я... Если днём тут красношапки дают просраться, то что же будет ночью?.. Зато на первом пляже мы наковыряли первый сет на кастера (сет друида) и нашли сапожки от другого сета на алтаре. И приятное копьё (бесполезное для ГГ, но...) в сундуке за беднягой огром (стоял никого не трогал, тут какой-то неадекват давай в него огнём кидаться, да и запись о них в кодексе заставляет сочувствовать им глобально).
-
Потому, что в том же ролике и на том же арте показана протагонистка определённого типажа? И я скорее поверю в то, что брат/сестра будут не близнецами, а просто... Тогда и выпендриваться с внешностью не придётся. Если, конечно, они под внешнюю и половую идентичность персонажей не хотят подвести какие-то геймплейные механики.
- 51 ответ
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 361 ответ
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нормальным было бы поднять с патчем базовый урон луков, учитывая ещё и то, что для них нужен крафт стрел. Этот амулет легко можно пропустить. Очень нравится местная алхимия и кашеварение. Как-то по-людски сделано, что ли. Вскрытие замков, однако, лучше бы скопировали с Обливы, а не со Скурима. И ещё большое фи хочется высказать в адрес traversal системы. Очень плохонько считывается мобильность персонажа, когда дело доходит до прыжков на уступы. ГГ это просто летающая камера с видом от первого лица с двумя культяпками, иногда целый квест запрыгнуть на какой-нибудь холмик. А иногда тело может просто застыть, споткнувшись о какой-то невидимый выступ в полу (причём в самый неподходящий момент, когда кого-нибудь кайтишь). Это особенно напрягает, потому что в этой игре есть куда забираться, игра чудовищно иммерсивна, даже старый пергамент может содержать качественный повествовательный контент. Что дополнительно полируется сверху, как мне показалось, вполне грамотным, компетентным переводом на русский язык. И ещё мне нравится атмосфера какого-то, не знаю, здорового упадка. Как будто некое естественное состояние некой энтропии. Как нормальный этап течения какой-то болезни, что ли. Как-то грамотно выдержали этот момент, на Авалоне лично мне приятно находиться.
-
Хотел было спросить, что за херня изображена на иконке ярлыка игры, пока не натолкнулся на этот арт Какая здоровенная... дура! 😍
-
Нашёл на острове с "лечебницей" амулетик на +15% урона дальнобоем. Это, по-моему, прям много для этого этапа игры. Если что, он на локации с пляжем, где Коробок ждёт. На горизонте разбившийся корабль виден (за утёсом со статуей), вот там он в сундуке. Пока вникаю во всех этих марь и Предтеч (визуально, конечно, банальная гигеровщина, как из симуляторов ходьбы за 800 р.), но первый важный выбор уже сделал. С Колобком, видимо, придётся в дальнейшем закуситься...
-
Пощупал вчера демку немножко. Буквально по этому лепрозорию ещё шорохаемся, записки читаем, нычки всякие ищем... И чё-т, наверное, не пойду дальше, уже куплю полную версию, мне всё ясно. Интересно я могу перенести ГГ туда? Уж так мне его рожа нравится расписная... И вот таки да, буду магом в этот раз. Отдельный вид удовольствия смотреть на эти рунические светящиеся браслеты и шарик в руке, и красивые спрайты снарядов.