Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    10 269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Сообщения, опубликованные Mustard Seed


  1. По-моему вы уже сами запутались со своим фотореализмом.

    Изначально когда речь шла об уникальном стиле ДА, то вами упоминались именно спеэффекты от умений. А так же какая-то несерьёзность и не правдоподобность.

    С чем я, собственно, не согласна. ДА изначально делала упор именно на серьёзность, поднимала серьёзные темы, показывала угнетение, нищету и разруху. Другое дело, что внешней реалистичности ей всегда не хватало. И едва ли потому, что они к ней не стремились. Напротив, последние ролики показывают, что стремление к этому самому недостижимому фотореализму Биоварам не чуждо. Но то ли движок не позволял раньше, то ли ручки у моделеров не оттуда росли. В ролике мы видим совершенно прекрасные, лишь слегка стилизованные пейзажи (если навести на них лёгкий блюр и приглушить цвета, то некоторые можно вполне будет выдать за реальную съемку) и просто мегареалистичные, в сравнении с прошлыми играми лица сопартийцев. Ещё радует, что Биовары наконец-то перестали бояться давать своим персонажам не только душевные травмы, но и внешние недостатки. Дать в ЛИ девушку со шрамами на лице - смелый шаг. Хотя и тут они иногда утрачивают чувство меры. Как посмотришь на эту "ви ар нау зе Инквизишен!", кунсткамера ещё та... ну это ладно, я просто ворчу.

    1) Я, наверное, вас сильно удивлю, но чтобы сделать в игре красивый бой на холодном оружии, не обязательно делать из игры симулятор реконструктора. Представьте себе, в мире существуют не только крайности. Например, в первом Ведьмаке умудрились сделать очень даже красивый, динамичный бой на мечах без нелепой акробатики и странных спецэффектов, идеально вписывающийся в средневековый фентезийный антураж. Причём на замшелом движке невервинтера. Но, видимо, Фростбайт 3 подобного сделать не позволяет, или религия не велит.

    2) Мои претензии как раз не к скорости боёвки. Ибо тактическую паузу в игре пока ещё никто не отменял. А к тому, что на этой скорости происходит. Переусложнённая нелепая анимация атак, унылые однообразные бои, скучная урезанная система прокачки, дурацкая система комбоатак "увидел над врагом такую фитюльку - жми такую-то атаку" и прочие нелепости. И ничего из этого мне бы не хотелось бы увидеть вновь.

    3) Спасибо, кэп. Я в курсе, что огромные разлетающиеся осколки скалы - это иллюстрация мощи удара, а прыжок с места на 3 метра - иллюстрация ловкости. Но маленькая проблемка в том, что человек без магических или каких-то технологических улучшений так сделать не может. Ну не дано природой. Даже профессиональные спортсмены имеют свой предел. Конечно, его можно немного превысить в игре, ради вящей красоты и крутости гг. Немного. Но не в 10 раз!

    То что нам показывают в ДА2 а теперь уже в ДАИ - это утрирование, гротеск. Это допустимо, но не везде уместно. В таком мире как Варкрафт или Амалюр, эти спецэффекты смотрятся совершенно органично. Когда такое делает какой-нибудь супермэн, я не задаю вопросов. Но когда обычные люди, пусть и хорошие бойцы, в серьёзных псевдоситорических декорациях начинают вот так... у меня на уме только одно слово... нет, не это. "Магия". Они там, походу, все маги, просто притворяются.

    В магии ДА2 не так всё. Улучшилась только анимация эффектов. Но даже самая круто выглядящая молния нафиг не нужна, если она наносит меньше урона. нежели самый простой и непритязательный удар мечом. При том, что эта молния имеет кулдаун и ману жрёт только так, а удар меча - базовая атака и вообще ничего не тратит. И магу нужно дооолго корячиться, качать эту самую молнию, тратить на это драгоценные скилпойнты, чтобы от неё был хоть какой-то толк. В то время как воину достаточно просто взять хороший меч, и все его атаки становятся пропорционально сильнее.

    У меня это радостное предвкушение уже прошло, по мере появления пусть и не полной, но всё же информации о спутниках. Теперь это скорее "ну, какую свинью нам ещё подложат? Каллен центральный ЛИ для девушек? Ок... Коул недоступен? Ок... Бык будет стучать на нас кунари? Ок. Сера лесбиянка? Ок. Дориан гей? Ок..."

    Для вас, возможно, романы и не главное в игре. В принципе, романтические отношения и в жизни не главное, можно ведь и без них прожить. Но они, тем не менее, придают вкус жизни. И о чём больше всего любят поговорить люди? Ни о чём другом так как об этом.)

    Партийные рпг сейчас практически не выходят, конечно, если поскрести по сусекам, можно нарыть пару игрушек со спутниками. Но вот игры с полноценными ЛИ делает только Биовар. Тоесть, если хочется от рпг чего-то большего, нежели отрубания конечностей встречным монстрам и очередного спасения мира, то выбора у нас вобщем-то нет. Они об этом, разумеется, знают. И теперь, такое ощущение, просто издеваются. Это моё личное мнение.

    Ну а мой заранее положительный настрой похоронила сперва ДА2, а затем МЕ3. Эти игры мне доказали: испортить можно всё.

    Нам всем пора уяснить простую вещь, что время свободной разработки игр класса ААА ушло (CD Project, это не про вас, надеюсь). Ту же Origins начинали делать просто Bioware, а закончили - Bioware: a division of EA cо всеми вытекающими. Благо жанр cRPG до сих пор консервативен и фэнтезийный аналог Battlefield из Dragon Age сделают ещё не скоро (не дай Бог, тьфу-тьфу-тьфу). Но теперь там будут представители нетрадиционных сексуальных ориентаций и боёвка, как из корейских ММОРПГ. Плохо ли это или просто веяние времени - каждый сам решит для себя. Я тоже хотел написать про "Ведьмака" (правда, про 2-ую и, очевидно, 3-ю части), но сравнение было бы не вполне уместным. Там мы играем за фиксированного персонажа с уникальным классом (по сути - фехтовальщик с вспомогательными магическими атаками). Да и уровень разработки, казалось бы, совершенно другой: тут и шикарные CGI ролики, и солидные бюджеты на полноценный motion capture с захватом сотен вариантов боевых движений.

    В наспех склёпанной второй части от Origins по наследству достался хороший внятный сюжет и подход к написанию персонажей, а всё остальное - из маркетинговых соплей исследования игрового рынка. В итоге получился гомункул: классный сюжет, бодрые персонажи, диалоги, но ололо-пыщпыщ сражения, престарелая графика и локации, в которых шаром покати... Пипл вроде как схавал, но получил жесточайшее несварение. Второй эксперимент с МЭ3 доказал, что пипл хавать уже не стал (может, в виду большей популярности этой франшизы).

    Маркетинговая служба ЕА среагировала оперативно: нате вам огромный красивый мир, облагороженную изометрическую тактику для всех платформ, а вот бои кардинально менять не стали, пойдя на частичные уступки (теперь хотя бы никто не скажет, что это слэшер), ведь для каждой серии важно как удержание старых фанатов, так и привлечение новых. Да и потом: игра выходит на всех платформах, и ни ПК, ни консоли нельзя обделить ни вниманием к целевой аудитории, ни качеством геймплея, ни графикой, ни всем остальным.

    И мы как старые фаны всё равно в это будем играть, пока (упаси Создатель) разрабы не потратят оставшиеся полимеры. Для Вас, быть может, это будет сродни подвигу, я же восприму это как нечто новое, окончательное отношение к которому сформирую только после того, как поиграю.

    Я читал отзывы игрожуров о том, как играется в DAI, в интернете: все отмечают яркие краски, отдающие самолюбованием, нарочитые спецэффекты, но при этом отмечают, что сражения весьма годные, в них интересно участвовать, они стали разнообразными. Очевидно скажутся и эти заветные 200+ умений для всех классов. Коль скоро с этими фейерверками из ушей уже ничего не поделать, предлагаю обратить внимание на то хорошее, что осталось или даже вернулось.)))

    И да, я не писал, что романы меня в этой игре не интересуют в принципе, только лишь - что не в первую очередь. Поскольку, как Вы написали, это единственная в своём роде партийная РПГ, вся эта возня с

    персонажами, диалоги, шутки и срачи - всё это не просто часть сюжета, а значительная часть сюжета, имеющая и геймплейное значение. Не, ну серьёзно: Вы правда думаете, что все самые лакомые персонажи будут стопроцентно противоположной ориентации без права на амнистию, а для "амур-пур-тужур" оставят пару-тройку тех, с которыми и в голодный год за мешок пельменей не стали бы? В последние дня два-три тот же Гейдер усиленно строчит в свои бложики, чтобы переставали палить из пушек раньше отмашки. Их там 12 (ладно, понял Вас, 9), и только о полутора из них известно что-то большее из прошлой жизни, чем пара фраз на промо-изображении. 12 9 боевых товарищей, написанных разными авторами специально для сюжета с последующей ювелирной подгонкой друг под друга. Подождите осени, хотя бы для триумфального "грёбаный Bioware! а я ведь предупреждала!" )))

    • Like 4

  2. Ок, Давайте.

    Во-первых, ДАО делали 5 лет. Её пришлось перекидывать с одного движка на другой, и она всё равно вышла визуально устаревшей - это факт. Но это отнюдь не значит, что изначально в ДА задумывались прыжки на три метра, сальто в полёте и прочие разноцветные взрывы из всяких неподходящих для этого мест.

    В ДАО было четкое разделение: магия выглядела магией, физические атаки - физическими атаками. Если в воздухе носились молнии, огненные шары и прочие облака энтропии, то сразу было понятно, что применена магия. Если эффекты ограничиваются слабым свечением, а в воздухе носятся брызги крови, то сразу понятно - это атаки воина или разбойника. Бывали, конечно, исключения для каких-то суперсильных или специальных атак, но в основном была такая схема.

    Но начиная с ДА2 смешались в кучу кони, люди... Биовары с чего-то (скорее всего с ухода прежних геймдезайнеров) решили, что каждая атака роги должна быть акробатической, и чем неправдоподобнее, тем лучше. Что воину полагается жахать аое и разноцветными вспышками не меньше, чем магу, и при этом тоже время от времени удивлять глупой акробатикой. А у магов отобрали где-то 2/3 прежних способностей, взамен обучив танцевать какой-то дерганый стриптиз.

    Так что нет, цирк шапито вместо боя это вовсе не "собственное лицо серии ДА", она такой не задумывалась, а всего лишь конкретные тараканы конкретных людей.

    Во-вторых, я не могу понять, с чего вы так привязались к термину "фотореалистичный", да ещё применительно к компьютерным играм. Лично я не знаю ни одной "фотореалистичной" игры. Вероятно потому, что ни одной пока не вышло. Реалистичность же - критерий не только визуальный, и его в нашем случае уместно заменить на правдоподобный.

    В-четвёртых, да недоработки ДАО надо было исправлять и анимацию улучшать. Но её не улучшили. Просто сделали плохо, но по-другому. И им ведь уже не раз на это указали. После ДА2 было много недовольных, и даже преданные фаны не упускали случая постебаться над "стилем кузнечика". И вот мы видим, что те же грабли они тащат в ДАИ. Видимо надеются, что на фоне крутых пейзажей и крутых драконов идиотская анимация перестанет выглядеть идиотской.

    Эти самые "важные для сюжета" ничего не могут освежать, хотя бы по той причине, что двое из троих - старички, успевшие изрядно примелькаться в предыдущих двух играх. Ну добавили в команду три морды лица, с которыми нельзя вместе бегать по заданиям, но зато можно крутить романы. И что? Что такого офигенного в этом нововведении? Неполноценные сопартийцы - это настолько круто? Лично я так не считаю.

    Достоверности картинки сильно мешает абсолютная раздражающая недостоверность боёвки. О чём уже писалось выше.

    And again. )))

    Под собственным стилем игры я подразумевал как раз как игра выглядит. Не боёвку, не спецэффекты, не романы с сопартийцами. Я не знаю, саму картинку, подход к дизайну внешнего вида персонажей и окружения, визуальный стиль. И здесь как раз отличий между Origins и DA2 - с гулькин носик. А те, что есть - все в пользу как раз второй части (Вы должны признать, что как минимум мордашки и лицевая анимация стала лучше). А в остальном - те же треугольные ёлки, грибообразные деревья, водичка, похожая на полиэтиленовую плёнку. То, что нам показывают сейчас, это закономерное развитие этого стиля. Только возможностей стало несоизмеримо больше, как если бы ребёнку после советского семицветного набора карандашей подарили импортный с 40 цветами. Нам ведь показали знакомую локацию - Редклифф с окрестностями. Он стал новым, но старый угадывается во всём: смешанная растительность тех же цветов, та же холмистая предгорная местность, озеро.Только на это теперь приятно смотреть: в озере наконец-то почти настоящая вода, лес теперь не из трёх ёлок-берёзок, появился ветер и погодные эффекты, в воздухе разносится пыльца и горящий пепел, тут и там шастают белки, зайцы и горные козлы. Мир из добротно сколоченной, но тем не менее дубовой, декорации обрёл третье измерение и ожил. При этом оставаясь сказочным, неправдоподобным, но достоверным. Фотореалистичность здесь, понятное дело, упоминается с оговорками, но всё осталось таким же: несоответствие масштабов окружающего ландшафта к размеру тела персонажей, главный герой сотоварищи - всё такие же забавные карапузы, как будто хорошие, с любовью и вниманием к деталям проработанные игрушки. И даже драконы, поумнев и похорошев, выглядят под стать всему остальному: так и хочется схватить и затискать. Я повторюсь - выглядит игра именно так.

    Теперь про спецэффекты и боёвку.

    Первое. Я уверен, какой бы правдоподобной не казалась анимация ближнего боя в Origins, если бы она была в точности такой, какой была, скажем, в раннем Средневековье, в это, возможно, было бы невыносимо играть, во всяком случае для многих. Это ведь по-прежнему фэнтезийная РПГ или уже симулятор реконструктора?

    Второе. Я прошёл вторую часть за все классы и подклассы. Претензии к meleeшникам и rangeвикам возникают разве что насчёт темпа атаки и акробатики. Это объективно, и с этим не поспоришь. Но вместе с тем, повторюсь, это вопрос вкуса. И я сомневаюсь, что большинство претензий фанатов было именно из-за боёвки при наличии крохотного кишочно-коридорного, однообразного, как кишка же, мира. Или при отсутствии внятного тактического режима (а точнее сказать - изометрического вида сверху). Или (для многих) при наглухо устаревшем графическом и геймплейном движке. Всё это вернули в "Инквизиции": и тактику с видом сверху, и замедлившуюся атаку (и акробатики не стало, тот кульбит с луком - это, вероятно, некое умение), и новое двигло.

    Третье. Я в упор не увидел у рукопашников ни во второй части, ни в третьей разноцветных вспышек и взрывов. В DA2 были мощные удары, рассекающие воздух с соответствующим эффектом, да изредка различные ауры, которые вспыхивали красным или белым и тут же пропадали. Ну да, были тут претензии к разлому земли при ударе двуручным оружием, но это иллюстрация мощи удара (двуручники теперь, вроде, перестали постоянно валиться, что радует). Или заряженная атака щитом, но там то же самое: воин с силой бросается на врага, рассекая воздух так, что оставляет след, будто в воде. У всего есть дизайнерское объяснение. Вернули эффект стихийного оружия - будут языки пламени, которых многим не хватало. В DA2 стихийный урон от не-посохов проявлялся только на жертве, что на мой взгляд, было очень элегантным решением. Но Bioware слушают фанатов, поэтому предлагаю считать те голубые всполохи вокруг лука у Серы или наложенным магическим эффектом, или просто эффектом стихийного урона этого лука, скажем, от магии духа или льда.

    И что не так с магией в DA2? Я, положим, не шибко интересуюсь магическими классами, но то, что они сделали во второй части, меня радует. Я не про количество и характер заклинаний, а про их дизайн. Не стало этих тычков посохом в никуда в согбенном виде с медленно слетающим с кончика огоньком. Кто-то лил слёзы, что помимо скорости боя магам (как и всем остальным классам) добавили ещё и разнообразные анимации базовой атаки? Пусть они и выплясывают свой стриптиз, зато молния теперь не непонятный сгусток чего-то там, а всамделишный яростный ветвистый поток электричества. А магия духа, на мой вкус, в принципе стала выше всяких похвал.

    Про спутников.

    Тут я свою точку зрения озвучил, в той или иной степени. Для меня романы в этой игре никогда не стояли на самом первом месте и стоять вряд ли когда-то будут. Дело в другом: я стараюсь зацикливать внимание в этом вопросе не на том, что уже и так давно известно (Лелиана, Каллен, Варрик), а на том, о чём пока мы имеем вполне скудное понятие (а этого неизвестного - аж 9 шт.). Просто у меня отсутствие полной информации о будущих спутниках вызывает радостное предвкушение, как у ребёнка перед Новым Годом / Днём Рождения - "что же мне подарят?" Я вообще, как это несложно заметить, исключительно положительно настроен по отношению к Dragon Age: Inquisition. Да и что касается виртуальных "шур-мур", сами разработчики призывают не пороть горячку.

    • Like 1

  3. Вообще-то не стоит передёргивать. ДАО стремилась к кинематографичности и к реалистичности (вспомним медленные атаки тяжелым оружием, отсутствие всяких разлетающихся кусков почвы и всполохов разноцветного пламени при немагических атаках итп). Они просто не дотянули графическую часть. А скачущие клоуны с пластиковыми мечепалками появились уже в ДА2. И мне весьма печально было увидеть, что несмотря на все обещания разработчиков исправиться, по крайней мере часть этого убожества всё-таки перекочевала в ДАИ. Все эти прыжки лучницы с места на метр в воздух и на три метра назад, маги, дико размахивающие задом вокруг шеста... ой, извините, посоха, воин, который не меняя позы вообще, внезапно делает рывок на три метра, оставляя за собой красивый радужный след итп. Зачем это всё? Разве это делает игру интересной? Я считаю, что серьёзные "щи" должны хотя бы постараться не выглядеть как цирк.

    Эти трое не сопартийцы, так что нас ожидают всего 9 сопартийцев и трое непонятно кого.

    И я бы на вашем месте поумерила децибелы восторга. Скорее всего, то как персонажи ладят или не ладят между собой, будет выражаться всё тем же самым бантером, что и раньше. Ну может ещё парочкой катсцен. Ничего нового на самом деле, это ещё в ДАО было.

    С романами очевидно только одно - если б Гейдер жил в России, его фамилия была бы Обломов. Если судить по количеству обломов, которые нас ожидают.

    Давайте по порядку. )))

    DA:O вышла года через два после ME1, и за год до ME2, но до кинематографичности что первой, что второй не дотягивала по всем фронтам, если и старалась. Игры, разумеется, разные, но вышедшие примерно в одно и то же время и за авторством одного и того же разработчика. Думаю, Bioware и не преследовали такой цели. Это всё та же милая олдскульная классическая фэнтези-РПГ с тактической паузой. Ничего в ней (я про то, как игра выглядит) не выдаёт попыток авторов сделать фотореалистичную картинку и т.п. Забавные, слегка диспропорциональные тела персонажей, полумультяшная лицевая анимация, маленькие, будто игрушечные замки и пр. Не в пользу этому параметру говорит и идиотская реализация главного героя - немого болванчика. Особенно на фоне вполне проработанных, харизматичных и языкастых компаньонов (да и в принципе всего мира и истории).

    Дискуссия про различия боёвки между 1-ой и 2-ой частью - не нова, и это, по большому счёту, вопрос вкуса. Как и дискуссия по поводу того, нужен ли геймплейный реализм в фэнтези-играх. Но думаю, если бы анимация боя из Origins устраивала всех, она бы осталась неизменной и во второй части. Это при том, что прорисовка умений и заклинаний во второй части сама по себе достаточно лаконичная и минималистичная, иногда даже по сравнению с DA:O.

    По поводу сопартийцев: их действительно - 9+3. 9 постоянно тасуемых в боевой колоде, а 3 - просто важных для сюжета. Причём важных настолько, что они фигурируют на всех официальных скриншотах и видео, и входят в число 12 потенциальных ЛИ главного героя. Поправьте меня, но в предыдущих частях именно DA такого не было. Уже хотя бы своим присутствием они здорово освежают биоваровский канон. Многие из тех, кому заведение виртуальных романов с вымышленными личностями в компьютерной игре не так важно, как качественно проработанный мир, история, характеры, красивая картинка (может, не реалистичная, но достоверная настолько, чтобы уйти с головой в этот мир на эти 50-100 часов) и "упругий", "хрустящий" геймплей, найдут эту опцию подходящей для себя.

    • Like 5

  4. Я бы не судил по игре по альфа-билду. Интерфейс и спецэффекты от умений ещё будут меняться. Но даже если всё останется так, как есть, то лично я порадуюсь. Не мне вам говорить, что фишкой Dragon Age всегда была нарочитая несерьёзность и неправдоподобность (читайте - некинематографичность и нефотореалистичность) внешнего вида. На мой взгляд, это похвально, что разработчики, качественно меняя свою игру, всё же сохраняют её истинное лицо, некий самобытный стиль. Тем более, что внешняя взбалмошность скрывает под собой самые серьёзные щи.

    И вот тут-то как раз в этот раз всё совсем прекрасно. Судя по недавнему характер-трейлеру с обалденным закадровым женским вокалом голосом Инквизитора и освежаемым блогам/микроблогам авторов, акцент плавно смещают от "дивного, разнообразного и опасного мира, который нам нужно спасти" к тем, кого "нам или суждено повести за собой, или познать поражение". И тут Bioware сделали самую капитальную, на мой взгляд, работу. Из того, что уже известно и подтверждено, становится понятно, что скучать не придётся.

    - Члены команды теперь по-настоящему живут своей жизнью. В Скайхолде у каждого будет своё занятие и своя территория. Т.е. смею надеяться, что при необходимости поговорить с кем-то мы как минимум не увидим постоянно торчащего в одинаковой позе, в одном и том же месте компаньона.

    - Сопартийцев теперь аж 9+3 штуки. И все написаны таким образом, чтобы максимально отличаться друг от друга и, соответственно, по-разному друг к другу относиться. Очевидно, Bioware пошли в этот раз дальше обычных реплик на заднем плане (хотя и они прекрасны, судя хотя бы по недавнему диалогу Серы и Быка) и пары-тройки сюжетных сцен. Мы уже знаем, что Железный Бык, например, может не найти общего языка с Варриком, помнящим ужас, посеянный кунари в Киркволле. Зато он ладит с Вивьен, высокомерной орлесианской придворной магичкой, одинаково одаренной и амбициозной (и при этом - себе на уме). От этого союза у меня нехорошие мурашки. У меня есть версия, что в 4-ой части сюжет будет строиться вокруг войны обескровленных гражданскими войнами и демоническими угрозами наций Тедаса с кунари. Ну и на память живо приходит тот списочек с кунарийскими агентами из "Клейма убийцы".

    Или взять взять ту сценку из ролика, где Сера склоняется со слезами над телом Соласа (это же он, вроде?) в пшеничном поле в Долах.

    - Очевидно, нас ожидает полноценный team-management, т.к. подтверждено, что каждый спутник будет по-своему относиться к каждому произвольному Инквизитору в зависимости от их расы, пола, класса и, конечно, игровых выборов. Это круто, дружить со всеми вряд ли получится. Они теперь могу плюнуть, развернуться и уйти в неизвестном направлении, а могут, наверное, и пером под ребро ткнуть. И это не учитывая того, что все компаньоны уже изначально будут со своими тараканами, принципами и мотивами. Я тут не пишу про романы, там всё то же самое, только в третьей степени, очевидно.

    • Like 2

  5. А вдруг мы сможем отловить гному такого на ГТ? Было бы здорово.

    Как вариант еще виверн неплох.

    Подтвержден просто рыжий олень, там была ошибка.

    Бронто - не самый неожиданный вариант, учитывая болотного единорога, страшную полуистлевшую скотину с торчащим из головы не то рогом, не то ржавым мечом... Будто в игре резко появился вариант пятой каноничной фэнтезийной расы - нежити. Не буду врать, но рыжий олень - это бонус за делюкс-версию предзаказа, а в самой игре будут доступны галлы, такая информация, вроде, была ещё до выкатывания релизной даты. Но это не точно, могли уже 15 раз опровергнуть.

    Виверна - самый вариант для коссита. Размалевать только всадника пострашнее, кожу сделать синюшно-серой, глаза фиолетово-опасные, рога максимально запоминающейся формы и иссиня-чёрные/снежно-белые волосы. Плюс накрафтить броньку с шипами и черепами. Тогда каждую спасённую деревеньку можно будет восстановить хм... оставленными добрыми сельчанами кирпичами.

    Думаю части к пятой придумают, как уже можно будет не убивать славную перепончато-крылую скотинку, у просто приручить её и летать на ней. А чтобы фанаты Скайрима не дюже плевались и в этот раз, до кучи воскресить уже грифонов. Да, грифоны просто сделают своим присутствием половину игры. Тем более мозгов у Bioware хватит придумать изящный сценарный твист, оправдывающий появление давно вымерших легендарных созданий. Опыт у них есть, взять хотя бы МЭ3.


  6. Как можно видеть, лошадка аккурат под стать гному. Низкорослая, кургузенькая, но не гротескная. Подозреваю, что для каждой расы дефолтное "средство передвижение" будет адекватных размеров и, возможно, породы. Иначе как представить ту здоровенную статную бабищу с пепельными волосами и рожками на этой поняше? Ногами она, что ли, будет её подталкивать, как будто она деревянная и с колёсиками? )))

    Вообще, карапузу бы подошёл эпичный бронто (олени-галлы же в игре, вроде бы, подтверждены). От одного вида этого всадника Апокалипсиса красные храмовники посинели бы, а маги крови эмигрировали... а хоть в Пар Воллен.

    • Like 1

  7. С музыкой тоже не оплошали. Мне понравился эмбиент, когда компания прибывает в Редклифф.

    И да, если команда может вытворять такое на 7-ом уровне (я правильно понял, что сюжетно Ферелден будет одной из первых локаций?), то что будет дальше?

    В новостях есть ссылка (

    ), на фото с презентации демки с геймплеем за разбойника (отчётливо видно парное оружие за спиной). Есть у кого-нибудь идеи, где можно глянуть видео?

  8. Кстати, судя по летсплейчику на IGN за косситку-мага, кульбиты/прыжки/перекаты/уклонения - это действительно не отдельное умение с привязкой к кнопкам/ячейкам. Это видно в сцене рандеву с драконом при переключении на Серу. Как это работает? Интрига интриг...


  9. Интерфейс мне нравится. Не захламлён всякими рюшечками и завитками и ненужными анимациями. Иконки умений из 2-ой части, только более цветастые, это win. Люблю минимализм и графичность. Кстати, похоже, отказались от скайримовского "радара" в пользу аналоговой карты. Были у меня сомнения на его счёт.

    Все жалеют дракона, а мне очень жалко мишку! Вы видели, как этот коротышка уделал его одним ударом щита?

    И этот прекрасный солнечный свет, пробивающийся сквозь макушки ёлок и берёзок!

    Кровища на львиной морде на щите выглядит кровожадно и эпично.


  10. Вообще саму идею партийности расширили. Пока "банда бестолочей" месится с летучим ящером, один из главных "мясников", зазывно виляя задом, отпочковывается в сторону и, собственно, не то выполняет сайд-квест, не то его начинает.

    И это бесподобное переключение между персонажами на лету, возможное, похоже, только с геймпадом...

    Мордуленцию гнома не показали, а я бы глянул.

    Требую геймплей за разбойника, скажем, эльфа. Логично предположить, что в нём уместно будет заменить Быка Блэкволлом, а Серафиму, скажем, братом её - Варриком. Я отчётливо слыхал наезд на Инквизитора со стороны какого-то непися в духе "да откуда тебе, гному, понять наше людское горе, бла-бла-бла..." То-то по стенам разбросается в адрес долийца )))


  11. Серафиме наконец-то выдали самое прекрасное оружие всея Dragon Age - Послание Капюшона королю. Вообще впечатляет, что они сделали с лучником в 3-ей части. Колчан будет - 146%! Возможно прикрутят на пояс. Одноручники вон тоже теперь вынимают палаши из "ножен" на поясном ремне.

    Эта демка, однако, блекнет на фоне аналогичной с Инкви-гномом (там, правда, с голосом у него было напутано - какие-то вполне эльфийские интонации). Щитоносцев тоже не обделили. Особенно впечатлил таран на манер заряда у Шепарда-штурмовика. Ну и решающий удар щитом. Прыжки и уклонения тоже вполне органичны. От файрболлов, конечно, в глазах рябит, но фишкой серии всегда была нарочитая графичность, если не сказать - мультяшность, в анимации и изображении мира.

    Косситка-маг выглядит в бою как-то неуверенно, особенно на фоне Вивьен, которая жгёт и тащит изо всех сил. Возможно, из-за корявого билда скиллов. В присутствии аж 3х магов в банде, магу-инквизитору я бы назначил функцию поддержки или контроля. Стоит себе поодаль в сторонке, потихоньку шмаляет петардами, а в основном - лечит, генерит щиты, усиливает. Или наоборот - шугает супостатов, наводит всякие мороки и отвлекалки. Кстати про скиллы: я верно услышал, что умений и заклинаний будет больше двух сотен, при чём у каждого класса (Лэйдло пробубнил это про магов где-то на 4:20)? Т.е. даже в рамках одного класса реиграбельность будет огромной.

    Жду аналогичный ролик с геймплеем за Инкви-разбойника с парным оружием.

    Что настораживает. Немного рваная анимация ходьбы с оружием наизготовку, слишком резкие смены траектории движения, выглядит неестественно. Лицевая анимация, похоже, и впрямь никакущая. На говорящую Лелиану страшно смотреть (хотя, может, дело в разбитых в кровь губах). Я бы был вполне удовлетворен уровнем ДЭ2, только с изрядно увеличенным набором выражений лиц.

    В принципе, игра выглядит отлично, но не запредельно. Настолько хороша, чтобы идти в хорошем качестве на большинстве машин да и на актуальном поколении консолей, и при этом - радовать глаз. Была ли показанная версия рабочим билдом игры для XBox One (что-то мне подсказывает, что на ПС4 красоты будет пропорционально больше) или это старый добрый ПК с соответствующим геймпадом - вопрос стандартный в таких случаях. Но даже если первое - то всё очень и очень хорошо, графон графоном, а на джое и большом телевизоре в это играть лично мне гораздо удобнее.

    • Like 1

  12. Отлично! Самый смак - в замесах с большими противниками. Bioware сдержали обещание. Драконы, судя по увиденному, умны и чертовски обаятельны.

    Косситка оказалась не такой уродиной, но у них нынче от кадра к кадру персонажи меняются, как живые люди на реальных фото. Стоит дождаться видео в лучшем качестве, чтобы с ещё большим аппетитом посмаковать детали.

    С Лелианой (а главное - с Серой!), как мне кажется, не шибкий спойлер. Скорее всего результат взаимодействий в ходе игры, как в самоубийственной миссии из МассЭффект 2. Ну да посмотрим.

    Местность - прекрасна, Ферелден в самом соку.

    Про тактический режим хотелось бы подробнее, увиденное заинтриговало.

    • Like 2

  13. Теперь хотя бы ясно стало, КАКИМ голосом станет глаголить мой Инквизитор.

    Боёвка порадовала. Всё же ближе ко 2ой части. Но надо пробовать! И внезапно: самая красивая анимация - у Серы. Я не только про эти ММО-шные спецэффекты, хотя они здорово добавляют игре, не знаю, сказочности что ли. Нравятся эти движения с прицеливанием, отклонением слегка назад, оттягиванием тетивы. И этот шикарный обратный кульбит с выстрелом на лету. Нереально, но так круто. В общем, Инквизитор-лучник становится для меня всё более вероятным кандидатом для первого прохождения.


  14. Сера будет однозначно у моего Инквизитора в любимчиках, но, думаю как младшая сестрёнка. Пока надёжа на Лелиану и ту смуглянку в синем и золотом. Про неё-то хоть скажут что-нибудь? И да, женский голос Инквизитора прекрасен: звучный, эмоциональный, хорошо поставленный.


  15. А Сера-то лапочка. Ей так много времени экранного уделено. Эта походка и поглаживание колосков - от этого у меня мурашки. Красиво. Всё красиво, осталось только дождаться.

    А косситы в этой игре что-то больно страшные, извиняюсь перед фанами. Женщину-косситrа в должности Инквизитора рисует уж совсем недюженное воображение )))


  16. Кстати, а почему за смакованием размеров губ все неловко умалчивают тот факт, что среди известных пока спутниц Инквизитора у Железной Мамочки, например, самые красивые глаза? Нет, то что она к тому же великолепно сложена, было видно и в трейлере год назад. А этот взгляд: непроницаемый, пристальный, задумчивый. Видите, разговор в мясной лавке можно вести и в исключительно положительной манере.

    Гардероб (в частности, колпак), впрочем, сразу - в перекрой и перекраску.

    • Like 3

  17. Снова да ладом... Перешли от внешности - на личности. Можно было сейчас напускать пузырей насчёт негативных высказываний в адрес цитат реплик Вивьен, но каждый увидит в её словах что-то своё сквозь стекло своего мировоззрения. Это есть и будет всегда, и негодовать на этот счёт - неразумно. Лично мне здесь мерещатся слова сильного человека, не понаслышке знающего, что такое выживать. Повторюсь, что ни об одном более-менее новом персонаже неизвестно ровным счётом НИЧЕГО - ни о прошлом со скелетами в шкафу, ни о настоящем с мотивами, ценностями, принципами.

    Вообще, такие наезды на личность вымышленного персонажа заочно делают рекламу как ему, этому персонажу, так и авторам, его придумывавшим. Ave Bioware! :victory:


  18. Что-то душновато становится на форуме, когда выкатывают нового сопартийца. Нет-нет, да и запахнет "эстетским" духом. Оскорбления по признаку расовой принадлежности и особенностей внешности в адрес ВЫМЫШЛЕННОГО персонажа - это так умилительно.

    То, что кто-то ждал кого-то другого в этот раз, не означает автоматически, что Вивьен плоха. По-моему, очевидно было, что ВСЕХ спутников никто за несколько дней не покажет в таком темпе (чем/кем потом потчевать народ до октября?). Показывают только тех, кого мы увидим уже сегодня-завтра в геймплейном видео. Поправьте меня, но в недавней утечке скриншота этого видео, Вивьен таки присутствовала. Но это всё равно стало для кого-то неожиданностью.

    Да и потом, я гарантирую, что когда выкатят горячо долгожданных персонажей, поднимется пыль до потолка разных масштабов в духе "это - не Вася!", "Верните Ибрагима! (с указанием главы, страницы, абзаца и предложения с описанием внешности)", ну или более простое "бе, что за урод/алкаш/слесарь из ЖЭКа!"

    Лично меня в большей степени интересуют ремарки, высказывания, в той или иной степени характеризующие жизненные кредо будущих членов моей dreamteam. Потому что, как не печально [было бы для кого-то], в игре мы в большей степени будем взаимодействовать с характером и ценностями наших спутников, а не с их губами.

    • Like 7

  19. Более чем возможен вариант, что Блэкволла откомандируют сами Стражи. Чтобы вновь возрожденная организация не совала нос в их тайны слишком далеко.

    Но в этом так же можно и усомниться. Интригующие концепт-арты с презентации (выложенные потом в виде мутных снимков экрана), изображали его под дождём в одной рубахе рядом с виселицей, кажется. Там он не то с силой сжимал в руке , не то срывал с себя медальон с решительным (опа!) выражением лица. Как если бы порывал с чем-то / кем-то. Не исключено, что это Инквизиция вынула его из петли.


  20. Отлично, отлично. Bioware расщедрились. Видимо, в связи с Е3 решили забить на выходные.

    Теперь понятно, кого можно будет тасовать с Быком. Чёрная Стена Небесной Твердыни. Мурашки по шкуре. Судя по этой ремарке со скриншота, возможно, я увижу некоего заменителя Авелин (а я люблю Авелин). Верное плечо и надёжного друга. Читал ведь недавно "Мир Тедаса". Специально присматривался к новым именам, особенно в боковых сносках. Страж-констебль Вал Шевена, дождался ))). Жду подробностей конкретно о нём, из всех пока показанных самый мужик вырисовывается.

    Из увиденного порадовали пятна крови на мордасях и доспехах, с этой фишкой серии не стали расставаться - отлично! Ну и недобрый взгляд светящихся глаз... Опасный парень, однако.

    Цвета амуниции и доспехов никакие, правда, в угоду текстурам металла. Собутыльников буду раскрашивать в максимально различные сочетания цветов, чтобы видеть где кто в угаре битвы. У этого напрашивается чёрный, ярко-синий и белый (видимо, в память о славном прошлом Серого Стража).


  21. В DA2 Атенриль, а не знаю почему.

    Да, и голос у неё приятный, это помню.

    Но дама моего сердца - Лирен. Её считаю самым красивым женским персонажем второй части (в первой никого особо "глазоположительного" не имеется).


  22. Выходит, и правда, та огромная гора-крепость с ажурными башнями и стенами - Скайхолд. Крутотенечка, ничего не скажешь. Быка, похоже, не просто так изобразили рядом с Серой. Чувство юмора (боже мой, уже у 3-его сопартийца!) у них схожее.

    И я думаю, лицо не показывают, чтобы не вызвать очередной shitstorm в духе "фу, ну и чмо!", "бык - в стойло!", "убью его при ближайшей возможности!" )))

    Представляю реплику Хоука-Хохотунчика, когда он увидит шайку Инквизитора со своим бывшим оружием.

    • Like 4

  23. Интересно, "the Wildcard" из официального резюме с сайта - это её эпитет? Как в этом случае это понимать? Как характеристику поведения - азартная, рисковая сорвиголова? Или в более интригующем значении - "шальная карта", "джокер" ("пиковая дама", "козырной туз"?) как характеристику её роли для сюжета. Практика показывает, что персонажи Bioware, какими бы простыми они не казались, практически всегда имеют двойное дно.

×
×
  • Создать...