Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    10 265
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Сообщения, опубликованные Mustard Seed


  1. И все смолкли. Как будто кроме графина и тем-то больше нету. Можно лучше обсудить дичайшую диспропорцию головы кунари и его тела. Или грейвордена справа. Или вторую нигру, левее гв. Или тетиву. Кто-нибудь заметил тетиву? Офигенная тетива...

    Хорошая погодка сегодня, не правда ли?

    Я бы попросил про вторую нигру... ))) Я планирую не давать ей прохода всю игру. Есть, конечно, рыженькая на всякий случай, но она уже была в первой части.

    Тетива кстати очешуительная, как и лук... Да и лучница, в общем, то же ничё такая, курносенькая...

    Да и брюнеточка со щитом второй скриншот подряд удивительно хороша собой с разных ракурсов, опять же.

    Эххх... Иветта, Лизетта, Мюзетта, Жанетта... Жоржетта!)))


  2. Теперь я понял, почему мне нужен именно Крествуд, а не всё остальное... Там есть ВОДА. Красивая шейдерная водичка озера Каленхад, покрывающаяся рябью и вздымающаяся волнами от ветра. Если не ошибаюсь, прошлая локация хоть с какой-то водной составляющей была в Долах, на болоте. В Редклиффе озеро что-то не шибко показывают. Для Frostbite, как говорят, это сильная сторона.


  3. Сколько глупости в этой фразе...

    Опять кто то ждет реализма от фэнтези? Елки! А давайте побреем Леголаса! Ему же неудобно!

    З.ы. Лично мне длинна волос не мешает.

    Безусловно, если под красивыми волосами подразумевать торчащие во все стороны оранжевые, зелёные и фиолетовые вихры.

    Напоминаю, что речь изначально шла не столько о длине волос, сколько об их физике. На память тут же приходит недавний Tomb Raider, которая своей технологией реализации физики длинных волос нехило высаживала fps у большинства видеокарт. Насколько помнится, что-то приемлемое с оговорками вышло только на консолях последнего поколения.

    Поскольку в игре скорее всего будет функция "не показывать шлем", то без шапок останутся как минимум все 4 члена актуальной банды. Вот и прикиньте, какие системные требования будут нужны системе, чтобы обсчитать поведение огнедышащей твари, физику огненных частиц и прочих фаерболлов, игры света и тени на боках дракона и бронелифчиках сопартийцев, разрушаемое окружение, волны на воде и не забыть о каштановой шевелюре магессы-инквизитора и остальных боевых подруг и товарищей. Это при том, что и сама компашка, очевидно, тоже в этот момент не будет стоять столбом.

    Честное слово, мне казалось, что это очевиднее очевидного. Хотя никто не отменял соображений в духе "всё равно дайте!"

    • Like 1

  4. Если смотреть на скриншот со всеми сопартийцами, то видно, что длинных волос, ни у кого, нету. Это наводит на мысль: если бы BioWare смогли сделать, нормальную, физику волос, то у сопартийцев волосы были длинные, так ведь красивее

    А с другой стороны - затратнее для ресурсов видеокарты/консоли, которые в игре, определённо, есть на что потратить. Да и есть ли смысл (кроме эстетического, конечно) отрисовывать красиво развевающиеся волосы для сопартийцев, нормально разглядеть которые можно или в кат-сценах, или в статичном виде - "облётом" камеры? В бою вряд ли что-то можно увидеть. Можно, конечно, плюнуть на собутыльников и сделать красивым только ГГ, но мне кажется, это не комильфово...)))


  5. Ух ты, Редклиф! Сразу заметно что десять лет прошло, изменилась деревенька. И что это там за статуя стоит?

    Будет здорово походить там и послушать что будут говорить местные по поводу моих ГФ.

    Статуя Андрасте. Урождённая аламарри, в ферелденской традиции изображается девой-воительницей со щитом и мечом в традиционном облачении.


  6. То-то мне казалось при первом взгляде на Крествуд, что где-то на соседнем берегу вот-вот покажется одна из башен Редклиффа. Мне думается, в "Инквизиции" мы ещё более детально изучим окрестности озера Каленхад. Подземные локации из трейлера тоже, очевидно, указывают на Орзаммар и какие-нибудь откопанные тейги рядом с ним. И дальше на север к Недремлющему морю, где мы видели что-то похожее на ирландскую Тропу Великанов и интригующие гигантские изваяния Совершенных посреди бела дня на вершине скалы.

    С другой стороны, Глубинка расположена в непосредственной близости для очень знаковых для серии областей - Остагара, Дебрей Коркари и Лотеринга. И думаю - неслучайно.

    И всё это держит на себе одна жила - Имперский Тракт (как впрочем, если не сильно придираться к географической близости, и все остальные показанные локации).

    Я повторюсь, Bioware внушает мне уважение своим подходом к исследуемому куску Тедаса. Относительно компактная по площади по сравнению со всем континентом область, но очень масштабная по внутренней насыщенности событиями, застарелыми и новыми конфликтами, историями. Я думаю, теперь-то уж всем понятно, что мало не покажется никому.

    И да, по правую сторону Морозного Хребта я планирую заглянуть под каждый камень и куст, осмотреть каждую рощу, пещеру и развалины. Ибо Ферелден - это моё всё, особенно, в нынешней инкарнации.


  7. Меня бы вполне устроил тот же графический движок, что и во 2-ой части, лишь бы добавили локаций и улучшили искусственный интеллект окружения (NPC, в частности). Я изначально другого и не ждал (ну разве что чутка подкрученную картинку). Я бы был доволен, если бы разработчики просто добавили разнообразие во всём.

    Поэтому то, что нам показывают уже год в виде статичных скриншотов и роликов, лично для меня вообще перевыполнение плана на 200%. Надо понимать, что уже сейчас с картинкой Dragon Age: Inquisition в жанре РПГ может посоревноваться только The Witcher 2 (3-я часть скорее всего будет незначительно отличаться от второй, запаса прочности которой хватит ещё на пару игр) и с натяжкой - The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Осталось посмотреть на эту красоту с вдохнутой в неё жизнью: запустить сюда неписей, всякой живности, навести всяких погодных эффектов и пр. Гарантирую, что когда начнётся история, мало кто будет придираться к неправильным пузырям на болоте и лесенкам вон на той травинке.

    • Like 1

  8. Ну вот, а кто-то говорил, что Тень скучна и уныла. Теперь она ещё и почти физически неприятна, что и необходимо. Какое-то "больничное" освещение, попеременно чередующиеся фрагменты то загробного мира нежити, то исковерканного демонического мира. Как раз для того, чтобы воскликнуть что-нибудь в духе Варрика при очередном визите Клоаки: "Может, пойдём уже отсюда!" На помощь приходит залитый солнцем, зелёный, уютный и дающий хоть какое-то чувство земли под ногами Ферелден. Понравилось, что замок внушительного размера, этакая незыблемая серая глыба.


  9. Судя по последним заманухам от Bioware, начинается условный период Ферелдена. Давеча выложили шикарный скрин с типичным ферелденским замком и "мотивацией" избегания городов. Жду Крествуд Ферелденович Аламарри-Хасиндский... ))) По идее тема локаций должна скоро исчерпать себя, аккурат до Е3, после которой должен начаться разговор, что называется, за дело. Во всяком случае, хотелось бы в это верить.

    И да, судя вот по этому - http://www.dragonage.com/#!/en_US/news/therinfal-redoubt?utm_campaign=da-social-global-ic-tw-social-global-ic-tw-therinfal-img-site-ramp&utm_source=twitter&utm_medium=social&sourceid=da-social-global-ic-tw-social-global-ic-tw-therinfal-img-site-ramp&cid=22024&ts=1401563230551 - Теринфальский оплот действительно расположен в Ферелдене.


  10. В верхней части скриншота, в часовне, определённо будет стычка с врагом: помосты и "декоративно" расположенные ящики как бы намекают. Статуя Андрасте прикрыта тёмным полотном. Похоже, правда, маги крови. В нижней части изображения много крови на полу и кровавые отпечатки ладоней на стенах и символы Инквизиции. Big bad voodoo?

    Да, это, похоже, действительно Ферелден. В углу - статуя медведя (здорового пса, оборотня?), а вокруг алтаря стилизованные под волков химеры. И эти скайримовские урны... )))

    • Like 1

  11. И только мы подумали, что нам показали всё... Руины прошлого - это всегда хорошо работает. Интересно, это Орлей или уже Ферелден? Возможно, где-то недалеко и Крествуд (а я бы полюбовался им в деталях).

    Зажжённые свечи на полу там, где их некому по идее зажигать, это своеобразная фишка серии (и не только этой). Но тут это, очевидно, показатель обитаемости крепости. И если быть точнее, то речь шла не о руинах, а о чем-то, нуждающимся в ремонте, восстановлении, что, согласитесь, настраивает на определённый лад.

    Отвоевать и отстроить!


  12. Чёрный город, действительно, виден отовсюду в Тени, об этом говорят полученные знания. И так же отовсюду он недосягаем. Как известно, понадобилась то ли четверть, то ли треть всех имевшихся в Империуме запасов лириума и крови сотен (тысяч) рабов, чтобы дать группе магистров возможность проникнуть наяву в Тень и, как считается, достичь Златого града.

    Каким образом Инквизитор сотоварищи в этот раз во плоти войдёт в Тень - неизвестно. Очевидно, дело в особой метке (вокруг неё, понятное дело, будет завита, наверное, половина сюжета игры) и в самом факте существования Бреши.

    Но думаю, что главным антагонистом будет всё де кто-то более осязаемый. Чёрный город, как и сам Создатель (Флемет, Андрасте, нужное подчеркнуть) - сами по себе краеугольные камни созданного Bioware мира, чтобы вот так взять и сорвать с них покровы.

    Может, нам и дадут полюбоваться Чёрным городом вблизи, но я не верю что мы откроем все его тайны.

    • Like 1

  13. Получается, в Чёрный город мы таки загремим. Если, конечно, показанные постройки не очередная проекция какого-то сценарно-обусловленного места в реальном мире.

    О сражениях верхом уместно говорить, когда хотя бы станет известно, как будут передвигаться остальные члены партии, когда сам Инквизитор взгромоздит своё гузно на очередного болотного единорога. Лично я не представляю, каким образом будет реализован хоть один скилл, буде герой верхом.

    Новый вариант обложки косвенно подтверждает уклончивые высказывания Дарра касаемо иных вариантов издания игры кроме обычного и делюкс.

    • Like 3

  14. Поскольку центральным событием "Инквизиции" будет образование Бреши (Брешей?), т.е. максимальное слипание посюсторонней и потусторонней реальностей, то уже хотя бы этим можно объяснить, так сказать, более осязаемый, предметный, похожий на земной ландшафт.

    Из лора известна точка зрения, принадлежавшая некоему тевинтерскому магистру, о том, что Тень нельзя рассматривать как нечто отдельное от физического мира. Обе эти реальности суть два плана единого бытия. Отсюда, Тень в играх всегда принимает форму места, чем-то важного для видящего сны, или же места, где Завеса по каким-то причинам истончилась.

    Учитывая эти два обстоятельства, возможно, то, как выглядит здесь Тень, стало возможным, с одной стороны, из-за самого глобального и массового разрыва Завесы за всю историю Тедаса, а с другой стороны, из-за личности человека, сделавшего этот разрыв возможным.

    Делаем ставки на личность главгада? )))


  15. Вообще, первым, что пришло мне в голову, когда Тень в варианте ДЭИ показали в первый раз, были владения нежити (в частности, главный город) из Disciples (особенно, 3-ей части). То же пренебрежение законами физики, та же гамма, навевающая мысли о бренности существования.

    Кажется, у долийцев Тень характеризуется ещё и как загробный мир, место, куда после смерти переносятся души. В этом смысле, дизайнерам и художникам было откуда черпать вдохновение при создании показанной области: тут и Тартар, и Египетское Царство мёртвых, и Данте со своими кругами, и даже Хаос из "Хроник Эмбера" Желязны.

    Вполне может быть, что это не Тень снов, это Тень смерти. Место, где нужно оставить всякую надежду.


  16. Ну наконец-то она такая, какой мне представлялась- сюррелистичной и пугающей.

    И без раздражающего размытия и полосатых рогулек, торчащих из условной земли.

    А эта Тень - отличная. Таинственная и притягательная. Притом по-правильному каноничная: тут и хаотично расположенные скалы, и недобрые огоньки на их поверхности (то ли окна, то ли пещеры), и тусклый свет заходящего солнца. Ну и общая зеленовато-ржавая палитра настраивает на "рабочий" лад.

    Есть сильное подозрение, что это - финальная локация. Возможно, и Чёрный город покажут (если это уже не он).


  17. Вполне может статься, что если (упаси Камень и Свирепый Волк) какие-то глобальные баги вывалятся, то разрабочики просто вырежут весь связанный с ними контент, чтобы не нарушить график выхода игры. Хорошо, если потом это в качестве скачиваемого дополнения выкатят. Полировка - полировкой, авторское виденье - само собой разумеется, но никто не отменял шкурный вопрос. Циферки в годовых финансовых отчётах способны стимулировать не хуже разгневанного коммьюнити.

    Другое дело, что прецеденты такого подхода, похоже, уже были (хотя это и не до конца неизвестно), и ничего воодушевляющего из этого не вышло. Скрещиваем пальцы и надеемся, что EA не захочет ещё раз угодить на первое место рейтинга худших компаний (в США эти банальности больно бьют по курсу акций).

    • Like 4

  18. Да от эльфов там скорее всего только фундамент. Ничгео эльфийского там нет и в помине.

    По всей видимости, тут даже и фундамент - человеческой постройки. В новостях об этом выложено. Это Зимний Дворец, построенный по всем канонам орлесианской архитектуры как символ вызывающей роскоши. Но судя по концепт-артам (да и по скриншотам), кровь у всех - одинакового цвета, и она неединожды обагрит эти мраморные полы.


  19. Такие орлесианские излишества и нарочитости. В игре, наверное, придётся стоять пнём возле каждой колонны и разглядывать все эти затейливые орнаменты, завитки, складки бархата и игру света на золочёных поверхностях. Но по-прежнему - ничего долийского не просматривается. Либо погребено под толстым слоём имперского декора, либо эльфами тут и не пахло изначально. Ловлю себя на мысли, что в 3-ей части хотелось бы поподробнее помусолить долийскую культуру. Разумеется, не только и не столько записями в кодексе, но более предметно - архитектура, интерьеры, одежда, песни и предания и т.п.

    • Like 1

  20. Да, именно. Галамширал = Халамширал. И дворец этот-- эльфийский, захваченный и украшенный Орлеем на свой лад.

    Мне бы хотелось верить, что конкретно этот дворец - орлесианской постройки. Нигде здесь не угадывается ничего эльфийского. Это замечание можно парировать аргументом в духе "мы по сути мало что вообще знаем о культуре Долов и тем более - Арлатана, где тут уж судить об архитектуре". Но я исхожу из богатства воображения и опять же отменного вкуса у разработчиков, которым удалось удачно обрисовать схожим образом культуру гномов. Не думаю, что культурное наследие эльфов чем-то ущербнее и беднее гномьего. Тем более что что-то самобытное просматривалось в развалинах в долийских лесах и предгорьях Владений Льва.

    Как бы то ни было хотелось бы больше ракурсов и видов. Тем более что в одном из вышедших трейлеров в 3-секундном фрагменте партия передвигалась по дворику, где что-то эльфийское (или удачно стилизованное, это ведь Орлей с любовью к изыскам) было.


  21. Слушайте, а ведь живём. Bioware реально психанули из-за критики скудного игрового мира во 2-ой части. Причём вкуса и чувства меры у них хватило на то, чтобы не поналяпать психаделичных долин с живыми грибами и светящимися гигантскими плотоядными цветами. Всё элегантно и вписано в общую концепцию.

    Хотели поностальгировать по 1-ой части - получите-распишитесь Крествуд, местами сильно напоминающий Редклифф.

    Хотели больше нового (или просто - познакомиться с новой страной) - пожалуйста, держите Орлей, одно из самых больших и влиятельных государств Тедаса. Тут и дремучие леса, и снежные предгорья, и песчаные пустоши. И тут бац ещё и шикарная in-door локация. Столица древних Долов, униженная до положения летней резиденции орлесианской знати. Хочу побольше скриншотов, чтобы в деталях рассмотреть интерьеры и архитектуру. Кто бы что не говорил, но Bioware умеет передавать атмосферу через статичные заднеплановые вещи.

    • Like 5

  22. Где же он шикарен? Какая-то плоская желтая ерунда, а не пустыня. Где хоть "волны" на песке от ветра, где нормальные барханы?... Пустыня 3-

    Вот пример: http://images.biowar...809308963_o.jpg

    Такой скрин сошел бы для ДАО. Но никак не для третьего фростбайта. Халтурят ребята.

    Предлагаю судить о визуальных достоинствах ландшафта не по статичным скриншотам, а, например, по прошлогоднему пре-альфа видео. Там всё прекрасно: и колышащиеся на ветру кусты и пучки скудной растительности, красивые песчаные смерчи, и отменная физика песка (он движется под воздействием шагов - разлетается под ногами и, сдвигаясь, заволакивает мелкие камни).

    С дождём в Крествуде всё примерно так же. Дождь там шёл, как это называется, грибной. Облачность на небе была видна, но поскольку местность предгорная, ветер, вероятно, порывистый и быстро разгоняет тучи. Поэтому мы и видели то, что видели: ясное предвечернее небо с облаками и сильный дождь, прекратившийся через минуту.

    Вообще, про погоду в Инквизиции известно только то, что она там будет и будет впервые в серии разнообразной. Вот только как она будет задаваться - скриптами или рандомно?

×
×
  • Создать...