Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Тепло_Охладитель

Patreon - Первопроходец
  • Публикаций

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Тепло_Охладитель


  1. 11 минуту назад, hsfnjhsj сказал:

    через год сам узнаешь

    Им надо будет сделать Ведьмак от мира Дестини, Дарк сольс от мира Биовар, Твин Пикс от мира проработанных историй(хех, мда), чтобы заинтересовать рядового покупателя полетами гандамов в джунглях. И не отпугнуть старых покупателей. И еще прибыль принести. И еще чтобы было что "поддерживать на протяжении 10 лет".

    И нет, гандамы- это не ругательство.
    Как и ведьмак.

    Почти.

    • Like 8

  2. Ничего нового не скажу, разделяю мнение местного большинства, которое меньшинство, но не тута, ахах.

    нытьё, размером с кулачок  

    В свое время радовался опрятному интерфейсу, отзывчивому управлению, образцовым анимациям для воина с щитом (кто бы что не говорил об остальных специализациях - у него они представляли верх реализма. Хотя бы потому что он, ск, щитом закрывался когда бил. Знаете как такое в играх называется? Нонсенс.). Отсутствию "убеждения" и откровенно неработавшей боевки из ДАО.

    Скажу, что ДА как серия стал эдакой жертвой чрезмерной чуткости био. Раз говорят, что не понравилась игра (зачастую не упоминая вышесказанных достоинств, потому что большинство отзывов - либо мэмы про что-бы-то-ни-было-о-ДА2, либо жалкие попытки выскрести достоинства из под культурного слоя этих мэмов) - значит надо сделать всё наоборот!

    Забьем на продвижение живых персонажей, которыми, на минуточку, можно было паровозить диалоги вместо Хоука добрую половину игры! Сделаем игру про нападение марвеловского антагониста! Сделаем большой открытый мир! Ееей! Ееей. Ахем. Откажемся от развития своеобразного внешнего вида (видимо, людям действительно нравилось когда четыре расы в ДАО различались одним только ростом)! Порежем в хлам соотношение хп к урону как в Обле! Мультиплеер добавим! Ух, заживем.

    Не наслушались бы они в своё время ультимативно интеллектуальное игровое сообщество, им бы не захотелось делать Скайрим в юбке. Или выкидывать в мусор концепты истории совершаемой во времени, самостоятельных персонажей. Или променять Хоука, который так и смотрел на меня щенячьими глазами со страниц древнегреческих мифов о лоховских смертных,  на о, вау, еще одного/у/дно Мэри Сью.

    Вот. Совершенно не вяжутся мысли. Но суть в том, что не надо было слушать ни фанатов, алчущих до фансервиса, ни, тем более, сторонних зрителей, которым,  по боку все тогда происходившее, но повторить за кем-нибдуь хотелось. Глядишь, сейчас имели бы на руках идеи, идеи доведенные до ума, идеи, действительно меняющие отношение к жанру, а не активированные планы на черный день. И не то чтобы я хейтер последних игр, но вот историй про людей и от людей, я бы очень хотел. А, и да, мультиплеер в андромедке почините, уже, а

    Hide  
    Получилось нытье, стыдно шоппц. А имел ввиду, что ДА2 представляла собой  выгодный вариант развития повествования (как, в прочем и МЕ2, которому так и хотелось привинтить в начале каждой миссии опенинг сериальный), который мог бы сейчас весьма выгодно выделяться на любом фоне. Но первый блин пришелся сликшом многим не по душе, И всю миску сразу вылили в помои вместо того, чтобы и дальше лить на сковородку. Аккуратненько так. 
    • Like 4

  3. В связи с новым заданием с гладиаторшей и новой картой: КрогАниха в списке есть, карты нет. Что я делаю не так? Её надо заполучить для открытия карты? А вся эта прелесть будет доступна по окончании ивента? Надо успеть или ЧТОВООБЩЕ


  4. ID: Skworetss

    Origin

    Микрофон достается по желанию зазывающего.

    Время варьируется. Весьма. Мда.

    Играю.

    В трёхе только платину и не трогал по причине отстутствия на ней рандомов нынче.
    В бгпдбной Андромеде могу серебро. Золото не тыкал. 

    На интернет и тех хар-ки жалоб не имею, часто работаю хостом во всем, во что играю с камрадами.


  5. Шаг назад. Точнее вперёд. нувыпонялибиоварвседела.

    Впечатляющая работа над ошибками. Огромное количество альтернативных решений. Безалаберная техническая составляющая. 

    Инвентарь, управление, мили, стрельба, противники, динамика, эффекты, команда, корабль, хабы, навыки, эмбиент, мультиплеер, анимации в бою. Все это очень хорошо. 

    Снижение темпа до скоростей МЕ2 и возвращение наемников как противников сказалось очень положительно на восприятии. Все и двигаются как живые люди (в бою), так еще и способны являться этими самыми людьми, что дает полет фантазии, в плане сюжетных ситуаций. Сплошные вселенские враги трёхи такому отнюдь не способствовали.

    Удивило решение выкинуть саундтрек как таковой и замутить эмбиент, который имеет столько слоев и ответвлений, что ему не составляет труда возникать в любых диалогах на конкретных фразах, усиливая впечатление. Это не набор композиций, это динамическое сопровождение. Ныть здесь бесполезно. О, да, и не нужно. А уж оное сопровождение на Воэлде и *той планете с джунглями* атмосфернее некуда. Новерия и Кашиик в одной игре.

    Из минусов могу отметить только то, что обмусолили все, да и жанровая принадлежность сомнительная. Игра вышла ИГРОЙ. Мне норм.

     

    12 кончиков пальцев из десяти. Наиграл 30 часов, искренне надюсь что добрался до середины. Верю что это комбэк. Верю что сдержал энтропию нейронов у местных.

     

     

    • Like 2

  6. Товарищи, где-то на форуме поднималась проблема жутчааайшего лагодрома? А то у меня от такого в памяти сразу  старые добрые семидесятые, если вы понимаете, о чем я

    Показать содержимое  

    35b.jpg

    Hide  
    Противники остаются после смерти,стоят и смотрят на своего убивца до конца волны. О прыжках, беге и уворотах я вообще молчу. Миграцию хоста увидел во плоти. А еще пр заходе в комнату к рандомам теряется соединение с комнатой. Сразу и с концами.
    • Like 1

  7. 58 минут назад, Arona сказал:

    После пафосной речи папы команда садится в челнок и.... наступает вечная космическая чернота, только иконка загрузки внизу. Игру обновила. Кто-нибудь даст дельный совет? )

    У меня такое происходило после нескольких сиджи катсцен. Лечил перезапусками и молебнами. Nasty thing. Лично я подозревал слабую видеокарту.

     

    Типа, у меня в первый раз такое вообще произошло после вступительной сцены, сразу после демонстрации названия игры, а дальше с некоторым шансом после каждой длительной вставки


  8. 43 минуты назад, Saimonalex сказал:

    Играл с ночи, где-то час назад закончил, все было как обычно, если не считать полного отсутствия интеллекта рандомов ватсоэвер. А, ну да, как обычно. 


  9. 34 минуты назад, VlReaderr сказал:

     Бегают персонажи медленно, летают медленно, враги передвигаются медленно, звук идёт не с той стороны, с которой издаётся, и какой-то глухой.

    Забавно. Мне, наоборот, нравится когда передвижение медленное, анимации у ног обычно получше в таких случаях соответствуют фактическому передвижению, да и чувство веса присутствует. Мультиплееру Дума медленное передвижение не помешало вообще никак. А звук у меня все время общения с ме3мп доходил с любой из сторон, в которой противников нет

    А я правильно понял, что хп поднимается из ящиков с патронами? Или же между волн восстанавливается? И жамкать кнопочку во время отключки не надо? Прерывания перезарядки канули в лету? Мили стало чаще использоваться? и в чем разница между уровнями сложности? Ой столько вопросов, столько вопросов.


  10. Получаю сильнейший вайб UT3 от заснеженной карты. Полагаю, из-за прыжков.  Ремнантские двуножки напоминают аналогичные штуки в варфрейме. 

     Из того что вижу, фракции стали куда более узко ориентированными на тот или иной стиль боя.

    Над анимациями  в бою все-таки великолепно поработали. Как и над звуком. Музыка на фоне - эдакий концентрат FTL. Навыки переколбасили. Всё по новой изучать.

    Турианцы с саларианцами кажутся гораздо длиннее чем были (особенно их конечности). Что забавно, т.к. я так и не избавился от мысли что у турианцев короткие ручонки как у кроганов.

    Волн и вправду 7. Жаль, надеялся, что имеют ввиду волны без заданий и будет по старинке 11.

     

×
×
  • Создать...