Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Beyonder

Посетители
  • Публикаций

    664
  • Зарегистрирован

Весь контент Beyonder

  1. А вы без гайдов проходили и прям так сразу удачно? А то я как-то подумал, что было бы, если: у меня бы без гайдов погиб бы весь экипаж, кроме Чаквас (не отправлялся бы туда до тех пор, пока не выполню все лоялки, а спешить я не привык, поскольку ненавижу ограничения по времени), лезущий по вентиляции инженер (я бы поставил Тали или Легиона, зная, что они техники, но вот командовать отрядом поставил бы Гранта, полагая, что раз он отличный воин, то справится -- но оказывается, командир из него так себе), возможно Миранда или Джек (мне бы не хватило очков парагона/ренегата для примирения, если б не узнал про эксплойт для получения бесконечных очков парагона в конце лоялки Самары путём повторения диалога а-ля День Сурка), возможно Тейн (его лоялку легко завалить, там путаешься в этих нависных путях и не всегда понятно куда бежит Кольят), возможно Мордин (он по некой причине может погибнуть, даже будучи лояльным, если останется оборонять дверь).
  2. Как поместить вызванного фамильяра в инвентарь? Читал, что это возможно. Так он сохраннее, а бонусы всё-равно даёт. P.S. положить - положил, а как вытащить, если понадобится отдельно - "this item cannot be removed", кнопка "release familiar" ничего не делает.
  3. Beyonder

    Дреллы / Drell

    Ну ладно ещё в первой части -- у Шепа сотоварищи не было на руках неопровержимых доказательств существования Жнецов. А вот дальше началась дебильная страусиная тактика: спрятать голову в песок и делать вид, что громадный корабль неведомой конструкции, который только что чуть не разнёс резиденцию местного ООН и крупный город-станцию впридачу -- это всего-лишь флагман гетов, ничего не произошло, расходитесь, граждане. Вместо того, чтобы начать готовиться к повторной такой атаке. В третьей части маразм достиг высшей точки: продолжают свою подковерную грызню на фоне всегалактического постепенно подкрадывающегося песца, пока ГГ им не ткнёт носом, инвалидам умственного развития, что все в одной лодке. Но это оффтоп, наверное, лучше в тему о расах или впечатлениях от игры ("впечатления от третьей" -- это де-факто по совместительству и "впечатления от трилогии").
  4. Да, это известные двойные стандарты: кино уже давно воспринимается как серьёзное искусство, а видеоигры -- так, "детский сад". Хотя к кино так же относились во времена его возникновения, когда оно было ещё немым и чёрно-белым. Со временем эти завихрения общественного сознания должны исправиться. По теме: лайк за глубокий аналитический разбор, хоть я и не со всеми положениями согласен. Конкретно: мне кажется, вы переоцениваете мудрость и способность учиться на своих ошибках у разумных существ (хоть они и разумные, лол). Возможность конфликтов органических рас друг с другом (особенно с кроганами и рахни, хотя других тоже не стоит сбрасывать со счетов) тоже совсем не исключена.
  5. У меня что-то такое ощущение, что во второй раз уже не так интересно. Мне интереснее всего появляться на новых тусовках, где меня ещё никто не знает. Как говорил Кастанеда: "Чем больше окружающие знают о вас и чего от вас следует ожидать, тем сильнее это ограничивает вашу свободу действий". В первый раз было весело, хотя я почти ни с кем не познакомился, в основном бродил из угла в угол с пивом или сидром или участвовал в конкурсах. Фляга мне пока не особо пригодилась (я редко пью что-то крепкое, а газировки в неё слишком мало входит), зажигалка не нужна т.к. курить бросил несколько лет назад, плакат в принципе только можно на стену повесить. Но всё-равны приятно и гравировка красивая. Да и вообще, довольно весело было, но это ведь впервые... Хотя, есть ещё время подумать.
  6. В итоге проблема решилась удалением Пробуждения вместе с Началом, большой чисткой файлов CCleaner'ом, и переустановкой заново. Правда, при переносе исчезли доспехи Стража-Командора и посох Дыхание Зимы, но это мелочи в сравнении с тем, что аддон вообще не запускался две недели или сколько там. Уже пофиг, тем более там уже почти такие же мощные предметы попадаются (то есть в целом зря обдирал сопартийцев, вырубившихся при бое с Архидемоном, чтобы вещи не пропали).
  7. Залогинен и в Ориджине, и на БСН, и в том окне что в левом нижнем углу главного меню, и даже в Кипе (что только не перепробовал). Других DLC, кроме шедших в комплекте, пока не покупал, но собирался, теперь не буду, до тех пор, пока этот глюк не разрешится.
  8. Как вообще активировать? После покупки в Ориджине и запуске попадаю в главное меню Origins, там "другие кампании" невозможно выбрать (затенённая надпись), загрузка сохранения после кампании ничего не даёт. В списке доступного загружаемого контента значатся только Крепость Стражей и Каменная пленница (которые включены в Ориджин-версию изначально).
  9. У меня тоже был воин-чародей (перевод "боевой маг" неточен), и довольно живуч (меч Ткач Заклинаний, щит отборных воинов Редклифа, латы Вэйда из драконьей кости, шлем Хоннлита), с мерцающим щитом физ. устойчивость 86, псих. устойчивость 100, устойчивость ко всем стихиям 75%. И всё-равно, удары драконов в ближнем бою его отбрасывали и опрокидывали. Да и вообще, драконы же могут в ближнем бою, вне зависимости от устойчивости, совершать фаталити пастью (что можно прервать, только парализовав их, например конусом холода).
  10. Если бы такое было только у постоянных спутников, то это из-за того, что они присоединяются около 4-5 уровня. Но у спутников из предысторий почему уже есть вероятность крита? ХЗ, хз. Я на это не обращал внимание как-то.
  11. Понятно, что фантастика, я просил прояснить расхождения в данных о скорости FTL кораблей в рамках данного фантастического сеттинга. Как-то неправдоподобно, учитывая, что в играх человечество и остальные расы Совета по уровню развития не сильно отличаются. Может быть опечатка, как говорил Аннигилатекс выше, лишние нули приписали.
  12. ХЗ, у моей текущей героини базовый шанс критического удара 5,4% у основного оружия и 6,3% у кинжала. Хотя стоп, вы прокачиваете умения, увеличивающие шанс крита? Если играете воином или разбойником, конечно. Если магом, то это не баг: магический посох - специфическое оружие, он никогда не промахивается, но и не наносит критических ударов.
  13. Откуда дровишки сведения именно о такой скорости? VlReaderr приводил мнение, что даже при скорости в 100 раз больше световой до Андромеды 25 000 лет, тоже без пруфов. Получается, эти цифры все с потолка берут?
  14. Соглашусь с двумя ораторами выше: озвучку надо либо делать на совесть, либо не делать вовсе. От халтуры уши кровоточат потому что. Могу по памяти перечислить игры, где я помню великолепную русскую озвучку: лицензионные версии Medieval 2 Total War, Call of Duty Modern Warfare 1 и World at War. Ещё Age of Empires 3 и Civilization 4, но там озвучки как таковой немного. Сам не играл, но смотрел летсплеи на YouTube: Watch Dogs и какой-то стелс-экшн, где в альтернативной истории индеец борется с тиранией короля Джорджа Вашингтона (название не запомнил).
  15. Но это, как я понял, относится только к протагонисту, ибо Алу и Стэну этот престиж-класс ещё не доступен, и ещё не разблокированы специализации воина-чародея, духовного целителя и берсерка, открытые в прошлом прохождении. Ну как открытые: первую полностью прокачал у ГФ, и просто взял для Морри и Винн, но прокачивать не стал, а учебники целителя и берсерка не покупал, хватило их у изначальных обладателей, хотя в этом прохождении как-раз героиню планирую сделать берсерком ибо она боец-дамагер.
  16. После прохождения магом-мужиком перепрохожу за фемКусланд, воина с парным оружием. В конце Лотеринга ВНЕЗАПНО сама по себе разблокировалась специализация "витязь". Ну прикольно, чо, халявный престиж-класс, но любопытно узнать: это баг или фича? В прошлом прохождении я взял эту спецуху у Эамона и обучил ей Стэна, Огрена и Алистера, первому успел прокачать до максимума к Денеримскому сражению.
  17. Beyonder

    Азари / Asari

    Если ты про мульт, то имхо асари там не так уж и рулят, у меня только за охотницу более-менее нагибать получилось. Хотя скорее всего дело в привычке к определённому стилю сражения, асарийский мне не сильно близок, к тому же я крайний раз в апреле играл, а на новом ноуте неизлечимые лаги, так что видимо всё... Лучшие бойцы мульта по-моему тень, фурия, убийца, призрак, платформа, и геты развед и огнемётчик. Ну а если перейти от геймплейных рассуждений к сюжетным, то как-раз без асари туриане и салариане не договорились бы и пересрались с высокой вероятностью, а потом некому было бы объединить силы против рахни и кроганов... И к моменту прихода Жниперов всё бы и так лежало в руинах.
  18. А мне в том числе благодаря играм, но не только. Впрочем, сильно в том числе.
  19. Beyonder

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Несколько дней назад предзаказал Deluxe Edition в Origin. Ник в подписи, кто хочет, добавляйтесь заранее, если можно добавиться в инвизе (не автономном режиме, я в сети, просто скрыто, что в сети). Если нельзя, то на время отключу инвиз.
  20. Хм, а я как-раз собрался таким персонажем проходить: долийка-лучник и взломщик. Но я уже до этого начинал и бросил эту предысторию, и не так уж и слабо стреляет. И Леля в качестве лучника мне совсем не показалась слабой - у неё к концу игры было около 180 фрагов, т.е. на третьем месте после Алистера (ок. 280) и Стража-мага (ок. 1400). Ещё и работает сапёром, медвежатником, гренадёром и "полковым оркестром". Алистеру нужно подобрать хорошую броню и щит (и меч/топор желательно), и включать у него умение "глухая оборона": при пассивках искусном и мастерском владении щитом оно ещё не даёт сбить его с ног (бросок животных и драконья хватка не в счёт) и наносить удары в спину с любой стороны. Ну и запугивание: он же танк, а пока его лупят, более хилые дамагеры лупят врагов. И лечить его не забывать припарками/магией, как и всех, кто получает неслабый урон. Да, бывает, Стэну кажется, что нельзя отвлекаться на поиски чего-то, что возможно вообще не существует, а надо сосредоточиться на борьбе с Мором. Ну что поделать, для его расы характерно предельно прямолинейное и шаблонное мышление (хотя их нельзя назвать узколобыми и тупыми), как же он сразу поймёт, что без Эамона против Логэйна не выступить, а без единства не выступить и против Мора. Хотя его можно уговорить, а если перед этим найти его меч - тогда вроде вообще стычки можно избежать.
  21. 1. Открытого мира (хотя большое разнообразие замкнутых локаций и случайных встреч это частично компенсирует) 2. Озвучки главного героя (хотя понимаю, сложно, тогда бы пришлось делать как минимум 4 голоса т.к. голоса гномов довольно заметно отличаются от людей и эльфов) 3. Возможности выбрать оригинальную озвучку (в Origin, как в Steam не знаю) 4. Возможности давать союзникам в финальной битве хотя-бы самые общие указания, чтобы хоть под дружеский огонь не лезли 5. Исправления мелких косяков, вроде багов с перепутыванием NPC расы и предыстории Стража, неработающих/неправильно работающих заклинаний/умений (например каменный залп без патча вообще ничего не делает, а цепная молния не разветвляется, если убьёт первого же врага, и в её описании написано, что возможен дружеский огонь, хотя на самом деле никогда не задевает своих, в отличие от большинства других высокоуровневых заклинаний) 6. Верховых животных. А то странно, что их вообще нет, все ходят и сражаются пешком. При том, что тут могли бы ездить не только на лошадях, а, скажем и на бронто (гномы). Но игра всё-равно замечательная.
  22. Озвучка средненькая. С одной стороны позволяет больше следить за мимикой, с другой - немало косяков, вроде "урезания" фраз, расхождения между тем, что сказано и что написано, путаницы мужских/женских/детских голосов. Но есть и блестящие моменты, вроде перевода виршей Великого Дуба и Стража Перчатки. Также показались очень аутентичными голоса оборотня Бегуна и безумного отшельника, демонов желания, шепелявого разбойника в Лотеринге и некоторых других: ощущается, что разработчики честно пытались передать особенности оригинала (в частности я встретил немало русских идиом и фразеологизмов, очевидно являющиеся заменой английских аналогов), хоть и порой не очень удачно, но точнее сравнить не могу, английская озвучка в Ориджин-версии не включается. Из сопартийцев больше всего понравились голоса Морриган и Огрена, но остальные в принципе тоже неплохо (хотя у Лелианы голос иногда бывал нудным, а у Шейлы тихим и плохо слышимым). Зеврана в команду ещё не брал, его озвучку ещё предстоит оценить в другом прохождении. И ещё показалось, что голоса Дункана и Кайлана я слышал кучу раз до этого, прям жутко знакомые. З. Ы. позабавили баги, не знаю, есть ли они и в оригинале: некоторые гномы принимали мага Амелла за Эдукана (!), Алистер перед Денеримской битвой знал о ритуале Морри, а после поражения Архидемона и коронации у него произошла амнезия, актёр озвучки одного из эмиссаров союзных войск оговорился и вставил отсебятину вроде "ой, тьфу, не то сказал" (происходит, если положить припасы сразу нескольким союзникам, по отдельности такого вроде нет).
  23. Мне не нравятся Глубинные тропы. Очень давящая атмосфера и такая же музыка, к тому же иногда плохая видимость, враги, вылезающие из ниоткуда и не дающие таким образом применить чары с безопасного расстояния, плюс у меня арахнофобия, а там пауков более чем дохрена (в Бресилианских руинах всё же поменьше). Да ещё эта тошнотворная матка с щупальцами, брррр. И не очень нравится выбор в конце: с одной стороны такое мощное орудие жалко уничтожать, с другой - доверять его настолько поехавшей тётке так же опасно. Тем не менее, мне понравилась битва на мосту: вообще нравятся все моменты, где помогают другие союзники (хотя конкретно тут легионеры помогают только в обороне, а штурмовать мост не идут, но всё равно) - прям чувствуется, что протагонист и его команда не одиноки в своих приключениях и борьбе со злом, хотя иногда союзники огорчают тем, что лезут на рожон под дружеский огонь от заклинаний по площади, а заставить их стоять на месте, когда это нужно, нельзя, в отличие от сопартийцев. Ещё понравился крутой комплект доспехов Легиона Мёртвых (и комплект Усилия, но я нашёл всё, кроме ботинок или перчаток, и не было бонуса за комплект, без него пришлось продать) и крафтящийся там же элитный меч "Честь наземника". То есть и тут есть свои светлые пятна. Я не видел тут темы самой любимой локации (или плохо смотрел), но мне больше всего нравится Тень. Как-то мне там особенно уютно, особенно учитывая, что мой первый ГГ - маг. Был там все 3 раза: в предыстории, Башне и Редклифском замке. Музыка хорошая, сюрреалистическое окружение. Крутая идея с возможностью менять формы, да и ещё эссенции постоянных прибавок к характеристикам. К тому же я интроверт, понравилась возможность на некоторое время поиграть соло (тем более никто минусовать не сможет, что бы я ни делал :D), хотя сопартийцев тоже нахожу интересными, но иногда надо побродить в одиночестве. Удивляюсь, почему в опросе Тень самая нелюбимая, но на вкус и цвет... Кстати, у меня там не было никакого размытия изображения, о котором говорили выше, м.б. потому что настройки графики на максимуме. Также понравились Бресилиан (лес и руины, во вторых правда тоже есть пауки, но значительно меньше), Орзаммар, Редклиф (деревня и замок), Башня, Денерим (во всех этапах сюжета). Остагар, Дикие Земли, Лотеринг и Убежище - нечто среднее. Хотя головоломка с мостом в последнем притормозила довольно надолго.
  24. Забавно, я почти так же планировал (пока первое прохождение, средняя сложность), только Ал вместо Лельки, но план был нарушен тем, что Морри завалил архидемон дальнобойной атакой буквально в самом начале, она даже не успела воспользоваться припаркой (она их изготовила перед битвой как обычно чуть ли не в промышленных масштабах, да ещё новые находили в луте, но почти половину израсходовали на подступах), а перезагружаться было лень. Потом Стэн и Алистер продержались до того, как у дракона осталось около 40% здоровья, но у них закончились припарки, и бесконечно спаунящиеся даркспауны (пардон за каламбур) постепенно задавили их мясом. Полегли гномы и маги в полном составе, часть редклифских воинов, хотя в городе потери среди всех союзников были минимальны. Также пали Эамон, Ирвинг и Кардол (первые двое "воскресли" после боя, как это делают напарники ГГ, третьего не видел). ГФ, однако, израсходовав все припарки и лириумные зелья и большую часть аптечек, таки добил архидемона постоянно кастуя на него всё, что только можно (приоритет отдавался буре века и геенне огненной), а Стэн и Алистер на первой фазе боя бегали и палили из самонаводящихся баллист. В конце боя снял весь шмот с них троих (кроме того, что только им подходит) и сложил в инвентарь, чтобы не пропал при переносе в Awakening (тем не менее, после коронации они оказались в стандартной броне либо одежде, даже оборонявшие ворота, у которых я не забрал ничего, да и так бы места не хватило в инвентаре). А то жалко терять элитную экипировку.
×
×
  • Создать...