Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Beyonder

Посетители
  • Публикаций

    664
  • Зарегистрирован

Весь контент Beyonder

  1. Piter2007, Шепард умер. А сына или дочери у него/нее может и не быть т.к. кто-то выбрал гомосексуальный или инопланетный ЛИ. Делать канон разработчики не станут чтобы не бесить большую часть фанатов полным игнорированием их выбора. Так что думаю что Андромеда будет очень отдалена по времени от оригинальной трилогии, и можно будет перенести результаты из предыдущих частей или настроить в чем-то типа Кипа, но их влияние скорее всего будет небольшим. Оставшуюся часть вашего сообщения я пытался понять, но, честно говоря, в этом не преуспел
  2. В первой части страж очень слаб т.к. фактически является классом поддержки, может только лечить, медвежатничать (замки взламывать то есть) и саппортить биотикой, но в плане нанесения врагу урона почти целиком полагается на напарников. А они не блещут интеллектом: стреляют в стену, подставляются под огонь и т.д. Да и еще он уязвим из-за отсутствия навыков ношения даже легкой брони (впрочем, это можно частично компенсировать навыком электроники, усиливающим щиты). Во второй части наоборот становится терминатором: мало того, что у него есть техническая броня, усиливающая защиту и разбрасывающая врагов если ее сбить, так еще и умения против всех видов защиты (перегрузка против щитов, деформация против брони и барьеров). Лично у меня в первой части любимый класс -- штурмовик. Люблю гибриды бойцов и магов. Мне нравилось разбрасывать врагов броском или подъемом, а потом добивать из дробовика, при этом находясь вблзи, но желательно в укрытии. А таранить врагов и постоянно рваться вперед мне не очень понравилось, так что в последующих частях штурм мне уже меньше нравится (если во второй части еще можно стрелять из дробовика и посылать ударные волны «блинчиками», а последнего оставшегося моба добивать зарядом, то в третьей кроме тарана по сути и не осталось нормальных биотических умений у штурма). А еще мне нравится разведчик. Неторопливо отстреливать с горы из снайперки врагов внизу -- это по мне. Хотя если бы мне нужно было толбко это, выбрал бы солдата, просто начиная со второй части у разведа появляется невидимость, а мне в мульте третьей части инвиз крайне понравился -- эффективно и эффектно.
  3. Логинам, а в чем прикол? С телефона все мелко и плохо заметно. Хотя в левом нижнем углу выглядывает нечто похожее на голову Йоды... Я правильно вижу?
  4. Это если все подряд планеты колонизировать, а в Кодексе четко написано, что заселяется лишь ничтожная часть -- наиболее пригодные для жизни. Ну или особо богатые полезными ископаемыми, но если они непригодны для жизни изначально то там просто строится горнодобывающая колония с респираторами и всем таким прочим, рабочие там работают временно, а постоянно жить никто не собирается. Такое уже было в человеческой истории с индейцами, только колонизаторы убивали их не ради выживания, а из алчности: завладеть их землями, богатствами, женщинами...Могу предположить в таком случае, что парагон будет устанавливать с аборигенами торгово-дипломатические отношения а воевать только со всякими бандитами и прочими вредителями, а ренегат -- безжалостно вырезать местных. Но это только в случае, если они отстают от пришельцев в развитии -- в противном случае получится эпичное «не на того напал».
  5. М.б. нашли ретранслятор или червоточину, ведущую в Андромеду?
  6. Да, я еще забыл написать про MEA, но подумал что это очевидно, раз я нахожусь на соответствующем форуме и оставлял ответы в соответствующей теме. Ну и новый Star Wars Battlefront.
  7. Сильвен, ну так-то лично я согласен, что оригинальные голоса лучше и их там большее разнообразие. Просто есть и люди, которым лень читать текст, типа отвлекает от игры, некоторые периодически вламываются в здешние темы локализации с нападками на фанатов оригинала, вроде нас с вами. Типа мол из-за таких вот и не озвучивают. Так что я думаю, что было бы неплохо дать людям возможность выбора (а то есть практически либо только с оригинальной озвучкой, либо только с дубляжом, игры где есть выбор можно по пальцам пересчитать). Лично мне от отсутствия русской озвучки ни жарко ни холодно, я некоторые игры из Стима вообще без перевода проходил, но ведь не все так хорошо знают аглицкий. З.Ы. Бэтмановского Джокера разве не Марк Хэмилл все время озвучивает? Он еще Люка Скайуокера играл.
  8. Это зависит от качества озвучки. Я проходил с оригинальной все три части, смотрел часть прохождения первой части с русской озвучкой на ТыТрубе -- не понравилось категорически, ну, кроме разве что Рекса. В ДАО примерно та же история -- я читаю реплики быстрее, чем актер текст зачитывает (причём нередко "как пономарь", т.е. довольно монотонно и без выражения). Самый былинный отказ -- демон праздности в предыстории за мага: его речь отстает от текста, в результате почти половина тупо пропущена (к счастью, только устно, письменно всё есть). Попадаются правда и забавные голоса, вроде гнусавого разбойника на мосту в Лотеринге. К сожалению, комп с игрой умер в миссии по зачистке башни магов, так что голоса Зеврана, Огрена и некоторых других оценить не могу, на Ютубе ещё не смотрел. Где я помню великолепную русскую озвучку, так это Medieval 2 Total War с дополнениями Kingdoms, Call of Duty Modern Warfare 1 и World at War. С натяжкой Цивилизация 4 -- там правда все юниты откликаются на своих языках, дублированы только афоризмы при изучении технологий, но очень качественно. Ещё на Ютубе смотрел стэлс-экшн про индейца, который в альтернативно-исторической Америке борется с тиранией короля Джорджа Вашингтона, там тоже классная русская озвучка. В остальных играх, в которые я играл с дубляжом к сожалению такого мастерства не припомню, чаще фэйлы.
  9. Эта карта есть в шапке темы вопросов по прохождению МЕ1, но все-равно не помогло.
  10. И я все собирал. Смог отправиться с чистой совестью на Илос только когда обшарил каждую планету и выполнил все квесты (кроме двух спрятавшихся невесть где Хранителей и подвисшего квеста с Ритой и ее сестрой под прикрытием в «Логове Коры»).
  11. Beyonder

    Оружие и броня ME3

    Ну так-то оно так, только вы уточняйте сразу в таких случаях, что в своем МЕ читите, чтобы не вводить людей в заблуждение «невесомостью» Клеймора. То, что эта пушка тяжелая, по виду понятно, и кажись в ее описании написано. Правда непонятно, зачем там было писать что мол стрелять из этого дробовика могут только кроганы, если на самом деле это не так. Что касается меня, то я читить вообще не люблю -- имхо это скучно, у игрока итак есть Царь-Чит по сравнению с мобами -- сейвлоад. Боевка в МЭ меня вообще крайне редко напрягает, напрягает упоротая система «болтологии» в первых двух частях: типа чтобы в острый момент иметь возможность сказать «цветную» реплику, надо до этого вести себя как паладин или злобный антигерой. Приходилось использовать баг в лоялке Самары для набора очков парагона, но я не считаю это читом т.к. возможность содержится в самой игре без кодов и всего такого прочего, т.е. это багофича. Хорошо хоть в третьей части единая шкала и достаточно просто выполнять миссии, можно набирать нейтральную репутацию.
  12. Не, точно не Вега. Сказано же, что события Андромеды будут происходить не только в другой галактике, но и значительно позже по времени. А земляне столько не живут, чай не асари или кроганы.
  13. Плюсую, Молот Мако в подметки не годится, а остальное сообщение не очень понял. Чем именно вам не нравится МЕ1? По-моему там самый открытый мир и это самая сай-файная часть по сравнению с остальными, которые стали уже просто ролевыми шутерами с элементами космофэнтези. Хотя и у других частей есть свои плюсы: во второй части самые клёвые персонажи и взаимодействию с ними уделено больше всего внимания. А третья часть, что бы кто про неё не говорил, мне нравится эпичностью, пафосом и превозмоганием, а также там самый масштабный размах решений и последствий в эпилоге.
  14. Ага, я тоже. А то в первой части за разведчика (точнее, разведчицу) сижу такой на краю горного хребта со снайперкой, и неторопливо отстреливаю фрагов внизу. Она конечно перегревается после двух выстрелов подряд (поэтому лучше выстрел -- пауза), но зато почти всех врагов меньше Колосса и Молотильщика сносит с одного выстрела. Ну, кроме кроганов, праймов, джаггернаутов и боссов вроде Халиата (сложность -- ветеран). А я бы наоборот предпочел систему с перегревом. Этож представьте -- Вдова, Ки-Шок или тем более Дротик с бесконечными патронами! Имба, особенно на открытых пространствах неисследованных планет, где спешка ни к чему. Поэтому увы вряд ли сделают. Но хотелось бы. В МЕ1 у биотика низкий дамаг?! Ну, только на низких уровнях прокачки. Играл штурмом, когда докачал бросок до 10-12 "кубиков", враги отлетали пачками, как кегли, врезались в стены или вовсе падали в пропасть. У Лиара был прокачан подъём до максимума, в помещениях враги летали как в невесомости, сталкивались со стенами и друг другом, превращаясь в беззащитные мишени. На открытых пространствах еще веселее: при высокой прокачке подъёма, они взмывали в воздух метров на 50, а потом падали и моментально расшибались, сколько бы у них здоровья ни было. То есть применил и забыл. На максимальном уровне можно поднять даже колосса гетов (!), хоть и невысоко и ненадолго. А вот с подчеркиванием класса игрока в диалогах и применением им способностей в кат-сценах я всецело согласен. В DLC "Цитадель" например мой штурмовик мало того что в одной из кат-сцен сцепился на "биотических кулаках" (или как это еще назвать?) с Клоном, так еще и на вечеринке говорил в споре Веги и Лиары, что мол его биотические способности его никогда не подводили. Что мешало в основной игре так же сделать? Нехватка бюджета, возможно. Если ресурсов достаточно, то банальная лень или невнимательность. Так-то мне игры Биовар в большинстве своем очень нравятся (по крайней мере те что я пока успел пройти, KotOR и ME), но немало вот таких вот мелких раздражающих косяков. О да, мне тоже первая часть понравилась больше всего в плане планет и квестов (в плане персонажей больше всего понравилась вторая часть). Ну, во всех частях есть плюсы и минусы. Вот в плане боевки. В первой части плюс что самая мощная и эффектная биотика: при высокой прокачке враги разлетаются пачками как кегли или взмывают в воздух на десятки метров. Бросок в первой и третьей частях -- как небо и земля (правда, в третьей я бросок пробовал лишь в мульте, но там он смотрится каким-то бледным подобием своего тёзки из первой части). Открытые пространства -- раздолье для снайпера. Но минусы: неудобные гранаты, отсутствие перекатов и прыжков через препятствие, комбинаций умений (обнаружил только одну: подъём + бросок = супостат улетает в далёкие дали с летальным исходом). И, самое главное, щиты не мешают применять биотику. В двух последующих частях имхо биотика уже слабее, особенно во второй, где невозможно даже применить многие способности на защищенном враге. В третьей уже получше, там защита в основном лишь ослабляет абилки. Ну и комбинации умений -- хорошая идея, так же как перекаты, прыжки через укрытия и индикаторы гранат. Хотели сказать в прошлое? Мини-игры по взлому не особо сложные, но да, утомляет частота их появления. Особенно для такого манчкина-исследователя как я, которому непременно надо побывать на всех планетах без исключения и взломать все ящики, до которых дотянется
  15. Age of Empires 4, хотя с момента выпуска третьей части прошло уже 10 лет, а все глухо. К слову, у меня сейчас обратный процесс: не жду новые игры, а узнаю о старых, и, если они меня заинтересует, откапываю и играю. Графика мне не сильно принципиальна, главное удобный геймплей и интересный сюжет (если по жанру положено наличие сюжета, конечно).
  16. По-видимому, Age of Empires 4. Третья часть офигительна, до сих пор поигрываю иногда. Но с момента ее выхода прошло уже 10 лет, а новую часть не анонсировали даже. Но с другой стороны я читал, что вторая часть Старкрафта вышла спустя 12 лет, так что может еще не все потеряно. Также, вполне вероятно, игры серии Total War по новейшей истории (начиная с XX века). Слышал что-то типа что пока невозможно создать такой движок, при котором в этой игре можно органично реализовать сражения с участием механизированной бронетехники и авиации. Но прогресс не стоит на месте, раньше долго не могли запилить морские сражения, но начиная Empire таки сделали. KotOR 3 и RPG периода Новой Республики, менее аркадную, чем Jedi Knight. Empire at War 2. Да и вообще, Дисней вроде как закрыл студию Lucas Arts (хотя серия КОТОР и до этого по-видимому не имела шансов на продолжение).
  17. Civilization 2, Age of Empires 1 и 2.
  18. Beyonder

    Мировоззрения в RPG

    ИМХО. Самые адекватные мировоззрения -- True Neutral и Neutral Good. А мое любимое -- Chaotic Good, хотя иногда оно бывает не вполне адекватным. Lawful Good и Chaotic Evil -- доведенные до абсурда крайности. Хотя принципиально-добрые могут быть приятными и достойными уважения личностями, если не ведут себя как одержимые фанатики, готовые нести добро и причинять справедливость, не считаясь с жертвами и реальностью (примерно то же самое относится к Lawful Neutral), а вот своевольно-злые мне всегда противны. В Neutral Evil также очень мало приятного (исключение -- нейтрально-злой HK-47, который тем не менее мне нравится), а вот Lawful Evil другое дело: злодей, держащий слово и убивающий только при необходимости, но не ради удовольствия, все же вызывает уважение. Персонажи с мировоззрением Chaotic Neutral нередко бывают сумасбродны, но обычно харизматичны и не противны, в отличие от хаотично-злых.
  19. Beyonder

    Старые игры

    Ну, если считать за старые игры, выпущенные еще в XX веке, то я играл в Civilization 2 (1996 года выпуска), Age of Empires (1997), Age of Empires 2 (1999) и Heroes of Might & Magic 3 (1999).
  20. Вообще рад новой галактике и новым условиям, новым приключениям. Минус конечно, что по-прежнему играть можно лишь за людей, хотя биовары уже показывали, то могут делать игры с выбором расы. Но ничего, стерпим, если будут хорошие персонажи, квесты и сюжет. Графика в принципе не главное, если только не совсем убогая, но тут явно такого не будет. В самом нижнем пункте все же проголосовал за "баланс, как в первой части". Хоть я и обожаю исследовать открытые миры в играх, страдаю идеей-фикс собирать все бесхозное, что можно найти, но сюжетом, персонажами и боевкой тоже нельзя пренебрегать.
  21. М.б. там менее развитые цивилизации, которые даже еще в космос не вышли, но у которых на планетах есть нужные колонизаторам полезные ископаемые? А мне наоборот кататься на Мако безумно нравилось. Напрягает только уже начиная со второго прохождения, и то потому лишь, что планеты и квесты те же самые. Типа чтоб была неоднозначность враждующих сторон и возможность действительно разных концовок как в Fallout: New Vegas? Ну довольно интересный вариант в принципе. Возможность расстаться с ЛИ точно есть, по крайней мере во второй части. Да, сравнение характеристик оружи и брони в первой части очень помогали. Мимика по-моему итак довольно нормальная. Лично я трейлер пока еще не смотрел (посмотрю с телефона на днях, комп сдох, а с этого временно периодически выхожу), но в принципе вариант а-ля конкистадоры-авантюристы нахожу хорошим, годным. Хотелось бы, чтобы были интересные сопартийцы, интересный сюжет и побочные квесты. Также хотелось бы, чтобы боевка не подкачала. Если б меня спросили, что я считаю менее приоритетным на фоне остального, так это графику. В смысле, что ей по моему мнению можно пожертвовать ради классных персонажей, геймплея и сюжета, но конечно в идеале хотелось бы чтобы и она не подкачала.
  22. Ну что могу сказать. Я, как давний фанат Star Wars, читал "Полную Историю", Вукипедию, и играл в игры по Расширенной Вселенной (не такой прям всеобъемлющий эксперт, но все же), а потом это все бесцеремонно отправили в утиль. Мда. Ну посмотрю скорее всего чисто ради интереса, как именно они переписали историю, но в случае фундаментальных несовпадений, буду продолжать считать каноном т.н. "Легенды", а диснеевское творчество запишу для себя в разряд криптоистории. Ну и понегодую и разъясню менее гикнутым людям из моего окружения, которые просто пойдут посмотреть на новый фильм по популярной франшизе, не ведая о переписывании истории, почему я не признаю этот фильм каноном (если он будет сильно отличаться от того, что я раньше знал про историю Новой Республики). Но просто посмотреть из любопытства таки интересно.
  23. Хождение по граблям, конечно, но сам фильм хороший. Смотрел в IMAX позавчера (до этого года три в кино не был, считал что лучше бесплатно скачать и посмотреть, и то редко, да и вообще кинематографом не особо интересуюсь). До этого смотрел три предыдущих фильма. Ну первый конечно хороший, два следующих чуть хуже, но отнюдь не ужасные. Непонятно правда, что они будут делать с птеродактилями, которые разлетелись через море походу по всему Миру.
  24. Beyonder

    HK-47

    Я тут раньше не писал т.к. не видел смысла пытаться оживлять некромантией мертвую тему (все равно никто не ответит), как и темы других персонажей КОТОРов, но раз уш пошла такая пьянка, то и я добавлю свои 5 копеек. Один из моих любимых персонажей серии, наряду с Кандерусом Ордо/Мандалором, Заалбаром, Миссией Вао, Юхани, Визас Марр и Мирой. Хотя по харизматичности, пожалуй, даже их обгоняет. Удачно все-таки подобрано комическое сочетание: дроид-убийца с крайней степенью мизантропии, да к тому же забавным черным юмором и прикольным голосом и манерой речи (уточнять эмоции словом в начале, что потом перекочевало к элкорам, хотя у HK в отличие от оных итак по интонациям понятно). В итоге получается так грубо, что уже смешно.
  25. Ну что за манера сразу огульно обвинять в ненависти, не разобравшись как следует в ситуации. Я свой родной язык люблю и уважаю, и стараюсь писать грамотно, но не люблю безграмотность. А у нас к сожалению безграмотные "надмозговые" переводы не редкость. Английским я владею хоть и не в совершенстве, но довольно свободно. Первую часть прошел полностью в оригинале, вторую и третью с субтитрами. В первой части приходилось дольше и внимательнее вчитываться в диалоги и модификации к оружию/броне, чем было бы при игре в локализации, но в целом все понятно. Во второй и третьей вообще никаких затруднений, кроме упомянутого Qraizer'ом в DLC "Цитадель". И опять, что за навешивание ярлыков? Вот вам понравится, если я скажу: "Все с вами ясно, высокомерный сноб"? Кстати да, тоже заметил. Я тоже в целом. У меня просто с моих первых RPG -- KotOR 1 и 2, где все инопланетяне говорили на своих языках, а потому субтитры были и в оригинале, и в локализации -- выработалась привычка всегда читать субтитры, даже если есть русская озвучка (как в DAO, например). Да и IRL я чтением воспринимаю лучше, чем на слух. А, вот это да, косяк что в "Цитадели" во время отражения засады Клона куча фоновых диалогов вверху написана, а в пылу боя некогда читать и прислушиваться. Про практику: я люблю болтать с иностранными туристами, когда доведется выехать на отдых за границу. Также раньше иногда общался в Инете с нэйтив спикерами, потом перестал. Французский тоже раньше учил, но не так глубоко, как английский, потом бросил и подзабыл. Я как-то смотрел на Ютубе прохождение первой части за фемШеп с полной локализацией. Ну, не все прохождение, но некоторые эпизоды. Хоть я и предпочитаю исключительно оригинальную озвучку (а вот от субтитров не откажусь, только если они качественные), но, вынужден признать, что у большинства сопартийцев и экипажа "Нормандии" голоса относительно неплохие, а у Рекса просто замечательный: не менее круто звучит, чем в оригинале. Плохая озвучка по памяти только у Шепард -- совсем ей не подходит. У Сарена озвучка средненькая. Назару не слушал, но такой голос хорошо передать очень сложно...
×
×
  • Создать...