Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Dark Souls под соусом battle royale aka lies live service? Нет проблем! https://www.telegraph.co.uk/gaming/news/software-would-love-have-crack-battle-royale/
  2. Sarto

    Battlefield [серия]

    У меня всего один вопрос, - стоило ли того, все произошедшее, из-за вот этого?..
  3. В принципе, да. Согласен. Им показывать особ нечего. Разве что джедая-развратника, но и там что он из себя представляет - большая загадка. Какой-нить garden warfare во вселенной sw покажут... Как полыхнет xD Мощнее 11-го будет. А всё остальное достаточно трейлеры показать. Красочные, сделанные на движке. Можно даже задвинуть, что это рилгеймплей. Чтоб потом, на релизе, рассказать сказочку про: "Сейчас как тогда" (ссылка на сказку ниже). Опять же, большая часть из этого будет на конфе мелкософтов. Зато 2 часа всхлипов восторга труфонатов и стримеров: "Как классно играть в недоделы" - гарантированны. В общем, ребята пришли к успеху.
  4. Ни чо, ща труфОнаты и стримеры всё разрулят xD После чумоданов. Раньше ж приходилось платить, чтоб ну там хлопали в ладоши, wowкали, изображали восторг. Даже Зампелла затралил в прошлом году. Бабла на зал нету, только на труфОнатов и стримеров. Приходите завтра Как просрать все полимеры? Спроси ИА
  5. Sarto

    Electronic Arts

    EA Play как пресс-конференция - фсё
  6. Да ладно, Кэсси ни чо такая. Её вообще пофиксили знатно, с момента первого показа/слива. Там она была вот вообще страх И вроде даж Китана в трейлере засветилась и слили её кастом Ждем Милину
  7. Microsoft скоро анонсирует свой новый эксклюзив для Xbox/PC https://www.oneleaves.com/
  8. Sarto

    Resident Evil [серия]

    Кто-то где-то откопал
  9. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Еще два, последнее 7-е DLC вроде как идет как экз сезонника, и этот египетский латиноамериканский стыд под название Season Pass закончится наконец-то
  10. Не сонькой единой, ящики тоже убиваются https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2019/03/05/anthems-scary-console-crash-shutdown-happened-to-me-on-xbox-and-is-worse-on-ps4/#4608cbd66151
  11. Долго думал, - куда ж запостить? В тему мИтро или в тему романов ME или в тему романов DA или в покусанного... Т.к. в статье очень грамотно описывается вездесущий косяк биоваре по их одной из визитных карточек. Так и не решил, оставлю здесь. Очень любопытный материал про любовноромантические линии. Про их сложность и одновременную оторванность. Не только в видеоиграх, но и в кино и в литературе. Приятного чтения)

    https://m.igromania.ru/article/30683/Zhizn_posle_seksa_Kak_Metro_Ishod_zastavlyaet_vlyubitsya_v_Anyu.html

    Ах, да. Будьте бдительны. Имеются спойлеры

    1. Русалка

      Русалка

      Вот теперь стало ясно о чем речь, просто сначала вы говорили в хейтерском тоне о Биовар и было трудно разобрать, что именно не так.

      С одной стороны, я за то, чтобы роман был тщательно проработан, с другой - я все-таки думаю, что вариант Биовар, когда тебе на выбор дают много вариантов - лучше. Потому что даже супер тщательно проработанный персонаж тебе не будет приятен, если он тебе не нравится. Например, мне было бы пофигу, и даже раздражало бы, если бы в МЕА был только супер проработанный роман с Джаалом, кого-то не зацепил бы и бесил проработанный до мелочей роман с Калленом, если бы не было другого варианта. Там же в комментариях пишут, что кто-то в восторге от романа с женой Артема, а кто-то, что она скучная "деревня", и человек гораздо больше ждал редких диалогов с Морриган, чем диалоги с Аней. Я бы ни за что не променяла куцый роман с Рейесом на один единственный роман с Лиамом, как бы над ним не постарались разработчики. Сделать для нескольких персонажей качественный до мелочей роман наверняка очень затратно, особенно учитывая, что надо подстраивать ЛИ под разных ГГ, а не под прописанных, как с Артемом или Геральтом. Так что не согласна я ни со статьей в плане ее глубинного смысла, ни с претензиями к Биовар. 

    2. Motorrunner

      Motorrunner

      Геральту, кстати, тоже Йен подложили, а Трисс засунули на второй план. Но как бы удачно Йен ни была вплетена в сюжет, я все равно выбирал Трисс, ибо нехер.

      Спасибо Проджектам, что хотя бы частично этот недочёт исправили. 

    3. Sarto

      Sarto

      @Русалка, я никогда ни в каком хейтерском тоне не говорю. В чем угодно меня можно уличить, но не в хейте. Есть хорошие решения и плохие, есть достойная работа, а есть косяк. Один сплошной косяк. И так уж довелось, что молчать про косяк - я не умею. Ну не хаваю я все, что дают. И ни к кому не отношусь с превоздыханием. И мне плевать на названия студий и издателей. Меня может заносить в крайности, и я это признаю. Но я не хейтОр)

      А на счет биоваре... Нуууу, посмотрите их последние проекты и их качество. И странно, почему к ним так относятся, правда?) Биоваре сейчас являются пародией на саму себя. Изменится ли что-то? Посмотрим. Время покажет

       

      @Motorrunner Трисс рулит!) И Йен подложили в основном фонаты книжок. Там по книгам у них глубинная лубоф. Вроде как. В игре же Йен - дура. Как и Цири, в общем... Из всех женских персонажей самый ok - Трисс. И по внешности модели и по характеру. Хорошо всё же, что поляки переделали Трисс после первой игры. Энивей, не фанат Сапковского. Так что мне не совсем близка тема "играй как по книгам", чтобы вести роман Йен и прочее.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. В случае с DAO - потому что это игра) Вы спасаете мир, потому что спасаете мир. Больше некому xD Там с личностной мотивацией, да и прост с мотивацией, беда. Не ищите их там, их там нет В случае с DA2 - здесь два фактора, как минимум. Потому что а) Сестра(маг)/Брат(воин/храмовник) (т.е. имеет место личностная мотивация) б) Деньги (вам они нужны для похода на Глубинные Тропы, чтобы стать богатым). Т.е. в этот конфликт вас втягивают внешние факторы, а не вы (ваш персонаж) сами. Хоук - самая/самый эгоистичный персонаж. Тем он и великолепен. В случае DAI - а ни кто особ не горит желанием, поэтому и перекладывает ответственность. Инквизитор в начале является девочкой/мальчиком для битья. Лишь потом, ближе к концу игры, у некоторых персонажей проскакивает зависть. Здесь я отдам должное писавшим DAI, это шикарно.
  13. Почему вы так думаете?.. Что будет и что не будет зависит напрямую от формата следующей игры. То что игра будет иметь очень широкий формат и будет охватывать очень много всего и вся, тем самым подводить некий итог (не путать с концом истории), слухи ходят очень давно. Равно так же очень давно ходят слухи об игросервисе, выставив новой Dragon Age жизненный цикл в несколько лет. И если все пройдёт гладко, такое же ждёт и Mass Effect. Тем самым игры превратятся в многолетний сериал. Хорошо это или плохо - каждый имеет право иметь свою точку зрения. И вот за вот такой формат, в первую очередь, говорит сам функционал движка. К чему ЕА сейчас пришла. Зачем раньше выпускали «части» игр? Продолжения, сиквелы, приквел и прочее? За тем, что технологии развивались. И билды/сборки движков не могли обновляться удаленно. Их постоянно надо было переписывать, обновлять, собирать заново. Так появлялись "версии движка". Да еще ко всему прочему, время разработки проектов был ограничено по срокам и бюджету. И так появлялись "части игОр". Frostbite умеет обновлятся удалённо, ЕА больше не нужны "части игОр" в регулярном формате, и в один проект может укладываться гораздо более широкая история с более длительным жизненным циклом проекта. Разумеется, это не говорит о том, что ЕА вот совсем избавиться от "частей". Нет. Просто игра будет дольше жить. Вопрос лишь в качестве этой самой жизни, но это уже другая история) PS А что еще забавнее, что этот самый DA/ME Keep так же привязан к данной фигне) Т.е., чтобы разработчики оперативно получали информацию по вашей "статистике решений" и более оперативно работали над контентом.
  14. У вас есть идея. Сценарий/Сюжет/История, называйте как хотите. Это не имеет значения, т.к. подразумевает в себе главное - идею. Но у вас еще имеются сроки сдачи материала. При этом, ваш материал имеет некую связь с предыдущим/ми проектом/ми. Как сделать так, что вы не бросались во все тяжкие и сэкономили своё же собственное время и угодили фОнатам? Ведь они - выбирали xD Посмотреть на имеющуюся статистику и учитывая некий коэффициент полезности/актуальности потратить силы на то что действительно актуально и чего фОнаты так ждут. !К ПРИМЕРУ! В предыдущем проекте спасли какого-то упыря 0,000009% игроков, а прибили 99,999991%. Что актуально и на что потратиться время аффтора, дабы развить эту тему в будущем?) Вот для чего существует кип, по большому счету. Чтобы угодить большинству или предоставить большинству более широкий контент. Кип предоставляет данные разработчикам, в первую очередь. Оптимизация производства во плоти
  15. Не надорвутся, у них кой чо порвется такое реализовывать. Они вообще хоть когда-то знали до релиза, - а что они собстна разрабатывают? xD Последний их проект, когда они хоть что-то осознавали, был Dragon Age 2. Последующие - череда кранчей, криков: "Я главный!", рвущего волосы на жопе издателя, и собстна релиза (fix. не то процитировал) Всё гораздо прозаичнее, друг мой. Они изначально не зная путь, отслеживают стату и по этой стате ведут сценарий xD Стандарт разработки - 1,5-2 года. Имея сценарий и принятый концепт-проект/диздок. Написание доп квестов и прочего второстепенного контента к этому не относятся, как правило, т.к. вносятся в игру на стадии: «Можно пройти от начала и до конца». Т.е. у авторов есть ещё дополнительный год на второстепенный контент, который вносится в игру где-то за полгода-год до завершения работы. Это если игра разрабатывается правильно, что в случае с биоваре само по себе нонсенс xD
  16. Список огромен xD Кстати, на счет того самого UX-шутер мне вспомнилось оружие упоротых гномов из Нисхождения
  17. Это всё основная проблематика жанра. К большому сожалению фантазия человеков на столько скупа, что в большинстве своём почти все инопланетяне во всех этих этих фантастиках - антропоморфы, как верно заметила @Хола. А земные законы физики действуют даже в других галактиках и мирах. (Что за бред? xD) У фантастики должны быть теоретические (хотя бы) объяснения. Фэнтзеи же выходит за грани понимания. Там не нужно объяснять, т.к. всё можно списать на магию. Однако и в фантастике чаще всего фигурирует элементы магии. Самый ярчайший пример - SW. Сила. Это ни что иное как магия. Только вот в рамках фентези необъяснимая абракадабра выглядит уместно, в отличие от фантастики. Меня всегда трясло от объяснения "силы" в той же SW, т.к. её объяснение основывается на... религии. Да-да) А магия основывается лишь на самой себе, как явлении. Как гроза, дождь, свет и тьма... Она есть потому что есть. И да, я ни на что не променяю драконов и сисястых эльфиек. Даже не пытайтесь меня переубедить xD
  18. Инопланетяне | Технологии | Планеты | Драконы События | Сисястые эльфийки Остатки цивилизаций | Архитектура | Я прям не знаю, что выбрать... xD Какие бы Звездные войны, Стар Треки и т.п. не были бы круты, но Игра Престолов, Властелин Колец и т.п. проекты жанра фэнтези принесли больше бабла и обладают большей популярностью среди людей разных возрастных и национальных групп Yep)
  19. Хороший вопрос) Вообще, UX у гимна есть. К тому же ищут лида. Да еще и гимн перекинут фактически на Остин. Так что,.. маловероятно)
  20. Оставлю здесь) Кто желает и понимает во всех этих словах, может ознакомиться https://ea.gr8people.com/index.gp?method=cappportal.showJob&syslayoutid=122&opportunityid=154578 https://ea.gr8people.com/index.gp?method=cappportal.showJob&syslayoutid=122&opportunityid=154200
  21. Ну... Мне оч жаль stopgame тогда, раз несут такую дичь xD Когда-то там работали люди знающие матчасть. Набрали по объявлению Так уж случилось, что жанр фэнтези сам по себе популярный. Популярней жанра фантастики. И хоть продажи Mass Effect и Dragon Age в целом почти равные, но по частям - продажи Dragon Age выше продаж Mass Effect. При меньших затратах. Если сейчас одновременно выйдет новая Dragon Age и новая Mass Effect, продажи будут выше у Dragon Age. И это даже не читывая факапа Andromeda, которая сама по себе оставила пахнущее пятно на IP Mass Effect. Р - Репутация) Так что Dragon Age - единственная, кто в принципе способна сейчас спасти биоваре. При учете нескольких "если". Сыро?.. Что именно? Не ясен контекст, не смотрю стримы. Вселенная da? Новая da? С первым - я поржу в лицо сказавшему, со вторым - релизного билда ещё нет, на сколько я понимаю. Я не наделен талантом судить об играх по преальфа/альфа билдах. И до него, релизного билда, еще далеко. А очень/не очень, и очень/не очень вообще, зависит от окончательного решения издателя.
  22. Та ладно... Милах можно было вполне запилить в редакторах со времен ME1 не особо напрягаясь. Даже без модов, не люблю их. MEA подвела, но с патчем стало не так грустно. У женских персов делайте упор на глаза, скулы, щеки, губы, шею. У мужских на лоб, глаза, губы, подбородок, шею. Вот и всё волшебство) (На нос можете забивать, в редакторах биоваре с носом всегда прям беда. Можно сделать если вот прям оч сильно заморочиться)
  23. Та пофиг) Главное, чтоб был профит от тандема. И профит пока имеет место. Под руководством одного вышла игра поколения, под руководством другого вышел контент который по сей день является эталоном ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
  24. Неееее. Чаще всего вспоминаю навыки художника по персонажам) Редактор не ах, для точной работы
  25. Вы не совсем верно поняли... Речь не идет о покупке "сезонов". Они будут добавляться бесплатно, в рамках игросервиса. Как и новые враги/локации в мультиплеер по мере развития сюжета. Это по-мимо как мультиплеерного так и синглплеерного эндгейма (в рамках сезона, т.е. до следующего сезона). Да и от ДЛК иашники ушли. Всё это в данный момент обкатывается во всех иа-игОрах. Кроме синглплеерного эндгейма. Вот как раз это и, возможно, является - новым форматом повествования (или как они там назвали) в своем официально обращении к анонсу новой DA. И как бы это не звучало, но к этому всё и идет. Заточка иа на игросервисы, вакансии в студии, слишком большой материал на одну игру даже с длк. Да и опять же, Тевинтер и знакомство с ним впихнуть в одну игру традиционного формата... не реально, имхо. Опять же, если там будет реально Тевинтре. Даже он не особо официально подтвержден xD ИМХО, для меня такой формат показался бы как минимум любопытным. Энивей, жду официальных анонсов. ps Еще вот на что хочу обратить внимание. Многие не просекли, от чего сюжет Anthem смешивают с дерьмом (абсолютно не заслуженно), но именно в нем имеет место «сериальное» повествование. Т.е. сюжетные прыжки, переход от одной истории к другой, лишь опосредованно связанных друг с другом или вообще не связанных, министори и т.п. И самый главный лулз в том, что в этот формат так же влезает и игра за нескольких персонажей ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
×
×
  • Создать...