Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Её нет) Но не думаю, что Anthem загнется так быстро. Он загнется через годик, когда будут решать - что делать дальше. А в течении годика вам завезут 3 крепости, 6 скинчиков, 12 оружия и 100500 эмоутов. Ни кто ж не говорил про "сюжетные DLC") Их нафантазировали. Прост ни кто в очередной раз не читает, что пишут в анонсах и не слушают, что говорят в заявлениях. Не в твиттОрах и реддитах, а в официальных анонсах и официальных заявлениях. Это таки две большие разницы, как говорят у нас в Одессе
-
В коллекции Потом™ пополнение. Вопрос лишь в том, а - "потом" вообще будет, т.к. - потом не целесообразно с финансовой точки зрения Exactly
-
Уже?.. Ну, энивей даже не учитывая оценки юзеров это дно, которое обошли те же нфсы, батлфронты, дед спейсы, ведромеды и т.п. Оценки ниже разве что у мобилочек от иа)
-
Ну, это их прогноз. У меня иной прогноз. Который основывается на куда более приземленных вещах типа: места в твиче, оценкам (Там вообще лол, хуже по оценкам разве что мобилочки. Игра уже обошла всё дно когда бы то ни было выпущенное от иа. И это еще юзеры не добрались.), репутации студии и издателя, и самого качества проекта и его ценности для индустрии. Посмотрим, кто в итоге будет более близок в прогнозах. упд И вообще прогноз про акции, в большей степени. Верней, о влиянии ефима на рост цены акций. А я про акции ничего не говорил) На мой взгляд, ни как не повлияет.
-
Факап комбат. Метакритик эдишон
-
Цитата
Третьего дня, по совету проверенных камрадов, приобрёл новую мегаигру — Anthem 2019. Сразу же, задыхаясь от жадности, вскрыл коробку цепкими лапами и запустил шедевр. Размер, моё почтение. Настоящей глыбу разработали Биовары. Даже моя, привыкшая к суровым Юбисофтовским будням, пека, отказалась запускать игру с первого захода . Совместными с поддержкой ЕА усилиями забороли проблему. Ощущения — АТАС. С Андромедой не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, пятиминутные загрузки приятно щекочут винчестер. Проиграл так весь день. Решительно готов к съёмкам нового Опергеймера
Жадные дети увидят тут проявления маркетинга ЕА. Тупым детям невдомёк, что маркетинг и гейминг — это разные вещи.
Игра отличная, всем рекомендую к приобретениюВот это жир.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Посмотрим... На данный момент все разработки с 15-16 года ведутся на новой версии. Не думаю, что Ghost будут пилить игОру на самой плохой версии движка 12-14 годов в 18-19 году
-
Бинго Поэтому после Frostbite 3 движок потерял принцип "версии/сборки", т.е. все игры выходящие на Frostbite*, а это все игры** начиная с 2016 года, работают на единой версии/сборки движка *без версии сборки ** исключая биоваре-долгострои
-
Представьте себе) Т.е. версия движка не актуальна вот уже как 3-4 года. Вот и ответ на ваш вопрос.
-
На какой версии движка работает Anthem? А какая версия Frostbite сейчас?
-
Ну лаааадно) Так она может устареть по-разному. Поэтому я и не уточнял) Вот те самые пресловутые загрузки, из-за которых игру уже нарекли лодинг-симом и свидетельствуют о техническом устаревании. Ведь за графеном, звуком, полетами и т.п. стоит еще работа самого билда (сборки) игры. Именно к ней у большинства и вопросы.
-
Готовлюсь ловить лулзы https://dtf.ru/gameindustry/40549-dzheyson-shrayer-predlozhil-ea-vypustit-anthem-v-rannem-dostupe-a-oficialnyy-reliz-perenesti-na-sentyabr
-
Прост некоторые хейторы увидели игОру раньше многих и уже тогда поняли, что игра... такое себе. В игре есть очень классные и любопытные вещи, но они находятся под толстым слоем откровенного дерьма. И что еще любопытно, что в этом в очередной раз отличается биоваре. А учитывая их темп работы часты ощущения, что биоваре в принципе уже ни на что не способна. Индустрия слишком динамична, чтобы делать одну игру больше 3-4 лет. Увеличиваются сроки технического и морального старения. Т.е. игра устарела, не успев выйти. И именно это вы сейчас и наблюдаете. Лучше бы они её выпустили как ф2п, но всё еще впереди)
-
Они надеяться, что будет больше xD
-
Просто не представляю, как я с этим буду жить
-
Я таки поддался проплаченному хайпу твича и понадеялся, что кто-то в иа включил мозг. Но иа судя по всему занесли лишь один раз, остальное бабло ушло на 3-ех минутное псевдокинцо от псевдорежиссера и на орех. Возвращаюсь к своему первоначальному прогнозу в 2-3 ляма сделанными на 50% сейле в начале марта Так эт ни я xD Он уже давно закопан
-
Эт да xD Энивей, физически двиг у фроста крайне хорош. Но тут все зависит уже от конкретной настройки параметров. В общем, им есть куда развиваться с движком, и это хорошо. Фрост до сих пор удивляет, даже в таких себе игОрах
-
Нууууу... С физикой там когда как. Относительно чего и к чему. Меня танки в бф3 вот прям люто бесили, особенно после бк2. Кстати, в 5-ке танки вот прям один в один из бк2. Но к физике так же относится и разрушения) Визитная карточка движка. Посмотрим в грядущей нфс, может там физику завезут нормальную... Хотя мне в это слабо верится xD упд Ой да, совсем забыл упомянуть. Биоваре ж прикрутили нормальную физику тканей к фросту. Это уже прогресс. Ни кто не мог, а они смогли. Умнички xD
-
Ребята c ixbt таки не перестают отжигать https://www.youtube.com/watch?v=VJf-_zjxqe8 (Отображается как ссылка, т.к. от превью может полыхнуть)
-
Люди просто не понимают, что игровой движок это не просто набор кода xD Это физика, звук, сеть, графика и т.п. и все это представляет из себя один движок. Но в отличие от других движков, которые используют в себе сторонние технологии, Frostbite имеет в себе всё. Без сторонних лицензий и при этом по всем параметрам, разве что сетевой движок кривенький, все на высочайшем уровне. Но люди это не поймут) Им проще начать хамить и рассказывать о "методичках" и про "тело из темной эры российских интернетов". И при хамстве рассчитывать на дискуссию xD З - Забей
-
На прямую. Это 1) Графен, 2) Приемлемая оптимизация, 3) Отличный звук, 4) Шикарный запоминающийся визуал. В общем все то, что вы видите и слышите. Проблема кроется на данный момент в самих игровых механиках. Но это к движку имеет довольно опосредованное отношение. Возьмите Anthem. Там отличная анимация. Камера от 3-его лица проблемная? Отнюдь. Синематик там шикарный. Лучший из иашных игОр. А вот несчастная матерь драконов сетует, что ну не могла она в камеру от 3-его лица. И всё тут... Это смешно. Эта отмаза сыграла бы и была актуальной лет 5 назад, когда фрост действительно не был заточен на tps. Даже не 5, а 6 или 7.
-
Я посещал эти курсы) Знаю процедуру обучения. Хотите узнать? Ноу проблемо. Кратко. Если ты работаешь на иа и у тебя есть интерес к движку, подаешь заявку. Это если ты не работаешь сосбтна с движком. Т.е. учится работать с движком может любой ленивый олень. ИА отправляет на курсы, представляющие из себя посещение центрального офиса движка в Стокгольме, в одном здании с офисом DICE или в офис в Упсале. Там ты посещаешь лекции (можешь хоть все посещать, а можешь лишь интересующие тебя), общаешься с разработчиками, они тебе рассказывают и показывают что и как непосредственно в процессе/на примере и т.п. У непосредственно тех кто работает с движком чуть-чуть иная система. У них "курсы" представляют из себя больше некие сессии. Это если вот совсем кратко... Ах да, и за это все не ты платишь, а тебе платят xD