Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nonsence

Посетители
  • Публикаций

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nonsence

  1. Жалко, все-таки, что не головой) Не знаю, играли ли Вы в Xenoblade (которая старалась привнести WRPG элементы в JRPG), но что-то мне говорит, что такими темпами следующая ДА будет Xenoblade в своем сеттинге) Нужно, чтобы на каждом углу был квест! Их должно быть сотни! Ведь в жизни постоянно ты подходишь к человеку и он такой тебе: "Чувак, я тебя не знаю, но принеси мне че-нить" ну и записки мертвых людей, конечно же... не исполнить последнюю волю покойника - не удел великого и ужасного инквизитора...
  2. Да что мелочиться - в Супер Марио можно было кирпичи долбить головой, я бы хотел, чтобы Быком можно было долбить стены головой в ДАИ =) А еще можно, как в серии Лего, собирать из осколков мостики) Лего Драгон Эйдж... я когда в первый раз с этим столкнулся просто был шокирован и думал, сейчас из этого собранного мостика выскочат детальки и я побегу их собирать.
  3. Ну вот такое представление: Есть несколько категорий музыки, самые важные назову: 1. Популярная (от слова "popular") музыка (жанры: поп (попса, не от слова "popular", ведь поп-корн не от этого слова произошел), рок и все исходящие, хип-хоп и тп.) 2. Симфоническая музыка (все что исполняется симфоническим оркестром, классическая симфоническая, современная (типа Уильямс, Ханс Циммер и т.п.) 3. Народная Так вот, как ЖАНР попса не всегда плохая, у нее, конечно, более слабые оранжировки и простая мелодия (так как она жаждет мейнстрима), но там же есть Селин Дион, Марай Кери, Майкл Джексон, а они нормальные исполнители, но из-за ее простоты (а у нас в России безбожно слабой да и еще спертой с Запада музыкой) наверно слово приобрело негативный оттенок. Отсюда по мне так и пошла размолвка, по которой люди начали путать жанр с категорией, а рок относится к категории популярной музыки. В общем, не путать - рок может быть мейнстримом, так как популярный жанр музыки (и однажды даже был популярней поп-музыки) и многих в роке обвиняли в том, что они опопсели, потому что стали уподобаться жанру поп, которому свойственно упрощать музыку, чтобы дать ее массам. Есть отличные примеры смешения жанров и качество от этого не пострадало: U2 вот поп-рок.
  4. Nonsence

    The Beatles

    Столь разнообразной музыки я не встречал ни у одной группы (чего стоит один "Белый альбом", где даже прото-метал присутствует). После 65 года выпустили 5 LP в которых не было ни одной проходной песни. Abbey Road - это вообще опус магнум музыки 20 века, по-моему: каждая композиция находится там, где должна, "I want you" вроде бы такая простая, а в то же время довольно авангардно ее звучание. У них все вроде бы такое простое, но в это же время они выдают самую сложную, но запоминающуюся мелодику (некоторые песни могут содержать по три лейтмотива). В этом секрет, что свиду простая музыка оказывается довольно сложной, а исторически так сложилось, что они развивали мейнстрим своими экспериментами. Это сейчас надо сидеть в жопе андеграута и оттуда пытаться со своими арт-роками осуществлять прогресс в музыке, тогда развитие музыки делали они и развивали вкус сразу у масс (наверно, у них просто был карт-бланш, который они заработали до 65 года, играя для публики в первую очередь).
  5. Nonsence

    System of a Down

    В апреле выступают в Олимпийском. Билеты уже куплены =)
  6. Насколько знаю, NWN был слеплен ради совместного прохождения, и на Западе все начхали на сюжет (Bioware и не старались над ним, просто в то время выпускать игру-редактор в чистом виде без фабулы было не комильфо). То есть, была идея воссоздать настольные ролевки в максимально приближенном виде - присутствие Dungeon Master, своей истории; серверы много людей тогда еще не могли собрать, но возможность с друзьями сыграть в BG 3 собственного производства была обеспечена, если фантазии и времени хватало =) Поэтому NWN 2 - это готовый продюссерский проект, а первая часть стала культовым событием, потому что имела набор возможностей для создания своего собственного продукта. Как говорится, дай человеку рыбу или научи ее ловить =)
  7. В какой-то мере согласен с Saladin. По мне, такими шагами, как ME и DAI, Bioware пытается вырасти во что-то большое, нацеленное на новое поколение и дать РПГ массам. Посмотрите, что для молодых всегда предлагалось нечто казуальное: времена NES, когда игры, может, и были сложные (хотя самые продаваемые аля Марио, Duck Hunt и Тетрис не страдают особо синдромом сломанного джойтика), но суть их была проста, потом Playstation (гоночки и Crash Bundicoot), потом вообще была WII. А ролевые игры, которые нашли себя на ПК, никогда не были популярными среди масс, в 90-х масс-маркет знал, что РПГ - это Диабло, и до сих пор многие скажут, что считают ее РПГ. Ее фишка и была в том, что она была такой вот РПГ для масс. Сегодня Bioware познали историю успеха и выдали ME, которая, как в свое время Диабло, привлекла в РПГ людей другими жанровыми моделями. В итоге, череда попыток упростить жанр, который никогда не будет интересен массам (классика РПГ), привлек к нему интерес. Финал сего - DAI, где они не пытались привлечь массового покупателя тем, что ему интересно (добавить второй ингридиент), а сделали то, что должно быть для другой публики, и дали всем, а, значит, перелапатили традиции.
  8. По сути, Вы смотрите не на графику в первую очередь. Вы приводите аргумент, что в Ведьмаке можно дойти до дали, а при чем здесь графика? Это возможности самой игры. Вы говорите, что персонажи страшные, но Морриган красотка, значит, дело не в графике, а в моделях, раз Морриган в ЭТОЙ графике получилась красоткой. А раз БГ и Фолл графонистые для своего времени, я Вас правильно понял, раз Вы в первую очередь смотрите на графику, Вы бы эти игры ни за что бы не запустили бы сейчас, к примеру, вот в сию секунду?
  9. Единственной причиной, по которой, как мне кажется, они не стали вводить "декоративные" разрушения, стало то, что если бы они ввели эти возможности, то мог бы показаться нелогичным факт, что натянутая палатка словно "стальная", а каменный мост разрушается в миг. А как реагировал бы мир игры, если бы, к примеру, разрушаемость была повсеместной. То есть, что было бы, если ты возвращаешься в локацию с разрушениями... мне кажется, именно это тяжело для РПГ, где мир изменяется не в ходе одной 30-минутной баталии, как в том же Battlefield. Да и как бы, интересно, изменилось отношение игроков к ДАИ, если бы они все-таки ввели все эти возможности джижка? Тогда спишем все на на то, что нам нравятся разного вкуса конфеты.
  10. Может быть, Вы это помните, потому что у Вас ощущения свежи? Я вот, допустим, тоже много не мог вспомнить из Ориджина (все-таки 2009 год), а тут переиграл за гнома и, скажу, отыграл в прологе так, с юмором, выскочку из высшего общества, который смотрит всех, как на чернь, с характером, прям чувствуешь живое в герое. А сам пролог с его перепетиями (дворцовые перевороты) более оригинален, чем вся сюжетная кампания ДАИ. Сюжет для романа... я молчу про весь остальной костяк истории. ДАИ тоже хороша, она глобальна, драконы - весчь =) Любовь-морковь интересней строить - в ДАО было очень все сырое еще в этом плане, но как бы, если говорить о сюжете и всех ответвлениях, то здесь сильней Ориджин.
  11. Есть видео с Е3, где они взрывают мост (или что-то похожее) фаерболом. Отлично, где это в игре? Ради ящиков Фростбайт ставить нахрена? Ну, если ЕА им подогнали такую махину за так, то, конечно, почему бы и не Фростбайт. Не поймите, игра красивая (за исключением анимации, которая только лишь мужская в кат-сценах), но, хотя бы пару объектов разрушаемых можно было впихнуть с таким двигателем, подсветить их как-нибудь - люди порадовались бы фишечке. А по поводу того квеста, то, такое развитие как бы намекает, что опять нет другой стороны медали, можно стать только еще светлее и святее, чем, если просто отдать мамаше эликсир. И этот квест просто символ всей фабулы ДАИ.
  12. Они еще обещали разрушаемость... конечно, никто не ожидал Battlefield, но, господа, даже в Divinity я могу бочки ломать, а здесь мне ни разу не пригодилась (я даже не нашел, где там что разрушить можно) возможность САМОМУ что-нибудь поломать. Я помню самый первый квест с доставкой эликсира во Внутренних землях. Там ты приносишь его мамаше какого-то парня, и в итоге тебе говорят: "Молодец, возьми с полки пирожок, там их два, твой - средний." Почему я не могу подмешать что-нибудь в эликсир? (пописать туда, на крайняк) Или почему я не могу убить парня и забрать эликсир себе? Ну хоть какой-нибудь второй выбор? По сути, чтобы отыграть перса как-то по-другому, я не должен просто брать и выполнять квест... То есть, многие скажут: "не нравится - не выполняй!" Ну да... если мне не нравится что-то в игре, для отыгрыша я должен или не выполнять квесты или выгонять сопартийцев (в КОТОРе я мог рубануть Заалбара и ниче, но почему здесь так нельзя?). Игра как бы советует отказываться от контента, а не дает выбор.
  13. Полностью согласен. Я для того, чтобы почувствовать изменения, зависящие от меня, машинально начал выгонять сопартийцев из пати. Также это как-то помогало мне понять, кого я отыгрываю, а-то ГГ чувствуется ходячим деревом, название которого все забыли.
  14. Кстати никто не заметил, что основная тема ДАИ жутко напоминает песню из Властелин Колец, которую Пиппин пел Денетору?
  15. Согласен с мнением. Но все-равно игра отличная. То что дали свободный мир вовсе не мешает, а иногда даже доставляет. Квесты из разряда "принеси, убей" выполняю чисто из возможности не просто бегать по карте и исследовать ее, а чтобы идти исследовать с целью (но обычно два-три таких задания мне хватает, а потом добавляю разнообразие в получении влияния). Тут бегал наткнулся на письмо в котором была загадка: "Три раза обойди вокруг статуи с короной и призови моего дедушку" что-то такое. Я и побегал, а потом из могилы рядом выполз "дедушка" =)) мертвый и с мечом, так что не все квесты однотипны (шуточки от биозверей...). ДАИ смотрится как несколько игр в одной, но не целостно: когда проходишь основную линию чувство, что играешь в ДАО, выходишь в открытый мир... и сразу рука тянется к плейлисту за песней "Давокин". Проблема только в том, что надо было не лепить кучу квестов, а сделать полноценные побочные линии аля Скайрим тогда уж окончательно (или как это было в Fallout 1-2), когда в несколько квестов укладывается интересная побочка прикрепленная к конкретному региону (типа как про вампиров на севере Скайрима или как в Фоле была тема, что в городе свои терки и надо решить: поможешь ты толстому мафиози или благородному чуваку). Так же в защиту этой неопределенности можно сказать, что мир красив и когда бегаешь по этим разваленам или находишь голову статуи, торчащую из земли, словно на острове Пасхи, можно вздохнуть и сказать "Спасибо" что это не коридор... По поводу респауна врагов: на карте они ж красненькие, не бегите вы к ним! Даже на сложном уровне они туповаты и не сразу тебя обнаруживают (тем более теперь можно ж прыгануть на соседнюю гору и скрыться от врагов, в чем проблема). Нуу.. проблема с медведями, они да - чуют из далека но отведи его от места с респауном и замочи раз, все (так и делаю). Тактическая камера не удобная, если ей пользоваться как того хотели разрабы. Но я пользуюсь только ей сейчас, когда приспособился к ней так: как в КОТОРЕ: когда включаю ее - сразу правой кнопкой мыши увожу камеру за спину игрока и отдаю приказ, потом двойным щелчком перехожу на другого игрока и так раздав команды отключаю паузу и смотрю что получается (можно уже и с орбиты понаблюдать).
  16. Постоянно играл за мужских персонажей - в Инквизиции решил поиграть за эльфийку...
  17. Всегда микшировал так, в зависимости от прохождения: если ГГ джедай-воин, то брал второго джедая-консула и наоборот; третий персонаж - кто-то с бластером (дальнобойный) Карл, Кандерос, НК-47, и четвертый вспомогательный класс (ремонтник, сапер), Т3 или Миссия... как-то так =)
×
×
  • Создать...