-
Публикаций
368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nonsence
-
Ну человек хотя бы видео предлагает. А в ответ на Ваш аргумент я могу сказать: "В той же заскриптованной сцене на острове обе стороны людей вообще нифига не замечают игрока боковым зрением и можно напролом пробежать там и всё".
-
Ну тут нас двое, посмотрите обзоры людей на ютубе. У меня вот подруга тоже жалуется на это. Да кстати, тоже такое было с щелкунами, это место в суде, как только туда залезаешь, у меня у подруги то же там же этот момент случился, словно именно этим щелкунам прописали паттерн обнаружения от бегунов.
-
Ну, не знаю. Может, Вы более честно подходите к прохождению, стараетесь сзади подходить к врагам и все такое? Я знаю, что некоторые даже к стоящим бегунам или к щелкунам боятся спереди подходить, хотя нужно оч много времени, чтобы такие враги успели тебя заметить в таком случае... Просто много людей жалуются на слепоту врагов, вряд ли, значит, этот факт из воздуха взялся?
-
Врагам хватает буквально пары секунд чтобы тебя заметить. Ну а видео сверху от YourSwettBun как бы намекает...
-
Это первая игра в Вашей жизни? Хотя бы первую часть запустите и сравните.
-
Думаю, здесь не найдется человека, который с Вами согласится. Даже на самой максимальной сложности можно бесконечно слушать нарастающий шум в ушах пока противник начинает понимать, что тебя видит. А уж периферийное зрение у него вообще отпало (в первой части такого не было). Тактику убил врага, положи мину на убитого вообще можно бесконечно применять, они так все могут к убитому подойти по очереди сколько бы они там не охраняли свои посты и не перекрывали укрытия.
-
Наверно захватывающий геймплей... я бы так играть не смог, потому что это реально абуз, проще поставить минимальный уровень сложности и не запариваться тогда вообще. Можно пробегать локации до следующей двери и не париться, нафиг, тогда спрашивается, этой игре геймплей?
-
Нет, здесь геймплей рассчитан на прохождение по стелсу, а все что Вы пишете называется дерьмовой реализацией (в первой части кстати враги не были такими слепыми). Поэтому я и сказал, что это слабый стелс-экшен, потому что проходить игру не по стелсу - вообще самоубийство, тупые враги, когда тебя обнаруживают становятся оч меткими врагами вдруг и выманивающими тебя из укрытия, поэтому здесь такие большие локации - ты убегаешь от них и снова прячешься (то есть снова стелс). В этой игре нет экшена уровня гирей, да даже анчартеда, если мы хотим сравнивать их с просто экшенами от третьего лица. И если они хотели скомбинировать и сделать что-то среднее, то вот у них и получилось что-то среднее, потому что когда я хочу, к примеру, экшена от метал гир 5, то это экшен, хочу крутого стелса - то получаю стелс, а здесь мало и того, и того и получается скучно.
-
Ну то есть вообще водянистая каша... Любой стелс-экшен может быть просто экшеном, если игрок этого захочет. А это все-таки в первую очередь стелс-экшен, а уж тем более на последнем уровне сложности.
-
Тоже прошел и частично согласен с maxim700. Сюжет: + первая половина; + концовка; - вторая половина; - новые персонажи или супер фантастические (я-то в существующей реальности не могу ассоциировать их с настоящими людьми, просто никогда таких не видел, таких проблем, даже у знакомых... эт какие-то комиксные персонажи, а уж поверить в существование таких в постапоке точно сложно) или просто одни сплошь женщины, даже НПС на 80% одни женщины, что вообще происходит? Если попросить продолжение за них, я не думаю, что кто-то в принципе захочет еще раз их увидеть, что кто-то влюбился в них, как в свое время в Джоела, Элли, Тесс и т.д. - некоторые нелогичности. Геймплей: +импакт и анимации, ган-файт; +расширение возможностей типа "ползти ничком", собаки, новые враги, прикольные ситуации с возможность использовать местность, чтобы скрыться (под водой там, к примеру, под машиной); - когда-то именно Нотидог изменили схему во втором Анче соединив кат-сцены и экшен в одном жгучем мессиве: пострелушки-эксплоринг-кат-сцена, но теперь этот круг снова вернулся в игру и очень утомляет, я видел, очень многие жалуются на однообразие геймплея - частично согласен, потому что сам геймплей хорош, но он стал очень репитативен из-за этого принципа. - по количеству механик это все еще слабый стелс-экшен (даже еще не уровня Хитмана, я уж молчу про Кодзиму или Аркейн), хорошо они научились ползать за эти 7 лет, но все еще не умею двигать и прятать трупы... враги до сих пор оч плохо реагируют на действия персонажа, тень до сих пор не дает никаких бонусов, персонаж может кемперить только в одном моменте за всю игру, прятаться он до сих пор не научился в разных объектах. Такими темпами Ноти-дог только к 5 части добьются того уровня, который был у нас еще в нулевых в других стелс-экшенах. Короче 6.5/10... поставил бы 7, но на фоне первой части это как от производителя Ламборджини вышла Хендай Солярис, я не этого ожидал.
-
Тоже перепрошел первую часть и сделал предзаказ второй, даже если сюжет окажется так се - играть в это доставляет удовольствие (хоть конечно не стелс уровня последнего Метал гира), а во второй геймплей прокачают, сделают импакт еще жестче, короче будет чем наслаждаться без сюжета. Кста те люди, которые хвалят сюжет (а многие считают его главным недостатком) все-равно делают пометку, что он слабее первой части...
-
А что так? В Дисхонерд не играли? Оч всё может быть круто.
-
Ну вообще репчик в трейлер крутой, это ж Ламар (что уж круче него в репчике), другой вопрос, что это не идет к картинке.
-
Они же сказали перед выпуском, что это будет норм работать только через год, а пока в раннем доступе нормально работать не будет.
-
Точно также сделал)) Войну можно объявить напав на чужую деревню (но стоит это роскошество 300 влияния) а потом перемирие можно в диалоге с враждебным королем заключить.
-
Какие-то странные у вас вопросы... ГТА 5 с онлайном жива вон уже сколько лет, и ни у кого таких вопросов не возникает.
-
Если выкинуть название из этого поделия, то это просто ужасно... а если добавить, то не понятно: само слово "Готика" у меня не ассоциируется с тем ярким модным молодежным продуктом, что нам предоставили. И кто решил, что боевка из Фор Онер подойдет игре, где есть всякие волки, динозавры и тому подобное, по моему, она чисто для фехтования годится, ну или ее нужно сильно допиливать под здешних вражин.
-
А и еще, хорошо бы: Викарий Макс (outer worlds) в лучшие неигровые персонажи.
-
Что-то не могу найти Sekiro в лучших мультиплатформенных играх..
-
Насколько круты в этой игре положительные персонажи насколько же дерьмовые здесь антагонисты...