Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Beaver

Mafia BRC
  • Публикаций

    1 720
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Beaver

  1. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Правду ли говорили, что на Ферелден надвигается Пятый Мор, или его выдумали Серые Стражи в надежде вернуть былое величие своему ордену, но король безоговорочно верил им, что нравилось далеко не всем, и стягивал войска к Остагару, рассчитывая нанести финальный удар Архидемону возле крепости. Всё это не касалось простых обитателей страны — пока, по крайней мере, — и они продолжали вести себя как обычно: работать и отдыхать, созидать и разрушать, любить и ненавидеть — словом, жить. Дело на фронте двигалось вполне успешно: уже несколько набегов Порождений Тьмы удалось отбить почти без потерь, и Кайлана, воодушевленного победами, начинало покидать ощущение настоящей опасности, грозящей всему Тедасу. Он даже чувствовал некоторое разочарование, ведь схватки давались слишком легко, а Архидемон не появлялся. Но кое-что шло вразрез с амбициозными планами короля, и ещё никто, кроме непосредственных участников трагических событий, не знал об этом. Стоило только Фергюсу, сыну великого рода правителей тэйрнира, увести большую часть верных солдатов из своих земель на подмогу Кайлану — эрл Хоу, воины которого якобы опаздывали и не могли отправиться в путь вместе со старшим ребёнком Брайса, вероломно предал доверие старого друга и отдал своим людям, ждавшим удобного момента, приказ вырезать всех в замке Хайвер. Они не щадили ни прислугу, ни женщин, ни детей. Каким-то чудом из местных удалось спастись только одному человеку — Коултону Кусланду. И здесь, судя по всему, приложил свою руку командор Серых Стражей Ферелдена. Их тел не нашли, и Рендон не понимал, как у них получилось скрыться, но догадывался, куда они пойдут, и сей факт вызывал тревогу в его сердце. Но что он должен был предпринять?.. На что в общем и целом никак и никогда не влияли ни люди, ни гномы, ни эльфы, ни кунари, ни Порождения Тьмы, ни другие существа, так это на погоду. Небо над Ферелденом который день кряду затягивало низкими свинцовыми тучами, что всем своим видом грозили разродиться затяжным ливнем, но будто бы намеренно медлили, готовясь излить влагу в знаменательный миг. Едва выглядывавшее из-под них солнце клонилось к горизонту. Hide Правила Пролог Остагар Дикие земли Коркари Hide Лука Моран (НПС), Арваарад — @Плюшевая Борода Гарак Нор — @Darth Kraken Зевран Араннай — @Ширра Викториан Илитиус ди Мортус Корвум — @White_Male Бланка из дома Каридин — @Black Lamia Карс Вамму — @Leo-ranger Лирил Фонтейн — @Nevil Эйтри — @Cyprus Джаспарро Доминго Альварес — @Эри Мастерские НПС Hide
  2. Beaver

    Нечат # 78

    всем спасибо за игру) жаль, что я не смогла в очередной раз поучаствовать нормально. вот и щас украдкой пишу, пока минутка выдалась. Ламия, ты умничка твой стиль
  3. Beaver

    Нечат # 78

    ЯЖИГАВАРИЛА
  4. — Чего ты прицепилась ко мне, болезная? Может, просто у тебя самой рыльце в пушку, Акакий? Только у тебя, думаешь, могут быть причины и право молчать? — Каранда нахохлилась и стала очень похожа на… курицу. — Я бы не отказалась проверить кого-то из парочки твоих соседей, но и и ты сойдёшь. Против Злых птичек она, похоже, голосовать не собиралась то ли из несогласия с их виной, то ли из пернатой солидарности.
  5. — Что Медуза, что Виаго — оба, кто был на краю в первый день, оказались мирными, что очень удобно для наших злопыхателей, — рассуждала Каранда. — Я прошу прощения за пропуск вчерашнего голосования, но признаться честно, если бы я и успела, то, наверное, тоже оплошала бы. Мы бродим в потёмках, вот в чём беда, и ошибиться нам гораздо легче, чем вредителям, знающим друг друга. Я много чего увидела, наблюдая, но не понимаю, что из этого может действительно пригодиться. Ёж и лис — очень странная парочка, что, видимо, уже ни для кого не секрет, но достаточно ли странная, чтобы пойти наперекор графу? А те, кто отдал голос вчера в самом конце? По мне, так это всегда вызывает определённые сомнения в добропорядочности намерений. Опять все стройно голосуют против одного… одних… — Гарпия покачала головой.
  6. — Кому как не отвергнутой женщине желать не дать состояться торжеству соперницы? — вопросила Каранда вроде бы и в пустоту, но Медузу красноречивым взглядом не обделила. Гарпию мало кто видел за последние дни, но она свой любопытный нос сунула везде, куда могла. И куда не могла — тоже, по крайней мере, попыталась. Благодаря хорошему ориентированию в замке и знанию его коридоров и потайных путей она уже успела разнюхать несколько занимательнейших секретов гостей. Только пока не знала, какие из них нужно и стоит пустить в ход. Время покажет. Наверное. Тонкого юмора птиц она, судя по всему, не поняла, поэтому смотрела на них после их выступления лишь с лёгкой заинтересованностью, свойственной тем, кто ждёт развития событий в фильме, который вроде бы не нравится, но уже привлёк внимание и заставляет притормозить у экрана.
  7. Beaver

    Нечат # 78

    @Black Lamia не против, если мой персонаж будет жить в замке (на чердаке, скажем) и будет хорошо знаком с Дракулой и другими обитателями замка? п.с.: думала взять Чёрную Ламию, но потом передумала
  8. Beaver

    Мафия 078: Запись

    Каранда Маскировка для смертных Hide В целом гарпии — злобные, агрессивные и кровожадные существа. Хоть всего этого и не скажешь о Каранде, своими необычайным любопытством и нестерпимой приставучестью она может довести до белого каления почти любого. Непоседливая юность.
  9. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Рекруты Морриган отвечает сдержанной полуулыбкой, а реакцию её матери вряд ли назовёшь обычной: — Вот это манеры! А находишь всегда там, где и не думал. Это как с носками. О, не обращайте на меня внимания. Верно, вы пришли за договорами. — Она поворачивается к вам спиной и по пути в хижину продолжает: — Прежде чем гавкать на меня, учтите: ваша драгоценная печать давно истлела. — Женщина выносит документы и передаёт их ривейнцу, почти не прерывая монолога. — Я защитила их. Когда странное общение со странными женщинами из странных Диких земель Коркари подходит к концу, Морриган выводит вас из леса и возвращает к месту, откуда «забрала». Все поручения Дункана выполнены, пусть и не совсем так, как ожидалось, так что вы со спокойной душой можете возвращаться в лагерь. Что вы и делаете. Командору требуется некоторое время, чтобы подготовиться к ритуалу Посвящения, так что ненадолго вы вновь оказываетесь предоставлены сами себе. Что ж, это отличная возможность завершить неоконченные дела, если они есть, ведь позже вам вряд ли будет до того.
  10. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Рекруты На проявления вежливости Морриган реагирует положительно, чего, пожалуй, не ждёшь от дикарки, а подверженность к страхам и суевериям некоторых из вас — открыто высмеивает. Так или иначе, она ведёт вас одной ей известными тропами по болотам, избегая опасностей. Колючие кустарники и ветви деревьев норовят расцарапать ваши лица и руки и изорвать одежду, холодная вода набирается в сапоги, зыбкая почва уходит из-под ног. В трясину, к счастью, никто из вас не попадает, хотя сэр Джори оказывается в чрезмерной близости от этого. Путь до одинокой хижины средь Диких земель Коркари занимает несколько часов. Внешне она не выглядит хорошо защищённой, но чародеи чувствуют присутствие магии, что охраняет это место. Даже Порождения тьмы не смеют сунуться сюда. Вас встречает немолодая женщина. Несмотря на морщины и седину в волосах, назвать её старухой язык не поворачивается — гордая осанка демонстрирует, что телом и тем более духом она ещё ой как крепка. — Это Серые Стражи, они… — начинает Морриган. Но мать её прерывает: — Я вижу их, девочка. Хм… Примерное такое я и ожидала увидеть.
  11. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Рекруты — Знаю, где бумаги, — отвечает дикарка, — их мать моя взяла. Морриган меня зовут, и кое с кем из вас, — она бросает краткий взгляд на Гарака, — уже знакомы мы. — Представляясь, она дарит Зеврану будто чуть насмешливую полуулыбку, но сложно понять, что за ней кроется на самом деле. Кусланд явно не горит желанием общаться с незнакомой ведьмой, когда знакомые-то маги больше не вызывают доверия, но виду старается не подавать, предпочитая держать свои чувства и рвения при себе. В отличие от Давета и Джори, других рекрутов, что ждали вас в Остагаре. Первый выражает опасение, что она превратит вас в жаб и что вы попадёте к ней в котелок, второй — замечает, что если в котелке теплее, чем в этом лесу, то он только порадуется.
  12. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Рекруты, настоящее Сундук, о котором говорил Дункан, оказывается пуст. Магическая печать, что должна была сохранить его, давно не то сломлена, не то просто разрушена временем. Бумаг, кои вам поручено принести, след простыл. Вы разбредаетесь по залу в поисках каких-либо зацепок или хотя бы чего-то ценного, но сомнительная удача обнаружить нечто, кроме проржавевших монет, пыли и паутины, выпадает только Альваресу — и то снаружи, среди трупов Порождений тьмы. Ваши поиски и шатания прерывает Зевран. Мягкие негромкие шаги слышит только он, но благодаря ему — и громкому возгласу Викториана — уже все вы видите, как с полуразрушенного второго этажа башни по рукотворному каменному спуску к вам приближается девушка. По виду — дикарка в достаточно откровенном одеянии. Её оружие — посох, и он убран за спину. В янтарных глазах читаются не агрессия, но любопытство и ирония. — Так-так… Что у нас тут творится? — вопрошает она, обводя присутствующих взглядом. Он ненадолго задерживается на Гараке, а тот, в свою очередь, узнаёт её голос. — Быть может, вы стервятники? Любители покопаться в обглоданных костях? Или вы просто гости незваные, что рыщут по моей пустыне в поисках добычи? Вы завладеть желаете этим местом или копаться в мусоре? Она скрещивает руки на груди в ожидании ответа. Будто она хозяйка этого места. Ритуал, прошедшая ночь Когда Мараас внезапно открывает глаза и резко, как только-только пробудившийся от кошмара, усаживается, Дункан ощущает облегчение. Но это чувство не задерживается надолго, вскоре сменяясь беспокойством. Ведь глаза кунари, в которых Командор привык видеть отражение ясного разума и мудрых мыслей, будто подёрнуты туманной дымкой отсутствия сознания. Серый Страж окликает рекрута, но тот словно не слышит. Мараас медленно поднимается на ноги и делает решительный шаг в сторону Лирил, сокращая и без того малое расстояние между участниками действа. Дункану не нравится это, и помня предупреждение и просьбу целительницы, он преграждает собой путь кунари. Рука Серого Стража не с желанием, но с готовностью ложится на рукоять меча. — Мараас, — твёрдо произносит он, и в голосе слышатся стальные ноты. Вряд ли именно это оказывает такой эффект, но тем не менее примерно в сей момент Мараас наконец приходит в себя по-настоящему. Выглядит он бледно и растерянно, будто не понимает, что происходит вокруг, но во взгляде уже куда больше здравомыслия, чем несколько секунд назад. Маги завершают ритуал. Близится утро. Лирил же до сих пор остаётся в царстве грёз. На все расспросы Винн отвечает, что сама о ней позаботится. Другие не смеют перечить, кто из уважения, кто из страха перед Старшей Чародейкой. Мститель, настоящее? — Мой отец… — Вне всякий сомнений слова даются официантке с большим трудом, но она не смеет просто развернуться и уйти, а может, и не хочет. — Он умер на днях… — Глаза её вновь наполняются слезами, и кажется, она готова разреветься прямо здесь и сейчас. — Из-за меня. Она обнимает себя за плечи, едва сдерживая рыдания и всхлипы. Тип в углу тем временем всё более нетерпеливо ёрзает на месте и всё более часто бросает взгляды в вашу сторону. Всем своим видом девушка просит или отпустить её, или хотя бы позволить присесть.
  13. True tests… never end. © Клинок с чавканьем вонзился в грудь рычащего монстра — с не менее мерзким хлюпающим звуком Серый Страж проворно извлёк его, столь же молниеносно развернулся и точным пинком столкнул следующее отродье с обрыва, на краю которого развернулась схватка. Следя за последним полётом последнего из отряда Порождения Тьмы, Дункан думал, что получил очередное подтверждение правоты их ордена. Они предупреждали людей о грядущей опасности, но те позабыли про героев, жертвовавших жизнями ради спасения мира, про страшные времена, когда земля сполна напиталась ядом, про угрозу, что лишь на время затаилась в заброшенных кавернах Глубинных троп, и погрязли в утешительных иллюзиях, что такое никогда не повторится. Но иллюзии часто разбиваются вдребезги о твердыню жестокой реальности, и их осколки больно ранят. Особенно если осколки эти вооружены до зубов (и зубами тоже), кровожадны и многочисленны. Серых Стражей в Ферелдене осталось совсем немного, но это великий орден, влияние которого не безгранично, но всё ещё весомо и велико. Сомнения не терзали Дункана — Страж знал, как должен был поступить, и не медлил. Правила Пролог Остагар Дикие земли Коркари Hide Книга правил: Хроники Тьмы, допиленные хоумрулами Комната в rolz: MayAndraste Сеттинг: Dragon Age: Origins, щедро приправленный анлором и неканоном Темп игры: спокойный, даже медленный — 2-3 поста в неделю уже можно считать перевыполнением плана Ориентировочный старт: начало середины сентября+ Квента: особых требований к оформлению и прочему нет, но перед публикацией, пожалуйста, скиньте мастеру в лс Смертность: персонажи могут погибнуть в ходе игры Карта Ферелдена: Карта Тедаса: Трата опыта: Стоимость новых характеристик Атрибут 4 очка опыта за каждый уровень Мерит 1 очко опыта за каждый уровень Специализация 1 очко опыта Навык 2 очка опыта за каждый уровень Рассудок 2 очка опыта за каждый уровень Создание персонажа. Мериты. Важные моменты. Состояния и Помехи. Социальное маневрирование. Сражения. P. S.: В любых спорах последнее слово за мастером. P. P. S.: Обходимся в игре без метагейминга. P. P. P. S: За помощь с оформлением спасибо Плюшевому, а за адаптацию и разработку меритов-специализаций — Лео-Рейнджеру. Hide Представлены здесь для общего понимания и облегчения ориентирования. Нет необходимости выбирать из этого или останавливаться на чём-то одном. Информация и иллюстрации взяты с Dragon Age Wiki. Воин Берсерк Первые берсерки были гномами. Они вводили себя в состояние тёмной ярости, в котором возрастали их сила и устойчивость. Со временем гномы научили этим умениям других, и сейчас берсерки встречаются во всех расах. Берсерки известны своей способностью вселять ужас в противников. Витязь Витязь — это опытный воин, который, сражаясь, уверенно ведет за собой других. Воитель владеет навыками, которые поднимают дух союзников, а также устрашают и деморализуют врагов. Эти герои нередко командуют целыми армиями или очертя голову бросаются в схватку, отчего она кажется не такой опасной. Потрошитель Демонические духи учат не только магии крови. Потрошители умеют использовать души павших противников для излечения своей плоти и впадать в кровавое неистовство, становясь тем сильнее, чем ближе они к собственной гибели. Храмовник Маги, которые отвергают власть Круга, становятся отступниками и живут в страхе перед храмовниками, умеющими рассеивать магию и противостоять ей. Храмовники верно служат Церкви и на протяжении многих столетий остаются для неё самым эффективным средством контроля за распространением и использованием волшебных сил. Разбойник Убийца Убийца считает, что любому проявлению благородства нет места на поле боя. Убийцы активно используют яд, а также смертоносные удары, от которых на теле врага остаются страшные раны. Они превосходно умеют скрываться и неожиданно для противника наносить роковой удар. Бард В Орлее барды традиционно занимаются заказными убийствами, шпионажем, вредительством и выполняют другие тайные миссии, которые им часто поручает знать, погрязшая в непрестанной междоусобной борьбе. Доведя своё исполнительное мастерство до высочайшего уровня, барды являются отличными музыкантами и умелыми манипуляторами. Своими песнями и сказаниями барды способны вдохновлять своих союзников и приводить в уныние врагов. Следопыт Следопыты отлично себя чувствуют в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Они не слуги природы, а хозяева её. Они используют все преимущества своего окружения и могут приманивать диких животных, чтобы натравить их на врагов. Дуэлянт Дуэлянты — это смертельно опасные бойцы, которые предпочитают сражаться в лёгких доспехах и наносить не самые сильные, но точные удары. Опытные дуэлянты обладают поразительной реакцией, которая позволяет им уклоняться от неуклюжих атак противника и с необычайной точностью наносить ответные удары. Маг Оборотень Ходят слухи, что варвары владеют секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в глухих уголках Тедаса это редкое искусство все ещё живо. Владение своим телом дает оборотням некоторую защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками. Духовный целитель Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде. Боевой маг Среди древних эльфов были маги, развивающие магические способности в дополнение к своему боевому искусству. Они пропускали магическую силу через свое оружие и тело, сея ужас на поле боя. Считается, что эти умения навсегда утрачены, однако не исключено, что они все ещё сохранились в забытых уголках мира. Боевые маги могут использовать показатель магии, чтобы отвечать требованиям силы для оружия и доспехов более высокого уровня. Маг крови Темное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходится дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников. Hide Лука Моран (НПС), Арваарад — @Плюшевая Борода Гарак Нор — @Darth Kraken Зевран Араннай — @Ширра Викториан Илитиус ди Мортус Корвум — @White_Male Бланка из дома Каридин — @Black Lamia Карс Вамму — @Leo-ranger Лирил Фонтейн — @Nevil Эйтри — @Cyprus Джаспарро Доминго Альварес — @Эри Мастерские НПС Hide
  14. @Black Lamia @Cyprus спасибо за поздравления, я вам тоже желаю всего самого наилучшего
  15. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Рекруты Утром, когда Дункан вновь собирает вас всех вместе и вы стоите неподалёку от костра, солнце нежно согревает вас золотистыми лучами, ветер ласкает разгорячённую предвкушением предстоящего приключения кожу и на удивление тёплый день сулит лишь приятные события. Только Командор выглядит уставшим и невыспавшимся, будто так и не сумел отдохнуть за ночь. Тем не менее это не мешает ему выдать вам задание отправиться в Дикие земли Коркари, собрать десять пузырьков крови Порождений тьмы для ритуала и отыскать старые договоры Серых Стражей, которые должны храниться в магически запечатанном сундуке в, увы, давно оставленном форпосте. Отдельно Алистера, юного Серого Стража, которому суждено сопровождать вас в этой миссии, Дункан с глазу на глаз просит особенно тщательно присматривать за Мараасом и Бланкой, предполагая, что им может понадобиться помощь. Как бы они ни храбрились, скверна в крови не шутки, и кто знает, когда и каким образом она даст о себе знать. После недолгих сборов вы покидаете лагерь. Вас встречает болотистая местность, и под чьи-то жалобы на хлюпающую воду в промокших сапогах вы продвигаетесь вперёд. Кто-то перекидывается ничего не значащими фразами для поддержания беседы, кто-то обменивается колкостями и спорит, а кто-то погружён в свои раздумья. К примеру, Альварес грезит о Лилит; Бланка независимо от желания мысленно возвращается ко всё более ярким и реальным кошмарам о Порождениях Тьмы, что посещают её в последнее время; а Марааса не отпускает смутное беспокойство из-за провала в памяти — от вчерашнего вечера до сегодняшнего утра. — Красивый цветок. — Слегка подзатянувшееся молчание прерывает Кусланд и с подёрнутой лёгкой дымкой мечтательности улыбкой указывает на небольшое дикое растение с белыми лепестками и красной сердцевиной. — По-моему, он называется Милость Андрасте. В детстве я часто дарил такие маме, а Нэн сушила их и раскладывала в шкафы с одеждой, чтобы отпугнуть моль. Это работало, хотя запах у них приятный. — Воспоминание о былом влечёт за собой и другие, куда менее радостные и куда более свежие, и лицо Коултона приобретает печальное выражение. Мститель Спустя несколько минут заказ тебе приносит молодая девушка с заплаканным лицом. Судя по мокрым рыжим прядям, выбивающимся из пучка, она недавно умывалась, но покрасневшие глаза и припухлости вокруг них и такой же покрасневший и припухший нос выдают её с головой. Она старается не смотреть на тебя. Не издав ни звука, она ставит на стол перед тобой эль, а рядом кладёт тарелки с хорошо прожаренным куском свинины, хлебом и запечённым картофелем. — Приятного аппетита, — еле выталкивает она из себя слово за словом. — Что-нибудь ещё? На заднем плане играют в карты, перекидываются шутками и раздражающе громко и противно смеются двое других посетителей, но твоё внимание к себе приковывают вовсе не они, а мужчина средних лет с сальными спутанными волосами, маленькими бегающими глазками и с несоизмеримо большой в сравнении с тщедушным тельцем головой. Одного взгляда на него достаточно, чтобы в уме прочно засела ассоциация с хорьком или нагом, которого долго не кормили. Что самое интересное, он явно с любопытством и нетерпением посматривает на тебя, будто бы ожидая удобного момента, чтобы подсесть. Останавливает его, судя по всему, только присутствие официантки рядом с тобой.
  16. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Пират — Ну… Я не каждая… — несколько нервно произносит Лилит, когда ты говоришь о Храмовниках, и издаёт такой же тревожный смешок. — Думаю, сверкающие доспехи будут тебе к лицу. — Она порывисто делает шаг тебе навстречу, но останавливается, будто боясь чего-то. Ненадолго повисает неловкая пауза, но шлюха-монашка её прерывает: — Мне жаль, что тогда в борделе так получилось. Извини. Я этого не хотела. Надеюсь, они не причинили тебе вреда? — Она беспокойно дёргает рукав робы. — Что… Что они сказали тебе про меня?
  17. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Пират и Убийца Войдя часть лагеря, отведённую под лазарет, и миновав шатёр Сестёр Церкви, вы издалека замечаете ладную фигурку, прислонившуюся к полуразрушенной стене и разглядывающую облака. Зевран не подходит ближе, но Альварес продолжает сокращать расстояние. Пират По мере приближения ты всё четче видишь её. Её волосы собраны в пучок, а наряд на ней куда целомудреннее, чем в последний раз, когда ты с ней встречался, но это без сомнения та, кого ты искал. Когда она обнаруживает твоё присутствие, её глаза округляются от удивления, но она быстро берёт себя в руки. — Здравствуй. Ты пришёл за благословением? — не дав тебе вымолвить ни звука, торопливо произносит она. Не дожидаясь ответа, она спешно проговаривает слова привычной молитвы Сестёр и одними губами шепчет: «Через десять минут», — указав глазами на одну из плохо сохранившихся башен на отшибе. «Да прибудет с тобой милость Создателя», — с дежурной улыбкой прощается она и убегает в сторону лазарета. Убийца Когда «шлюха-монашка» просто пробегает мимо тебя, у тебя перехватывает дух. Даже ты, навидавшийся красавцев и красавиц разных мастей, таких ещё не видел. Теперь ты понимаешь, почему Альварес потерял голову. Конечно, ты не готов бросаться за ней в огонь и воду, но не можешь не признать, что она особенная. Пират Она приходит в назначенное место ровно в назначенное время. Она постоянно оглядывается в поисках лишних глаз и ушей, но никого не заметив, приближается к тебе. — Не думала, что ты будешь меня искать, — произносит она с вымученной, но на этот раз вполне искренней улыбкой.
  18. @Плюшевая Борода @Darth Kraken @Ширра @White_Male @Black Lamia @Leo-ranger @Эри Посоны, када бой? в пятницу в 4 по мск или в воскресенье в 6 по мск (но это не точно) Если готовы собраться в один из этих дней - выразите согласие Напоминаю, что участие сугубо добровольное и что события описывает один из участвовавших за всех. Лайоша, пожалуйста, дораскидай характеристики, когда сможешь)
  19. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Рекруты — Ритуал завтра вечером, — улыбаясь, отвечает Дункан. — У нас будет своя палатка. У нас даже есть шатёр. Остановились неподалёку от короля и тэйрна, магов и Храмовников. Кстати, о магах. Нашим раненым помогла целительница. Думаю, тебе тоже не помешает к ней обратиться, — сообщает он. — И да, я не сомневаюсь, что ты можешь даже лучше, чем они. — Он кивает в торону тренирующихся лучников. — Когда отдохнёте, найдите Алистера и других рекрутов. Утром будем готовиться к Посвящению. Вместе вы подходите к костру. По дороге Командор вводит тебя в курс дела, где что находится и к кому зачем обратиться. Остальные уже разбрелись по лагерю, судя по всему.
  20. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Рекруты Коултон оперативно реагирует на приход Марааса в сознание. Кусланд подаёт ему воды и ждёт, пока он напьётся. — Рад, что ты очнулся, — произносит сын тэйрна, и в голосе его слышится заметное облегчение. — Целительница… сказала, что вокруг тебя вьётся какой-то дух, — на лице его снова отражается волнение, — и попросила тебя поговорить с ней наедине как можно скорее. — А кто-нибудь видел Бланку? — вдруг спрашивает Дункан и, поскольку не получает положительного ответа, продолжает: — Пойду поищу её. Серый Страж отправляется бродить по лагерю. Он движется в обратном направлении к месту, где гномка ещё точно была с ними и где их всех приветствовал король, но, к счастью, так далеко шагать не приходится. Он замечает её около тренирующихся лучников и по-доброму усмехается. Конечно, где же ещё она могла задержаться? — Бланка? — окликает он её. — Всё в порядке? Как впечатления от Остагара? Мститель Под мерный скрип телеги старик рассказывает, что его дочь погибла от лихорадки, а следом за ней и жена, не выдержав горя, и остался он один-одинёшенек. От монотонных звуков и рассказов о тяжести судьбы тебя начинает клонить в сон. Но по крайней мере, не приходится идти пешком. К вечеру вы приезжаете в Лотеринг. Старик радушно предлагает остановиться у него, если нужен ночлег. Почти закатившееся за горизонт солнце толком не освещает деревню, и большинство жителей уже разбрелось по домам. Весёлый шум раздаётся разве что из таверны. Да и в церкви, пожалуй, есть неспящие.
×