Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Beaver

Mafia BRC
  • Публикаций

    1 720
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Beaver

  1. Двину на этой неделе. В праздники было супермного работы(
  2. True tests… never end. © Клинок с чавканьем вонзился в грудь рычащего монстра — с не менее мерзким хлюпающим звуком Серый Страж проворно извлёк его, столь же молниеносно развернулся и точным пинком столкнул следующее отродье с обрыва, на краю которого развернулась схватка. Следя за последним полётом последнего из отряда Порождения Тьмы, Дункан думал, что получил очередное подтверждение правоты их ордена. Они предупреждали людей о грядущей опасности, но те позабыли про героев, жертвовавших жизнями ради спасения мира, про страшные времена, когда земля сполна напиталась ядом, про угрозу, что лишь на время затаилась в заброшенных кавернах Глубинных троп, и погрязли в утешительных иллюзиях, что такое никогда не повторится. Но иллюзии часто разбиваются вдребезги о твердыню жестокой реальности, и их осколки больно ранят. Особенно если осколки эти вооружены до зубов (и зубами тоже), кровожадны и многочисленны. Серых Стражей в Ферелдене осталось совсем немного, но это великий орден, влияние которого не безгранично, но всё ещё весомо и велико. Сомнения не терзали Дункана — Страж знал, как должен был поступить, и не медлил. Правила Пролог Остагар Дикие земли Коркари Посвящение Hide Книга правил: Хроники Тьмы, допиленные хоумрулами Комната в rolz: MayAndraste Сеттинг: Dragon Age: Origins, щедро приправленный анлором и неканоном Темп игры: спокойный, даже медленный — 2-3 поста в неделю уже можно считать перевыполнением плана Ориентировочный старт: начало середины сентября+ Квента: особых требований к оформлению и прочему нет, но перед публикацией, пожалуйста, скиньте мастеру в лс Смертность: персонажи могут погибнуть в ходе игры Карта Ферелдена: Карта Тедаса: Трата опыта: Стоимость новых характеристик Атрибут 4 очка опыта за каждый уровень Мерит 1 очко опыта за каждый уровень Специализация 1 очко опыта Навык 2 очка опыта за каждый уровень Рассудок 2 очка опыта за каждый уровень Создание персонажа. Мериты. Важные моменты. Состояния и Помехи. Социальное маневрирование. Сражения. P. S.: В любых спорах последнее слово за мастером. P. P. S.: Обходимся в игре без метагейминга. P. P. P. S: За помощь с оформлением спасибо Плюшевому, а за адаптацию и разработку меритов-специализаций — Лео-Рейнджеру. Hide Представлены здесь для общего понимания и облегчения ориентирования. Нет необходимости выбирать из этого или останавливаться на чём-то одном. Информация и иллюстрации взяты с Dragon Age Wiki. Воин Берсерк Первые берсерки были гномами. Они вводили себя в состояние тёмной ярости, в котором возрастали их сила и устойчивость. Со временем гномы научили этим умениям других, и сейчас берсерки встречаются во всех расах. Берсерки известны своей способностью вселять ужас в противников. Витязь Витязь — это опытный воин, который, сражаясь, уверенно ведет за собой других. Воитель владеет навыками, которые поднимают дух союзников, а также устрашают и деморализуют врагов. Эти герои нередко командуют целыми армиями или очертя голову бросаются в схватку, отчего она кажется не такой опасной. Потрошитель Демонические духи учат не только магии крови. Потрошители умеют использовать души павших противников для излечения своей плоти и впадать в кровавое неистовство, становясь тем сильнее, чем ближе они к собственной гибели. Храмовник Маги, которые отвергают власть Круга, становятся отступниками и живут в страхе перед храмовниками, умеющими рассеивать магию и противостоять ей. Храмовники верно служат Церкви и на протяжении многих столетий остаются для неё самым эффективным средством контроля за распространением и использованием волшебных сил. Разбойник Убийца Убийца считает, что любому проявлению благородства нет места на поле боя. Убийцы активно используют яд, а также смертоносные удары, от которых на теле врага остаются страшные раны. Они превосходно умеют скрываться и неожиданно для противника наносить роковой удар. Бард В Орлее барды традиционно занимаются заказными убийствами, шпионажем, вредительством и выполняют другие тайные миссии, которые им часто поручает знать, погрязшая в непрестанной междоусобной борьбе. Доведя своё исполнительное мастерство до высочайшего уровня, барды являются отличными музыкантами и умелыми манипуляторами. Своими песнями и сказаниями барды способны вдохновлять своих союзников и приводить в уныние врагов. Следопыт Следопыты отлично себя чувствуют в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Они не слуги природы, а хозяева её. Они используют все преимущества своего окружения и могут приманивать диких животных, чтобы натравить их на врагов. Дуэлянт Дуэлянты — это смертельно опасные бойцы, которые предпочитают сражаться в лёгких доспехах и наносить не самые сильные, но точные удары. Опытные дуэлянты обладают поразительной реакцией, которая позволяет им уклоняться от неуклюжих атак противника и с необычайной точностью наносить ответные удары. Маг Оборотень Ходят слухи, что варвары владеют секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в глухих уголках Тедаса это редкое искусство все ещё живо. Владение своим телом дает оборотням некоторую защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками. Духовный целитель Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде. Боевой маг Среди древних эльфов были маги, развивающие магические способности в дополнение к своему боевому искусству. Они пропускали магическую силу через свое оружие и тело, сея ужас на поле боя. Считается, что эти умения навсегда утрачены, однако не исключено, что они все ещё сохранились в забытых уголках мира. Боевые маги могут использовать показатель магии, чтобы отвечать требованиям силы для оружия и доспехов более высокого уровня. Маг крови Темное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходится дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников. Hide Лука Моран (НПС), Арваарад — @Плюшевая Борода Гарак Нор — @Darth Kraken Зевран Араннай — @Ширра Викториан Илитиус ди Мортус Корвум — @White_Male Бланка из дома Каридин — @Black Lamia Карс Вамму — @Leo-ranger Лирил Фонтейн — @Nevil Эйтри — @Cyprus Джаспарро Доминго Альварес — @Эри Мастерские НПС Hide
  3. Beaver

    Нечат # 79

    всем спасибо за игру)
  4. Beaver

    Мафия 079: Матрица:Сброс

    — Мэтт (голос). Х
  5. Beaver

    Мафия 079: Матрица:Сброс

    Всем интересна муму Тургенева (голос).
  6. Beaver

    Фиона / Fiona

    Великая Чародейка Круга Магов, бывший Серый Страж, глава восстания магов. Участие в сюжете Показать содержимое Предыстория После смерти родителей Фиона в семь лет была продана орлесианскому графу, который использовал её в качестве личной зверюшки, насилуя и издеваясь над ней. В 14 лет Фиона поняла, что у неё есть магический дар, применив который, она убила графа. То ли из жалости к Фионе, то ли от радости по поводу смерти графа, его вдова не бросила Фиону умирать и не сдала стражникам, а отправила в Круг Магов. Позже, после долгих уговоров, Фиона была принята в орден Серых Стражей командором Женевьевой. Dragon Age: Призыв Вначале её отношения с королём Мэриком были довольно прохладными. Побеседовав с Мэриком после спасения из Тени, она кардинально меняет своё мнение о нём и, в конце концов, они становятся любовниками. Фиона была самым активным противником сотрудничества с Архитектором, поскольку считала, что порождения тьмы по своей натуре — зло, и не способны к мирному существованию. После побега Мэрика, Фионы и Дункана с Глубинных троп их предаёт Первый Чародей Ремийе, который сотрудничает с Архитектором. Тем не менее в Башне Круга маг был побеждён, но Архитектору с Утой удалось бежать. Несколько месяцев спустя Фиона приезжает с Дунканом в Денерим к Мэрику. Фиона рассказывает Мэрику, что она была призвана в Вейсхаупт, чтобы организовать поиски Архитектора. Однако главной причиной приезда Фионы в Денерим является рождение ею ребёнка (Алистера) от Мэрика. Фиона отдаёт ему сына, надеясь что он вырастет в хороших условиях, а не в эльфийской нищете и просит не рассказывать ему правду о матери. В свою очередь Дункан, назначенный командором Серых Стражей в Ферелдене, предлагает свою помощь в воспитании ребёнка. Её болезнь скверны отступила, и она стала первым Серым Стражем, на которого не подействует Призыв. Dragon Age: Раскол Фиона была очищена от скверны и решила вернуться в Круг Магов. Её сила и опыт Серого Стража проложили ей дорогу к титулу Верховного чародея Кругов Магов. После того, как стало известно об возможном исцелении усмиренных, она, как и первые чародеи Тедаса, направилась в Вал Руайо, чтобы участвовать в тайном совещании магов, созванном Винн с разрешения Верховной жрицы Джустинии V. На собрании она первой начала говорить об отделении Круга магов. Этим воспользовался глава Искателей Ламберт и созвал в зал заседания храмовников, обвинив магов в предательстве веры. В крепости Предел Андорала, собравшей множество магов Кругов и отступников со всего Тедаса, Фиона, как Великий чародей, объявила, что у магов остаются только два выбора: смириться или бороться. Она была за борьбу. Dragon Age: Инквизиция Придя в Редклиф по приглашению Фионы, Вестник обнаружит, что его никто не ждет. Сама Фиона встретит Вестника в таверне, но будет удивлена встрече и скажет, что уже давно не бывала в Вал Руайо и не могла там встретиться с Вестником. Услышав предложение о союзе, Фиона скажет, что Инквизиция опоздала. Взрыв на Конклаве поставил магов в тяжелое положение, и когда на пороге городе появился тевинтерский маг Алексиус и предложил подчинение в обмен на возможность получения защиты Тевинтера, Фионе пришлось согласиться. Теперь она уже ничего не решает. Hide К Инквизиции присоединяются маги Показать содержимое Попав в альтернативное будущее, Вестник и Дориан находят Фиону в тюремной камере, из её тела растет красный лириум и она уже близка к смерти. Но она остается в сознании и смогла рассказать Вестнику, что случилось после его исчезновения. После победы над Алексиусом появится правитель Ферелдена и потребует, чтобы Фиона увела своих магов из Редклифа, за то, что она по сути отдала город в подчинение тевинтерскому магистру. Идти магам будет некуда, и тогда Вестник предложит Фионе присоединиться к Инквизиции. После заселения Скайхолда Фиону можно будет найти в библиотеке. Там с ней можно будет поговорить, но никакой роли в сюжете она больше нести не будет. Фиона расскажет, что после взрыва на Конклаве в Редклифе стали появляться незнакомые маги и распространять мнение, что лишь Тевинтер теперь может защитить магов юга. Позже выяснилось, что это были засланные тевинтерцы, но тогда Фионе не из чего было выбирать и она поддалась на уговоры: принять предложение Алексиуса. Фиона не рада тому хаосу, что начался, в том числе, по её инициативе, но она не сожалеет о сделанном выборе в пользу свободы магов. Если правителем Ферелдена стал Алистер, Фиона будет расспрашивать Инквизитора о беседе с королем. Инквизитор будет удивлен таким интересом, но Фиона скажет, что она лишь беспокоится о сыне своего хорошего друга короля Мэрика. «Дело в том, что... я знала его отца Мэрика, ещё когда была Стражем. Я просто хотела узнать, счастлив ли он. Его... отец возлагал на него такие надежды. Не обращайте внимание, Инквизитор. Беспокойство пожилой женщины, не более того.» Если Верховной Жрицей стала Кассандра или Лелиана, а маги были приняты в Инквизицию на правах равного союзника, после победы над Старшим маги под руководством Фионы реформируют Коллегию Чародеев, превратив её в новый, уважаемый людьми орден. К Инквизиции присоединяются храмовники Показать содержимое Во время нападения Старшего на Убежище Фиона возглавит атаку венатори, когда Вестник будет поворачивать требушет на выстрел, который мог бы вызвать лавину и завалить всю армию Старшего, а заодно и всё Убежище. Тогда отряду Вестника придется убить Фиону. Hide Кодекс: Великая Чародейка Фиона Показать содержимое «Великая Чародейка Фиона считается очень необычным магом. К примеру, она единственный член Круга Магов, которому удалось покинуть Круг из-за принятия в Серые Стражи, а затем... вернуться. Обстоятельства ее возвращения не разглашались, но в Кругу она заработала большую известность, что позволило ей быстро продвинуться в звании. Она стала Первой Чародейкой башни Монтсиммара, а затем была избрана Великой Чародейкой Коллегией Магов в Камберленде. Последнее стало возможным благодаря ее поддержке большей свободы для магов: эта точка зрения, по ее словам, основывалась на ее опыте, полученном в рядах Серых Стражей. Призыв к голосованию по данному вопросу привел к роспуску Коллегии Чародеев в году 9:40 века Дракона, а затем, когда голосование попытались провести секретно, Лорд-Искатель Ламберт из Ордена Искателей Истины произвел попытку арестовать Фиону и ее последователей-чародеев. После их битвы в руинах Предела Андорала бежавшие маги провели окончательное голосование по вопросу независимости Круга Магов. Так началось восстание магов; официально Фиона больше не занимает должность Великой Чародейки, однако большинство магов считают ее лидером повстанцев.» Hide Информация взята тут и тут. Рассуждения о том, почему Фиона не ждала Инквизитора в Редклифе.
  7. Beaver

    Мафия 079: Матрица:Сброс

    Мария не особенно понимала, что происходит, до сих пор пребывая под впечатлением от последних событий, которые всё набирали обороты. Но она осознавала, что надо выбрать кого-то. Она бросила подозрительный взгляд на рыжую девушку. Валери (голос)? Пусть так.
  8. Beaver

    Мафия 079: Матрица:Сброс

    - Анастасия Бадаянова (голос) Х завал, простите, тыкаю пальцем(
  9. Beaver

    Мафия 079: Матрица:Сброс

    Мария давно не смотрит телевизор и редко читает новости в интернете, но даже её прогремевшие взрывы заставляют оторваться от работы и покинуть маленький пыльный офис. Она выглядит нелепо в своих голубом пальто по колено и жёлтой вязанной шапке-ушанке с нарисованной сверху кошачьей мордашкой, но вряд ли это когда-то волновало Мари. Потому и сейчас тревожит её совсем другое: странный шёпот, странные звонки, странные видения. Одно радует: судя по поведению некоторых прохожих, они наблюдают нечто похожее. «Но почему не все?..» — вопрошает Мария сама у себя и тут же отгоняет эту мысль, понимая, что сейчас некогда думать о таком, пора действовать, если хочется сохранить жизнь. Последовав за прыгающими кроликами, Мари торопливо запрыгивает в такси. Дальнейшие события напоминают какой-то кошмарный нереалистичный сон, но желанное пробуждение не приносит облегчения. Тошнота, головная боль, непонимание происходящего — не самые приятные спутники. — А эта… диагностика… не опасна? — растерянно потирая выбритый затылок, интересуется Мария.
  10. Beaver

    Нечат # 79

    п.с.: на голосование постараюсь успеть ;-;
  11. Beaver

    Нечат # 79

    ха, +1
  12. Beaver

    Мафия 079: Запись

    Мария Кавалли Мария всегда была особенным ребёнком, и в данном конкретном случае слово «особенный», пожалуй, стоит читать как «странный», «ненормальный» или «чудаковатый». В детстве Мари до чёртиков пугала своих родителей тревожными рассказами о «зелёненьких штучках», видимых только ей. Умная, но почему-то вызывающая у Мари страх и неприязнь тётя-психолог в огромных круглых очках, к которой девочку водили каждую пятницу, говорила, что та, в принципе, вполне здорова, просто обладает богатым воображением. «С возрастом это пройдёт», — неизменно твердила родителям Мари вместо прощания немолодая женщина и выпроваживала семью из кабинета, что в отличие от хозяйки юной пациентке нравился, ведь был полон интересных книг с красивыми картинками и разного рода игрушек. Тётя-психолог была права. По большей части. Чем старше Мария становилась, тем меньше странностей в её поведении замечали окружающие. Она несомненно оставалась по-прежнему не в меру рассеянной и склонной к «подсчёту ворон», но уже не делилась с миром своими бреднями и сама их позабыла. Впервые море погребённых под толщей времени воспоминаний всколыхнулось, когда Мария посмотрела «Матрицу». Изображение виртуальности реальности показалось Мари очень уж знакомым, а сама концепция подарила немало пищи для размышлений. Которые, впрочем, всё-таки были вытеснены. И вряд ли она вернулась бы к ним, если бы в последние полгода не начала себя чувствовать… не совсем комфортно. «Привет, маленький кролик, хочешь узнать, что находится по ту сторону норки?» — всё чаще читала Мария в газетных заголовках, меню ресторанов и магазинных вывесках, но стоило моргнуть или отвернуться — эта надпись исчезала, уступая место либо куда более соответствующей ситуации и гармоничной, либо пустоте. Это… беспокоило. Памятуя о прежней реакции родителей и знакомых, Мария предпочитала не распространяться об этом и только сильнее замыкалась в себе, перемежая самокопание выполнением великого множества заданий по работе.
  13. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Правду ли говорили, что на Ферелден надвигается Пятый Мор, или его выдумали Серые Стражи в надежде вернуть былое величие своему ордену, но король безоговорочно верил им, что нравилось далеко не всем, и стягивал войска к Остагару, рассчитывая нанести финальный удар Архидемону возле крепости. Всё это не касалось простых обитателей страны — пока, по крайней мере, — и они продолжали вести себя как обычно: работать и отдыхать, созидать и разрушать, любить и ненавидеть — словом, жить. Дело на фронте двигалось вполне успешно: уже несколько набегов Порождений Тьмы удалось отбить почти без потерь, и Кайлана, воодушевленного победами, начинало покидать ощущение настоящей опасности, грозящей всему Тедасу. Он даже чувствовал некоторое разочарование, ведь схватки давались слишком легко, а Архидемон не появлялся. Но кое-что шло вразрез с амбициозными планами короля, и ещё никто, кроме непосредственных участников трагических событий, не знал об этом. Стоило только Фергюсу, сыну великого рода правителей тэйрнира, увести большую часть верных солдатов из своих земель на подмогу Кайлану — эрл Хоу, воины которого якобы опаздывали и не могли отправиться в путь вместе со старшим ребёнком Брайса, вероломно предал доверие старого друга и отдал своим людям, ждавшим удобного момента, приказ вырезать всех в замке Хайвер. Они не щадили ни прислугу, ни женщин, ни детей. Каким-то чудом из местных удалось спастись только одному человеку — Коултону Кусланду. И здесь, судя по всему, приложил свою руку командор Серых Стражей Ферелдена. Их тел не нашли, и Рендон не понимал, как у них получилось скрыться, но догадывался, куда они пойдут, и сей факт вызывал тревогу в его сердце. Но что он должен был предпринять?.. На что в общем и целом никак и никогда не влияли ни люди, ни гномы, ни эльфы, ни кунари, ни Порождения Тьмы, ни другие существа, так это на погоду. Небо над Ферелденом который день кряду затягивало низкими свинцовыми тучами, что всем своим видом грозили разродиться затяжным ливнем, но будто бы намеренно медлили, готовясь излить влагу в знаменательный миг. Едва выглядывавшее из-под них солнце клонилось к горизонту. Hide Правила Пролог Остагар Дикие земли Коркари Посвящение Hide Лука Моран (НПС), Арваарад — @Плюшевая Борода Гарак Нор — @Darth Kraken Зевран Араннай — @Ширра Викториан Илитиус ди Мортус Корвум — @White_Male Бланка из дома Каридин — @Black Lamia Карс Вамму — @Leo-ranger Лирил Фонтейн — @Nevil Эйтри — @Cyprus Джаспарро Доминго Альварес — @Эри Мастерские НПС Hide
  14. можете не пытаться, можете сделать бросок на удачу - дело ваше) нет, не смерть. но можно не бросать)
  15. Если испиваете из кубка, бросьте, пожалуйста, выносливость со штрафом -3. Если есть мериты на сопротивление ядам — они применяются.
  16. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Рекруты На руины крепости Остагар медленно, но неумолимо опускается ночь. Голоса и прочий шум в лагере постепенно стихают, но костры продолжают гореть, разгоняя мрак. По просьбе Дункана Алистер собирает вас вместе и приводит к старому храму. В центре круглой арены под открытым небом вы видите столик, на котором стоит кубок. Минуты тревожного ожидания, как и всегда в такие моменты, тянутся до безобразия медленно. — Чем больше узнаю о Посвящении, тем меньше оно мне нравится, — высказывается сэр Джори. — Опять хнычешь? — возмущается Давет. — Я уже показал себя! — Может, у них такой обычай. Может, они просто хотят досадить тебе. — Я знаю лишь одно: в Хайвере у меня жена, и она ждёт ребёнка. Если бы только меня предупредили… Так нечестно! — А ты бы пошёл, если бы предупредили? Вот потому-то, может, и не предупреждают. Стражи просто исполняют свой долг. — Жертвовать нами — это тоже их долг? — Я бы чем угодно пожертвовал, если б знал, что это остановит Мор. Все споры пресекает появление Командора. Он выглядит серьёзнее и печальнее, чем обычно, но преисполнен решимости. — Мы подошли к ритуалу Посвящения, — произносит он, приближаясь к чаше. — Орден Серых Стражей был основан во время, когда род людской стоял на краю гибели. И тогда первый Страж испил крови Порождения тьмы и смог укротить Скверну. — Нам… — на лице славного женатого рыцаря отразилось отвращение. — Нам придётся пить кровь этих… этих тварей? — Так же, как и первому Серому Стражу до нас, так же как и нам всем до вас. Именно в этом источник нашей силы и залог нашей победы. Покончив со светскими беседами и вычислением вероятности вашей смерти, хоть это даётся вам и не просто, все вы переходите к главному. Как бы сильны и умелы вы ни были, вы понимаете, что если попытаетесь сбежать, живыми не уйдёте. Выбор не велик, хотите вы того или нет. — Перед Посвящением мы говорим немного, но эти слова звучат с самого первого ритуала, — провозглашает Дункан. — Алистер, ты готов? — Присоединяйтесь к нам, братья и сёстры, — негромко подхватывает младший Серый Страж. — Присоединяйтесь к нам, сокрытым тенью. Присоединяйтесь, ибо на нас возложен долг, от которого нельзя отречься. И если суждено вам погибнуть, знайте: ваша жертва не будет забыта, и однажды мы все присоединимся к вам. Командор берёт в руки чашу и подзывает Давета. С несвойственными простым карманным воришкам смелостью и решительностью тот принимает кубок и испивает крови первым. Дункан забирает чашу и делает шаг назад. Давет от боли кричит и сгибается пополам. Очевидно, он испытывает невообразимые муки. Когда он запрокидывает голову, вы замечаете, что глаза его закатились. Он падает на колени и, издав предсмертный полувсхлип-полувздох, прощается с жизнью. — Мне жаль. — Вы слышите в голосе Дункана подлинную скорбь, но она не заставляет его притормозить ни на минуту. — Подойди, Джори, — он оборачивается к рыцарю и протягивает ему кубок. — Но… — Джори, заикаясь, поражённый зрелищем, пятится назад. — У меня ведь жена… Ребёнок… Если б я только знал… — Назад дороги нет. — Командор без колебаний наступает на павшего духом рекрута. — Нет… Бесславная смерть — это… это слишком. Дункан извлекает оружие из ножен. Исход боя предрешён заранее и наступает всего через несколько мгновений. Клинки, лёгкий изогнутый и тяжёлый широкий, скрещиваются от силы пару раз, и вот грудь Джори пронзена насквозь. — Мне жаль, — тихо шепчет командор, но быстро вынимает меч, оставляя рыцаря истекать кровью на каменном полу, и оборачивается к вам. — Посвящение ещё не окончено. Ради вящего блага да отдайтесь вы этой скверне.
  17. Beaver

    Нечат # 78

    всем спасибо за игру) жаль, что я не смогла в очередной раз поучаствовать нормально. вот и щас украдкой пишу, пока минутка выдалась. Ламия, ты умничка твой стиль
  18. Beaver

    Нечат # 78

    ЯЖИГАВАРИЛА
  19. — Чего ты прицепилась ко мне, болезная? Может, просто у тебя самой рыльце в пушку, Акакий? Только у тебя, думаешь, могут быть причины и право молчать? — Каранда нахохлилась и стала очень похожа на… курицу. — Я бы не отказалась проверить кого-то из парочки твоих соседей, но и и ты сойдёшь. Против Злых птичек она, похоже, голосовать не собиралась то ли из несогласия с их виной, то ли из пернатой солидарности.
  20. — Что Медуза, что Виаго — оба, кто был на краю в первый день, оказались мирными, что очень удобно для наших злопыхателей, — рассуждала Каранда. — Я прошу прощения за пропуск вчерашнего голосования, но признаться честно, если бы я и успела, то, наверное, тоже оплошала бы. Мы бродим в потёмках, вот в чём беда, и ошибиться нам гораздо легче, чем вредителям, знающим друг друга. Я много чего увидела, наблюдая, но не понимаю, что из этого может действительно пригодиться. Ёж и лис — очень странная парочка, что, видимо, уже ни для кого не секрет, но достаточно ли странная, чтобы пойти наперекор графу? А те, кто отдал голос вчера в самом конце? По мне, так это всегда вызывает определённые сомнения в добропорядочности намерений. Опять все стройно голосуют против одного… одних… — Гарпия покачала головой.
  21. — Кому как не отвергнутой женщине желать не дать состояться торжеству соперницы? — вопросила Каранда вроде бы и в пустоту, но Медузу красноречивым взглядом не обделила. Гарпию мало кто видел за последние дни, но она свой любопытный нос сунула везде, куда могла. И куда не могла — тоже, по крайней мере, попыталась. Благодаря хорошему ориентированию в замке и знанию его коридоров и потайных путей она уже успела разнюхать несколько занимательнейших секретов гостей. Только пока не знала, какие из них нужно и стоит пустить в ход. Время покажет. Наверное. Тонкого юмора птиц она, судя по всему, не поняла, поэтому смотрела на них после их выступления лишь с лёгкой заинтересованностью, свойственной тем, кто ждёт развития событий в фильме, который вроде бы не нравится, но уже привлёк внимание и заставляет притормозить у экрана.
  22. Beaver

    Нечат # 78

    @Black Lamia не против, если мой персонаж будет жить в замке (на чердаке, скажем) и будет хорошо знаком с Дракулой и другими обитателями замка? п.с.: думала взять Чёрную Ламию, но потом передумала
  23. Beaver

    Мафия 078: Запись

    Каранда Маскировка для смертных Hide В целом гарпии — злобные, агрессивные и кровожадные существа. Хоть всего этого и не скажешь о Каранде, своими необычайным любопытством и нестерпимой приставучестью она может довести до белого каления почти любого. Непоседливая юность.
  24. Beaver

    Dragon Age: May Andraste

    Рекруты Морриган отвечает сдержанной полуулыбкой, а реакцию её матери вряд ли назовёшь обычной: — Вот это манеры! А находишь всегда там, где и не думал. Это как с носками. О, не обращайте на меня внимания. Верно, вы пришли за договорами. — Она поворачивается к вам спиной и по пути в хижину продолжает: — Прежде чем гавкать на меня, учтите: ваша драгоценная печать давно истлела. — Женщина выносит документы и передаёт их ривейнцу, почти не прерывая монолога. — Я защитила их. Когда странное общение со странными женщинами из странных Диких земель Коркари подходит к концу, Морриган выводит вас из леса и возвращает к месту, откуда «забрала». Все поручения Дункана выполнены, пусть и не совсем так, как ожидалось, так что вы со спокойной душой можете возвращаться в лагерь. Что вы и делаете. Командору требуется некоторое время, чтобы подготовиться к ритуалу Посвящения, так что ненадолго вы вновь оказываетесь предоставлены сами себе. Что ж, это отличная возможность завершить неоконченные дела, если они есть, ведь позже вам вряд ли будет до того.
×