-
Публикаций
374 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Roma89
-
У Пана всегда дофига латыни в тексте было. Просто выше упомянутый Вайсброт её переводил на русский(кроме крылатых выражений), а для обозначения образованности/необразованности персонажей он использовал другие приемы. А сейчас переводят как бог на душу положит.
-
Изначально, кстати, это должен быть тот самый Профессор, а Азар Явед был Риенсом (пруфы - в ресурсах игры). Потом, уже на довольно поздней стадии разработки, решили что такая толпа чудом воскресших - ересь. На форумах аг.ру проскакивали оправдания, что локкит присылали два раза, с разными версиями, и деньги на преозвучку такой мелочи, как Профессор/Магистр, было решено не тратить.
-
Эйтне на столько опережает остальных по голосам, что уже и смысла раздумывать нет.
-
В первой части лучник - самый жесткий боец. Стрелами +1 валит почти любых противников, а стрелами +2 вообще всех. Не говоря уже о всяческих эпических стрелах.
-
И тогда Очень Большое Зло схватит тебя за горло и скажет: «Выбирай, братец, либо я, либо то, которое чуточку поменьше»
-
Еще в Валианских Республиках. Касательно сайферов, во встроенной энциклопедии говорится, что принцы Эйр Гланфата поделились этой дисциплиной с дирвудцами за 150 лет до событий игры, а те уже разнесли эти знания по другим землям.
-
Дьявол из Карока отлично подходит для механики, у нее класс и бэкграунд для этого идеальные.
-
Если быть совсем точным, то он сначала тратится, а потом восстанавливается, как если бы это была атака, а не заклинание.
-
То чувство, когда впервые с 14го года собрался обновить каталист, и обнаружил, что его больше нет.
-
Чтоб у юристов Wizzards of the Coast не было поводов доколупаться.
-
Существенных - нет. Только Роше немного поворчит, если вторая часть была за Йорвета.
-
Рэйнджер/друида делают не ради звезд. Из-за особенности движка, такмуо дуалу друидские спеллы будет выдавать в тех же количествах, что и жреческие, как если бы это был не рэйнджер, а друид.
-
С Radeon HD4800 - никаких, игра, вроде, признает только dx11. А остальная система норм.
-
"- За морями, в Офире и Зангвебаре, есть белые лошади в черную полоску. Их я тоже никогда не видел, но знаю, что они существуют." Предел возможного Но в книге только упоминается название, в отличии от Зеррикании, про обычаи и культуру тех мест ничего не говорится.
-
По старой доброй традиции, часть багов присутствует только в русской версии, так что имеет смысл переключаться на английский в некоторых местах.
-
У меня получалось только ассасином и лормастером.
-
Бои не вызывают дикий батхерт только у боевых персов. Для остальных бои - боль, унижения и преждевременная смерть. Есть, конечно, исключения, вроде гибридных ассасинов/лормастеров или прокачанных алхимиков, но для игры такими персами нужно хорошо знать систему. Первый заход занял часов 25, последующие 10-15. Вся фишка в реиграбельности, т.к. проходя одним персом и за одну фракцию увидишь только некоторые грани и аспекты происходящих событий, а при другом раскладе - другие. Но вообще персами, которым нужно много читать и говорить, проходить дольше.
-
Справедливости ради, до костра я еще не доходил, но у же был свидетелем невидимых ящиков и кустов. Логично предположить, что и другие объекты игрового мира этому косяку могут быть подвержены.
-
Понимать как баг. Не знаю что они поменяли, но некоторые объекты иногда не подгружаются, пока не подойдешь в упор. Причем это совсем рандомно.
-
Это они как бы намекают "у нас экспаншен, а не длц111". В былые времена сотые в номере версии использовались для нумерования патчей, а десятые - для аддонов.