-
Публикаций
2 159 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DarTash
-
В принципе да. Но романы не очень приветствую, поэтому как то все равно, но больше всего именно она ЛИ у Шепки была, во всяком случае ее лучше всего прописали... хотя в третей части Трейнор тоже ничего была, как и Кайден, хотя последний как перс не нрава. Для мужского перса была еще неплохо сделанная Тали и Миранда. Правда у первой Гуррус есть, поэтому как то не с руки пару данную разбивать. Да... любят из контекста на этом сайте вырывать. Причем когда в контексте о чем то одном определенном идет речь. Ни о каких Гаррусах и Тейнах (второго раз романсил в свое время, чисто из-за интереса, первого вообще никогда) речь ни шла, к чему они вообще здесь?
-
Так как не особо следил за разработкой, многое "повеселило", хотя конечно о самых громких вещах/скандалах - слышал. Единственное, не совсем понял о какой нелинейности в ВТМБ шла речь в видео? Когда в игре сделали отличную мотивацию для ГГ которого задоминил ЛаКруа. Хороший был стеб конечно, но по правде подводить почву под отыгрыш клана и т.д. можно было по ходу всей игры, да и в конце тоже была хорошая вариативность, правда не для всех кланов.
-
Меланхолия Харухи Судзумии / The Melancholy of Haruhi Suzumiya
Ответ от DarTash в Аниме - обсуждение
Хорошее видео. Конечно многое заметил еще когда первый раз смотрел, но чтобы так детально к этому подошли... занятный эксперимент, возможно единственный в своем роде. Но отношения к нему у людей будут люто разнится, хотя во второй раз мне зашло на ура, и смаковал от начала до конца... вот такой вот мазохист. -
Хороший обзор. Информативный и с хорошей подачей.
-
Все же классный опенинг и эндинг у Клеймора: Саунд из Призрака в Доспехах, первый "фильм": Только опенинги из Берсерка кину (тут и на русском можно было бы)... но по факту, практически весь саунд у меня полностью скачан на ПК и периодически слушаю, классная штука. Помню как вот этот, что выше "Знак", целый день слушал, раз за разом... хорошо упоролся... хотя нижним тоже упарывался в свое время не раз. не удержался... Ну и вот эта прелесть, как же без нее. И это тоже брошу... не могу остановится=/ Зря на ютуб за этим делом зашел... Меланхолия Харухи Судзумии: А на русском мне все же опенинг и эндинг больше нрава, чем на языке оригинала, как не забавно. ps извиняюсь за количество=/
-
Меланхолия Харухи Судзумии / The Melancholy of Haruhi Suzumiya
Ответ от DarTash в Аниме - обсуждение
Пересмотрел еще раз. Прелесть. Не зря смотрел еще раз, ибо многое уже за такой короткий срок - забыл, и кое-что при первом просмотре – упустил. Еще когда-то, скорее всего пересмотрю, хороший и сериал с двумя сезонами, и обалденная полнометражка, которая стала одна из самых любимых аниме вообще. А так… ни одной скучной серии, ото что выделялась бесконечная 8, НО упоротость моего внутреннего существа сыграла не малую роль… Хотя вот нулевая серия, все же мне не зашла… была, такая себе… НО стеб был понятен. И все же насчет той бесконечной 8, сколько же в итоге процессов она запустила, да и сколько смысла в конце было? Что, те все, кто проживал весь тот бесконечный отрезок времени, помогли нам сейчас, и то, что мы выкрутились, мы обязаны им, поэтому все было не зря (сколько сейчас здесь боли, да). Тут еще и СПГС можно пострадать насчет желаний Харухи, и того что за 14 дней, все не воплотить в жизу (тоже самое и с романтикой, но тут в меньшей мере), а все это будет стоить гораздо больше времени, вот и петля . Причем это все говорится прямым текстом в аниме, как и многое другое, тут же «Хорошего, по немножко» (тоже здесь и со счастьем, что должен быть какой-то баланс, а то, может получится мыльный пузырь который просто лопнет, или который не может лопнуть, как это было здесь), но порой нужно отталкиваться от того же Характера Харухи. И из-за этого собираешь по ходу просмотра пазл, и интерпретируешь его как сам того желаешь, на каких то своих взглядах/восприятии и т.д. Короче говоря, гениальное – просто, вот такая здесь была подача (и все же внимательность нужна не слабая), вот так здесь все подавалось, пусть немного и закручено, но эта подача, мне напомнила одного автора книг. И все же плохо, что историю этого всего не закончили? Или пусть история данной серии закончится на той ноте? Хотя с другой стороны, можно только догадываться, строить догадки, кто и какими манипуляциями достиг/сделал то, чем в итоге она стала, во что превратилась. Мнений думаю будет не мало. Хотя из всего что видел, здесь наверное все замешаны. Чего только Микуру из будущего стоит, со своими тонкими манипуляциями со временем. Получил ответ, как выше писал, уже забыл о чем была речь. Значит, это все таки Юки устроила, просто изменила мироздание таким вот образом. Хм. -
Ой. О всем, о том же. А ничего что это все о темном фэнтези в средневековый окрас? И разве выше как будто двух сообщений не было? Ну хорошо, напишу на свою голову. Во первых, и в основном - это противостояние мировоззрения. Насчет книги, это если правильно помню, самый ВАЖНЫЙ трактат его религии, мне начинать писать о том, каким образом трактовалась религия в средние века, и трактуется многими другими сейчас? Думаю не нужно. И да, в итоге, после всего того, что было, у него терпение лопнуло. И это видно по второму акту, как он постоянно сделал с катушек, и его терпению можно позавидовать, ибо столько терпеть... неуважения, издевательств и прочего. Причем порой Хоук, по некоторому отыгрышу в мордулица ему много чего заявлял, и он на это никак не воспринимал, а после уже в конце отжег, так отжег, но тут игровые условности и отыгрыш, ладно. Если дальше начать упрощать, то кунари живут на отшибе столько то лет, за это время на их пытаются постоянно стравить и спровоцировать (мб это делать и Хоук, как ранее писал, что даже Петрис в итоге может выжить, да и Варнелл тоже), но конфликт кончается тем, что у него пытаются требовать выдать неофитов, кои становятся частью его общества. Он Аришок, верховный военный вождь. Он и так долго терпит и теряет авторитет, отдать их он не может, это подставит его власть под сомнение. Кунари СПОКОЙНО могут взять город, Аришок полностью в своем праве (вернее в тех рамках, в которых он оказался на данный момент), и после убийства наместника была бы вся аристократия перекрещена в Кун, как это было с Ацтеками, когда их аристократию испанцы в христианство перекрашивали (занятная аналогия, да и Монтесуму который принял испанцев, и погиб в итоге (а про город и народ и говорить нечего), но немного из-за другого и последовала "Ночь Печали" - если не ошибаюсь. В общем тут все как-то наоборот, аналогия и правда напрашивается). Т.е. принял? Живи. Нет? - Умри. Во вторых = это все политическая и военная целесообразность. Да и то, что войны нет, хех, все это между кунари и всем тедасом - это перманентная война, которая идет по большой части в задворках (чего только история с Таллис и с именами стоит), и вот в данном случае выходит на первый план. Вот и все. Пока существуют различия во многих регигиях тедаса, на тот временной отрезок, никакого мира быть не может, со временем, когда пройдут века, и все начнет более становится более цивилизованным, тогда да... там могут последовать изменения, как это есть кое-где сейчас, и как это было с теми же турками в нашей истории, с которых писали отчасти кунари, которые по факту - это вообще нечто иное на всем нашем фоне, ибо до них такой религии нигде не видел, тут винегрет. Насчет цивилизованных народов, и цивилизованных благородных (?) людей. Хах! Как писал Сапковский в свое время: "Что такое цивилизация? Это не цивилизованных убивцев, убить цивилизованным путем - ДА ЗДРАВСТВУЕТ ЦИВИЛИЗАЦИЯ!!!", или же "Эх, история, ты наша черная дискотека!!!", хотя и не дословно, но мысль думаю - понятна, и примеров в истории, о таком хоть отбавляй, испокон веков. В третьих, город отбил, считай Хоук со своей братией, усе. Конечно после бы последовали атаки на Киркволл, но как там бы все было, тут вилами по воде, что имеем, то имеем.
-
Вероника Хоук. Умеренный храмовник с характером агрессор (как минимум 95% реплик использовалось именно этих), очень подозрительно относящийся к магии и магам, ненавидит кунари, считает эльфов отребьем, и тем не менее принципов ей не занимать, и некоторую черту она никогда не переходила... очень бережно относится к семье и отчасти к сопартийцам. Усе. Забавно, раньше не обращал внимания на возможную отсылку, но тут решил закадрить всех кого только мог в игре, и заметил такую деталь (да всегда ее замечал, просто значения не придавал), что если Хоук с кем-то заведет роман, но после бросит, то этот кто-то, Феня, Изя и взможно Мерриль будет на руке носить красную повязку, так вот, такая же фигня была в седьмой финалке, у Клауда, Тифы и прочих (что в этих двух видео видно)… только вот они эту повязку носили в дань памяти и уважения того, что Аэрис убил в спину Сефирот. А так как ДА2 люто отдает японщиной (некоторые вообще считают ее jrpg), то и подумалось, а не отсылка ли это? Кто бы что не говорил о ДА2, но дизайн у некоторых/многих доспехов, и тех же капюшонах в игре на уровне. Очень нравится. Приятно смотреть, ото что "крылья" на шлеме Регалий Вейсхаупта смешны, но да ладно. А так... давно в интерфейсе шлем на ГГ не включал, да и как атмосферно глаза сквозь отверстие светятся (и не только через них, особенно фана много, когда Хоук маг Огра разрывает, а у него при этом еще и глаза светятся), ммм... НО дизайн Ключа Хоука то еще днище, руки за такое по отрывать, грр. Хоук (нелепая одежка на ней... та, что на приеме + по фану, почти всю игру с такими глазами бегал) и Таллис: Ай-ай: Регалии Вейсхаупта и данный Доспех Орлесианского Копьеносца очень миловиден (шлем особенно), но… статы и бонусы у последнего жуткий УГ (все пытались мнимый баланс поддерживать). Бетани после того, как узнал правду об Орсино поседела. Happy end. Ох и намучился с этими скринами... уже и реал не знаю зачем это все делал.
-
В последний раз когда играл, между логикой и хотелками, победила первая, и Морри сделал оборотнем + магом крови... и страдал от этого не слабо, ибо хотя бы одно, первое заклинание Дух.Целителя, зачастую спасало бы пати постоянно, а так только одна лечилка... но это так. Насчет всего остального, можно кое-что корректировать Зельем Фокуса из мода, но в ДАО с пати все же попроще, но логика процессов действительно ломается в некоторых случаях. Вот здесь действительно беда. Особенно на нейтмаре. Вот сейчас, третье прохождение будет вот такое= ГГ маг духа, без активных спехух + Карвер/Фенрис, Авелин и Варрик. Гляну как оно все будет, скорее всего буду страдать, и все же интересно. Но конечно хилер очень нужен, и поэтому ГГ маг такой спецухи - очень нужен (особенно в совокупности с магом крови, правда тут проблема, пока это все прокачаешь, конец игры, и в самом конце вопрос, а зачем оно все это нужно было?=/), если не он, то действительно Бетани или Андерс... отчасти - это все и логично (это отсылка к магам специалистам в ДнД), но крайне замкнуто в этом круге. Но самая большая проблема здесь, даже не в магах, а в рогах, когда первый раз рогой играл, проблем с ловушками не испытывал. Вот сейчас играл второе прохождение... по существу, всем рогам нужно было круто качать хитрость до 40 в самом начале, а вообще до 50... ибо это куча экспы. Единственное, у Изабеллы есть один лайфхак. В первом акте, на рынке нижнего города можно занятный кинжал купить, трижды обернутый, он будет отлично работать по ловушкам и взломам мастерских замков, которые упираются в 50 хитрости. Согласен. Хотелось бы на такое посмотреть. Рад все больше видеть подобных сообщений) Но справедливости ради, некоторое время назад наткнулся вот на это сообщение от одной девушки: И это действительно очень интересная мысль, и стимул когда то так сыграть Магом Крови. Т.е. изначально прокачать только 1 уровень убеждения, а после. Как будет расти уровень МК, только по нему и качать убеждение, потолок будет достигнут в плане 4-ого уровня убеждения только на Хозяине Крови, ото что каким образом, если ГГ убил Каридина, убеждать Шейлу? Ото что всю правду рассказать, или ее убить... И все же система убеждений в Драгонане кривоватая (есть с чем сравнивать)... в ДА2, немного было интересно это все созерцать, то, что реально шли различия и характер ГГ влиял кое-где на геймплей, но тут конечно нужно было им времени поболее, чтобы это все до ума довести. Есть такое. Но после всех тех усилений, мог ГГ выносил практически любого противника с двух ударов... но мысль понятна. Чем мне нравится маг при переносе (и только человек) из дао в да2, это тем, что он родственник Хоуку. Хотя маг - это всегда хорошо, ибо остальных вариаций в том же ДАО хватает, но вот с магами беда.
-
Не хочу и не буду сраться на эту тему, не вижу смысла, тем более уже все написал. Но... если уже хоть как то ответить, скажем так... тут как минимум - много факторов: церковь, строй, развитость общества, расовые различия, реальная опасность магии, пример власти магов с рабством и кровавыми ритуалами. Много всего. Не считая чисто ситуативные факторы, которые никто конечно не отменяет. Даже в идеальном обществе 2 дебила могут устроить кровавую баню, просто по приколу. Насчет последнего... помню аниме было в стиле Киберпанка, когда в идеальном обществе было все так идеально, что девушка покончила жизнь самоубийством, а ее парень после стал маньяком... но это немного в дебри, да и название не помню.
-
До сих пор у меня из-за этого всего жуткий осадок остался... отличная Ложка Дегтя, если коротко. Зная многое из того, что изначально хотели сделать/планировали, и что в итоге получилось. Печальтоска. Думаю эту тему много кто поднимал... и согласен со всем ниже написанным. И все же в ДАО еще хотелось бы замки упомянуть, они все были однообразные, но тем не менее мне зашли. Причем есть с чем сравнивать... ранее уже сравнивал с первой и второй Балдой и процессами происходящими в ней (хотя это изометрия, и сравнение "отчасти" не к месту)... тут же... Некоторые мои знакомые, вообще, считали что такой Денерим вообще не стоило в игру добавлять, в том виде котором он был. Сам же не знаю, соглашаться с этим или нет. Это наверно лучшая локация ДАО. Всегда нравился... очень уж величественный у него вид. А вот это одна из многих причин, почему мне не хочется играть в ДАИ, ибо, как с той же магией и магией крови задрали планку, так и здесь задрали планку с Орлеем в книгах и кодексе, и что в итоге? Пук в лужу? Очень печальное зрелище. А так хотелось бы, чтобы Био, как во времена ДАО собрали все свои прошлые наработки в кулак, какими бы они не были, и какие бы они не были, и выпустили хоть что-то приемлемое. Интересно, смогут ли? Но отношение мягко сказать скептическое. Тут зависит как от редакции игры, т.е. голой игры без патчей и с патчами, а также сложности... Но песец вот за два прохождения был только один - это Корифей. Все. Вся сложность в патчах просто зарезана напрочь, даже на нейтмаре (нытики долбанные в свое время сделали свое дело, о да)... тут уже писал, не хочу повторяться. Об этом уже много чего было написано) Это и имел ввиду) Просто уже слишком тривиально одно и тоже писать, поэтому и не стал. По существу, во второй части есть три ветки более менее полноценного отыгрыша, с некоторыми ответвлениями. Это за магов, за тамплиеров, и нейтрал... но он неудачен. Если писать конкретно о тамплиерах, вот сыграл умеренным, в принципе мне зашло. Чувствовалось какую сторону выбрал Хоук, а так же открылось немало приятного контента по ходу игры, реиграбельность здесь порой тащит. Насчет ДАИ не скажу. Насчет ДА2... ох, с какой стороны смотреть, самый топовый воин в ДА2 - это потрошитель, из-за умения, с помощью которого он может наносить двукратный урон + приступ с улучшением + рассекание, там просто огромнейший урон получается, которым можно косить целые армии... не говоря уже об комбо, там вообще, практически любого противника, если тот хрупкий - можно было раздробить (если воин со щитом, то там дезориентация играла огромную роль в завершении комбо). НО такой же прикол работает и со Святой Карой у тамплиера (не считая других полезных способностей против магов, но... маги как противники, такие себе, не считая исключений), особенно против демонов и магов, если все те усиления задействовать, и ее удачно применить, то там урон был более 2000... Забавно, впервые включил полностью весь интерфейс в игре, и правда, отдает типичной jrpg=/
-
Чисто ради интереса начал с предыдущего еще прохождения подсчитывать неадекватных магов и тамплиеров во второй части, которые попадались Хоуку, занятная картина получилась. Начну с магов: Гаспар Дьюпюи (пару раз по отыгрышу его оставлял, и его Варрик убивал, но недавно узнал, что оказывается этот урод в живых может остаться), Адриана, Децимус (хотя этот загнанный зверь), Андерс, три мага одержимых демоном гордыни по квесту тамплиеров во втором акте – это Джейк Черный, Гебора де Сольер и Инли Стракхевенский, Мерриль (хотя с другой стороны она безобидная, но очень глупая и последствия ее решений могут быть ужасающими), ублюдок Квентин, конченная Тароне, та, что уничтожила всю семью Себастьяна, имя забыл. Данариус, Змея Орсино, Данзик (это тот работорговец в Клоаке, которого Фенрис может попытать). Два главных работорговца, которые были эльфийскими магами (иронично, правда?): маг крови Пиявка и «Загонщица» Джесс Варвелл, Джексон Холл Кровожадный (маг крови), Резиционалисты по квесту Себы в третьем акте и множество остальных «адекватных» и очень хороший и добрых магов (как те же самые маги крови по квесту тамплиеров в третьем акте) которых стоит «пожалеть», вспоминая фразу, что «Жалко у пчелки». Но вот Эвелину и Хиона в этот список не стал вставлять, ибо этих явно тамплиеры загнали… как и справедливости ради и многих других, таких как та же Грейс, которую возможно стоило в список вставить (ибо она сразу же во втором акте, если ей помочь в первом - косо на Хоука смотрела). А уж то, что творилось, если выбрать сторону тамплиеров и начать истреблять магов, бгг, сколько магов крови в круге будет… и насколько паранойя Мередит в данном плане была не обоснована? Хотя в третьем Акте она действительно перегибала палку, из-за Идола, до того момента была более менее адекватна, не взирая ни на что. Тамплиеры. Жесткий Сер Каррас, урод Сер Аларик, отморозок Сер Варнелл, такой же отморозок Сер Меттин (который захочет перебить невиновных родственников магов в арке за тамплиеров в третьем акте)… храмовники которые преследовали семьи магов по квесту за магов в третьем Акте, ну и много остальных, тех кто без имени. Вроде бы все. Фенриса в данный список помещать не буду, ибо он даже за магов при дружбе пойдет, но пунктик у него конкретный, о да… но тут все понятно. С Мередит ситуация вообще крайне сложная, особенно если брать ее предысторию, просто удивительно как она, верней ее воля сопротивлялась Идолу, когда тот попал ей в руки, хотя палку она порой и перегибала, оно и понятно. Все остальные «угнетения» магов твориться за кадром, да и сам город и казематы как бы давили в данном ключе на игрока и магов, создавая атмосферу + занятная предыстория города, в последствии мы не можем это все созерцать, а созерцаем только обезумевших и многих отчаявшихся магов и все воспринимать в таком ключе, зачастую – это все безумие. Не считая очень многих «адекватных» реальных ублюдков. Вот такая херня получается. Но к данному конфликту стал совершенно по другому относится… если раньше, больше был склонен к поддержке магов, ибо вырезать их было слишком низко и даже проявлял сочувствие, то теперь, больше начинаю понимать храмовников, хотя ситуация очень сложная и упоротая, ибо так построен данный конфликт. И теперь, на полном серьезе, буду поступать только по отыгрышу (т.е. третий вариант в списке опроса), если играю нейтралом (особенно мГГ), буду отталкиваться от семьи, той же Бетани в этой борьбе/выборе, если за тамплеров, то за тамплиеров, тоже самое и с магами. Хотя реальных и адекватных для себя аргументов, в поддержке магов, после всего увиденного за две игры, найти не могу (можно просто привести два момента из игры (или представить любой бытовой конфликт, который может перерасти в катастрофу, как то было с семьей Мередит), как то было с Коннором (и не нужно здесь Лога приплетать, не в нем дело), или же вон, как дочь Траска попала в слизкие ручки работорговцев, и чтобы хоть как то попытаться спастись впустила в себя демона, и не окажись рядом Хоука, сколько бы жертв было бы? Да и сколько подобных сценариев еще можно придумать, а?), к сожалению, ибо в данном ключе давится чисто все на жалость. Что можно перевернуть вверх ногами, теми же словами Фенриса о судьбе его народа и того, что творится в Тевинтере: «Здесь я не вижу угнетения… здесь я вижу страх и опасность» и вторая его фраза «То, что маги сделали с моей родиной и расой, я сейчас расплачусь», т.е. тут все будет зависеть от общего восприятия данного конфликта, собственного опыта, жизненной позиции и интеллекта. Умеют вот такие «бесконечные восьмерки» делать Био. Теперь речь пойдет о самих прохождениях. Первое было нейтральное, но из-за Бетани было понятно, какая сторона была принята, причем играм мГГ. Второе было за тамплиеров… как писал в теме Хоукши… жесткой, но принципиальной девой воином с двуруком (невиновных, и тех, кто сдается она не трогала, т.е. некоторую черту она не переходила + семья для нее была святой вещью, как и компаньоны), отчасти тамплиером с задатками потрошителя. Которая ненавидела чудовищ кунари из-за того, что случилось в Лотеринге из-за Стэна, и всю ненависть ГГ выместила на кунари, и все равно каким то образом добилась уважения Аришока, хотя и резала их всех подряд, тех кто принадлежал к Кун. Видимо в расчет пошло то, что ГГ говорила все что думала, т.е. честно, а так же реплики агрессора, некоторые уникальные – сделали свое дело. Вторые, к кому она относилась очень неприветливо – это были эльфское, причем высокомерное отребье (по ее мнению), клан был вырезан без жалости в конце, но Мерриль осталась жива (не стала в итоге против Хоука идти), а жаль… немного образ похерился, не ожидал, хотя это хороший поворот. Также впервые «Красиво» усмирил Фейнриэля (драматичный момент, но мне понравилось, плохо квеста не было в третьем Акте, но можно его встретить в Казематах, уже усмиренного), и если буду еще когда то подобными персами играть, то буду поступать так же, не считая того, что есть один отыгрыш, с помощью которого можно будет продать его демону, и получить солидный барыш (из гайда узнал, не знал о нем, цiкаво). Ну и напоследок, она очень негативно и с опаской относилась к магам, даже к самой сестре (отношения нейтральные были), правда которую в итоге защитила от Мередит. Хотя самих магов, практически без жалости вырезала в конце (как и резала их на протяжении всей игры), тех кто не стал сдаваться, и начал заниматься хрен знает чем, впадая в полнейшее отчаяние. Но здесь хотел немного о другом написать, перетрахав, практически всех, кого можно было перетрахать в игре, Хоукша все таки сделала роман с Андерсом… который случился непостижимым образом (она просто влюбилась=/), и завершился он драмой, а то, и… трагедией, но очень красивой. Вероника убила Андерса за все что он сделал, не взирая на все свои чувства, ибо она тоже несла ответственность и знала с кем связалась. Это мне напомнило одно прохождение в первой Драгонаге, в котором, Солона Амелл, не взирая на все те чувства, которые у нее были к Алу, все же отдала оного в лисьи лапки Аноры, чтобы освободить Круг Магов от оков церковников. Но цена была велика, ибо нужно было Лога оставить в живых, чтобы получить сильного союзника в лице Аноры, но игра стоила свеч, и последняя действительно сдержала обещание – Круг был освобожден, причем сама Солона в итоге стала Серым Кардиналом при королевском дворе Ферелдена (чтобы было понятно – это было одно из самых первых прохождений, в тех прохождениях к Логэйну кроме ненависти ничего не испытывал, и думаю понятно, с каким трудом далось, мне как игроку такое решение, а что уж говорить про ГГ). Но играть Вероникой, и все то, что выше описал творить - это все было крайне интересно и занятно (и лицо подобрал соответствующее, ибо лицом по умолчанию не смог бы такое делать, вот что делает образ с персонажем, хм). Нужно будет когда то совсем уж отбитого отыграть… тем более один такой Хоук есть, причем и один подобный отыгрыш перекочевал из первой Драгонаги, знатного дварфа без компромиссов. Ps теперь на очереди маг духа… который будет бороться за права «угнетенных» магов, мать их=/ А это не очень приятно… но чего не сделаешь ради отыгрыша, причем когда тебя, как игрока и ГГ ставят в такие рамки. Pss все выше написанное мое мнение и мои впечатления от восприятия всех тех процессов, что созерцал в игре. Можете не стараться наставлять меня на «путь истинный», мне все равно. psss перечитав все что выше написал... хм. Тут бы уместней было написать пару слов насчет магов и храмовников = Аксиома Эскобара. Плохо, что не дают свалить восвояси за нейтрала из этого по истине безумного города с его такими же проблемами. И все же одна мысль меня не перестает преследовать... если бы не опасность со стороны кунари, насколько радикально действовали церковники по отношению к магам?
-
Не в первый раз играл подобным Хоуком. Причем опять сторонником тамплиером, но это, отчасти куда более жесткое получилось. В общем получилась жесткая, но с принципами девушка (к примеру, те кто сдавался, те же маги, Хоук их не трогала, т.е. эту черту не переходила. Да и семья у нее была святое, как бы она об этом ни говорила, и кто бы это ни был, будь то Карвер, Мать, Бетани, Гамлен или Шарада, тоже самое отношение было и к соратникам), умеренный сторонник тамплиеров, которая крайне негативно относилась к эльфскому отребью (долийский клан перебил, а вот Мерриль не удалось… не бросила Хоука, не ожидал, мда), к чудовищам кунари (которых, уважение, каким то непостижимым образом удосужился заслужить. Как так? Хз. Ибо резал их на право и на лево, и тем не менее все откровенно говорил в лицо Аришоку, а в конце агрессивной репликой пытался заставить отдать эльфов, видимо из-за этого, Аришок и зауважал Хоука), а также очень настороженно к магам (тут с Фейнриелем занятный момент случился, Хоук его впервые усмирил, эх, никакой квест от этого всего не последовал, только этот усмиренный полукровка в каематах), к Бетани в том числе. В конце все было предсказуемо, но роман драма с Андерсом, и кое-какой раскрытый при этом контент взял свое, мне это все понравилось. И все же зачастую не хватало для некоторых вариантов отыгрыша – конкретных диалогов. ГГ обращается к Бетани и заявляет что Киркволл не является их домом и никогда им не станет (что само собой противоречит самой игре и мотивации Хоука. Ну ладно, Хоук просто хочет разбогатеть любой ценой), но в другом диалоге, самый адекватный ответ – именно обжиться в городе, и получается херня какая то. Причем подобной шизы/противоречий в игре, хоть отбавляй, причем, порой вообще не понятно что будет нести Хоук, ибо порой хочется сказать одно, это собственно и подразумевает вариант ответа, а получается крайне другое, и образ искажается… И все же играть было интересно. Ну что ж… сыграл умеренного нейтрала-плута, но верного семье и Бетани, теперь умеренного тамплиера, которому тоже была важна семья, остался еще один Хоук, маг, который будет бороться за права "угнетенных" магов=/ Ps забавно, а ведь если играть ненавистником кунари, то Петрис может выжить и открываются в третьем Акте, кое-какие реплики, но их мало. Pss нужно будет когда-то крайне жестким и беспринципным сыграть, тем более один такой образ имеется, который перекочевал от без компромиссного дварфа из первой части.
-
Как ранее писал, обычно со всеми стараюсь поддерживать дружественные отношения, кроме ото что Мерриль (и то не всегда, зависит от отыгрыша). Но в этом захотел сделать практически со всеми соперничество, только выделился Фенрис, ибо с ним не как было, а Бетани была нейтралом. Остальные получились соперниками. В общем мне понравилось, и многое воспринималось иначе, Био здесь проделали добротную работу. Теперь когда еще буду играть, буду стараться варьировать прохождения в этом плане. Хотя отчасти это сложно, ибо если бы не гайды, то было бы кое-где проблематично добиться успеха в данном поприще. Причем, так, на досуге перечитал некоторые варианты диалогов, все выглядит довольно таки занимательно. Другая сторона медали – это пассивки компаньонов, которые открываются при наборе определенных условий, т.е. дружба или вызов. У некоторых персонажей, на соперничестве практически бесполезные навыки, как то у Андерса, Себастьяна, Варрика, хотя вот у Мерриль наоборот, на дружбе лютый шлак, ибо маг крови из нее никакой. Но сколько было эмоций в этом прохождении… Феня бросил Хоук, Андерс взял добычу, но все в итоге закончилось трагедией и драмой, да и как Авелин побила Хоук (было уже такое, просто забыл), если ГГ был агрессор на соперничестве + диалоги Фенриса, Андерса, Мерриль и Себастьяна в этом всем плане доставляли.
-
В прошлый раз как играл Фенрис не был востребован как компаньон (только в некоторых ситуациях) и поэтому спокойно играл примерно в такой пати Хоук рога дуэлянт+ассасин, также Авелин, Андерс/Мерриль/Варрик/Изя. Проблем практически не было, ото что первый акт давался оч сложно, ибо ГГ был слабо еще прокачан, да и артефактов было маловато. Но вот в игре за воина с двуруком… сколько же раз сносил сопартийцев, мда, либо не просчитаю, либо отвел, а они из-за своей тупости под огонь сами под лазят. Хотя назвать сложным прохождением, как таковым не могу. Правда с Корифеем был самый лютый кошмар, как и само это дополнение, те же генлоки вожаки, жутко косили пати, сколько раз Милось Митал спасала, уже даже и не припомню. А вот первый раз, и один из последних партию по моей глупости убили на Расколотой Горе, когда Митал нужно было воскресить. Теперь на очереди интересная пати… ГГ маг духа (кое-что с чародейства, энтропии и стихийных), без активных специализаций, с пати Авелин/Фенрис/Варрик. В дополнениях, вместо Аве будет Карвер. Чувствую, буду страдать.
-
Практически всю игру и дополнения пробегал с данным персонажем, но без романа. Ничего собственно выдающегося. Практически пустой персонаж. Типичный верун, с какими то убеждениями и монотонным голосом. Ото что доспех и некоторые способности из этого общего фона выделялись. Скучно.
-
Какой бы не была Мередит, но до того, как ей попал в руки Идол, она была более менее адекватна, ну если судить в рамках той эпохи, а также если брать ее трагическую историю из детства, которая безусловно переросла в жуткую травму (прям как у Лога, аналогия напрашивается). Просто удивительно, насколько долго она сопротивлялась Идолу, сколько у нее было воли… (чем-то в данном ключе она мне Сарена напомнила, и чем-то Призрака (хотя этого в последнюю очередь), ибо предыстория толкала ее к куда более радикальным действиям, но даже тогда, когда она окончательно спятила как Бартранд, она задавалась множеством разумных вопросом в пылу боя, насколько она правда, и правильны ли были ее действия (хотя во многом, как оказалось, она действительно была правда, куча магов крови в круге, а так же Змея Орсино). В общем, не взирая ни на что: симпатичный и хорошо прописанный персонаж с собственной историей, позицией и мотивацией. Как антагонист мне больше Лога понравилась, если она, и Аришок вообще могут считаться антагонистами=/
-
Меланхолия Харухи Судзумии / The Melancholy of Haruhi Suzumiya
Ответ от DarTash в Аниме - обсуждение
Досмотрел. Смотрел всю прошлую неделю, при этом процессе трижды уснув. Это явно самое слабое из всех аниме, что смотрел. Не считая того, что не помню, что смотрел/читал/играл настолько слабое. Подростковая херабора. По существу, после первой серии, спокойно, можно было бросать просмотр, даже не знаю зачем смотрел. Лучше бы еще раз Меланхолию + полнометражку пересмотрел, ибо тот же Кена, изначально, не правильно воспринял/оценил. Если же идет речь об исчезновении Юкки Нагато (о чем собственно идет в данном отзыве), то, порой, немного доставляли дикости героинь, усе. По остальным мелочам Рисовка и озвучка, это все явно не на руку аниме пошло, очень не просто было это все воспринимать после ранее просмотренного, т.е. шанс аниме-сериал – давал. Но задумка мне отчасти понятна (как и название, хотя… как показал конец, вот чтобы было, если бы практически все, были бы не уникальные), показать повседневность тех, кто в сериале и полнометражке(отчасти), был уникален, а здесь сделан обычным (?) человеком, подростком. С другой стороны, непростительно то, что полностью исказили не только характеры, но и образы персонажей (что только сделали с Юкки и Кеном? + Ицки геем такое как сделали, а Харухи на лифчик вообще в конце нацепили радужную фиговину, мда=/), правда как выше писал, та же Харухи тащила, как и некоторые другие, и только женские персонажи… и все же с оригиналом и близко не стал бы сравнивать + немного раскрыли других персонажей, тех, кому места в оригинале было мало, но опять таки, исключительно женских. Просто какой то гаремник, мать его, да и с романтикой явно переборщили, смотрелось это все слишком уж скучно и уныло на общем фоне и в основе своей не было интереса никакого. Хотя порой, вообще никаких эмоций это все не вызывало, смотрел и смотрел… странно. Саму же историю целостной воспринимать не могу, это уже реально, параллельная вселенная. Но, уже давно выбил на такое скилл, относится к подобным вещам, если вселенные одинаковые, просто их разделять, и если есть в этом что-то хорошее, цепляться за него. Плохо, что здесьэто все не окупилось. Одно радует, что фиг они с бесконечной восьмерке выберутся, поэтому продолжению этому «творению» не будет. Ps Начал пересматривать Меланхолию, прелесть же! Еще меньше ценил, что при первом прохождении, чем оно того стоило, да и насколько классный Кен как персонаж, хех, не думал что в таком «произведении» попадется такой персонаж. Хотя возможно, как будет в видео ниже, такое сейчас типично, и тем не менее, что он, что Харухи – живые персонажи, и это классно (правда другие тоже хороши, особенно таинственная Юкки, которая мне начинает нравится не менее чем Харухи). Также первый раз забыл упомянуть отличное звуковое сопровождение (весь саунд хорош), где оно было везде в тему, подчеркивало атмосферу и настрой + забыл написать и о том, что в полнометражке все же перевели записки на русский язык) Да и… сейчас столько всего, после первого просмотре бросается в глаза, прям целый пазл складывается (еще и философской трактовке происходящего в аниме, в плане контекста забыл тоже ранее упомянуть, хех, никогда ничего не доводишь до конца, лол). Интересно как это все будет дальше восприниматься, ото что еще не решил как поступать с бесконечной восьмеркой (которую по хорошему нужно было назвать, ощути себя в шкуре Юкки Нагато, хех, хорошо – это все они передали, и тем не менее палку они наверное перегнули, но все их смотреть никто не заставляет). Смотреть все, или первую и последнюю… как дойду до этого момента, короче говоря, время покажет и расставит все на свои полки. В общем решил все смотреть... испытать все то, что испытала на себе Юки=/ Хех, как же я раньше не вспомнил про это отличное аниме, а вспомнил лишь по двум причинам, из-за одного старого знакомого и тому, что мне начал почему то ютуб это все навязывать, хотя не понятно зачем. Странно, почему в полнометражке Исчезновение Харухи Судзумии, последняя не переехала в Северную Школу? Ибо эту навязчивую идею ей подкинул Кен, когда вернулся во времени… и она должна была это все помнить, как вариант, Юкки кое-что из этого, когда меняла «мироздание» в плане памяти Харухи - изменила, и тем не менее, вопрос остается открытый. Pss интересное видео по аниме/его истории, и из кое-чего многое в нем стало понятно, что и как происходило изначально, а не то, что уже я смотрел... psss Бластер Микурочки, которое она забыла бы в метро 100% лол. Чуть не забыл об этом, но куда его уже тыкать не знаю, просто так оставлю. Разве это много? -
Не сказал бы что "эпично", ибо по ходу боя Аришок все же брал верх, оно и понятно. Но в итоге - да, Хоук разорвал в прямом смысле его как Огра. А вот в игре, подобрым образом может с Аришоком только рога, дуэлянт + ассасин - справится, и тем не менее побегать придется, что выглядит жутко нелепо (а что еще до патчей было, ууу, вот и палка в двух концах). Сама битва вызывает лютую аналогию на бой с Разрушителем в Джейд Эмпайр. Хотя последняя по сложности была в разы сложнее, причем на Нефритовом Мастере не играл, ибо моих нервов на это не хватит...
-
Новость о вселенной Аватара (в данном случае о ЛоА)... давно ее увидел, но этой инфе не придал значение, возможно зря, во всяком случае время покажет.
-
Лучше не надо.
Без Аарона Экхаша двое из ларца ничего внятного выдать не могут. Вон, комиксы и последние сезоны Вхорры (не говоря уж про лесбушный фанфик про Киоши) тому подтверждения.
-
Тоже есть такие опасения, которые безусловно оправданы (как же меня от первого комикса бомбило в свое время, всему тому "контексту"). Но то, что они ушли от нетфликс... хоть что-то хорошее.
Хотя вот об этом вот вспомнил... https://www.mirf.ru/news/iskuplenie-azuly-i-novyj-mag-vozduha-scenarist-legendy-ob-aange-rasskazal-ob-otmenyonnom-chetvyortom-sezone/ Мб, они вот это все захотят сейчас воплотить в жизнь, но что оно будет... тут возможно, все что угодно.
-
-
Это о Хоуке речь из трейлера? Всегда удивляло то, что Био не сделали боевого мага во второй части (специализацию), хотя он так и просился (боюсь, но ответ на этот вопрос может оказаться весьма тривиальным). Печальтоска, смотрелось бы это все весьма занятно + соответственная ветка умений. В принципе, возможно это все сейчас модами можно сделать (обьединив все классы), но это все не то. Все таки классный трейлер.
-
Нравится играть боевым магом? Ну это путь прямиком в ДнД, если правильно понял контекст. После того как прочел, по началу хотел услышать аргументы, почему не понравились специализации в ДА2 у мага, потом вспомнил, что писал сам, о той же магии крови, сравнивая первую и вторую часть, мб понял о чем идет речь. Хотя вот играть за боевого мага имбу-мазилу в Дао было жутко уныло, хотя само прохождение/отыгрыш оказался очень фановым. Вопрос. А что было бы, если б Хоуку сделали специализацию ака у Фенриса, т.е. боевого мага, с возможной прокачкой оружия ближнего боя... как то, хотя бы посохов на ветку умения двуручного оружия, такое бы зашло? Или одержимым...
-
Меня не столько бесит "гениальная" ММОшная боевка которая сильно отдает японщиной, а ммошная система оружия, брони, щитов, колец, поясов и амулетов... которые постоянно приходится менять. как же эта хрень меня бесит со времен второй Драгонаги и второго Везьмака... ненавижу. Насчет самих битв, и появления противников из ниоткуда, это можно воспринимать как + к тактике, и порой приходится перегрупировывать отряд, но само по себе - это все выглядит жутко нелепо, да. В принцие, как по задумке Био оно должно было быть, было показано в Дополнениях, но временные рамки которые им поставили, и жажда наживы после эпик вина ДАО взяли свое, хотя это конспирология, мы не знаем что там происходило в застенках. И кто там виновен в этом всем, если даже последнее дополнение отменили, лол, как в одной теме писал, как игра началась, так и закончилась... Еще насчет боевки, лично у меня двоякие впечатления, порой нравится, ибо на нейтмаре нужно все продумывать, с другой стороны эти бесконечные волны из ниоткуда порой просто раздражают и утомляют, ибо рубить на части в основно тупых непесей нет никакого удовольствия, особенно, когда можешь своих косить не хуже недругов (смешной момент, но во втором прохождении за воина с двуруком, самый Адь и Израиль был с Корифеем, из за тупости ИИ и того, что ГГ не мог использовать свои способности в узких пространствах). В данном плане, и некоторых других аспектах, в игре оч большие проблемы, но есть и плюсы. Вот тоже никогда не понимал вот этот упрек со стороны игроков в сторону ДА2, ибо на Расколотой Горе в 3ем Акте, там творится лютый писец. Хотя, после того, как в патчах сложность зарезали, он в половину меньше стал, и тем не менее порой вызывает сложности. Но в последних двух прох.мне большинство битв не сложными кажутся, а банально затянутыми, что иногда просто раздражает, но есть исключения. Вот сам квест, как показвает практика, многие о нем не знают=/ https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Авирганские_свитки:_освобожденная_гордыня
-
Хе-хе, если правильно понял о каком моде речь идет, короче, у меня с ним в свое время забавный казус случился, видимо какой то конфликт, который сломал всю игру) Дошло до того, что аж винду пришлось перебивать, если память не изменяет. Пофиг в принципе. Насчет магии... в ДАО в магии есть своя прелесть, т.е. маги чувствуются могущественными существами, но вот это тыканье посохом... в ДА2 особенно на нейтмаре, в этом плане все гораздо сложнее, ибо огромную роль здесь будут играть комбо (которые зачастую не просто осуществить), правда сама анимация с посохом мне более менее нравилась, как в дальнем, так и ближнем бою. НО во второй части явно не хватало конкретного боевого мага. Хотя об этом всем уже не однократно писал. Добивания... да, вот этого действительно не хватало в последующих частях, пусть в первой, порой они и выглядели нелепо. Ну это сущие пустяки по сравнению с тем что было на нейтмаре во второй части... ибо практически все способности, которые идут по области поражения, могли за секунды выкосить всю пати. Хотя признаюсь, вот второе прохождение к ряду так играю, и в этом действительно есть своя прелесть как писала в свое время Sabira, поэтому еще на одно прохождение пойду, ибо Хоук был рогой, счас воином, и остался маг... мб когда то еще поиграю + все таки во второй части есть какая то прелесть.
-
Когда только начала появляться инфа по новой игре, это был еще 16/17 год очень обрадовался, а когда сказали, что игра в разработке и рано или поздно выйдет - очень был рад. Так как ВТМБ очень нравится (что там, одна из самых-самых). Но затем, начали сразу же появляться "интересные" подробности на данную редакцию и тем, каким именно будет этот Мир Тьмы (в духе нашего времени, как мне кореш написал: "если в ВТМБ была Лакуна Койл, то здесь Билли Айлиш"). Если под итожить, может оно лучше что все именно так, во всяком случае для таких как я. Ps забавно, игры в разработке которых принимал участие Крис Авеллон, а после его отстранили, теперь постоянно переносятся, карма.