Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Весь контент DarTash

  1. DarTash

    Fallout [серия]

    Да... в данном случае они явно перегнули планку (хотя многим зашло). Когда-то общался с одной старой знакомой, которая имела отношение к ядерной энергетике. И она очень негативно к подобному юмору относилась, вплоть до того, что игру всерьез (?) не принимала, шло какое-то у нее отрицание. Что в мире пост-апокалипсиса подобной фигней разрабы страдали.
  2. Кстати. Вот в конце прошлого года, случайно узнал, что Кайдена можно сделать... немного ренегатом, как и Гарруса в первой части: Хм. Из-за этого есть/появился стимул, когда-то еще раз сыграть Шепердихой с Каем в романе... Причем был у меня один образ одного прохождения сейвы которого в свое время потерял.
  3. Ну... можно порой огнем и мечем по городам пройтись, но ГГ за это платить какуе-то цену... особенно в первой части, когда Пламенный Кулак может после всех злодеяний задавить ГГ и Ко толпой, во второй такое по началу будет сложное, но как все раскачаются, то убивать будут тех защитников без особых проблем. И тем не менее, более менее логическая цепочка злого персонажа, как было зазначено - в конце концов торжествует, и это немало на фоне многих нынешних рпг. Да. Здесь согласен. Концовка в первом Которе за темного, очень эффектная (да и по стилю, одежка отличная), и светлая с ней ни в какие рамки не идет. Аве Лорд Реван! (хотя в данном моменте вообще зигнуть хочеться))) И все же, лично мне больше нравится такой отыгрыш злодея/темного персонажа, который более глубокий... как то было местами в Аркануме или втором Которе. Да и Шеперд ренегат, тоже неплохо обыгран. Хотя он ни разу не злодей, а банальный прагматик. Да. Тоже посоветовал бы. Но это из классических, есть еще сейчас годные и новые игры. Такие как Пилларсы, Тирания, Патфайндер Кингмейкер и Двинити. + вот мне вчера попалось =  10 классических RPG, в которые должен поиграть каждый единственное, почему ничего не написали о Меч и Магия 6-8, а также Визардри 8? Да. И все же со своей стороны - одна из лучших, только вот в то, во что играл) Могу еще об Аркануме написать. Первые Фоллы тоже по своему хороши. Визардри 8 аналогично, но до конца так ни разу и не доиграл, ибо пиратки кривые попадались. А так же некоторые заявляют, что и с возможно лучшим повествованием в играх) Насчет тонн текста... его действительно очень много, но он хорош, и читается легко. Многие любят лолодинов и хорошие-светлые концовки. Хотя лично у меня это все идет строго по отыгрышу.
  4. DarTash

    Огрен / Oghren

    Да. Есть такое. И мне почему то вспоснилось то, что в Пробуждении ему можно было подарить игрушечную лошадку... ибо она ему Бранку напоминала или же он сам просто взрослый ребенок? И поэтому он может так к Коннору относится (или ближе к правде то, что было выше написано). Хз. Но такая мысль была, ибо например взять ответственность насчет своего - он возможно боится, ибо не созрел для этого... либо рожден был для другого... быть воином и убивать. С другой стороны пофиг, и только сами сценаристы могут дать ответ на данный вопрос.
  5. И тем не менее, в той же второй части именно на конфликте магов и храмовников столько всего зиждется, разве нет? Или может быть так на этом всем не нужно было так акцентировать внимание и не поднимать так планку, ту которую они в итоге не смогли потянуть во всей серии с той же магией крови? (Могу напомнить как в Аркануме была сделана некромантия (и многие ее использовали окромя самого первого читерного зпклинания?), что убив практически любого персонажа, можно было вызвать его дух, и выпытать с него всю нужную для ГГ инфу, причем там такое количество текста на это все было написано, а в ВТМБ (еще одна игра Тройки), пусть и не в таком ключе, но работа с разными кланами была проделана огромная, а это уже ближе к конкретному сабжу, хотя... масштабы все же разнятся) Но если в да4 в тевинтере это все смогут реализовать, то на кое что можно закрыть глаза. С другой стороны по канону Хоук вообще то магом был, и это как бы обязывает что то делать в данном направлении. Хотя... в да2 игра за различные классы, вносит некоторые коррективы, как в колесе диалогов (маг больше всего в данном аспекте выражается из общей массы, причем мага дух. целителя Мерриль может спросить, может ли тот Пола оживить), так и риторике спутников и других персонажей (мать и Бетани если тот рога, плутишкой называют, а Варрик в самом начале длц с Таллис, и первой встречи с оной, короче говоря на упрек Хоука на небелицы от Варрика, в зависимости от класса последний говорит совершенно разные вещи). Мб в данном контексте, если бы у био на вторую часть было бы поболее времени, возможно это все они смогли бы расширить/куда лучше реализовать, ибо задел на это явно был и возможно было изначально такое желание у самих био. Хотя, что в первой, что во второй части в ключе магии и магии крови присутствует огромгое количество откровенно глупых ситуаций, которые сводятся в банальные игровые условности, к сожалению. Насчет Шепарда, немного не корректное сравнения, жанры то разные. Хотя мелочи в МЕ все же были, например из самых ярких, в игре за инженера Шеп в длц Омега мог мгновенно, без раздумий перезапустить систему жизнеобеспечения. Да и так, некоторые отмечали кем являлся по классу Шеп. Но одно дело crpg, а другое экшн/рпг, которые очень многие, начиная со второй части назывыют вообще шутером. Мне в данном случае все равно, и спорить на это не буду и смысла это не имеет. После много чего написанного выше, о той же Лиандре, вспомнил чего мне так не хватало во второй части - это адекватной предыстории (в которой мать Хоука могли гораздо лучше раскрыть, а так, все что имеем в игре узнаем исключительно по ходу повествовпния, это не плохо, да и подобные практики уже были, правда там это все гораздо лучше было подано), а не того, как говорила моя училка по укр.мове в школе: "с бухти-барахти, с дубу упав", вот так и начинается игра (как не смешно, примерно так же и заканчивается, явно не хватает заключительного длц, которое отменили), изначально, да и в последних прохождениях очень тяжелое погружение в начале игры, а то как это все воспринималось когда самый первый раз играл... тут и говорить нечего - непринятие было страшное. В общем, не хватает предыстории, такой, какая была в первом Фейбле, чтобы показали, как семья жила до событий мора, но да, это утопия, никто в таком ключе игру делать уже не будет. Такие затраты ресурсов банально не окупятся.
  6. Я именно про влияние оной на диалоги, что можно было бы таким образом убеждать или даже взять контроль над сознанием, превратив собеседника в марионетку. Как это было в Котор, который как не иронично сделали био (вплане игр - это было новшество, до того никто такие практики не проходили, хотя в Аркануме, можно было зачаровать до диалога собеседника, и в итоге его отношение было куда лучше, но сам для себя не могу решить, считать это самым первыи опытом в данном контексте или нет), ну а в ВТМБ ты ж сам вроде бы играл? И возможно видел как был реализован там клан магов крови (!) Тремер, когда через доминирование можно было влиять на разум/сознание собедника. Хотя о подобном уже только на этом сайте раз 10 пишу, если не больше. Но окромя себя, уже пару раз созерцал то, что хоть кто то о подобном начал на этом сайте заикаться, что гуд. Ps В дао два момента все же магия крови вплане диалогов давала, первый с магнессой крови в башне круга, второй нсли Андерса в Пробуждении данную специализацию качнуть, но этого слишком мало чтобы оправдать.
  7. Какая речь может идти о влиянии магии крови на сюжет, если в плане геймплея - это все никак не реализовано. К сожалению, конечно же.
  8. Глянул первые три серии, и... давно так не смеялся, реально было оч забавно и занятно за этим всем наблюдать. С другой стороны, если правильно понял посыл "Меланхолии" о которой говорили три учасника SOS, вот это мя напрягло, буду дальше смотреть как это все будет подаваться.
  9. Да... вот после ДАО и игры за Кусланда, почему то, возможно по наитию начал сравнивать Елеанору и Лиандру, и последняя, в плане проработки, получилась хуже=/ и это странно, ибо времени на ее раскрытие дали куда больше. Хотя вот сцена в Наследии, в конце, если она уже мертва, крайне атмосферная/сильная и многое окупает. Насчет смерти матери Хоука. На мой взгляд здесь несколько посылов, не о том, что есть безумные маги, безумцы есть везде. А то, что Био не забыли, что делали игру по атмосфере/элементы дарка (честно признаюсь - момент с Лиандрой, на мой взгляд один из самых жутких в серии, а может и самый жуткий, от восприятия зависит. Некромантия во всей своей красе), а второе, что Хоук не пуп земли/мери сью и не может одним взмахом волшебной палочки (даже если ее нет) разрешить любую проблему, не взирая на нее масштаб. Т.е. Хоук банально не может все контролировать и множество процессов в игре идет самотеком за его спиной. Вот что-что, а вот это в ДА2 мне очень нравится.
  10. Это хорошо, ибо у меня знакомые игру, из-за багов заклеймили. Хотя писал им, сыграйте хотя бы в другую сборку, но им в никакую. Дело ихнее. Я так понимаю, что версия игры БГЕЕ? Просто в ванильной или некоторых сборках - там многое отличается, особенно первая часть. Ну да ладно. Насчет злого/темного прохождения. Да. Оно отличается, кое-какой контент открывается, так же многие спутники и сторонние персонажи будут иначе относится. На многие вещи будет репутация влиять (на те же цены или спутники могут уйти), и все же она... кривоватая. Хотя оч мало игр, где например можно набрать, чисто ивильную партию, и с ней творить веселуху. БГ одна из таких игр.
  11. А если я практически всегда играл девушкой?) То уместен тот ракурс в данном контексте?) Хотя за тот квест идет награда в любом случае, так что сама мысль понятна. Да. Фансервис в данном контексте - страшная вещь... до сих пор бомбит от вида персонажей во второй части, вернее их снаряжения, особенно когда высадка была на токсичных планетах, а они в труселях... Пусть в чем угодно ходят на корабле, но вот в бою, и в таких ситуациях, только боевые костюмы, благо в третей части, хоть в этом контексте можно было подобрать подобающее снаряжение для напарников, хотя... остальные, бывшие сопартийцы все равно от этого будут страдать. Вот честно уже не скажу сколько раз она так светит задницей, но вот эти моменты, что во второй, что в третей части меня до сих пор подбешивают, идет разговор, а они Шепа, Мири, или обоих на передний или задний край = любуйтесь. Тоже самое касается и Джейкоба. Хотя с последним эти ракурсы и все вышеописанное, тот еще пустяк, ибо проблемы с ним другого характера.
  12. Ладно, пусть будет так. Но то, что я описывал, случилось еще в 13-ом году) Когда играл на найтмаре. И тоже за рогу тогда играл, и в Наследии почему-то сложность поплыла после установки патча 1.04. Хотя... мб тогда просто прокачка дошла до такого уровня, что начал попросту всех выносить. В любом случае, нужно играть за воина с двуруком.
  13. Ой не знаю, не знаю... В свое время играя на нейтмаре на 1.03, резко переставил на 1.04 и сложность поплыла... В любом случае, если и хп у противников реал нужно было немного подрезать, сильно жирные изначально были, то все остальные урезания/упрощения, очень очень зря были сделаны, ибо играть было реально интересно. + Помню как на других сайтах ныли. ОЙКАКСЛОЖНА!!! Потом Био все урезали, те же саи пользователи, ахах Био дегенераты, не умеют в сложность... ну что на это сказать? Вот у меня как раз следующее за воина с двуруком... наверное пересилю себя и попробую сыграть. Котор и первый НВН пусть подождут. Да, здесь согласен. И все же, далеко не во всех играх, с навыком сложность исчезает) Насчет удовольствия от игры... очень противоречивые чувства по ходу игры были, то летело, то ползло... Хотя финал мне понравился, и поэтому в данном случае именно что летело + помню как на голой игре, долго убивалась Мередит. Опять таки, здесь - и хорошо, и плохо, ибо свои стенания до конца она так и не докончила... и была убита слишком быстро, даже не все союзники не успели прити на помощь.
  14. Чтобы не повторятся, скопипастю то, что писал во впечатлениях: Не совсем согласен. Изначально на сложной сложности, на том же патче 1.03 было еще сложнова-то играть, во всяком случае игралось комфортно, игра порой давала вызов. А вот на нейтмаре... было так вообще очень трудно, если соотносить с тем, как игралось на 1.04, здесь небо и земля. Но о чем идет речь - понимаю, ибо нужно было все просчитывать, как сами битвы, так и прокачку. Все же не ожидал такой легкой жизни в этом прохождении (не считая первого акта, от начала до конца), возможно виной тому то, что играл за рогу дуэлянта+убийцу, которого если правильно прокачать, может убить практически любого персонажа, вот так с ходу. Чтобы поставить окончательно точки над "и", нужно еще вот сыграть, к примеру воином, и посмотреть, как это прохождение на нейтмаре будет восприниматься. Правда вот играть, почему-то совсем не хочется=/
  15. Тоже поздравляю) И не могу не спросить, игра понравилась?
  16. Не знаю сколько играл… до года 13-ого… Первый МЕ больше 10 раз проходил, МЕ2 и 3 немного меньше. Если брать с 18-ого года, то 4 раза играл с удовольствием в первую часть (хотя один раз все же перерыв делал). Во вторую часть тоже 4 раза, хотя если бы сейвы у меня не слетели, то было бы три прохождения, а так пришлось, чтобы глянуть на то, какой там роман с Тали, из-за которого многие ссут кипятком. А вот МЕ3 проходил только два раза….
  17. Хех, что-то часто здесь пишут о задницах… в особенности о заднице Миранды. В свое время ни раз писал о том, что не могу понять, где у нее лицо, а где жопа. На что, мне писали, что ты не тем местом думаешь, хотя все было как раз таки наоборот, ибо честно напрягало то, что ее пятую точку очень часто тиражировали во весь экран… О да, очень приятно. Хотя как персонаж Мири мне всегда нравилась.
  18. Больше всего понравился конечно же Варрик… Очень харизматичный тролль, а так же хороший друг и опора, не только для Хоука, но и для остальной пати (чего только стоит как он Мерриль задницу прикрывал, а также Андерсу). Поболтать с ним всегда было комфортно и приятно, как и слушать его диалоги с сопартийцами, тоже самое и с его мнением. Нельзя забыть и о том, как он занимательно и мастерски рассказывает всю историю Касе (а порой как он ей заливает, ахах), наслушаться и насмотреться на него не можешь. Да и прочие моменты с которых можно обхохотаться, чего только бой с Корифеем стоит «Если Корифей достанет из задницы дракона, то я сваливаю». Далеко не раз, эта фраза поднимала мне настру. Вторая в списке… наверное все таки Ривейка. Один из самых адекватных персонажей в пати Хоука. Та еще острячка, и весьма ветреный персонаж во всех смыслах, но со своими взглядами на жизнь. Диалоги у нее огонь, которые не раз раскрывали незаурядный ее ум, не считая того, что порой возникало у меня такое впечатление, что у нее какая то философия вырисовывалась. Всегда как персонаж была интересна, хех, плохо то, что внешность у нее не мой типаж, и тем не менее Хоуку, как «трофей» больше всех доставалась она=/ И об одной мелочи чуть не забыл написать… хотя и не мелочь это, короче говоря, что Изя, что Варрик мне еще импонировали своей позицией по конфликту магов и храмовников, ибо реально это все достало. Раньше Младшего не очень приветствовал в пати, хотя и таскал его практически всегда с собой, хотя персонаж крайне не нравился. Но со временем все таки его понял и принял, его позицию и мотивацию. А отношения к нему стали такие же как и к Бетани. Вообще забавно, но вот мГГ + Бетани, а жГГ + Карвер, вот в такой плоскости такое впечатление, что лучше раскрываются или сопутствуют погружению подобные тандемы, они как бы взаимодополняющие друг друга. Химия более чувствуется, что ли. Причем в свое время, уже о нем вот так писал в соответственной теме: В последнее время или годы... начал куда лучше понимать Карвера. Хотя Бетани очень нравится, но Карвер прописан - реально лучше/живее. И тут даже не дело в конфликте его с братом или сестрой, а в его мотивах и позиции. Постоянно переезжать, невозможность осесть где-то и реализовать себя (или быть в тени брата/сестры, и чем это все окончится - наглядно видно. Семья, как бы то ни было - для него все равно приоритет, что он не раз доказывает по ходу игры. Когда гибнет в начале защищая мать, а так же приходя на помощь когда становится СС или выступает против окончательно обезумевшей Мередит)... и причины для этого конкретные. Не выдуманные. И он их понимает, но в нем развился комплекс вредности так сказать) Но он так же отлично понимает, что семья семьей и Дамоклов Меч постоянно висит над ними, но так для него продолжаться не может... ибо время летит, и жизнь проходит. Миледи Солнышко. Эта сеструха-милаха всегда нравилась (да и как женский персонаж, одна из немногих кто мне внешне понравился). Изначально, как ознакомился с игрой, принял эту игру мягко сказать в штыки, не этого явно ожидал… и играл, чисто из-за Бетани. Особенно когда играешь за мГГ, просто хочется ее защищать, и это хорошо обыгрывается если ее не брать в экспедицию, и здесь Хоук пытается ее защитить от возможной угрозы. А так… никогда не было с ней конфликтов, но вот поддергивать ее было самое оно. Была всегда приятна в общении со всеми. И да… не раз уже писал, в свое время даже немного завидовал Хоуку что у него такая милая сестренка) Хорошо, что в дополнениях дали ее и Карвера за собой потаскать. Таллис тоже как персонаж понравилась. Забавная, умелая и милая со своими тарканами. Но так как она была можно сказать эпизодическим персонажем, то ничего о ней более писать не буду. Хотя хотелось бы ее еще где-то увидеть в продолжении, персонаж стоит того. И на последок… Авелин, этот таран с сиськами. Упорная до такой степени (из-за этого порой и вызывает уважение, из-за этого она и попала в этот список), что аж упоротая («По-моему, ее мало били по голове. Или наоборот, слишком часто»), бывает вполне рациональной и самое главное, что она не ноет (а если и ноет, то куда меньше чем все остальные, во всяком случае за ней такой практики не припоминаю или она просто на общем фоне не так бросается в глаза). Также нельзя забывать о том, что невероятно полезна в бою, как танк/мясо и практически из-за этого незаменима. Порой, бывало впечатление, что она на себе всю пати тащила, ибо многие противники агрились на нее, а ей приходилось выносить на себе весь этот урон, что она с успехом делала.
  19. Здесь нужно знать, каким именно изначально задумывался Алистер. Хотя данная концепция, что он мог быть не кем не нужным ветераном СС – куда больше нравится, что получилось в итоге. Хотя возможно оно все выглядело нелепо и Гейдер его из-за этого переписал, а может он выглядел еще более жалким и ничтожным… ответа мы скорее всего не узнаем никогда. А то, как персонажи, различные ветераны становятся спутниками ГГ – это уже давно проделанная схема, чего тот же Андерс в ДА2 стоит после 35 левела в Пробуждении, не считая того, что и Лога, практически сразу же после Остагара могли взять (по изначальной задумке), и какой бы у него уровень был? 9 или 10. Хотя это все вилами по воде. Насчет нынешнего Ала и его диалогами с Логом… ну тут такое, мы не знаем, какой у него на тот момент задумывался характер. Скорее всего, зная что Лога Био дописать не успеют, просто сконцентрировались на одном лишь Алистере и сделали его таким каким он был в игре (наверное лучше уж так=/), а второго фактически зарезали и слили… Хотя со временем даже книгу написали, чтобы Лога куда больше раскрыть. Другим антагонистам и злодеям с игр Био не так повезло как Логу, как показало время=/
  20. DarTash

    Мерриль / Merrill

    Маргаритку никогда не мог воспринимать всерьез, некоторые вообще писали, что отношения с ней попахивали.... педофилией. То, что она делает, насколько близорука, горда (тень это подтверждает) и целеустремленная в своих стремлениях – просто поражает. Не считая того, что она еще наивна и глупа… Единственное что в ней радует, что под конец, если было соперничество, она наконец-то перестает бегать за абстрактными/иллюзорными целями, берется за ум и разбивает это треклятое зеркало. Хотя порой помогал ей с починкой оного, чисто ради интереса, что может получится в итоге. Но аргументов лично для себя – находил мало, тоже самое и с Хоуком… правда здесь все в зависимости от персонажа и его отыгрыша, а так же от отношений с Мерриль все зависит. Хотя… ее дело даже в ДА2 может принести свои плоды, ради эфемерных целей, весь ее клан может быть уничтожен. Хотя и Маретари здесь тоже хороша (отвечала за клан, а в итоге по существу погубила его из-за одной дурехи, в любом случае клану будет дальше очень трудно). И кто там в пример приводил, что долийские маги могут в адекватность, не становятся одержимыми и не опасные? ps не считая всего выше написанного, персонаж все равно в принципе даже нравится, правда по своему, да и КПД у нее крайне высокий, если прокачать правильно. Правда Мага Крови с нее как такового не получится, слишком слаба будет.
  21. DarTash

    Андерс / Anders

    Что хочется написать об Андерсе во второй части? А ничего в принципе хорошего, не Андерс это, не тот персонаж что был в Пробуждении, не-а. Он там мог быть кем угодно, но не тем, кем он является нам во второй частью и тем, кем его сделали сценаристы… Эх Гейдер, не отстоял персонажа (возможно). Чего только стоил первый диалог Хоука с ним после вербовки, даже не знал как себя с ним вести… это была так еще задница=/ А про все остальное, про «угнетенных» магов и прочее… как же он меня достал, уф. Это все какой то кошмар и ужас, стыд и позор какой-то. Как ранее мог ему сочувствовать? И все же до самого конца не мог определится, как с ним поступить… убить или с концами выгнать из пати. Поступил по сценарию второго варианта. Просто не мог мой Хоук, быть такой не благодарной скотиной и забыть, как фактически Андерс затащил, трижды поднимая пати в бою с Каменным Духом. И не говоря о том, что если он того же Карвера на ГТ спасет, как быть? Забыть о том, что Андерс его спас, и убить? Не знаю… долг крови как не крути (хотя услуга за услугу после один раз точно шла). При том все, что Хоук у меня в основном никогда не был, ни судьей, ни палачем. Если только не играл по отыгрышу за тамплиера, там подобное встречалось. Вот как раз следующее прохождение, если оно когда-то будет, будет в этом сценарии.
  22. Хах. Уже и забыл насколько забавная встреча с Алом в Третьем Акте, особенно если дать кругу магов в ДАО свободу. Немало фана получил от диалогов с ним. Даже больше напишу, рад был его видеть, вот чего не ожидал=/
  23. Себастьян, постоянно разрывается и борется сам с собой… порой откровенно себе лжет, и показывает свое лицо при взрыве Церкви, хотя и действует адекватно? Мб. И тем не менее, в аффект он не впадает, не идет на рожон с Хоуком, чтобы не погибнуть, а хочет привести войска из своего города, и уничтожить весь Киркволл? Молодец. Ничего не скажешь. Хотя чтобы написать о нем по более конкретней, нужно таскать его с собой всю игру, ибо так только один раз делал, когда играл церковной ассасинокй-фанатичкой. Сам по себе персонаж скучный и монотонный какой-то. Хотя как брал его в пати, все выглядело это крайне нелепо, и тот же роман жГГ с ним… явно не дописанный, он ведет себя пассивно всю игру… к Хоук после случая с матерью не приходит… в конце ничего о нем не говорится. Хех. Следуя из всего этого, наверное самая большая проблема данного персонажа, что он из дополнения.
  24. DarTash

    Эльфы

    После двух Драгонаг, эльфы остаются пока что, крайне скучными… хотя и не сказал бы, что прямо таки типичными. В ДАО они были куда лучше раскрыты. В ДА2 повеселил один с ними момент, что два самых ярых работорговца, Пиявка и Загонщица – были эльфами… это, как то даже иронично. И вот здесь на видео некоторое время назад наткнулся, и да… эльфы в мире Тедаса не совсем такие как в других фэнтезийных вселенных (хотя долийцам гонору не занимать, нос слишком высоко держат), во всяком случае не все=/ Ps тут задумался, а сколько раз их убивал или в жертву приносил? Городских в ДАО раза 4. Раза два оборотни клан Затриана разрывали. 1 раз точно клан Маретари убивал… может и больше (не считая повторяющихся прохождений). В этот раз не стал его вырезать, из-за шкурного интереса, ибо Фейнриэль остался жив, и наживать себе такого врага Хоук не стал. В следующем прохождении будет занятный персонаж. Всех будет ненавидеть, что магов, что эльфов, что кунари, еще ни разу так не играл, причем впервые нужно будет Фейнриэля в тени кокнуть.
  25. Самые сложные битвы в игре: Огр в прологе (слишком рано его подали, как и толпы мяса); на Рваном Берегу, где были заметки Серых Стражей и куча пауков, пришлось выкручиваться в той битве; Тайные встречи и бой с двумя убийцами, те что капитаны кораблей, трижды пати убивали; Пороховые надежды, последний бой с толпой тал-васготов и Сирабазом в придачу; Арварад с толпой кунари=/ Самый наверное сложный бой за всю игру – это был бой с Каменным Духом в пером Акте. Чего только стоит то, что Андерс только трижды пати поднимал, хотя бой закончил с Хоук с Луком и Авелин… еле прошел, почти час с ним возился. После… во втором акте только Аришок заслуживает упоминания. В третьем начал проходить дополнения, и там в Наследии (в первые в ДЛЦ с Таллис не было ни одного сложного боя, только затянутые), был неприятный бой с Немревлисом (чего только массовка стоит), и очень сильный напряг был с Корифеем. После… в основной кампании по сюжету, бой с магом крови и кучей вызванных им призраков и Демоном Гордыни, тоже стоит внимания. Вот и все. В этом смысле крайне разочарован, мб, так легко было играть, из-за того, что игра рогой, который практически любого сильного противника убивает с двух-трех приемов… и это не считая комбо.
×
×
  • Создать...