-
Публикаций
2 159 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DarTash
-
Вчера наконец-то доиграл во вторую часть… и даже не знаю что его написать. Давно, очень давно не играл в такую противоречивую игру, есть и очень сильные стороны, и слабые, вот как о ней еще в 19-ом году отзывался В этом конечно воспринималось все иначе. Это не считая того, что раскачивалась она часов 10… а это реал немало. После правда все прям полетело, но тем не менее, в игре были и спады, и подьемы. Наверное начну с того, чего реально не ожидал. Сложность битв. Прошел всю игру на нейтмаре, не знаю смог бы так сделать на голой, еще не пропатченной игре, но в свое время на патче 1.03, проходил со страданиями и стенаниями, порой по 1-2 часа не мог то или иное сражение. В патче 1.04, сложность была по большей части только в первом акте… еще помню, как в 13-ом году, когда узнал, что последний патч, открывает множество новых диалоге в дополнениях сразу же его поставил, и вся сложность просто поплыла… Все по порядку: В общем битвы были не то, что сложные, нет, в основном они были реально затянутые. Слишком много мяса на пати бросалось (чего только стоит бой с лже-стражниками в первом актом в Верхнем Городе, это одна из банд + сколько раз по началу было такое, что вся пати погибала, и кто-то один из пати оставался и носился по локации и по одному убивал, оч интересно, да), не считая того, что многие боссы слишком жирные были, и это порой просто раздражало. Хотя, в основном в первом акте, бои требуют очень сильной сосредоточенности, применения тактики и частых перегруппировок (а стрелки мне так вообще времени первой Балды напомнили, ибо по началу слишком они уж тащили, так и здесь). С другой стороны сложность очень сильно порезали, по сравнению с тем же патчем 1.03 (до сих пор помню на нейтмаре не мог Бартранда убить, ох и толстый сукин сын был), это уже не говоря про не пропатченную игру. Зачем нужно было так резать сложность в игре? Изначально играл на сложной сложности и не рыпался, ибо игра давала вызов, но после всех патчей, пришлось играть уже на нейтмаре… но на 1.03 на нейтмаре – это был тот еще кошмар (и все же раз прошел), здесь же… ну только по началу. Вообще со временем игра становилась все легче и легче. Повторяюсь - зачем было так резать сложность??? Если бы кому-то действительно было бы трудно, пусть играли бы на сложной или еще меньшей сложности… а теперь, и сложная не сложная, и кошмар не кошмар… И это не считая того, что не использовал в этом прохождении ни одного читерного предмета, хотя раньше использовал и играть было сложно (причем на голой версии Руны Доблести давали + 7 к статам, и картины это тоже не портило)… тот же убийца мог спокойно затыкать мага со слабой стойкостью (кстати, и вот и враждебные маги вели себя куда агрессивней, если не ошибаюсь, а нынче за некоторыми исключениями они пассивные), и поэтому, было важно ее качать, теперь этого нет, те же ловушки могли нанести травмы пати… Зачем нужно было все так упрощать? Чтобы каждый мог на нейтмаре поиграть? Не понимаю, те, кто играл на легких и средних, на них и будут играть. Но для меня теперь один из важнейших стимулов играть в игру пропал (ибо лютый фан в плане комбо у меня был)… Из противников могу выделить только , двух капитанов корабля, оба убийцы по квесту Тайные Встречи. Также ооочень сложный бой был с Каменным Духом (наверное самый сложный), Аришок был тоже ничего себе, единственный сложный бой во втором акте=/ В третьем акте начал проходить дополнение, и… там Немврелис и очень напряженный бой с Корифеем. А так же еще бой в Порту ночью был не прост, когда к Каземетам в самом конце прорывались… усе (порой, даже с контролем всех заклинаний и способностей, все равно сопартийцы куда больше представляли опастности для пати, чем противники + очень тупой ИИ сопартийцев, давно такого не встречал, если раньше это и было простительно, то теперь - нет). Все остальные, по большей части толстые и затянутые. В данном аспекте, крайне разочарован, а я то думал, что мне один пользователь на этом сайте лапшу на уши вешал… а н-нет. Как оказалось, он правду писал + забавно, но прошлый раз играл на нейтмаре с патчем 1.04. И… с модом на иммунитет от дружественного огня, и игра из-за этого была сложнее. В том смысле, что в этом прохождении прокачивал только конкретные способности и заклинания, а также все что было под рукой использовал строго по назначению. В предыдущем же, многие способности и заклинания били по своим, и таким образом только усложняли игру, как не смешно это писать. Из остального… Нравится, что Хоук мог спросить мнение сопартийцев, и те могли как его высказать, так и сами проявить инициативу и превнисти что то свое (как то Андерс с Кераном или Бартрандом во втором акте), вот в этом смысле мне нравилось, что и история шла так, что Хоук все не мог контролировать, и из-за этого не выглядел не мерь сью, и не пупом земли. Вставки между загрузками очень атмосферные, всегда нравились. Порой даже завораживали… Диалоговое кольцо, порой сводило всю глубину отыгрыша на нет. Есть правда и удачные моменты, если дипломатию или агрессию качать – это в некоторых моментах будет не слабо учитываться. Причем много чего будет это и в таких, сторонних диалогах учитываться. Видно, что Био что-то интересное хотели сделать, да не успели. А так задумка интересная, реализация хромает, хех, наверное как и вся игра. Почему отказались от сетов и всего того, что начали развивать в том же Пробуждении?? Порезали навыки… некоторые правда к некоторым статам привязали, и все же спорное решение. Наверное опять, не успели все что задумали изначально, реализовать. Никогда у меня не вызывали отторжения однотипные локации (хотя в дополнениях показали, как примерно по задумке, изначально видимо планировали игру, как в плане локаций, так и в плане противников, ну что ж… что имеем, то имеем=/ Другого не будет), но в этот раз они уж очень сильно били по погружению. Тупость с книгами Тароне во втором Акте. Можно было это все иначе обыграть… если читать каждую книгу, то получать + 1 к статам, если все их уничтожить и найти Ужасный Гримуар, то там, можно было бы его как уничтожить, так и принять предложение + 2 к статам и + 1 к способностям… Мелочь, да было бы приятно. В начале каждого Акте подбешивали множество банд… ска. Такая глупость. Если в пером акте, это воспринималось, ну есть, и ладно. Во втором, просто немного начало напрягать. А вот в третьем, тут уже осточертело. Такая же хрень была в игре с пси устойчивостью как и в ДАО… здесь это имело место быть в борделе с проституткой магом крови. Берет за мозги Хоука, то он или она, без проблем, не важно какая сила воли или устойчивость к магии, спокойно могут ее убить. Хотя всегда, как и в ДАО поступал по отыгрышу, т.е., либо Хоук маг, или же Бетани снимала этот эффект. Но в таких ситуациях свободный отыгрыш, без каких то либо рамок – поражает. И конечно же, как не могу написать про то, что в игре бросалось то, что нельзя было менять сопартийцам одежду…. Просто после такого количество РПГ – это просто дикость. Да я понимаю зачем это было сделано, что бы как то баланс в игре сделать (возможно), и тем не менее, мне это все, всю игру в глаза бросалось (спорное решение, ничего не скажешь). Причем, в каких лохмотьях была таже Изабелла? Как в начале была одета Авелин, она в таком виде и под Остагаром была? Феня… ну такое=/ «Кирасир» недоделанный (это была ирония). У Меррил, Андерса и Бетани – все норм (причем у последней, вроде бы такое, как легкая кольчужка была). Потом, со временем у Авелин появляется нормальная броня, как и у Карвера, хотя одежда у него по началу – тот еще шлак, та же претензия, что и по Авелин. У Себастьяна броня нормальная была… хотя персонаж никогда не нравился. А вот Варрик своей открытой грудью порой просто поражал. Мда. А вот у Таллис, хоть и был, отчасти бронелифчик, и тем не менее – смотрелся неплохо + доспехи Хоука, порой были и нелепыми, и тем не менее смотрелись, а дизайн капюшонов вообще на уровне. Если подитожить очень противоречивые чувства вызвала игра, не могу сказать что разочарован, нет, было оч много хороших и сильных моментов, но и не сказал бы, что удовлетворен, отчасти виной здесь сложность и отчасти геймплей. А так… да, история годная, нетипичный и и добротный сюжет для Био с сильными сюжетными поворотами, замечательный и харизматичный протагонист с хорошей озвучкой, интересная партия сумасшедших, которые чем-то заняты были в городе, отличный саунд, множество годных шуток (в которых Био сами себя и игроков - троллят), великолепные дополнения с Таллис и Наследие, хорошая атмосфера, порой просто пробивала в некоторых моментах, особенно в Акте 3, хотя сейчас, как таковой безнадеги у меня там не ощущается. Игра то затягивала/завлекала, и порой очень сильно, то отталкивала… и играть в нее попросту не хотелось. Вот такие дела. Ps хз, буду ли еще играть в данную игру, вот и желание еще раз пройти, только вот за воина с двуруком… ибо может быть то, что игра была не сложной, из-за того, что за рогу играл. Хотя не знаю, нужно ли оно мне. Время покажет.
-
Теперь если когда-то еще и буду играть, то только на кошмаре без всяких там модов на иммунитет от дружественного огня. После того, как всю сложность практически зарезали, теперь возможно даже, каждый в нее сможет сыграть… Хорошо это или плохо, мне уже все равно, как таковой интерес у меня к игре и геймплею – пропал. И не понятно зачем это все было делать, как вариант, хотели всем угодить в очередной раз (в особенности нытикам, которые плакались, что игра СЛОЖНАЯ БЫЛА ПО НАЧАЛУ!!!), или же просто хотели чтобы как можно больше на нейтмаре поиграло, если это действительно так, то довольно таки спорное, странное и противоречивое решение.
-
Ох. Очень знакомая ситуация. В свое время сделал такой вот отряд: мГГ был Кенсай, Джаха с посохом или танк, Викония что-то со щитом, Эдвин, Налия и Имоэн. Причем само прохождение было крайне простое... всех выносили на раз. А вот с Амелиссан, на классической сложности, около 2 (!!!) часов первую фазу не мог пройти. Дальше уже было много проще, но после того, практически всегда стараюсь соблюдать баланс пати.
-
Хе. Тоже самое, но прочесть успел) Да, кто-то ранее замечал данный аспект.
-
В принципе все равно, мне и в оригиналы без модов на текстуры и прочее в еще в 18-20-ом годах нормально игралось (ото что анимация и модельки в МЕ3 просто убивали, Ходячие и Бегущие Мертвецы=/), если бы хотел подтянуть что-то... то задумку эту реализовал бы. Да и мордалица Шепки из МЕ3 никогда не нравилась, и ни разу ее не ставил... Ото что, что-то о механиках говорилось, здесь в принципе можно было бы глянуть - что они сделали. Одно точно, данный ремастер покажет то, на что сейчас Био годятся. Хотя понятное дело ради чего все это делается. ps. Но за такую сумму, даже и мыслей не было этот ремастер покупать. Хотя хозяин - барин.
-
Выше уже ответили... И тем не менее стараюсь приспосабливаться к тому, что имею в игре. Лор, раса, предыстория, даже пол и прочее. И из этого всего выходит персонаж со своими взглядами и мировоззрениями. Но не всегда задумка получается. Вот в Аркануме хотел злючкой сыграть... а не получилось. В ДАО в свое время тоже такое было с жГГ Амелл, но... получилась... Принципиально-нейтральная, хотя с некоторыми завихрениями. А вот с собой никогда созданных мной персонажей - не ассоцеирую. Хотя бывало такое, что уже созданные персонажи были по характеру, некоторыми мотивациями, и даже жизненными перепетиями похожи на меня) Согласен. Но... агрессор, все таки жестче всех получается. Раз играл, следующее прохождение тоже такое будет (хотя здесь ненавистник кунари и эльфов будет, даже Фейнрэля по отыгрышу тамплиера - в тени убьет). По существу самый жесткий во второй части - это если играть на стороне тамплиеров. Там всякое бывает... и тем не менее, лором, там многое можно отыграть, и будет это все не таким уж и вызывающем. В ДАО да... там все куда проще в данном аспекте. Про Инкви ничего толком не скажу, хотя читал всякое, и множество мнений были довольно таки протворечивые.
-
В очередной раз повторятся не буду. Насчет эльфа мага крови. У меня не было ни одного эльфа мага крови (эльфы, что городские, что долийские по большей части были человеконенавистники), маги крови, трое были людьми, у двоих мотивации не было, но играть ими было интересно, у одного мотивация была +/-, по существу у меня 5 из 6 магов горели желание освободить Круг Магов от надзора Церкви, что и сделала в итоге Анора. Единственный, кто был из эльфов магов, эта добрая эльфская магичка, которая была преданна Ирвингу и Кругу Магов, т.е. она одна и еще такая же человеческая магичка были в данном случае мотивированны. Причем с человеческой была классная драма на СЗ и после. И да... после того как ГГ из какой то из предысторий свалил куда-то, началось то знаменитое дополнение. Здесь у Стража такая же мотивация оставаться в Ферелдене или Ордене, как и в Ночном Дозоре в Игре Престолов. Все это условности. Здесь все укладывается либо в заданные рамки, или банально в отыгрыш, усе. Одно другому не мешает, есть путь, а есть цель. Не совсем согласен. Во всяком случае она практически все желаемое, принимает за действительное, и лжет сама себе, когда ее нутро и инстинкты лезут наверх. Это отлично показывает ужесточение, она даже осквернения Праха принимает... ибо понимает что с ГГ при определенных условиях не справится. Серьезно? Сравнивать восстановление башни с помощью ГГ в борьбе со вселенским злом? Это даже и сравнивать ни в какие рамки. Причем вся ее позиция и клятвы (после помощи с квестом Анейрина) стоят ничего, при уничтожении Праха. Хотя здесь возможно ее одержимость берет свое. О_о Идти ради того, чтобы умереть? Или напомнить, что даже в таком состоянии, постоянного пьянства он постоянно твердил над тем, чтобы снарядили экспедицию на ГТ по поиску Совершенной Бранки. Просто он отлично понимал что ему одному ничего там не светит, а вот с ГГ - другое дело. Потому что договор, и тем не менее, Затриан использует Стражей в своих целях, если привести оборотней в локацию с его кланом, чтобы на него надавить, очень сильно он и его клан будет гореть желанием соблюдать договоры? Или Белен и Харроумонт откужуться от своей междоусобицы? Нет. Про опять таки мотивацию протагониста писать не буду, одно и тоже, с пустого в порожнее. Все меняется. С Харроумонтами примерно такая же история. В данном случае мой знатный дварф оказался пофигистом в том предыстории и увалил в Кэл Шарок после, ибо дальше начала Остагара не играл, и не играл бы ни в каком случае. Про остальное в очередной раз писать не буду. Мб. Но что есть, то есть. Тоже самое, причем все прохождения у меня ярко разнятся. Если глянуть по последним РПГ, где и как играл. Арканум - добрячка технолог, Балда - добрый маг хаотик и хаотичной нейтральный убийца, который потом опустится на хаотично злого и вознесется. ПСТ принципиальный убийца, очень интересно получилось. В ДАО - Кусланд прагматик был. В ДА2 Хоук добрый хаотик, хотя как здесь сыграть ивила... не знаю, и получится шаблонный упырь. Который хз что творит.
-
Выше об этом писал. Лично у меня когда начал играть, через лет... 6, сыграл во все предыстории, до конца только два персонажа было сыграно. Поэтому был смысл додумать все то, что с остальными приключилось. Причем тот же эльф-человеконенавистник (Ниалл в одной теме кстати отлично расписал подобный отыгрыш), или маг крови которому на все плевать, он хочет свободы и имеет желание свалить в Тевинтер... под лор подходят по полной программе, и сам отыгрыш тоже вменяемый. Про остальное уже цапались. Не вижу смысла повторятся. Про плохая или хорошая, и станет от этого всего игра хуже или лучше, об этом не было ни у кого и речи. О чем вообще речь? Единственные два персонажа которые сталкивались с ПТ и скверной - это долиец и знатный дварф. Кто боится, кто нет... если правльно помню у Ала были не очень хорошие впечатления от первой встречи с ПТ (а как ее боялись Джори и Давет, бгг. Но об этом забыли)... А что уж говорить о таких предысторий, которые всю жизнь за всякое овно брались, дрались за обьедки и т.д. И тут они уже готовы спасать всех и вся... Хотя подобный типаж по психологии, как минимум далек до этого. Хотя есть та же Сигрун, и то... она в первую очередь себе хочет доказать, что она чего то стоит. Опять таки, тут отыгрыш. Ал как бы СС и у него на первом месте, месть на уме... а не борьба с ПТ, что он отлично и демонстрирует на СЗ, если ГГ от общего плана отойдет. Лелька... шпик, вдобавок возможно сумасшедшая, коих в реальном Средневековье на этом фоне было немало. Винн... просто хочет сделать что-то хорошее перед смертью, хотя если Прах уничтожить, то вся ее мотивация сливается в унитаз) Огрен воин. И все что он всю жизнь делал, это убивал, что и подтверждается в Пробуждении. А вот у Стэна есть реальная мотивация, но и он шпик, и может свалить из страны или идти искать приключений с ПТ и погибнуть. Для дварфов ПТ - это постоянная опасность. Почему долицйы? Договоры Стражей, как бы нет? Причем Затриан, как и Харр, и Белен не прочь использовать ГГ в своих целях. В самом начале писал: Рамки и ограничения в любом случае должны быть... так или иначе без них игры не будет. На примере того же долийца или мага , у них вообще отсутствует мотивация что-то делать после Остагара (да что там! Тут и от отношений городского эльфа и дварфа простолюдина к семье будет от многого зависеть в данном плане), просто давать на ноги куда угодно. Хотя тут все таки уже от отыгрыша зависит. К чему здесь упомянут Скай вообще не понятно, ибо Скай - это песочница, две такие различные игры и сравнивать нельзя. Ок. Последний из семьи Харра - полный дебил. А то, было просто банальное предложение, чтобы было понятней - единственная возможная альтернатива для знатного дварфа, или же я не писал, что после Кусланда или вместе с ним Знатный Дварф оч мотивирован? А насчет непонимания лора ДА смешно, хотя ДАИ до сих пор не осили. Только если в этом плане. Насчет всего остального смысла отвечать не вижу, ибо так или иначе писалось. Знаменитая - игровая условность. Маг Крови может стоять, что в первой, что во второй части и кастить не то, что магию перед храмовниками, но и Магию Крови. И ВООБЩЕ никто этого не заметит (только один раз ГГ на это мог отреагировать, и то в Пробуждении, если Андерса сделать Магом Крови). Насчет Денерима - это вообще глупость, ибо узная что ГГ и Ко бегает там, Лог мог спустить на ГГ и Ко армию... которая в Денериме была (единственное кто может напасть - это стражники, если ГГ убьет невиновного или совершит кражу, но тут вообще смешно становится, ибо Лог в этом случае должен был узнать о том, что СТраж в городе и выслать армию и перекрыть весь город, хотя... когда он ГГ в плен берет, он даже не додумывается его казнить, Лог-Лох, в последнее время у меня какой то синоним=/). Если сравнивать... то вот в Балде, на магию, если ГГ ее кастит была реакция, и могли даэе убить во второй части. В первой Балде, когда ГГ возвращался, в такой же Денерим (Врата Балдура), после того как Саревок его подставил - там начинался лютый ад, если не знать как, где и что... Все стражи порядка на ГГ бросались. Поэтому это все наполнения игры. В данном случае ДАО. Хорошо или плохо, и есть ли смысл сравнивать, каждый для себя решает. И все же упоротость Кайлана, на мой взгляд это все нивелировала. Но навязывать в данном случае свою точку зрения не буду, ибо все остальное возможно имеет смысл. Кайлан позволил бы это сделать? Это же самое настоящее дезертирство + причем Фергюс постоянно в разведку ходил. Были слухи в кодексе, после того как ГГ прибывал в Денерим. Да и Огрен о Фергюсе в Пробуждении (здесь кое-что проястяется) и в концовке ДАО упоминает, но только вскользь... Вот в последнем прохождении такое было. Но была и мотивация. В итоге ГГ не то что отомстил, но любыми целями победил мор, спас свою страну, очистил имя своей семьи, причем стал Принцем-Консортом.
-
И да, и нет) Кусланду первым делом нужно было добраться до Остагара, чтобы донести всю информацию о случившемся с семьей - королю, а у Кайлана смею напомнить, была навязчивая идея насчет Стражей. При всем этом Дункан еще использовал Право Призыва. Поэтому ничего в данном случае у Кусланда не получилось бы. Поэтому он один из самых мотивированных, и его путь практически не вызывает никаких нареканий. Далеко не факт. Ибо первый мор был самый страшный (если правильно помню по лору) и почему то практически все, кроме королевств дварфов более менее живут и здравствуют. Причем после Ферелдена был бы крепкий орешек Орлей. Да и про мотивации главных героев, у кого какая (если она вообще есть), и что он (а) мог делать в противовес сюжету/повествованию, почитать порой интересно. Причем порой проходишь предысторию и дальше не играешь... можно себе нафантазировать то, как ГГ слинял за границу, а после жил. Это в противовес того, как некоторые пишут в бэкграунде предысторию... Даже играющие в ДА такое делают, хотя это больше к классическим относится. Мне было бы интересно, что было бы дальше если Ферелден пал, и Мор пошел на Орлей... и смогли бы его вообще остановить. А вот здесь да... тут история совершенно другая была, если бы вообще была.
-
Мне так про монка писали. Что по началу правда сложно (если вообще возможно), а потом забрасываешь от скуки. Но оно и отчасти правда... ибо как играл, там бывало что один на один с Адамантовым големом выходил, и побеждал. Как бы это ни было, но сэ солидно. Насчет дуала кенсай/маг, сам хотел такое сделать. И тем не менее взял в предпоследнем прохождении дуал воина и мага с арбалетом... Было тоже очень даже хорошо, правда это только в игре с пати.
-
Уже и не думал, что кто-то подобное здесь напишет... а если еще учесть и реалии того времени, хотя - это фэнтези, правда и дарк. У Чарльза Буковски (любителя писать о "грязном реализме") была одна занятная книжка, вот название ее забыл, и найти никак не могу... Но там была речь о другом, как людоед, попал в социум США середины или конца 20-ого века, и то, что он в итоге сделал. Причем ничего за своими действиями, никакой ответственности он не видел, ибо для него наша мораль, как горохом об стену. Согласен. Мне бы его терпение по жизни) Вот на днях его победил на дуэли... достойний противник. Причем единственный с кем были хоть какие то трудности во втором акте.
-
Пойти в Орлей, он уже СС, и его никто не развернет. Как вариант попробовать, как Фейнриєль во второй Драгонаги рвануть в Тевинтер. У меня било огромное количество созданных образов, которые ни за что бы в Ферелдене не остались. В итоге, просто поднимались на войне, а так же использовали для этого все возможные средства. И?... Мой долиец к примеру подумал бы над тем, что все кланы сделают ноги, как собственно и его собственный. Сам же тоже взял ноги в руки и в путь... Хотя есть один отыгрыш, тот что по умолчанию. Да. Этот обыгрывал, только вот долийка в конце не погибла. + о состоянии в котором пребывает клан Затриана, ГГ не знает и знать не может. Всем остальным, как только слух о Море появился, думаю один путь... и точно не помогать, ненавистным человекам. Об этом уже ранее писали, ему в данном случае все равно, вот так просто. Причем и без этого его под нож пустили, когда там заваруха началась... Ну в основном так и играют.... наверное процентов 90. По существу еще одна сильная мотивация у Знатного Дварфа. Отомстить брату, а так же в будущем помочь Орзаммару в плане борьбы с ПТ. Хотя... как вариант можно было попробовать рвануть в Кэл-Шарок. Как это делает во второй части последний из рода Харроумонта. ps Сама ситуация победы в первой части смешны. Сюжет самый настоящий героик, хотя игра выставлена в фоне темного фэнтези. Порой возникает вопрос. Играешь в темное фэнтези или как в темное фэнтези? Ибо практически все делают ОДНО идеальное прохождение, и по нему все дальнейшие прохождения руководствуются. Не обращая внимания на отыгрыш расы, какой бы он ни был, ни на предысторию... В принципе мне все равно, каждый играет как хочет. Хозяин-Барин. И тем не менее, в той ситуации что оказался ГГ победить невозможно, и все тащат игровые условности, чего только тот же Редклифф стоит. Хотя подобное в играх всегда, или практически всегда было... поэтому это не в упрек игре, если что.
-
Кто-то делал такой финт, при котором Прах Андрасте уничтожался, и тем не менее роман с Лелькой оставался. Она что-то интересное/уникальное на этот счет говорила?
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Если у Изабеллы будет максимальный уровень соперничества, то она вернется с реликвией, перед "дуэлью" Хоука и Аришока? Никогда так не делал, аж интересно стало. Ибо следующее прохождение, если и будет, то там все сопартийцы будут соперниками, ото что... Феня и Бетани будут друзьями, но со второй нужно будет постараться, ее подкосить...
-
Меланхолия Харухи Судзумии / The Melancholy of Haruhi Suzumiya
Ответ от DarTash в Аниме - обсуждение
Вот это кстати видел) Ух ты. Вот это отлично. Беру на заметку. Смотря как это все будет подано. Что, прям такая Меланхолия?) Ок. Там будет видно. -
Меланхолия Харухи Судзумии / The Melancholy of Haruhi Suzumiya
Ответ от DarTash в Аниме - обсуждение
Помню в одного старого знакомого эта девушка была на аве и на фоне профиля. В последнее время и это аниме, мне стали жутко рекламировать... о чем оно? Про школоту и танцы? Есть на что посмотреть? Как там с юмором? Насколько интересны и обаятельны персонажи? Сам сюжет интересен? -
В свое время как читал книгу Реван, его характеристика понравилась. Тут и концепт к Логу (и еще одному персонажу) тоже можно применить: герой, предатель, завоеватель, злодей, спаситель. Ну, диалоги можно было и переписать, как и клятвы, тут ничего сложного в этом плане и нет. Вот эти диалоги остались в тулсете... если кто-то не видел: Изначально там много чего ему сделать... вон и тень в данной теме есть. И много еще чего могло быть, что уже мусолить? Что получилось, то и получилось. Сроки разработки вышли (а там много трудностей у Био было), игра тоже вышла. Чтобы более раскрыть персонажа Гейдеру пришлось книгу писать, мда. Это в последние годы, даже уже десятилетие вошло у Био в моду книги писать. Хотя с другой стороны, они хорошо лор таким образом расширили. Да... это теперь для многих, особенно сейчас - камень преткновения, хотя некоторые еще когда только ДАО было, приводили в пример книгу Г.Ф. Лафкрафта - Ужас Данвича, и то, какие это может иметь последствия. И тем не менее - это все знания игрока, кому достанется душа Утремиэля в третей части. Хотя многие так перестраховались, и убили Лога об АД. Забавно, но по существу - это возможно было самое верное решение. Хотя тут от точки зрения зависит, ибо сколько людей, столько и мнений.
-
Вот все тоже самое. И образовалась из-за этого какая то пустота в данной ситуации. И все же сижу на этом сайте, ибо большинство игр любимых, именно от этой студии... ровным счетом ни на что не рассчитываю, возможно уже просто привык к сайту. А там, как будет, так и будет.
-
О да... помню как в свое время кинул кубик на 18 19 18 18 16 18 - эльфской колдуньи, причем с первого раза. Знакомому, не такое имбовое в свое время попалось, но оч близко к нему. Играл вроде бы он человеком-вором. Тут самое оно, программа артмани, НО прокачиваю строго под образ и его отыгрыш... будет быдло-воин, будет быдло-воин. Мудрый маг интеллектуал, тоже самое. Интеллектуальный и харизматичный ассасин, тоже самое... но там все с нюансами конечно. Ну в соло мультиком воин/вор/маг еще можно попытаться пройти... Монк - безусловно, хотя по началу игрок и ГГ будут страдать. С вором в Троне Баала будет сложно, ибо плюсы данного класса, будут разбиваться о толпы противников,.. Полуорк кита берсерк с оружием в каждой руке, и с тем молотком и цепкой, о да... это машина смерти. НО нужно знать где все взять) Лично никогда соло не проходил, и даже желания не возникало. Слишком партия в игре нрава, это уж если там прохождений за штук 15-20... то да, уже можно резвиться.
-
Что-то в этом прохождении рогой со специализациями Убийца + Дуэлянт, совсем уж имбовый, ибо если в первом акте, еще хоть какие-то сложности были, то во втором ни одного сложного боя не было, ото что с Аришоком, пару раз чуть не кокнул Хоука, зелья сохранения жизни помогли. А так... все подыхают в два счета. Либо класс имбовый, либо реально так сильно зарезали игру в плане сложности на патче 1.04, БЕЗ мода на иммунитет от дружественного урона (по факту только это и является опасностью для ГГ и Ко. Сколько раз уже своих фаерболом косил). Забавно, думал что мне один чел в другой теме заливал, а оказывается, что он дело говорил=/ Чтобы прояснить для себя ситуацию, нужно будет сыграть кем-то еще... на очереди храмовница-потрошитель с двуруком, которая ненавидит эльфов и кунари. Хотя еще одно после прохождение делать не хочу... А пока целый третий акт на очереди.
-
Да... Тароне действительно могла таким образом победить, интересная точка зрения. Правда после этого, на Киркволл пошли бы Священные Походы с правом уничтожения... сама ситуация по ходу могла быть страшнее мора, лол. Хотя лично мне все равно, кто и что бы там сделал без Хоука. Хотя ставлю больше на кунари, т.е. Аришока.
-
Всегда брал/выбирал пати в зависимости от ГГ... В ДАО, в основном обычная пати - это Морриган, Лелиана и Стэн, не важно какой ГГ. Плут, танк или маг, НО если воин с двуруком, то Стэн конечно отпадал, брал кого-то другого (Алистер тут как тут). Хотя часто брал Огрена и Алистера, порой Зеврана и Винн. Логэйна... ну его совсем мало было, но когда шанс был, брал. С Шейлой одно прохождение точно было. А вот собака таким похвастаться не может. В Пробуждении больше всех понравились... Натаниэль, Сигрун и Веланна. Хотя Огрена и Андерса тоже часто брал, особенно по началу, но с пати там все в порядке. А вот со Справедливостью... да, были прохождения, но мало. Во-второй части, первый акт (100%) и дополнения (практически всегда с Таллис, и всегда в Наследии), таскаю с собой Бетани и Карвера. Варрик тот случай, когда практически всегда тоже присутствует в пати, как и Авелин, хочешь не хочешь, а танк нужен, если только он не ГГ. Остальные когда как... Андерс зачастую из-за, того что нужно лечить, если ГГ не умеет и не маг. Мерриль, много меньше брал... хотя ее магия, если удачно раскачать тоже хороша, вот в этом прохождении она частый гость в пати. Изя, как персонаж офигенный, и тоже зависит ровным счетом от того, какой ГГ по классу. Себастьяна очень редко брал, из целых только одно прохождение. С Фенрисом примерно такая же ситуация, что и с Изабеллой... Не считая того, что во многом и от целых квестов, а порой и актов все зависело. Но если окончательно определиться, то Бетани/Карвер + Варрик, Авелин, и... не знаю, пусть будет Изя, Фенрис и Андерс, правда они больше на подхвате, и по ситуации. С третей частью... пока никак. Тоже используем Зелье Фокуса?) Мне по правде кривых прокачек и в классических хватило, да и в ДАО довольно много играл, так что уже себе это могу спокойно позволить, причем дальше Био это все учли.
-
Нет( Что прочел, то отметил... они так пылятся на полке, и никому не нужны. А у меня времени на них нет, эх... Даже домой не возьмешь, ибо камеры. ps А Донцову можешь и сама почитать, уступаю. Со своей стороны, лучше Вольтера, Бальзака и Горького прочту.
-
Не знаю куда написать, но думаю эта тема будет более менее подходящая. На прошлой работе, было всякое, и авралы, и сделал работу, и гуляй половину рабочего дня, из-за чего прочел немалое количество книг (около 40)), в основном книги брал их собственной домашней библиотеки, причем, перед этим практически все хорошие книги уже прочел, и они были так себе... Хотя попадались и познавательные. Но речь это о чем, на месте прошлой работы нашел только 3 годных книги, Тургенева (Дворянское Гнездо, Накануне и Первая Любовь), Стендаля - Пармский Обитель, ну и большое собрание стихотворений и поэм Маяковского, которого в последнюю очередь заметил и не успел дочитать. Здесь же, на месте нынешней работы, в пятницу пошел в их небольшую "библиотеку", и как был удивлен, когда увидел количество книг, в принципе знаменитых авторов, кое-что читал, о кое-чем слышал, а некоторые произведения и авторов советовали, но за качество не ручаюсь. Боль в том, что времени на этой работе, совсем нет, а вот почитать всего в достатке... И да, в жизни действительно есть чувство юмора. Авторы и некоторые их произведения: Вольтер (Орлеанская девственница и Бомбарше), много чего из репертуара Оноре де Бвльзака и Горького, Дж. Купер - Последний из Могикан (дома есть, читал в свое время), немного Лермонтова (дома огромный его сборник, весь читал), Салтыков-Щедрин (немало произведений), Виктор Гюго, оба Дюма и их очень много, хотя вряд ли читал бы. Александра Риплей - Скарлетт, Некрасов, Одоевский, Радищев, Морис Дрюон с серией книг о проклятых королях (только о Железном Короле Франции Филиппе IV Красивом читал, кто Тамплиеров сжег), Пастернак, много А.Н. Толстого (дома кое-что есть) и Л.Н. Толстой - Анна Каренина, Тургенев - Накануне, Отцы и Дети, и Степной Король Лир, Василий Ян (как всегда про монгол, тут точно о Бату Хане книга была, и еще что-то было. Года три назад о его Чингисхане читал), Вергилий - Энеида (в свое время практически сразу же после Божественной Комедии Данте читал, было интересно из-за чего он так Веригилия почитал и его знаменитое произведение, до того только пародию в свое время, еще вроде бы в школе - читал. Еней був парубок моторний І хлопець хоть куди козак...), Райдер Хаггард - Дочь Монтесумы (дома есть, читал когда-то), Островский, Стельмах (дома есть), также были все приключения Анжелики Анны Голон (хотя дома есть вся серия книг)... и Т.Г. Шевченко (как же у нас без него)), дома правда у меня его куда больше, и все что было в недавнем времени прочел. Вроде бы все... но там в любом случае, кого-то еще пропустил. Но и выбрать из этих всех авторов, почитать, что-то можно. НО самое из всего этого забавное, что эти книги и нафиг никому не сдались, ибо даже пыль с них сдувал и протирал=/ ps Насчет Тургенева, в свое время практически весь его репертуар прочел.
-
По словам того же Гейдера или того, что было в ДАИ, нет... в таком случае не знал. И для чего это все было сделано, не понятно, не понятна его самонадеянность. Причем никаких претензий у Кусланда к Логэйну нет, и прямых улик тоже (в Пробуждение вот играл, ничего в кодексе не было на этот счет указано). Хотя, так как Лог выступал позже, уже его патроном... то, так или иначе он отвечает за содеянное Хоу. Возможно. Здесь бы многие поспорили. А по существу как не смешно, но и здесь скорее всего очередная дыра в сюжете, коих в игре в достатке, но почему то никто этого не замечает. Вот здесь кое-что на этот счет писали, если интересно... Тут согласен. Братца просто на помойку выкинули. Могли хоть что-то добавить, хоть какие то случайную встречу... после которой он тусовался бы в лагере, а потом выступал на СЗ... мечты.