Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ilfeen

Посетители
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ilfeen

  1. Ну во-первых в лионе почти все сундуки т3. На той же реке в лодке, где статуя волка и т.д. Во-вторых это тот же самый читинг, только с потерей ОГРОМНОГО количества времени(когда приблизительно 2/3 рецов собраны, загрузки измеряются сотнями раз, на нужный предмет соотв. тысячами.). После нескольких прохождений придумал для себя приемлимый вариант, нужен рецепт берем cheat engine и добавляем его к торговцу, только выставляем цену в 30к, так одеть примерно одного персонажа выйдет на 200к+. Тут уже не снуфлеров надо фармить, а великанов сотнями, не хочешь - пользуешься тем что есть.
  2. просто прическа такая.. божий одуванчик.) Даже интересно стало как бы сделать им морду лица помужественнее, повзрослее. Эксперименты. :D
  3. у меня вообще, в своё время, вместо альфа-самца получилась милая бабушка.
  4. - После гибели Архитектора и Матери почти все уцелевшие порождения тьмы бежали на Глубинные тропы. Набеги на Амарантайн резко прекратились. Хотя кое-кто из послушников Архитектора, судя по всему, вернулся вместе с прочими сородичами на Глубинные тропы, никто из них — пока что — не пытался отомстить Серым Стражам, которые убили их мессию. Тем не менее, на Глубинных тропах порождений тьмы не убавилось, и нет сомнения, что рано или поздно наступит новый Мор. Может, пока опасность и миновала, но круговорот Древних Богов продолжается. - После смерти Матери войско порождений тьмы рассыпалось и бежало на Глубинные тропы. Набеги на Амарантайн резко прекратились. Архитектор, как видно, сдержал свое слово, собрал оставшихся послушников и со всеми прочими сородичами ушел под землю. Серые Стражи из других стран были потрясены, узнав, что Архитектор остался в живых, но за долгие годы, сколько ни старались, отыскать его так и не смогли. Кое-кто в ордене утверждал: то, что Архитектор остался в живых, неизбежно приведет к новому Мору… но в последнее время, тем не менее, на Глубинных тропах царит необычное спокойствие. Большинство безропотно решило, что сейчас все в руках Создателя.
  5. Ну грубо говоря это эмиссар порождений тьмы, ратующий за мир во всем мире. Ключевой особенностью является неподверженность "зову" архидемонов. Желает убить оных, чтобы освободить свою расу. Агитирует сосуществование с людьми, путем глобального превращения всех в серых стражей, те кто выживут со временем мутируют в вурдалаков и тогда то все будут жить дружно и счастливо.
  6. Вам надо прочитать книгу Гейдера - "Призыв", исходя из неё я бы убил.
  7. может просто не те паттерны, я например только с четвертым вариантом головы работаю(у эльфов), остальные через чур непропорциональны. Людей, мне кажется, можно сделать ещё смурнее, - всё таки более угловатые и массивные черты лица.
  8. Не особо понимаю, что именно от меня требуется, но идея довольно проста. Если я хочу хмурого, угрюмого персонажа то редактировать буду не только брови, их изгиб и лоб, но и всё остальное. Агрессивный макияж ядовитых контрастных тонов, прищур глаз, презрительный изгиб губ, заостренные(голодные) черты лица. Вряд ли получится прибить "козырёк" из бровей персонажу с розовыми щечками и анимешными глазами, получится скорее всего дцп.
  9. кому что. у тех же ельфиек почти нет пропорциональных пресетов, а у хьюманов один и тот же почти везде повторяется. помоему вполне "хмурая" и без бровей Валуева.
  10. Аминь. т.е. тоже наверное у своей рыжей Л. что-нибудь изменю. ) Хотелось бы конечно большего количества пресетов.
  11. просто лень дальше проходить, ради скринов, ну и персонаж не такой страшный вышел. ну так то оно так, но всё таки хочется идеального персонажа))) чтобы при игре было приятно смотреть, а это те самые каты от биовар.
  12. Да это просто ппц, приходится запоминать что как выглядит в игре, путем просмотра в катсценах(а для этого нужно каждый раз проходить до этих сцен) и менять буквально по детали. Возьмем например сносную, на мой вкус, эльфийку из редактора. и посмотрим что с ней делает игра. жутко бесит, особенно метаморфозы с подбородком из за освещения..
  13. Как бэ, после Крествуда придется в западный предел заскочить, подальше Халамширала будет.
  14. Странное понятие о честности.) Я лично встал в проходе зажал спичкой кнопку автоатаки у мага, нажал на альт/таб, через полчаса зашел в игру собрать лут. Какая честность? Не забываем про бижу не привязанную к уровню, и деньги которые можно выручить за вещи, а потом купить рецепты.) Так что это багоюзерство.)
  15. Про сундуки ни слова не писал, про интерес.. сам процесс попадания в скайхолд на минимальном уровне интересен и довольно сложен. А вот одну и ту же вату катать по ВЗ, как то не по мне. Ну откроешь ты все локации не на 8-м, а на предположим 12-м уровне, это всё ещё начало. Либо специально всю игру бомжевать, вот только это смахивает на мазохизм, а такие наклонности лучше держать в секрете между собой и своим интернет-провайдером.)
  16. незнаю у меня на кошмаре, коул с серой прекрасно жили.) ну конечно + 5 обороны за удар/ +1% здоровья/ ходячая крепость.))) по урону конечно проседает, особенно витязь. А вот ривер вроде ничего с двуручем, но там нужен постоянный контроль со стороны игрока, чтобы не слиться.
  17. Да ладно, всё что мне нужно набрать 4 влияния для Вал Ру, 15 для квеста, и 20-ть для пустошей. Набирается буквально за 1.5 левела героя(пару часов) и это если просто идти выполнять задания, а не интенданта трепать. Остальной опыт идёт уже за сами сюжетные квесты. ну почему же оружие тоже там продается. в 1.5 раза минимум лучше чем в ВЗ.
  18. Мне кажется кинжальщиком на ранних левелах играть не так интересно зато потом превращается в нон стоп спам скиллов с практически бесконечной выносливостью, у того же убийцы можно заюзать дополнительный инвиз, от фланговой атаки инвиз. + пассивка на отсутствие агра на атаку сзади. С рогами-мили кстати неплохо справляется ИИ, а вот с воинами не особо.
  19. У торговца в Вал-Руайо далеко не начальные рецепты, самые что ни на есть средние, 2-ой тир. Насчет честной игры... то можно честно попасть в Свистящие пустоши на 7-8 уровне и иметь рецепты 3-го тира и материалы 3-го. )
  20. И это обоснованное мнение? Могу с тем же успехом переадресовать, всё вышеперечисленное в твою сторону. Вот только не имеет смысла. Ладно мне наскучило, всех благ.
  21. вполне возможно.) Т.е. уже пошло разделение на олдскульщиков и тем кому нравится Даи. Это вы опять за всех решили?) Не надо утрировать, свободу слова и мысли никто у вас отобрать не пытается. Речь не о мнении, а о его ценности. Конечно оценить может любой, но не в любой форме. Одно дело сказать что лично мне не нравится то то и то то, потому что мне кажется что могли бы лучше, эта игра не про меня и я не собираюсь за не платить, жаль потраченного времени и т.д. Либо перечислить плюсы и минусы с вашей точки зрения, но обоснованные, а не что то вроде - Почему не художественную? что такого не художественного в этой игре? по моему очень даже.. от архитектуры уровней до освещения, все гармонично. Я вот против таких утверждений. Можно же сказать - Мне не нравится картинка, или этот стиль, сеттинг и т.д ну не моё. Нет мы бросаемся словами как великие художники, литераторы, аниматоры, - весь бомонд просто здесь собрался. .. Какой аргумент? Нравятся человеку записки, это его личное дело и является фактом. Я никому ничего не указываю, просто напоминаю людям, что их мнение не является истиной в последней инстанции, а всего лишь мнением одного конкретно взятого человека. Вот видишь.. А что же тогда случиться с тем кто ещё не определился играть или нет?) Нет высказывать может каждый, но ценности для того кто читает это мнение, оно, с объективной ТЗ, практически не несет. Можно только порадоваться за человека, если ему понравилось, либо пожать плечами если индивид разочарован, особо впечатлительные посочувствуют, но на этом всё. Я просто не понимаю как можно спорить о чем то, если мнения равноценны, это просто не имеет смысла. Мне нравятся записки, а мне нет. Всё! тут не может быть никакого продолжения, кто кого пытается переубедить, зачем? С другой стороны я прислушаюсь к мнению человека разбирающегося в "вопросе", как искусства так и игровой индустрии.
  22. Ну это для пека.) Игра мультиплатформенная и у соснолей балл заметно выше. Ну и игру купили миллионы, а на метакритике как то жижа совсем народу..
  23. А кто сказал что убийца ближнего боя? И даже если с кинжалами, а не луком то Потайные клинки, Метание клинков, Фланговая атака - большинство скиллов дальнего радиуса действия. Тем более что у него всё завязано на скрытность и крит, что прямопротивоположно игре за воина, тому выгодней качать атаку и привлечение внимания, чтобы стягивать врагов ближе к себе. Убийца же должен всегда бить во фланг, дабы не качать себе кш выше 50%.
×
×
  • Создать...