-
Публикаций
246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ilfeen
-
Ну во-первых в лионе почти все сундуки т3. На той же реке в лодке, где статуя волка и т.д. Во-вторых это тот же самый читинг, только с потерей ОГРОМНОГО количества времени(когда приблизительно 2/3 рецов собраны, загрузки измеряются сотнями раз, на нужный предмет соотв. тысячами.). После нескольких прохождений придумал для себя приемлимый вариант, нужен рецепт берем cheat engine и добавляем его к торговцу, только выставляем цену в 30к, так одеть примерно одного персонажа выйдет на 200к+. Тут уже не снуфлеров надо фармить, а великанов сотнями, не хочешь - пользуешься тем что есть.
-
просто прическа такая.. божий одуванчик.) Даже интересно стало как бы сделать им морду лица помужественнее, повзрослее. Эксперименты. :D
-
у меня вообще, в своё время, вместо альфа-самца получилась милая бабушка.
-
- После гибели Архитектора и Матери почти все уцелевшие порождения тьмы бежали на Глубинные тропы. Набеги на Амарантайн резко прекратились. Хотя кое-кто из послушников Архитектора, судя по всему, вернулся вместе с прочими сородичами на Глубинные тропы, никто из них — пока что — не пытался отомстить Серым Стражам, которые убили их мессию. Тем не менее, на Глубинных тропах порождений тьмы не убавилось, и нет сомнения, что рано или поздно наступит новый Мор. Может, пока опасность и миновала, но круговорот Древних Богов продолжается. - После смерти Матери войско порождений тьмы рассыпалось и бежало на Глубинные тропы. Набеги на Амарантайн резко прекратились. Архитектор, как видно, сдержал свое слово, собрал оставшихся послушников и со всеми прочими сородичами ушел под землю. Серые Стражи из других стран были потрясены, узнав, что Архитектор остался в живых, но за долгие годы, сколько ни старались, отыскать его так и не смогли. Кое-кто в ордене утверждал: то, что Архитектор остался в живых, неизбежно приведет к новому Мору… но в последнее время, тем не менее, на Глубинных тропах царит необычное спокойствие. Большинство безропотно решило, что сейчас все в руках Создателя.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну грубо говоря это эмиссар порождений тьмы, ратующий за мир во всем мире. Ключевой особенностью является неподверженность "зову" архидемонов. Желает убить оных, чтобы освободить свою расу. Агитирует сосуществование с людьми, путем глобального превращения всех в серых стражей, те кто выживут со временем мутируют в вурдалаков и тогда то все будут жить дружно и счастливо.
- 9 785 ответов
-
- 1
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Вам надо прочитать книгу Гейдера - "Призыв", исходя из неё я бы убил.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
может просто не те паттерны, я например только с четвертым вариантом головы работаю(у эльфов), остальные через чур непропорциональны. Людей, мне кажется, можно сделать ещё смурнее, - всё таки более угловатые и массивные черты лица.
-
Не особо понимаю, что именно от меня требуется, но идея довольно проста. Если я хочу хмурого, угрюмого персонажа то редактировать буду не только брови, их изгиб и лоб, но и всё остальное. Агрессивный макияж ядовитых контрастных тонов, прищур глаз, презрительный изгиб губ, заостренные(голодные) черты лица. Вряд ли получится прибить "козырёк" из бровей персонажу с розовыми щечками и анимешными глазами, получится скорее всего дцп.
-
кому что. у тех же ельфиек почти нет пропорциональных пресетов, а у хьюманов один и тот же почти везде повторяется. помоему вполне "хмурая" и без бровей Валуева.
-
Аминь. т.е. тоже наверное у своей рыжей Л. что-нибудь изменю. ) Хотелось бы конечно большего количества пресетов.
-
просто лень дальше проходить, ради скринов, ну и персонаж не такой страшный вышел. ну так то оно так, но всё таки хочется идеального персонажа))) чтобы при игре было приятно смотреть, а это те самые каты от биовар.
-
Да это просто ппц, приходится запоминать что как выглядит в игре, путем просмотра в катсценах(а для этого нужно каждый раз проходить до этих сцен) и менять буквально по детали. Возьмем например сносную, на мой вкус, эльфийку из редактора. и посмотрим что с ней делает игра. жутко бесит, особенно метаморфозы с подбородком из за освещения..
-
Как бэ, после Крествуда придется в западный предел заскочить, подальше Халамширала будет.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Странное понятие о честности.) Я лично встал в проходе зажал спичкой кнопку автоатаки у мага, нажал на альт/таб, через полчаса зашел в игру собрать лут. Какая честность? Не забываем про бижу не привязанную к уровню, и деньги которые можно выручить за вещи, а потом купить рецепты.) Так что это багоюзерство.)
-
Про сундуки ни слова не писал, про интерес.. сам процесс попадания в скайхолд на минимальном уровне интересен и довольно сложен. А вот одну и ту же вату катать по ВЗ, как то не по мне. Ну откроешь ты все локации не на 8-м, а на предположим 12-м уровне, это всё ещё начало. Либо специально всю игру бомжевать, вот только это смахивает на мазохизм, а такие наклонности лучше держать в секрете между собой и своим интернет-провайдером.)
-
незнаю у меня на кошмаре, коул с серой прекрасно жили.) ну конечно + 5 обороны за удар/ +1% здоровья/ ходячая крепость.))) по урону конечно проседает, особенно витязь. А вот ривер вроде ничего с двуручем, но там нужен постоянный контроль со стороны игрока, чтобы не слиться.
-
Да ладно, всё что мне нужно набрать 4 влияния для Вал Ру, 15 для квеста, и 20-ть для пустошей. Набирается буквально за 1.5 левела героя(пару часов) и это если просто идти выполнять задания, а не интенданта трепать. Остальной опыт идёт уже за сами сюжетные квесты. ну почему же оружие тоже там продается. в 1.5 раза минимум лучше чем в ВЗ.
-
Мне кажется кинжальщиком на ранних левелах играть не так интересно зато потом превращается в нон стоп спам скиллов с практически бесконечной выносливостью, у того же убийцы можно заюзать дополнительный инвиз, от фланговой атаки инвиз. + пассивка на отсутствие агра на атаку сзади. С рогами-мили кстати неплохо справляется ИИ, а вот с воинами не особо.
-
У торговца в Вал-Руайо далеко не начальные рецепты, самые что ни на есть средние, 2-ой тир. Насчет честной игры... то можно честно попасть в Свистящие пустоши на 7-8 уровне и иметь рецепты 3-го тира и материалы 3-го. )
-
И это обоснованное мнение? Могу с тем же успехом переадресовать, всё вышеперечисленное в твою сторону. Вот только не имеет смысла. Ладно мне наскучило, всех благ.
-
да
-
вполне возможно.) Т.е. уже пошло разделение на олдскульщиков и тем кому нравится Даи. Это вы опять за всех решили?) Не надо утрировать, свободу слова и мысли никто у вас отобрать не пытается. Речь не о мнении, а о его ценности. Конечно оценить может любой, но не в любой форме. Одно дело сказать что лично мне не нравится то то и то то, потому что мне кажется что могли бы лучше, эта игра не про меня и я не собираюсь за не платить, жаль потраченного времени и т.д. Либо перечислить плюсы и минусы с вашей точки зрения, но обоснованные, а не что то вроде - Почему не художественную? что такого не художественного в этой игре? по моему очень даже.. от архитектуры уровней до освещения, все гармонично. Я вот против таких утверждений. Можно же сказать - Мне не нравится картинка, или этот стиль, сеттинг и т.д ну не моё. Нет мы бросаемся словами как великие художники, литераторы, аниматоры, - весь бомонд просто здесь собрался. .. Какой аргумент? Нравятся человеку записки, это его личное дело и является фактом. Я никому ничего не указываю, просто напоминаю людям, что их мнение не является истиной в последней инстанции, а всего лишь мнением одного конкретно взятого человека. Вот видишь.. А что же тогда случиться с тем кто ещё не определился играть или нет?) Нет высказывать может каждый, но ценности для того кто читает это мнение, оно, с объективной ТЗ, практически не несет. Можно только порадоваться за человека, если ему понравилось, либо пожать плечами если индивид разочарован, особо впечатлительные посочувствуют, но на этом всё. Я просто не понимаю как можно спорить о чем то, если мнения равноценны, это просто не имеет смысла. Мне нравятся записки, а мне нет. Всё! тут не может быть никакого продолжения, кто кого пытается переубедить, зачем? С другой стороны я прислушаюсь к мнению человека разбирающегося в "вопросе", как искусства так и игровой индустрии.
-
Ну это для пека.) Игра мультиплатформенная и у соснолей балл заметно выше. Ну и игру купили миллионы, а на метакритике как то жижа совсем народу..
-
А кто сказал что убийца ближнего боя? И даже если с кинжалами, а не луком то Потайные клинки, Метание клинков, Фланговая атака - большинство скиллов дальнего радиуса действия. Тем более что у него всё завязано на скрытность и крит, что прямопротивоположно игре за воина, тому выгодней качать атаку и привлечение внимания, чтобы стягивать врагов ближе к себе. Убийца же должен всегда бить во фланг, дабы не качать себе кш выше 50%.