-
Публикаций
246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные ilfeen
-
-
Помогите, во внутренних землях, недалеко от первого лагеря рядом с астрариумом (где меч рисуем), на карте восклицательный знак, но там ни кого и ни чего нет до этого играл 2 раза на ПК ничего подобного не было а сейчас начал на PS4. Заранее спасибо.
скорее всего указывает на дроп с мага, там приказы с местонахождением их базы. (не всегда, сам дроп присутствует)
Кстати, никто не помнит, с кого падает кольцо на + 10 КШ?
-
Как не странно, но урон одноручного оружия и двуручного примерно одинаков.189*42%+189=268 (42 максимальный процент + атаки, который можно набрать с одноручным).
256*70%+256=435 (соответственно 70% максимальный % атаки на двуручном)
435/268=62% просто очень примерно.
для КШ показатели соответственно 26%/45%.
Сравнивать топ крафченный одноручный топор и пусть сильный, эпик двуручник-некорректно. Тогда сравнивайте Топ скрафченный двуручный молоток, ну или топор-эскиз с вартейбла(кому что нравиться, больше крит шанса и самый высокий базовый урон среди двуручного оружия
Урон у 6 эскизов двуручников одинаковый, дпс у молотов чуть ниже. У эскиза с вартейбла один слот на поддержку забит.
-
Плохо искал видимо. Неплохих модов к DAO хватало.
смотря с чем сравнивать.
-
Народ привет, сайт шикарный, инфы тонна полезной, но найти в комментах нереально)
Думаю для начала стоит спросить, где искать рецепты для шмоток и/или оружия из красного лириума?
20лв уже, а толкового оружия и брони найти не удается, со своим смог убить только 4 дракона(
И вот вопрос еще, я могу сначала пройти игру, а потом убивать драконов постгеймом? Они остаются единственной проблемой в трофеях на ps(
Рецепты рандомно в сундуках, чем выше уровень локации, тем соответственно выше тир сундуков. Гарантированные приличные рецепты находятся в свистящих пустошах, по квесту про гробницы. Оружие из красного лириума гомно и не катит даже на середину игры, просто декоративное украшение, как и всякие шубы инквизитора, рецептов для него нет. Так же рецепты для шмотья у торговца в Свистящих пустошах, рецепты для оружия в крепости Сулевин.
-
-
Из вара со щитом можно собрать толкового дамагера? Или рубакам с двуручными тесаками все равно уступать будет? У меня глаза кровоточат от вида и анимации двуручного оружия.
Конечно будет уступать. Разберу детально на примере оружия в эндгейме. ДПС практически одинаков 276/289, но базовый урон 1h 189 одиночного, против 256 по площади(+35%). И самое главное что одноручное оружие может содержать максимум 26 слотов под атаку/поддержку, а двуручное 42(+61%). На деле разница где то в +20% атаки/кш.
-
-
ппц а наф она воину?)
Кто она? ловкость для увеличения критического урона, хитрость для вероятности этого урона + резист к дальнобойным атакам. Вроде всё очевидно и прописано в тултипе. ) И то и другое воину весьма полезно, если конечно уклон в крит. Другое дело что броню храмовника берут из-за внешнего вида, а не из рациональных соображений.
-
ну я сейчас на кошмаре перепрохожу, гг сделал танка/храмовника в пати беру Дориана, Вивьен и Солас/Варрик (Дориана меняю на Варрика на драконах) и ничего критичного не вижу, главное шмот крафтить всем, банки на стихии и все айс.
Наверное имелось ввиду что на кошмаре слишком долго мобов ковырять, а танком тем более.
А при чем здесь РЧ и удар дракона? Прошу прощения, я, наверное, неправильно выразился. Не у противников удар дракона игнорирует барьер и оборону, а у самого потрошителя. То есть, если потрошитель использует удар дракона, то даже при наличии у него(потрошителя) щитов сниматься будет процент здоровья. По крайней мере мне так показалось
а вам не показалось что из описания скилла это и следует?
-
Ну и еще он мне чертовски нравится внешне, местами. Не идеален, но на уровне черт-фетишей он просто сногсшибателен. Но это уже даже не фломастер, а вишенка на торте.
мм....) А мне нравится ,Кассандра, потому что она очень ранимая женщина, хоть и пытается казаться сильной, много на себя взваливает, хочется её поддержать.) Нуу и ещё очень люблю женщин с короткой стрижкой.)
- 1
-
дело не в быке.) просто хочется "пикантных подробностей" и почему вы выбрали именно этого спутника.)
-
что мешает?) давайте все расскажем о своих личных переживаниях и симпатиях?)
-
и они дадут вам ГГ 28-30 лвлони все вместе даже 25 уровень не заполнят... зачем это пустозвонство, к тому же на них действует правило 3-х уровней..
-
как там говорят "лучший неплатонический спутник жизни", чем объект для романтики.
может наооборот?) и нет мне нравятся исключительно женщины.)
-
Я ещё не пробовала роман с Быком, прошу простить.х)
Он вам не импонирует?)
-
Каким образом подобное может смущать? Глупости говорите.х)
тогда поделитесь.)
-
В первой локации нашел только 10/12 кусков мозаики, причем локацию несколько раз оббежал, последние два раза прокликивая поиск. Это баг? Все двери открыты, обыскан каждый уголок.
там вроде одного не хватает.
тут самые подробные карты.)
-
Попробуйте лично-самый верный способ.х)
просто люблю узнавать мнение со стороны.) но если это слишком смущает, то считайте вопроса не было.)
-
Вас интересуют мои фантазии или то, что в игре показано?
В любом случае на этот вопрос лучше ответит Ширра
буду рад услышать все версии.)
-
Чтобы инквизитор не подкатывал )
скорее инквизиторша.)
-
Если есть вопросы по кому-то конкретно - задавайте, постараюсь ответить, если смогу.а можете описать секс с быком?)
-
и от стихий после храма 80%
ну гг, это как раз не особенно нужно, т.к. он большую часть времени управляем. Неnонял как можно набрать резисты на магию, ближний бой и одновременно собрать слоты на поддержку, это вроде невозможно.)
-
В итоге получаем любопытную картину. Игра получилась простой как палка, но нашла отклики в сердцах людей.
я во многом согласен, но у каждого свои причины, мне например, как художнику-любителю, очень нравится дизайн всего, архитектура уровней, шейдеры, всё это выполнено просто прекрасно, И на лицо огромная разница, работы моделлинга и логического наполнения мира.. это конечно удручает. Но нам, в принципе не из чего выбирать, я ждал сингловую рпг и я её дождался.
- 2
-
Итак подытожим. По итогу дня (ну у кого то может и не дня):
1. Некоторые здесь присутсвующие поклоники DAI признали, что "да таких квестов в игре мало, почти нет и они все сюжетные". А так же "зря они отказались от катсцен наверно дорого" (на само деле не очень дорого но реч не об этом)
2. Квесты с ветвлением не нужны современому поколению игроков (я сюда включаю в эту группу поклоников DAI, так как остальных пренебрежительно именуют "старперами-нытиками"). Т.е. если они, эти самые поклоники, обладающие воображением (как они сами говорят) не могут представить к чему приведет тот или иной финал квесто - то такой квест скучен и не интересен.
3. Людям нужны простые квесты, одноуровневые. Собственно подай принеси. Посему я сегодня напишу отзыв на баттлнет и сообщу в компанию Blizzard что их идея сделать в пандарии многоуровневые квсеты (коих там мало, но они есть) с меняющимися целями нынешнему поколению игроков не интересна.
4. Люди не Любят Ведьмака, потому что там один прописаный Геральт из Ривии и нет сопортийцев. Кто-то не может обстрагироватся от книг, что можно понять, конечно.
В сухом остатке получаем примерно следующее:
Идиальная RPG это игра про эпические приключения. Основное повествовани должно вестись от лица главного героя который может быть добродушным или суровым. Антогонист же не должен о себе никак напоминать, даже если он сам является бессмертным существом способным, после полного физического уничтожения своего тела воскреснуть в течении нескольких минут в теле другого своего приспешника. Такой антигерой должен вести себя "реалистична" и постоянно прятатся за спинами своих слуг (хотя по сути является идиальной машиной смерти). Основная история непремеено должна содержать хотя бы несколько катсцен с дорогой озвучкой, так же должны быть озвучены сопартийцы и несколько десятков бантерных диалогов. К игре должнен прилагатся придаток в виде десятка больших локаций с опенворлд геймплеем (точки обзора, осколки, скрытые пакеты). Чем больше тем лучше. Сайд квесты должны быть просты по своей структуре. Сценарий стоит прописать в небольших записках. Не в коем случае нельзя делать квесты со вторым дном. Все должно быть линейно. Если нужно показать тяготы и невсгоды войны, к примеру, то просто напишите текст о том как жена ждет мужа с войны и положите на труп девушки. В нескольких сотнях метров положите труп солдата и записку в которой сообщите что муж хочет вернутся к жене с войны. Не нужны сложные фабулы. Фантазия людей сделает все сама. Ключивую роль в игре должны играть спутники главного героя. Они должны быть все одинаковые и с удовольствием вываливать на героя сразу всю свою биографию. Более того желательно большую часть их историю слить в рекламной компании, чтобы еще до выхода игры к ним уже питали теплые чувства. Не стоит делать персонажей сложными, совершающих ошибки, страдающих слишком сильно и долго. Все они должны быть достаточно гибкими. Например, гном лучшего друга которого вы бросили умирать и с которым он дружил почти десять лет, должен погрустить в одном лучшем случае двух сценках. Дальше он непременно должен учавствовать в общей посиелке и игре в карты. Не стоит делать персонажам долговременую память в которой у них могут отлажится тригеры с начало игры. Это ведь не сюжетно ориентированый Wolf among us, это современая роевая игра.
Примерно так должна выглядить современая ролевая игра. Заметте ни капли желчи. Я просто пересказал то что есть в DAI и немного добавил того что говорили на тему поклоники игры. Их большинство судя по голосованиям. Скорее всего именно такие игры AAA-класса мы увидим в ближайшие несколько лет от BW и их подражателей. Так что думою дальнейшее обвинение DAI безосновательно, мы просто не в тренде. Нас, кому игра не понравилась не мало но значения это не имеет, ведь мы то игру тоже купили. Следовательно проголосовали за новое будущее =)
а нас то учили что смерть "великий уравнитель". Ан нет какой то парень взял всех и уравнял, рассказал что мы думаем и что нам нравится.) мне вот очень многое в даи поперек горла, но плюсы перевешивают минусы, не бывает столь категоричных решений и они не пребывают в стазисе, завтра может она покажется мне отвратительной, ваш анализ ничего не стоит.
- 6
Впечатления
в Dragon Age: Inquisition
просто надо корректно использовать WASD, тогда, при зажатой клавише автоатаки, герой будет буквально "подлетать" к противнику.