-
Публикаций
4 026 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Русалка
-
Эх, никогда мне не понять как можно оценить персонажа, просмотрев ролики на ютубе, с чужой ГГ... Я даже для тех ЛИ, которые мне не так интересны как Каллен, создавала и создам своих Инкви. Иначе невозможно прочувствовать персонажа. Ну мне так кажется.
-
alorine, ага, наши мнения схожи. Я думаю, он не устраивает сцену, если она его бросает ("я что должен тебя умолять?") как раз потому что себя вполне ценит.
-
Ясно. Не, мне нравится) я даже думала ее на аватарку взять)
-
А мн очень нравится)) моя по канону тоже немного принцесска) мне кажется, Каллену такие подходят)Мне он кажется таким мужественным, немного собственником. Когда освоится в отношениях)Вот ГФ у меня бой-бабы были все) Для Алистера-нюни в самый раз) Имхо) Ловлю тапки))
-
Для меня - в Скайриме и Ведьмаке, например. Axers, качество полигональной сетки на высокое.
-
Мда... вы в серьез считаете, что разработчики способны удовлетворить больную фантазию каждого игрока?)) Зато этого парня можно уговорить вернуться к родителям. Поломать в игре можно ящики и т.п. барахло.
-
Глянец легко убирается. Управление не хуже, чем в других играх. Но в ДА 2 было лучше.
-
Похоже, только по мнению обитателей данного форума)) Как это ни странно) На некоторых треккерах ради любопытства читала комментарии не фанатов Био к игре. К удивлению - большинство народу в восторге от игрушки.
-
Вообще мое восприятие биоваровских игр строится на их персонажах и сюжетах. В ДАО меня не поразило ни то, ни другое, поэтому не люблю ее. В ДА2 понравился сюжет, поэтому я уже раз 20 перепрошла игру и до сих пор в ней разные новые мелочи нахожу. В ДАИ больше всего понравились спутники, ради них я уже третий раз перепрохожу, и не думаю, что он будет последним. Я и говорю, либо помешанного на власти персонажа, либо морального урода))
-
Ну и хорошо, я тоже считаю, что кат-сцен не хватает, что включает и реплики сопартийцев. Но все-таки для таких больших локаций видимо это слишком затратно. К сожалению. А что в играх прям всегда-всегда дают возможность делать именно то, что тебе хочется? У меня в ДАО не получалось ничего отыграть толком, кроме желающего власти человека или морального урода, обижающего ребенка в Лотеринге и оскверняющего Урну. см. выше. В Инквизиции я уже отыграла трех персонажей - помешанную на Андрасте, добрую гномку, противную заразу, ненавидящую храмовников - косситку, которую половина спутников терпеть не могла, и душу компании, адекватную Тревельян. Еще хочу долийку отыграть, помешанную на эльфах)
-
Все квесты к этому приводить все равно было бы излишне. Но добавить такого не помешает, согласна. Как и судов, судов маловато. Можно было бы, чтобы Инкви пришлось судить и общегражданские дела, а не только уголовные)) Не играла, ничего не могу сказать. "Эти товарищи" прекрасно справляются с помощью воображения. Того, что дает нам Био, очевидно хватает. зы: так ли необходимы личностные переходы?
-
И то, и другое. И можно без хлеба.
-
Нет, они показали кому из моих спутников не наплевать на то, что Инкви помогает простым людям.)
-
Вкусовщина. Я третий раз собираю и по-прежнему нравится. Тем более, можно брать с собой разных спутников и смотреть, как они реагируют на квесты. А в ДАО конечная вариативность квеста ни на что не повлияет, поэтому я вообще в ней большого смысла не вижу. Выполнять квест мне все так же скучно.
-
Я уже сказала, на образ картины мира в целом. Добавляют красок в окружающий сюжет.
-
Не соглашусь, "останки" вообще без каких-либо объяснений. В ДАИ все квесты имеют примерный сюжет. Я еще не настолько хорошо все запомнила, но точно помню, что есть некоторые квесты, которые подразумевают вариативность в конце (в Эмприз-дю-Лион как раз был).
-
Это, конечно, неплохо. Только вот на что это в конечном итоге влияет? О "Ведьмаке" вообще говорить не люблю в контексте партиек Био, т.к. Био сильны своими спутниками, отношениями с ними, чего я в Ведьмаке никогда для себя не найду. Как и разнообразие отыгрышей за женщину. У разработчиков "Ведьмака" есть ресурсы на проработку квестов, но персонаж у них всего один, отыгрыш нулевой. Поэтому сравнивать некорректно.
-
Разве нам не надо перейти в новую тему?)
-
Согласна, что от этого зря отказались. От диалогов и кат-сцен. Это же их фишка. А они поддались влиянию Скайрима. Это зря. Откуда столько агрессии, если не секрет? Био постарались угодить всем. Я вот ждала игру с множеством несложных квестов, интересными спутниками, эпичной сюжеткой и красивыми локациями. Есть на что посетовать, но плюсов больше.
-
В ДАО сложность вербовки объясняется тем, что ГГ никому неизвестный, с подмоченной Логейном репутацией. Здесь же спутники сами просятся к Инквизитору, что подчеркивает его статус. Для разнообразия неплохо. Не обязательно делать одно и тоже в каждой игре.
-
Если не заниматься подсчетами квестов, то оценка их качества будет той же вкусовщиной. Вот мне все квесты в ДАИ нравятся, а в ДАО, если не брать сюжетку, я могу с удовольствием вспомнить только изгнание демона в эльфинаже. До сих пор в дрожь бросает необходимость выполнять скучнейшие сайд-квесты в Землях Коркари, Брессилиане и Денериме. На Глубинных Тропах еще более-менее интересно. А так в целом квесты там клише-образные. В ДАИ же они гармонируют с окружающей картиной мира, дополняя ее. Сделать бы в них кат-сцены, было бы шикарно. В фирменном стиле Био. Но это дорого, наверное.
-
Это вербовка спутника, не совсем обычный квест.