Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Русалка

Посетители
  • Публикаций

    4 490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Русалка

  1. Жизнь показывает, что усталость, увы, приходит не только от старости. Не стоит забывать, что то, что для игрока развлечение, для самих персонажей - жизнь. А у них, на минуточку, война. Война, наверняка год за два забирает, если не больше, а Варрик персонаж сопереживающий. Он очень привязан к Киркволлу и к Хоуку, и к прочим друзьям, чтобы спокойно реагировать на резню на улицах, разлад в команде, произошедшее с братом. Серьезно? Мне попадались только противоположные мнения.
  2. Этим многие игры грешат, увы. А так же фильмы и книги. Вот же любите вы заморачиваться. А для кого-то крафт и ношение шмоток в игре от 3го лица это просто забава и скриншотики))
  3. А у меня не было. Все меняются с возрастом и это норма (а кто не меняется, у того проблемы с псих. развитием). Варрик с момента первой встречи с Хоук много чего переживает и видит, и это заметно по нему в ДАИ, усталость возрастная появляется опять же. Поэтому вполне милым кажется его общение с Инкви, которой он дарит дом и титул - это уже не детские пострелушки-попойки, а взрослые дружеские отношения, все серьезно и более ответственно.
  4. Мне развитие романа с Калленом топорным не показалось, да там есть сердечные реплики, но через них постепенно проходишь через флирт в развитие отношений, где есть разветвление выбора реплик в романтических диалогах и несколько возможностей роман прекратить.
  5. Не хотелось бы гадать на кофейной гуще, как было в Гридфолле, например, когда совершенно странные реплики ведут к развитию романа. Все-таки я предпочитаю узнавать чем дышит персонаж через что-то другое. Например, через бантеры и катсцены сопартийцев друг с другом, а так же через их реакцию на выборы ГГ в квестах. В этом плане то, что делает Биовар меня всегда устраивало, но хотелось бы, конечно МОАР!
  6. И что же сей выпад означает? Я надеюсь в четвертой части не будет таких уродливых фигур как в МЕА, и гномки с эльфийками будут посимпатичнее.
  7. Ясно. Но по мне это вкусовщина. После НВН 2 и Маски, мне ДАО показался каким-то банальным, только глубинные тропы понравились и та часть сюжета, ну и еще пара квестов. Помню свое ощущения от облома с квестами из платных длц, я тогда впервые с таким столкнулась, и вообще мне показалось, что только должно было начаться что-то интересное, а игра уже закончилась. В ДАИ у меня как-то прям гладко было, даже несмотря на отсутствие двух дополнений поначалу. И спутники для меня там куда круче, чем в ДАО, где мне никто не нравится кроме Огрена и Шейлы. @Acknowledged, Ведьмак игра не про спутников, партию и не про твоего личного персонажа, так что я их даже сравнивать не буду, это абсолютно разные игры и мне всегда странно, когда их ставят на одну доску. Мне Ведьмак не интересен от слова совсем. Это как если вы мне скажете - а какая красивая графика в Horizon Zero Dawn - да, очень красивая, только мне оно не нужно, мне нужен свой герой и толпа интересных спутников (а почему никто не идет с претензией к Проджектам, что у них Ведьмак не кастомный и патички нет? А вот у Биовар еще 2014м это все было1!!111!!).
  8. Ну а при чем тут древняя готика или изометрии? Сравнивай уж тогда с аналогом.
  9. Ага, только игры совершенно разные по стилю, отыгрышу, возможностям и даже банально наличию катсцен и актеров озвучки. После Готики у Биовар были прекрасные и культовые Нвны.
  10. Ведьмака только сюда не притаскивайте. В нем очень много нет того, что дает игроку ДАИ, так что пусть ставит на колени своих баб, мне он не интересен. В ДАИ они попытались в открытый мир, но что-то пошло не так.
  11. Странно слышать жалобы на пустые локации и пару-тройку жителей от тех, кто хвалит ДАО. Честно говоря, ДАО не блистал ни большим количеством интересных побочных квестов, ни бурной жизнью горожан. Даже Jade Empire в этом плане был куда как лучше. Мои любимые локации в ДАИ - Внутренние земли и берег морской, из-за ощущения пространства. Очень классно залезть повыше, как будто ощущаешь этот ветер и брызги морской воды. Но это не значит, что я против, чтобы там были случайные встречи с кем-нибудь. А еще неплохо бы добавить для реалистичности хоть немножко детей и людей с разными фигурами.
  12. Себастьяна. Бггг. Наконец-то моя ГГ его совратит.
  13. Я покупаю. Только дворфийку на дворфа поменяйте)) хотя нет, юморной дворф уже был, дайте сурового.
  14. Я люблю играть за аристократов)) Надеюсь, что будет выбор предыстории, в т.ч. за богатого альтуса (это не значит, что у него при этом много власти и он может на что-то влиять).
  15. Надеюсь что не будет старых сопартийцев, о них уже все сказано.
  16. Рыжая и симпатичная? А как же Лелиана?
  17. Просто сказал о тех, кто не обладает power, т.е. властью. А маг может быть и рабом или просто сидеть звпертым в Круге или быть бедняком, и не обладать властью. Другой вариант. Он освободит Эванурисов и они ему наваляют, тогдв он пойдет собирать команду с целью навалять эванурисам снова.
  18. Я бы выбрала вариант - решает новый ГГ, на глазах у Инквизитора. Заодно можно при желании организовать драму.
  19. По-моему в ролике говорилось просто о power как о власти, а не как о магической силе. Т.е. магом может быть и раб. А у меня вообще все грядущие рпг вызывают сомнения. Но я так соскучилась по играм Биовар, их умении подать сопартийцев и неписей, а так же по возможности поиграть от 3-го лица за кастомную ГГ, что если они это снова сделают, я буду щаслива.
  20. По-моему большинство игр не дает толком возможности придерживаться нейтралитета или хаотичности, в большинстве квестов разрабы так расставляют очки, что все время съезжаешь на упорядоченное добро. Особенно Патфайндер в этом плане меня напрягал.
  21. Говорят, роман планировался, но вырезали или недоделали. Но то, что было было куда веселее, чем "роман" с Касавиром. То, что у Тристиана там сложности с восприятием реальной жизни не отменяет того, что советы он дает дельные и верно судит о ситуациях и поступках. Я теперь с модом Темная Душа прохожу гудовым чаром и НВН2 и Маску, на Бишопа вполне реально набрать влияние и гудом. Мне так даже больше нравится.
  22. Имхо, первая игра подобного типа, где гудовый ЛИ вызывал уважение и желание делать как он советует, а не фейспалмы. Пусть пообщаются с фанатками Бишопа, чтобы узнать как совращать игроков на темную сторону.
  23. Русалка

    Horizon [серия]

    @p1cador, спасибо! Короче я до конвейера и не доходила, я застряла в том месте, где в твоем видео она в начале бегает по пещере, пытаясь запрыгивать на все стены, я думала выход из пещеры это вообще выход, не видела там вход во вторую пещеру.
  24. Русалка

    Horizon [серия]

    Ничего не бегает. Что-то было, когда я зашла, потом убила двух рыскарей, стала осматриваться и не вижу никакой движухи(
×
×
  • Создать...