Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Русалка

Посетители
  • Публикаций

    4 493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Русалка

  1. У меня далеко не всегда с Ганном плюсы были, не мой тип мужика наверное. Зато свекровь была зачетная.
  2. Интересно. Смутно помню роман с Ганном, т.к. он мне не интересен, но не самый плохой из тех, что встречала в играх.
  3. Было. Тоже не очень, но там мало и только между главами.
  4. Да, кстати, ненавижу, когда автор текст читает. И в Пилларсах тоже. Просто жутко бесит и мешает восприятию. Приходится звук вырубать(
  5. Только все это сдобрено и подано в таком виде, что воспринимается как "Зловещие мертвецы", нежели дарк и эпик фэнтези.
  6. Минск и Ян это спутники, которых можно не брать, если они не нравятся. У Лариан клоунада начиная с описания каждого предмета и заканчивая разговорами с неписями. А превращение в хз что во время тайного передвижения? Ничего не имею против стиля Лариан, он имеет право на жизнь в их играх, но в Фаэруне мне бы хотелось другого. Серьезных щей, с легким добавлением юмора для разгрузки.
  7. Я знаю. Речь же шла про пятую редакцию, а не про Лариан. Это уже обсуждали. Просто не хочется, чтобы эта клоунада длилась бОльшую часть игры, сопровождая почти каждое описание предметов.
  8. И что в этом хорошего? Они и раньше были харизматичны, обладали индивидуальностью.
  9. Тифлинги стали уродами. Для меня этого достаточно
  10. Я люблю концовки как в "Ордах Андердарка", где можно уйти в закат с ЛИ, и мне скажут, что у них было еще много приключений, но это уже совсем другая история. При этом в этом чудесном аддоне есть и другие варианты концовок по желанию. И если после этого мой ГГ не упоминается, то мне только спокойнее. На крайний случай я согласна с вариантом, где тебе дают несколько концовок, и если ты хочешь умертвить ГГ, то умертвляй, и это сразу очевидно, а не после окончания игры, где ты для себя сформировал некий хэдканон (пусть даже из доступных), а кто-то вдруг решил по-другому.
  11. Не. Я не хочу, чтобы кто-то решал как и когда откинулся мой герой из игры. И не понимаю тех, кто жаждет увидеть Серого Стража в продолжении, они сами не понимают, какой трешак их скорее всего ждет.
  12. Лучше вообще не трогать героев предыдущих игр и не упоминать их. Мне уже впечатление от Хоук испортили, после Хоук в ДАИ мне не хочется перепроходить вторую часть.
  13. А я люблю случайные встречи в играх, какое-то разнообразие при новых прохождениях.
  14. А можно еще на легком играть и отдаваться отыгрышу, а не вот этому вот всему техническому заморачиванию. Если во время игры я верю, что сопартийцы это живые личности, а не фигурки в руках кукловода, значит могу поверить, что им хватит мозгов не колдовать заклинания против союзников) Игровая условность.
  15. А как быть тем, кто в богов не верит?))
  16. А мне нравилось, как Аномен лечил мою ГГ в процессе боя без всякой моей команды, или нежить изгонял. Когда погружаешься в игру эти мелочи много значат для тех, кому не только отточенная механика игры важна.
  17. Я из всех партиек в плане боевки больше всего люблю НВН2, там для меня идеальное сочетание бросков кубиков и реакции на это мира, неплохо визуально показаны действия персонажей. Вот только ИИ не нравится, слишком тупят в плане питья зелий и использовании магии. Бои как раз по мне, можно и с чайком посидеть, повтыкать на взаимодействие партии, а можно нарваться на хардкорный бой. В ДАО мне очень нравилась тактика, не хватало такой в ДАИ. В ДОСах, если есть настроение на пошаг, то я к нему нормально отношусь, но именно в ДОСах, т.к. привыкла уже, что это стиль их игр. Но отыгрыш роли и восприятие мира единым целым мне такая боевка однозначно обламывает. Нет ощущения, что это именно взаимодействующая партия условно живых персонажей. Как бы объяснить... Вот сражается мой персонаж с кем-то, на него наседает враг, а тут кто-то из сопартийцев, может даже ЛИ приходит на помощь без всякого моего воздействия. Вот такие моменты люблю в играх)
  18. Да ладно хватит уже чепуху писать. Я БГ 2 прошла в начале этого года в первый раз. Если сделать скидку на ее возраст - игра шедевр в плане проработки мелочей и передачи мира Фаэруна. Лариан делает совершенно другие игры, хорошие по-своему, но совершенно другие. Поэтому у меня как и у многих такое неоднозначное восприятие того, что они показали. Я Фаэруна не разглядела, разве что в иллитидах и гитиянки, но последние тоже как-то слишком "лариановские". Все еще надеюсь, что в игре увижу именно Забытые Королевства, а не переделку мира ДОСов.
  19. И в этом главная проблема. Может получиться слишком технично-безжизненно и даже вампирчики не спасут. Хотя все еще хочется верить в чудо.
  20. Но морда поприличнее. Интересно, с такой бы Бишоп и Касавир не отказались поразвлечься? В НВН2 был забавный диалог на тему. Мужики были в ужасе.
  21. Сопартийцами перекусывать надежнее, мало ли что там за болячки у врагов. А тут все по-домашнему полезное.
  22. Насколько я помню, так отзывались о Каллене. Может с ним завезут всякой романтики.
  23. Четыре персонажа в партии меня устраивают, примерно так было в НВН2 и я считаю, что это удобно. Так персонажам достается больше реплик и реакций на что-то и интереснее перепроходить игру потом, когда берешь в разные места разных спутников. Только хотелось бы, чтобы остальные спокойно ждали в лагере и можно было при желании прийти и поменять спутника, ну как у Биоваров обычно. Из интервью не поняла момент про "если ваш перс отправился за репой или полез в горы, то нпс будут реагировать на спутников". В том смысле, что если по игре встречается нпс, наш ГГ в этот момент не рядом с ним, а рядом кто-то из спутников, то разговор завяжется с ним? И опять придется выбирать реплику за спутника? Если так, то жаль, потому что мне это мешает воспринимать спутника как "живого" персонажа, а не как марионетку.
  24. Интереснее будет, если поматросит и бросит ради другого персонажа.
×
×
  • Создать...