Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Русалка

Посетители
  • Публикаций

    4 509
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Русалка

  1. Да я спорить не собираюсь, мне все мужчины в БГ3 показались немужественными и манерными фифами-кривляками. Ну я же за себя говорю. У меня спросили, я ответила. Мне не нравится типаж мужчины мага в играх, я люблю солдафонов)
  2. Ну он вообще не мужественный тип, заучка, ходит в платьишках, и расаказывает о бывшей. Такое себе))
  3. Просто обидно, когда не дают, что хочется. Мне вот в БГ3 тоже нормальных мужичков не дали) вообще не было стимула, чтобы продираться сквозь пошаг)) При этом девочки там классные. Хотя мне не очень понравилось, что они все типажа "сильные и независимые", а мужички все типажа "обнять и плакать".
  4. Лучше бы были реалистичные персы и без смешных животных. Я любила старый биоваровский движок(
  5. Для меня тут разница не большая. Все равно БГ3 яркий почти детский мультик, хоть и более реалистично нарисованы человекоподобные персы. Количество говорящих смишных животных это ощущение только усиливает, еще с ДОСов. Мне вообще эта мультяшная тенденция не нравится, и я ее вижу и в БГ3, и в Ассасинах.
  6. Ведьмак тоже не партийка. Я в своем первом посте написала: партийные рпг. По скринам выше - и то, и то мультик. Только, если сравнивать с Диснеем, ДАВ это тридешный мульт, а БГ3 рисованный.
  7. На мой взгляд, что The Outworld, что БГ3 - яркий красочный мультик. Причем БГ3 вообще похож на диснеевский. Там даже с принцем потанцевать можно. Киберпанк не партийка, к тому же от первого лица, как и Аутворлд. Про Грифолл я и так сказала в своем сообщении. В БГ3 практически все тифлинги и гномы, которые встречаются, как клонированные.
  8. Я бы не сказала, что в МЕ такая уж преемственность. Мне очень нравился визуальный стиль первой МЭ, с их легкими скафандрами, феншуйными видами и космосом в стиле 80х. Вторая часть уже превратилась в яркий мультик со странными нарядами типа маски и голого торса Джек. А в третьей я с трудом сделала симпатичную Шепард, и глаза у меня вытекали на контрасте с первыми частями, все персонажи казались толстыми, а дизайн костюмов стал очень мужским и громоздким, что мне совсем не понравилось.
  9. Все рпгшки партийки из недавних выглядят как 12+. Наверное кроме Гридфолла.
  10. На картинке даже Тааш есть) наша веселая пати))
  11. Я не знаю, какой он будет в игре, но пока мне все нравится, хотя вроде бы не должно. Вообще не мой типаж, но меня как-то не коробит ничего из того, что ему ставят в минус. Даже странно 😅
  12. Шкелетик такой милаха) и на фотошопных картинках как будто все для меня принес 😆
  13. Русалка

    GreedFall [серия]

    Ох уж эти французы. То Дуров, то забастовки.
  14. Значит вариант, который я выбираю, о котором говорят Кассандра ВЖ и Каллен - взаимодействие магов и храмовников, кажется самым адекватным. Тут, конечно, как и во всем, влияет человеческий фактор. Храмовникам не просто так говорят держаться подальше от магов в Круге, ведь если начнется одержимость - нужно действовать быстро, а не размышлять, кто тебе друг или любовник. В целом тяжелая ситуация у них в Тедасе, у каждой медали 2 стороны и мне не нравятся фанатики с обеих сторон.
  15. Но ведь храмовники появились как ответ на злоупотребление магией. Нельзя только на человеческие качества полагаться, в государстве должен быть закон и органы правопорядка, иначе это будет суд Линча - о котором по сути говорит Солас в споре с Вивьен - я типа сам буду искать и карать. Ну, ну.
  16. Короче для меня маги это что-то вроде прокаженных. Когда-то их было много, их было жалко, это были трагедии. Но их нужно было изолировать от других людей, пока не изобрели лекарство. На эту тему есть классная книга "Остров". Как прокаженные на нем жили, у них были там свои семьи, свой кинотеатр и т.п. Это еще в 20м веке все было. Но вообще меня тема свободы и несвободы магов не так сильно волнует. Больше волнует именно подача магической опасности, как я уже написала, хотелось бы больше треш историй в игре про страшный полтергейст, про одержимых и мертвяков, вызванных магией.
  17. Мне просто проще представить ситуацию, в которой оказалась семья Мередит, если говорить об игровом мире, я сужу с точки зрения обывателя и понимаю, что в том мире мы все-то магами бы не были))
  18. Мне кажется, по Вивьен в игре очень хорошо заметно, что она не то, что называется old money. И она сама это понимает, и отсюда попытки поднять самооценку за счет других. Причем слабачков, типа Сэры и Блэка. Ее конек - интриги и отсутствие эмпатии, поэтому она смогла создать вокруг себя атмосферу страха. Но это не настоящее уважение. При этом со многим, что она говорит, сложно поспорить. Просто опять же, точку зрения о том, что магия опасна - вкладывают в уста не слишком приятного персонажа.
  19. Не от магов, но от магии. Я об этом и говорю. Что магия сама по себе опасна, но в последних частях это как-то очень замылилось и она везде в свободном доступе, как в каком-нибудь Фаэруне. Мне не хватает того подхода, что был в ДАО, когда эту опасность подчеркивали.
  20. Жози говорит Тревельян, что аристократов ее магия не шокирует, их шокирует ее провинциальность) Так что все дело как обычно, в везении. А не повезти с родней может и не магу. Так же, если магу повезло с родней, она от нее не отказалась, а устраивает через свои договоренности разные удобства, даже домой выезжать можно.
  21. Да кому в этой игре что-то хорошен досталось не через постель? 😄
  22. Мередит вроде в детстве от магов пострадала?
  23. Ну еще можно найти богатого любовника как Вивьен) Вообще правильно Бык говорит, что беднякам примерно везде одинаково несладко и нет времени как-то свою "свободу" реализовывать. А еще многое в жизни от удачи зависит. Лично меня не устраивает то, что к магам относятся именно как к монстрам. Грубо и с позором из семей забирают, не дают общаться и прощаться с родными. Вот за этим должны бы по идее Искатели наблюдать и пресекать, но увы...
×
×
  • Создать...