-
Публикаций
4 509 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Русалка
-
Видимо будет как в Андромеде. Там тоже мужские тела были мелкие, особенно без брони.
-
Потому что Рук в трейлере на турка смахивает?))
-
Это удручает, но да, та же ассоциация вчера возникла. Кстати, я пару месяцев назад как раз прошла весь Амалур, вместе с длц. Во как мне игр новых не хватает 😄
-
Мне понравилось, что будет какой-то замут с гномами. У меня гномы и их локации еще с ДАО любимые. Надеюсь в этот раз гномьей темы завезут побольше.
-
Вкусовщина. Я вот не люблю персонажей ДАО, даже всеми любимую Морриган, банальнейшую колдунью в стиле всяких Йенифер . А в МЕА мне нравилось со всеми поболтать. Да и за Рейеса спасибо.
-
Про масштабность происходящего мы пока судить не можем. По трейлерам Биовар это точно делать не стоит.
-
В Драгонаге все персонажи выпендриваются при первом появлении) Кстати, в БГ3 тоже))
-
Забавно читать в комментариях, что людям игра кажется "тесной" и "камерной". После того, как постоянно ругали ДАИ за огромные локации.
-
Та же мысль возникла сразу, как увидела))
-
Я думаю, "смешанные или странные" ощущения от трейлера вызваны двумя главными причинами: 1) странно, что эта игра в принципе существует в природе, потому что никто в это не верил; 2) все три предыдущие части были настолько разными визуально, и настолько разным нравились людям, что теперь народ сам не знает, что именно он хочет и чего ожидать в итоге в игре
-
Уж лучше активный гринд, чем убойно унылый пошаг в БГ3. Вот уж кто время растягивал в своей игре как мог.
-
Я все осколки ни разу не собрала, я же нормальная)) А вот лагеря все открыла, это создавало ощущение какого-то уюта. Мне понравилась фишка с лагерями. Жаль в каждом лагере были одинаковые солдаты и не было оригинальных квестов с катсценой для каждой местности.
-
Это все вкусовщина. У меня от персонажей БГ 3 и от сюжета были такие же ощущения, а вон сколько народу кайфует. Хотя, как я понимаю, там за Урджа самое полное прохождение выходит, а мне он даром не нужен. В моем восприятии, все, что пока делали Лариан, это ДОСы в новой окраске, хотя и с кат сценами. Я там свою любимую вселенную вообще не обнаружила. Кого-то бесит история ГГ в Фоллаут 4, а мне очень зашла. Зато ГФ в ДАО я не прониклась совсем. Так что всем не угодить, и я за то, чтобы игр было много и разработчики пробовали то, что им хочется и желательно, повторяли то, что у них удачно получилось. Но именно у них, а не у других студий. Мне очень нравятся Патфайндеры, они позволили отыграть именно то, что я люблю. А в Роуге очень сложная вселенная, которую в принципе было крайне сложно передать в стиле рпг. Я считаю, что у них достаточно атмосферно получилось. И это была только первая попытка. Меня подбешивает то, что Ларианам и Проджектам многое прощают в силу фанбойства, а другие студии начинают разбирать по косточкам, и порой даже доводят до "самоубийства". Некрасиво это...
-
Как по мне, так пусть все студии, делающие рпг клепают сразу по 2-3 игры, чем больше, тем лучше. Я настолько привыкла к багам, что вообще не понимаю нытья по этому поводу. Я блин, начинала с пираток в конце 90х, начале 2000, про те баги можно легенды рассказывать. Я бы вам поведала про мои приключения в Sacred 😂 Короче я никаким студиям зла не желаю, пусть клепают, а потом чинят. Нужно больше рпг, и самых разных. Потому что то, что не зашло одним, зайдет другим.
-
Вот и я так же играла)
-
Мда, все такие разные. Боевка в Драгонаге не шедевр, конечно, но не судить об этом человеку, который "балдел от боевки в Киберпанке". Серьезно, блин? Она же такая примитивно унылая. Мне кажется, фанаты Драгонаги никогда не договорятся о боевке, слишком в этом плане у них разные вкусы. По мне так лучше ДАИшное кликание, лишь бы не пошаг, да еще и когда надо управлять каждым сопартийцем.
-
А мне отлично марчанка Инкви зашла, я в итоге сделала себе очень живую ГГ, и люблю ее больше, чем в ГФ и Хоук. Хоук была прикольная, но я не остановилась там на одном образе, в каждом прохождении что-то меняла, пробовала разных ЛИ, разные варианты Хоук-ответов, ГФ меня вообще не зацепила, т.к. не было там подходящего для меня отыгрыша, не было любимки ЛИ, и не было озвучки, что для меня огромный минус.
-
А я увидела аналогию с историей самой главной героини и эту круто. Она у меня чуток поехала головой от всех этих событий, и поисков сына, так что она как бы увидела в этом квесте отражение своей собственной потери. О как)) Спасибо разрабам за эту неоднозначную игру)
-
Зато красивая.
-
Изначально мне нравилась Драгонага тем, что там было много разных видов, которым примерно одинаково уделяли внимание. А потом слишком сильный перекос на эльфов пошел. При чем тут фанатики? Бывают просто верующие люди и у меня вполне получилось такое отыграть. Даже фразы были вполне подходящие в диалогах. А фанатики могут быть не только в религии.
-
Мне нравилось играть за андрастианку во всех трех частях Драгонаги, я бы была разочарована, если б все свели к эльфам и развеянию образа Создателя и Андрасте. Было очень необычно играть за часть священной истории народов в виде Вестницы Андрасте. Не помню такого игрового опыта. Потом вот еще хорошо ангела сделали Совокоты, им тоже удалось передать эту атмосферу божественного.
-
Солас, кстати, в каком-то диалоге говорил, что ему нравится идея Создателя. Т.е. его это не триггерило совершенно. Интресно, почему. Потому что он знает, откуда это пошло или ему просто близка идея о какой-то непостижимой силе.
-
Если ты про те места, где они были, то была в Карфагене. Тогда это было бы в стиле Антивы. Я почему-то думала, что названия будут в греческом или римском (латинском)стиле. Типа как названия у азари были.
-
@White_Male, звучит как названия казино в Лас Вегасе.
-
Доктаун, Плаза какая-то... Почему такой примитив? Как-то грустно от этих банальностей. В прошлых играх, когда говорили о Тевинтере, рождались образы увядающей Византии или Римской Империи. Названия звучали благородно. А теперь ощущение, что это городишко на Диком Западе, или дыра типа Киркволла.