-
Публикаций
4 503 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Русалка
-
Мне понравились сами большие локации, гораздо приятнее первых двух частей. А гринд я вообще люблю, особенно под болтовню классных спутников, так что да, мне не скучно. 1500+ часов игры и упороса на несколько лет. А сложные квесты после первых двух заходов в игру надоедает перепроходить. ДАИ не про квесты, зато про спутников, и про своего персонажа, а не героя книги.
-
@Murrrzilka, да, есть такое, но мне в итоге помогла шикарная музыка, которая проходит через всю игру как цельное музыкальное произведение. Вполне достойная современная классика, а так же бантеры сопартийцев, которые даже на пустых локациях позволяют не забыть где ты и с кем. У них море диалогов, я, пожалуй, такого ни в одной игре не видела. К сожалению они сломанные и многие, кто прошел игру один раз или бросил, не видели всего этого. Теперь есть моды и таблицы. Мне кажется очевидно, что Биовар в каждой части Драгонаги пытаются сделать что-то абсолютно новое, иногда не вполне "свое". Но нельзя сказать, что это однозначно плохо, ведь у каждой части масса своих поклонников. И всем нравится или не нравится абсолютно разное. Зато всегда есть тема для дискуссий, не то что у большинства скучных игр))
-
Косноязычный писатель?
-
Крафт в ДАИ как-то связан со взаимодействием с нпс? А в других играх? Типа подойти к нпси и купить "урок" как в Скайриме или что? В ДАИ очень много взаимодействий с нпс, но они в основном спутники, потому что обычно в этом фишка Биовар. Вам не нужен, а мне понравился. Больше чем Эмприз или Изумрудные могилы. Я люблю пустынные локации. Мне там не хватило только красивой концовки квеста ради которой стоило бы собирать осколки - что-нибудь в виде кат-сцены с учителем Кальпернии (уже ради этой кат-сцены я люблю играть за храмовников).
-
А мне обе нравятся. ДА2 необычна своей камерностью, тем что рассказывается в виде сюжета книги и истории одной семьи сквозь года. В ДАИ мне было классно наблюдать за Вестницей вначале и Инквизитором в конце. Участвовать в становлении организации, побыть в гуще политики, так сказать. Осколки или сбор корешков это мелочи жизни, вовсе не обязательные для прохождения (хотя лично я не могу ни одного эльфийского корня пропустить, так что мне не обломно). И семена мне нравилось собирать и высаживать, наверное потому что в реале лень)) Такой приятный контраст - инк решает судьбы мира за вортейблом, а потом выходит из кабинета и идет копать огородик, медитируя.
-
Странное ЧЮ в таком случае.
-
Про Драгонагу я написала в ответ на пост о том, что они зря представили спутников заранее. В Ведьмаке спутников не было, а неписи это плод творчества известного писателя, который они вывернули по своему желанию местами.
-
Обычно это лишь говорит о плохой проработке напарников как личностей, и спутников. Увы, я и тут скептик. Если ошибаюсь, хорошо. Серию Драгонаги любят именно за спутников, предвкушение их появления и обсасывание малейшей крупицы инфы с грандиозными предположениями - это особый кайф для нас, фанатов. Тем более, они и тут умудрились сделать сюрпризы, лично я была удивлена Блэкволлом, Соласом.
-
Спасибо за рецензию. Игра красивая, но скучная. Имхо.
-
Парящие в воздухе ручонки - вершина реалистичности и погружаемости? Не, мне не понять сего кайфа. Особенно морозит то, что у меня в реальной жизни угол обзора куда больше, помимо переферийного зрения, мы видим часть своего тела и даже лица. А в таких играх я чувствую себя полуслепым инвалидом.
-
Как же трогательно все это читать)) Вы точно заслуживаете какой-нибудь приз от Проджектов за веру, надежду и любовь к их работе) Они же почти святые
-
Маегар разве без роду-племени? Не младший сын какой-то аристократической семьи? Вообще игроки смешные до умиления. В следующей игре обязательно нужна принцесса-девственница и квест с проверкой ее избалованности - раздобыть десяток матрасов и одну горошину.))
-
Я о том, что именно эти действия можно показать от первого лица, даже играя за третье, а насколько это интересно и красиво будет сделано, это уже другой разговор. Наверное именно в деталях дело, как расположены руки у стреляющего, угол обзора, звуки, скорость полета и анимация пуль.
-
Я не разбираюсь в шутерах, так что верю на слово, но мне чисто визуально стрельба не понравилась. Ненатуральная, как в том же TOW, в Фоллауте реалистичнее. По крайней мере по ролику, если судить. Взломы и открытие дверей делает сто лет Беседка и взламывал еще Шепард - там это нормально дополняет геймплей от третьего лица.
-
По-моему у них так с тетками во всех играх. При этом мужиков много разных и очень интересных. Странно как-то.
-
А я просто каждый корабль брала на абордаж, разбивая все нахрен, чтобы побыстрее отделаться и набрать лута, заодно потом команде есть, чем заняться)) Причем, насколько я поняла, Рег ей надоел и она непротив соскочить, а вот Рега романсить не очень, он слишком привязан к Октавии, все это нытье задалбывает и разочаровывает.
-
Подумаешь, мне в ГФ тоже последний поцелуй с Куртом его огроменный топор на спине загораживал обзор. И так в большинстве игр, если заранее не продумать во что персонаж одет. Если бы я играла за женщину, мне бы, наверное, зашел Дурас, у него и личный квест интересный. И не надо много всего, меня вполне устраивает романтика как в четвертом Фолле, в подобных играх она лишь дополняет геймплей и атмосферу мира, придавая человечности герою.
-
А нам пусть выдадут аналог сэра Браша из Demonheart. Ага, каждый раз кто-нибудь отметит, что "опять романы обсуждают". Никаких перемен, увы.
-
Мужчинам нужны Виконии и Морриган?)
-
Роман с ним от сюжета не зависит, только от выбора реплик.
-
Все это лишь подчеркивает разницу между игроками и тем, что им надо от игры. Я никогда не одеваю персонажей с оглядкой на статы, играя, как правило, на легком или среднем уровне сложности.
-
Именно так играла в НВН2, злодейку в пару Бишопу. Ну и тварь же она была, я бы такого никогда не сделала, да и в реале с таким как он бы никогда не связалась, а играть было очень интересно)) Да и речь не только о злодействе на самом деле, даже наоборот, можно отыграть, например, очень верующего персонажа или человека с железным характером, способным на жесткие решения во имя высшей справедливости. И внешний вид этому вполне может способствовать. Создание полного образа это самая мякотка в рпг. Интересно наблюдать "за персонажем", а не пытаться быть им пару часов в день после работы. Хотя каждому свое видимо.
-
Ну хоть какую-то рпг можно ждать с надеждой на приятную игру.
-
Тоже надо будет с полигональной сеткой химичить
-
Нет, не себя.) Может наделю приятными глазу чертами и какими-то схожими чертами характера, но не буду проводить полную ассоциацию.