Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Русалка

Посетители
  • Публикаций

    3 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Русалка


  1. 6 минут назад, Tauriel сказал:

    Мне не нравится женская озвучка. Не нравится видеть бабу-гопницу. Не нравятся предложенные для неё отношения. Не нравится связка с Джонни. Для меня на эту игру только мужской образ идеально ложится.

    Показать контент  

    О, теперь понимаю. Вспомнила, что мне в Одиссее за Алексиоса больше понравилось играть, чем за Кассандру. 

    Но в Кибере Ви мне понравилась, хотя только кочевница. На мой взгляд ее голос совершенно не подходит корпо, а стрит-кид вообще жесть, как будто чисто под мужика заточен.

    Если вспоминать персонажей... Я не очень много побочных квестов выполнила, но мне запомнился сосед с умершим другом... Я так его понимаю. 

    Показать контент  

    У меня тоже есть черепашка.

    Hide  

  2. 4 минуты назад, Tauriel сказал:

    Ну я уже написала, что для меня это кино. Я себя не ассоциирую с персонажем. Меня больше устраивает играть в "руку бога", которая направляет. =)

    P.S. Большинство игр за мужских персонажей, что же теперь не играть вообще? ^_^

    А я написала, что не понимаю почему интереснее играть за мужчину, если есть вариант с женщиной. И ничего не запрещаю никому. Хоть за котиков играйте =)

    И в случае Кибера я бы прям кино это не назвала, все-таки первое лицо без катсцен...

    • Like 3

  3. 23 минуты назад, Tauriel сказал:

    Я такой подход в упор не понимаю. Потому что герой никогда не будет говорить то, что сказал бы ты. А та же жВи такой испанский стыд несёт в романе с Ривером, что мне даже как зрителю стыдно. :laughing:

    Это просто есть, понимай, не понимай... Я тоже не понимаю игру женщины за мужчину, если можно за женщину. Без претензий, просто не понимаю)

    • Like 3

  4. 4 минуты назад, Соня Соня сказал:

     Не, мой Ви предпочел бы нечто более спокойное и предсказуемое. 

    Познакомь его с сестрой Ривера, может тогда мы сможем спокойно уехать с ним в закат.

    • Like 1
    • Haha 1
    • Knife 1

  5. 2 минуты назад, Andral сказал:

    Именно!

    Я вот с некоторых пор вообще романами в играх не заморачиваюсь и влюбляться в пиксели не хочу.

    А зачем влюбляться в пиксели? Можно просто порадоваться за персонажа, которому сопереживаешь, что у него есть любовь, острые чувства. Я так делаю.

    Если в интересной книге встречается еще и цепляющий роман вы сразу в буквы влюбляетесь?

    • Like 9

  6. 35 минут назад, Tauriel сказал:

    @illeaillas Никто не мешает играть за мВи и романсить Панам. :joy:

    Я попробовала, но не зашло. Были б хотя бы катсцены, я может и осилила, полюбовалась бы на красавчика. А играть за мужские руки и мужской голос это вообще не мое, как оказалось. Ну и романсить женщин мне тоже скучно.

    • Like 3

  7. 1 минуту назад, Dassska сказал:

    Нечего! 

    А нечего от того, что как нам уже тоже предлагали, если взглянуть правде в глаза, то мужики может игры покупают и больше, а вот бесконечно обсуждать романы в этих играх в сети чаще всего будут женщины. 

    Не только романы, но и самого персонажа, потому что тогда хочется найти как можно больше информации о нем, о его взаимодействии с другими (в этой игре мы мало наблюдаем взаимодействия персонажей с кем-то). А если роман не понравился, тоже есть что пообсуждать) Надо же грязью покидаться ×D


  8. @Tauriel, может дело в том, что персонажи выглядят круто, но по сути это наброски - типа эскизов. Те, о ком знаем чуть больше придуманы не Рэдами, о них вся инфа в настолке. Да и лично у меня не возникает желания обсуждать ту же Альт. 


  9. 3 минуты назад, Tauriel сказал:

    Видимо. Но в очередной раз сказать, что Такемуру не дали, как так-то, тоже не обсуждение. Каждый раз ловлю себя на мысли, что нахожусь на слёте анонимных алкоголиков. :laughing:

    И это печально. Потому что получается, что больше тут говорить не о чем. Может длц раскроет персонажей и будет о чем поговорить кроме, кто больший мудак и с кем хуже роман.

    • Sad 2

  10. 9 минут назад, Tauriel сказал:

    Если в миллионный раз по кругу об этом сказать, то что-то изменится? Эта тема ещё и просто о персонажах. Хоть бы кто, разнообразия ради, пообсуждал других героев игры. =_=

    Видимо нечего обсуждать.


  11. 4 минуты назад, Фарс сказал:

    Я конечно не модератор. Но может хватит это здесь обсуждать? Как это вообще к романам и персонажам? Для таких обсуждений есть отдельная тема, разве нет? 

    Эта фигня с двумя неделями и на роман влияет негативно. Что можно успеть за 2 недели, особенно, если ЛИ не задействован напрямую в жизненно важный квест ГГ. Бежать к Риверу на борщ, когда уже ждет Ханако в баре?

    • Like 2

  12. 5 минут назад, Gоблин сказал:

    Короче, где удобно, там можно объяснять себе это все Жозефиной, Калленом или вообще "у меня нет четкого таймера". 
    Хотя ещё есть метка на руке, которая тоже не самая приятная вещь и в долговременной перспективе может оказаться не полезной для здоровья...
    Однако фактически как делал в игре всё Инквизитор и компания - так и делает. Не глядя на армии и вот это всё.

    Специально для тебя почти сразу после закрытия Бреши, инквизитор говорит, что метка больше не беспокоит. Его не ставят в положение смертельно больного на самом начальном этапе игры.

    Хотя ты уже давно включил режим фанбоя и будешь делать вид, что разницы никакой.

     


  13. 31 минуту назад, Gоблин сказал:

    Ой... А спасение мира подождет. 

    Не подождет, но такие вещи не делаются за часы. На то, чтобы добиться влияния и собрать армию Инквизиции требуется куча времени, и она им располагает, учитывая, что и Корифей не спешит, а работает по нескольким фронтам. Там как раз все адекватно показано. Кто хочет бежать по сюжету может просто закрывать разрывы и тем набирать влияние, кто не хочет, может спасать друфало, объясняя это тем, что Жозефина налаживает связи, Лелиана собирает инфу, Каллен армию.

    Здесь достаточно было бы сказать как больному смертельной болезнью - у вас есть пара месяцев, может год, сказать трудно, т.к. раньше такого не случалось. Но зачем-то они упорно повторяют про 2 недели, а сюжетные квесты построены так, что странно не бежать на парад, если Горо уже позвонил, а идти на левую побочку.

    Можно было бы ввести необходимость покупать таблетки за очень большие деньги. Например, глушишь Джонни таблетками, продлеваешь себе жизнь и укрепляешь здоровье. Если бы был роман с Джонни, вообще можно было бы сделать слезовыжималку - где он бы, например, уговаривал Ви сожрать таблетку, а она отказывалась, даже ценой здоровья, лишь бы не потерять связь с Джонни.

    14 минут назад, Sqrat сказал:

    У Беседки в каждой игре конец света на днях или раньше ожидается, это серьезнее помирания только лишь ГГ, но главзлодеи учтиво подождут, пока ГГ выполнит квесты Гильдий.)

    Неправда. В четвертом Фоллауте вполне очевидно, что простой человек не может сразу узнать, что такое институт, найти к нему доступ и разгромить его в одиночку (или не разгромить, а возглавить). Там вполне очевидно, что ГГ нужны деньги на патроны, еду, лекарства, на выживание. Если он еще и ребенка хочет вернуть - на дом. Нужны связи, чтобы жить более менее безопасно. 

    А Скайрим вообще сделан так, что можно долго не знать, что ты довакин, при желании вообще уйти в сторону и идти по пути гильдии, забив на сюжет.

    • Like 3
    • Thanks 1

  14. 4 минуты назад, Kievanson сказал:

    Такая проработка нелинейности в квестах, о каких мечтает @Nati, на сегодняшний момент, возможна только в изометрических РПГ, с не озвученным героем. Думаю спорить с этим никто не будет.

    Мне кажется возможна, с такими-то бабками, что выделили сдпр. Просто тогда надо отказаться от других вещей. В общем либо насыщенный открытый мир без катсцен с наброском спутников и ЛИ как в Фоллыче, либо катсцены от третьего лица с эпиком и красивой картинкой как в Массыфектах, либо шутер (тут я пример не приведу, не люблю их). Короче не надо хвататься за все сразу и все недоделывать в итоге.


  15. 12 минут назад, Lian сказал:

    Особенно если твой стиль игры - стелсянка с нетраннерством, а Джонни в это не умеет.

    Об этом не думала, моя кочевница стреляла из пистолетов и швырялась гранатами, так что пистолет Джонни потом пригодился) Но за нетраннера действительно, наверное, не прикольно. 

    Показать контент  

    Я поэтому не радуюсь выходу новых пошаговых игр, типа БГ3, т.к. люблю погружаться в отыгрыш и выбранный класс, а там за разные классы приходится думать, это утомляет и раздражает.

    Hide  
    • Like 1

  16. 6 минут назад, Nati сказал:

    Игра четко показывает тебе, какую часть ее интересно исследовать, а какую - нет. Красивый город с шикарной эстетикой разных районов, по факту - мертв. В нем не с кем поговорить и в нем нечего делать.
    Скайрим, Фоллаут - в плане эксплоринга и насыщенности мира, на готову, на порядки сильнее. В этих играх я исследовала каждый миллиметр карты и практически при каждом новом прохождении натыкалась на что-то еще.

     

    В принципе согласна, но так давно не выходили новые игры, что хотя бы в таком городе полазить...  А Джонни просто очень сильно раздражает, ведь послать его толком нельзя, или заткнуть как совет Цитадели в первом Массе. Очень не люблю моменты в играх, когда надо поиграть за другого персонажа, пожалуй, единственное исключение - Джокер в МЭ2, но там его мало. А тут приходится бегать за Джонни в бессмысленных перестрелках из прошлого. Единственное, что примиряет меня с этим - музыкальная тема.


  17. 4 минуты назад, Kimiko сказал:

    Observer это игра в жанре киберпанк и там тоже многие сцены от первого лица. Ну, чисто на мой вкус, играть в песочнице в депресивном мире где герой с каждой минутой все ближе к трагедии это немого... 

    Я говорю "в этой вселенной", а не в этой игре. Так-то мне даже и без песочницы сложно себя убедить, что умирающая Ви весело бегает на свидания и останавливается на каждой перестрелке, чтобы помочь копам. Сюжет сам по себе действительно больше бы подошел под камерную игру.

    А я бы хотела веселый разбой в Найт-сити в стиле песочницы.


  18. 2 минуты назад, Kimiko сказал:

     Истории которая рассказано в игре пошла бы камерность.  Что-то в духе Observera. Что бы я после короткой цельной истории могла выпить чаю и поразмышлять о бренности бытия)

    А я бы посмотрела на эту историю с катсценами от третьего лица, чтобы более кинематографично. 

    Но поиграла бы с бОльшим удовольствием в песочницу по этой вселенной. 

    • Like 2

  19. 12 минут назад, Dassska сказал:

    Тут такое дело, что я понимаю, когда разработчики в желании сделать помрачнее, отрезают вообще возможность хоть какого-то подобия хэппи энда для героя и его окружения. Это делается тупо потому, что дай ты это людям, абсолютно подавляющее число игроков, кроме фриков а ля - баба ягя против, у меня все умрут, пойдут путем этого самого ХЭ, нивелируя к чертям всю ту самую реиграбельность. Причем пойдут этим путем даже, если ради счастья своего протага, придется совершить что-нибудь типа ядерной бомбы посреди города в Кибере, еще и мотивацию прикрутят и себя оправдают. При этом после начнут костерить тех же сценаристов, что дарка им не дали, раз хэппи энд есть.

    И я понимаю, почему вам отсутствие хотя бы просто светолого финала настолько не нравится, что отталкивает от игры. 

    Если бы сделали роман с Джонни, может быть кто-то захотел пожертвовать ради него жизнью или вместе с ним уйти в виртуальную реальность (назло Альт, бгг).

    А может кто-то бы стал главой новых Облаков. И примерил бы на себя роль такого хозяина борделя. 

    Я о таких вариантах говорю.

    Мне просто не нравится, что Ви на вторых ролях, а сюжет заточили под Джонни и Арасаку. 

    Такой потенциал у вселенной, а все свелось только к закрытию гештальта у рок-музыканта и семейных разборок богачей.

    Хэппи-энд тоже разный бывает, у кого-то может это борщи с Ривером, а можно показать, как за спиной ГГ взрываются здания, а ГГ с ЛИ убегают от преследователей и неизвестно, что их ждет впереди - по сути это почти что концовка с Панам, вот только она лишь для мальчиков идеальна).

    • Like 1

  20. 6 минут назад, Tanatos сказал:

    А разве сейчас не так?)
    Да и есть задел на DLC, посмотрим, что там будет.

    Только за кочевников. А хотелось бы что-то аналогичное за милитех, за вудуистов, за сетевой дозор... Чтобы можно было стать главарем банды, корпоратом или каким-нибудь серым посредником. Ну и желательно без смертельной болезни в конце. 


  21. 1 минуту назад, Tanatos сказал:

    Я продолжать не собирался) Это к тому, что у нас вообще нет никаких попыток что-то изменить. В Киберпанке ничего не меняется. Если кто и борется, то только за то, чтобы совсем уж в ад жизнь не превратилась. Особенность жанра, в тёмном фентези, если не ошиюаюсь, тоже что-то подобное.

    Понятно, что тут не стоит ожидать фракций как в четвертом Фоллауте, где можно попытаться что-то изменить, помогая разным группировкам. Но хотя бы саму по себе жизнь отдельного наемника и его близких могли бы сделать более вариативной. Не такой угнетающе-болезенной. Драма ради драмы. Сделали бы в стиле дарка, но совершенно разные варианты - было бы намного реиграбельнее...


  22. 4 минуты назад, Just Alex сказал:
    Оффтоп про сэра Браша, не могу молчать))

    Не знаю, как там в модуле, я проходила Demonheart в формате визуальной новеллы. Там сэр Браш пытался изнасиловать ГГ. Упаси меня сценаристы от таких ЛИ.

    Hide

    Мне Пласид вообще никак, но понимаю, чем он может цеплять.

    Я же, без раздумий, обменяю его на того агента Сетевого Дозора)

    Показать контент  

    Тогда вам к модулю лучше не приближаться на пушечный выстрел.

    Hide  
    Мне Пласид понравился крутой внешностью и озвучкой с необычным акцентом 

    Агент из сетевого дозора тоже сойдет. Лучше бы его дали, вместо Ривера, вот честно.

    • Like 1
×
×
  • Создать...