Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Шмель

Посетители
  • Публикаций

    6 661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Шмель

  1. Есть такое ). О чем, как ты это видишь, примерно? Биовары уже все слили (имхо), но концовки я пока не могу увидеть. Рассказы Тевинтерских Ночей не дали ничего существенно нового, скорее подтвердили большинство выводов темы богов. Хотя, были интересные детали, которые прояснили ситуацию и закрыли некоторые вопросы. Что касается последней игры в серии... Можно постараться и впихнуть всё мелкопорубленным фаршем либо оставить что-то не раскрытым. В принципе, контента центральному сюжету хватит на пару игр с лихвой. Раскрытие одержимости/усмирения плюс кое-что по титанам в этой части и выход на главвиновника в следующей, допустим. В одну игру они всего впихнуть не успеют, имхо. Салоса как тотального главгада пока не представляю, какое существенное место он мог занимать в той истории? Даже Завеса - мелковато. Согласен, переход от частной истории к богу в пати был резкий, и даже появление Создателя уже никого бы не удивило в последующих играх, такой рояль оказался фиговым. ))
  2. Они теперь не осознают свой дух, который за Завесой, по сути как и раньше при них, но не видим и не ощущаем. Визуально, средствами игры их можно было бы представить как Андерса-Справедливость, только без левого духа, а теперь, при Завесе как Андерса в Пробуждении. У Усмиренных тоже есть дух, но он существует либо в виде Призрака ( https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Призрак ) за Завесой, либо граница между духом и памятью усиливается, либо все вместе. Пока не совсем понятно, скорее всего второе. Первое получается при "бдении" храмовников и Искателей, после чего одни подключаются к "чему-то большему", а другие к Духу Веры. Поэтому я предпочитаю термин "Идея" в отношении Духов, т.к. термин "дух" включает понятие "Призрак", а его врасчет выше я не беру. Из-за того, что тема превратилась в двач.
  3. Фенрис, как и другие Синие призраки не самый хороший пример, либо наоборот - очень хороший, но с отдельными разъяснениями. И то, и другое вместе. Поясню, судя по всему, в мире ДА нет подлинного бессмертия для всех как в знакомых нам по реалу религиях. Поэтому его, как особую ценность пытаются обрести все, кому не лень. Дух без Памяти - это основная идея человека, которую он порождал и питал на протяжении жизни, можно считать его частью человека, а можно считать двойником, грань тонка. Память древние эльфы обычно сдавали в архив (Дирту), когда уходили с Фалон'Дином. Теперь она теряется (по большей части), т.е. в мире ДА теперь (базово) смерть делает смертного конечным. Древний эльф мог принять такое решение самостоятельно, либо вернуться из утенеры. У современных жителей Тедаса варианта нет (если не рассматривать помощь Андрасте, но это уже крепкое курево). Аввары сохранили память об этом (у них есть особый ритуал), но не думаю, что они всерьез могут переродить человека в новом теле. Вот если в человеке остается только Память без духа, то он должен быть связан с "чем-то большим". Тут-то каша и заварилась, ИМХО, разумеется. Кстати говоря, в этом принцип усмирения.
  4. Ситуация, как я ее наблюдаю (имхо), такая: есть концепция на которой построена логика происходящего и центральный сценарий, а есть сильно упрощенная реализация за счет геймплея, нехватки времени и прочее. Поэтому, чтоб понять суть? нужно развернуть картинку, а чтоб догадаться что покажут, остается тыкать пальцем в небо, т.к. до какой формы будет упрощена подача никто не знает, думаю, даже разработчики, пока не выйдет игра. На примере друга Соласа можно посмотреть все это, но мы не будем, длинный выйдет пост. Это внутриигровой факт, который нам разжевывают все три игры через формулу "дух не настоящий, т.к. не может учиться". Реализация так себе, согласен, оставляет вопросы. Хотя с другой стороны, в этих вопросах заложен ответ, который, как я понимаю, выкатят чуть позже как по Соласу "духи тоже развиваются" и имеют своего рода "память" как усложнение идеи. Но тут речь о другой "памяти", о ней тоже нужно отдельно. И конечно не забывай о реализации, которая не может показать это в задуманном виде ибо не реально, будет сильно проще. Тем не менее, это и показывается в игре через смены имен древних эльфов, когда они меняют профессию и через кунарей, чьи имена как и у духов зависят от рода деятельности. Солас не был Мудростью никогда, он был и остается Мотивацией (но, это чисто моя убежденность). Эмоция или собственно идея - это не так важно в данном контексте, тут я всех духов называю Идеей, думаю, это корректно для разграничения Идеи и Памяти в смертном. Как будет реализовано - хз (не берусь предполагать). После падения Завесы мало кто останется без духа, но в каком виде будет показана эта связка - не представляю. Может как Андерс, Винн визуально. Сама опасность для смертных после падения Завесы (скорее всего) состоит в массовых превращениях в мерзость со всеми вытекающими. И то и другое, примеры есть для всего. По большему счету второе (авварский вариант), хотя есть и вещи вроде Источника Скорби. Кошмар вот вообще решили реализовать третьим способом, что-то между. Обычно шли в тему богов, но я туда больше не хожу. Можно в тему Духов.
  5. Склонен объединить две версии в одну. Вот это главное (имхо). На мой взгляд, вы тут все все пишите правильно, только разделяете не там и не то (имхо в чистом виде). Ключ к пониманию - братья Дирт и второй, которые нераздельны, и все же при определенных условиях разделялись до лайфхака Дирта. Смертные состоят из Памяти и Духа (ака "душа"), которая есть центральная черта (черты) смертного. Если отключить Память у сильного харизматичного некто, то Дух, питаясь извне, обретет самостоятельное существование ака Идея. Так же Идея может быть приманена другим смертным и поглощена, часто сее заканчивается поглощением самой "души" смертного и ассимиляцией с Духом-Идеей. Идея-Дух может возникнуть и от коллективного/частного сознания, не являясь ранее чьей-то частью, но такое разделение Духов на практике выглядит весьма и весьма условным. На этой простой схеме построено всё, утенера и даже пророчество Сэндала "One day the magic will come back - all of it. Everyone will be just like they were" - "Однажды магия вернется. Все станут такими, какие они есть". То есть все увидят кто они такие по жизни, каков их дух. Поэтому с памятью Коул "человек", а без ее влияния - "дух". На его выживаемости при опущенной Завесе это вряд ли отразится, но зато как "человек" он может скарраптится, а как "дух" только одемониться. ВСЕ ИМХО!! Нет правильного решения. Уикс лишь озвучил свои предпочтения =). P.S.: Важно, забыл добавить: за очеловечеванием Коула стоит не только удержание Памяти, но и то, что ее в нем удерживает - кровь (кто читал Раскол вспомнят). Без крови Дух человеком не становится (имхо).
  6. Марк Дарра зарепостил картинку себе в твиттер:
  7. Походу, я чего-то не помню. С Авернусом Вы не ошиблись, он точно одержимый? О.о
  8. Это вряд ли. Она скорее пойдет за другим эванурисом, если он будет. Ака эльф - нет (для привязки к земле), ака дух - надел бы (голые пятки не нужны, шастать по снам и так норм). имхо (!)
  9. Если только одно-двухразовым. Биовары постоянно крутят точки зрения: Серый Страж, Беженец, Околоцерковный Инквизитор, теперь тот, кто представит другую часть Тедаса, другой взгляд. Когда Салос (его актер озвучки) произнес свою фразу, то многие решили, что речь об освобождении рабов. Оно может и так, но есть еще вариант, - "make elven great again"/"make Tevinter great again", куда можно включить все - освобождение рабов как собственный взгляд на величие Тевинтера и противостояние Соласу, заодно и схожесть с ним по всем пунктам. Я бы поставил на то, что ГГ будет занят величием Тевинтера, а не работать на Инка. Вынуждено занят, т.к. кто должен самоустранится. Начнет с помощи бомжу, закончит войной с Салосом в составе ударных войск другого бога/группы бомжей/все вместе ака культисты )). Имхо (!)
  10. Шмель

    Сера / Sera

    Шах и мат, сомневающиеся.
  11. Потому, что для тех времен лестница вниз для проверки чистоты - (имхо)
  12. Шмель

    Лелиана / Leliana

    Сам не знаю, нравилась/нравится ли мне Леля как человек. В свое время увлекся концептом, деталями, переплетением ее историй/загонов с сюжетом. Теперь вряд ли удастся отделить одно от другого и посмотреть на нее просто как на Лелиану в вакууме, грани стерлись.
  13. Шмель

    Лелиана / Leliana

    Сам не очень люблю травмированных ради выбивания сочувствия персонажей. Но с Лелей не тот случай, что уже хорошо. Нет прямых линий, есть жиза. Люблю Лелю, потому, что из-за нее перестал смотреть на персонажей биоваров как на большинство персов из других игр: ака типаж либо ака озвучка какого-то мнения. Биовары не считают игроков болванами, ради которых нужно откровенно занижать уровень героя, чтоб донести кто он такой. Или раньше не считали. При первом прохождении, казалось бы все было на своих местах. Одна стервозная, независимая ведьмочка и вторая чуть наивная няшка, церковная сестра, некогда впутанная в интриги, но сумевшая из них упорхнуть. Таких не люблю, романсил Морриган. Ровно до бага, когда Леля с каких-то щей при хорошем отношении начинает считать, что у нее параллельный роман со Стражем. Тогда, после разговора о "хорошем мальчике" у меня отпала челюсть, я понял, что передо мной прожженный кукловод, а не скромница. Рядом с ней Морри стала казаться более открытой, хоть и шальной. Стал слушать что Леля говорит и обтекать от собственной невнимательности до этого. Бард оказался бардом. =) Вообще, интересная находка, - контраст между "что" говорит герой и "как". Это не только мое мнение, в сцене, когда Кассандра после Чужака читает из Варрика, разрабы, считай, сами озвучили, что была использована такая фича. Если подобному персонажу добавить временами искренности и идею, то игрок в какой-то момент начинает вестись на манипуляции персонажа (не разработчиков как таковых). Потрясающе. С Салосом та же фича, но работы проделано больше, ритм и прочее. С Лелей тоже нашли удачную актрису озвучания и акцент, но главная работа была проделана сценаристами для обоих.
  14. Шмель

    Лелиана / Leliana

    В ДАО она неофит, у новичков другое отношение к "открытию бога", это все еще прикосновение к тайне. Человек давно посвятивший себя "идее", убивавший ради нее, относится к "богу", хочет он того или нет, слишком лично, если этот бог воспринимается как персона. Поэтому классические андрастиане более устойчивы к похожим кризисам, т.к. не могут завести теплые отношения с Создателем (Салос одобряет). Это вообще проблема - персонификация идеи (я бы даже предположил, что с ней усугубились когда-то проблемы Тедаса). Тут опять есть параллель с Корей. В Песне Света о верховном Думата говорится, "только с ним Думат говорил во снах". Т.е., возможно, другие жрецы его тоже могли видеть и слышать, но "доверительные" отношения у ДБ были только с верховным. Для Кори это был глубоко личный бог. Леля считала себя похожей избранной, и молчание Создателя восприняла как предательство если не была ужесточена в ДАО, и как потерю смысла/маяка, как самообман, если была. Персонажи любого произведения существуют для раскрытия мира и лора через них, а не сами по себе. Леля сюжетный персонаж, поэтому ее не дали убить до сих пор взаправду. Не удивлюсь, если окажется, что и с Андрасте произошел похожий казус на Расколотой горе. Если отступить от ДА, то у любого человека есть грань, за которой у него сносит крышу, непробиваемых не существует. А за окном на самом деле там писец, чего только стоит взорванный конклав в храме Праха Андрасте с верующими и ВЖ. Думаю, это оказалось решающим фактором, пробившим психическую защиту Лелианы. Мало того, что само по себе такое выглядит как отсутствие бога, так еще сама Леля слишком много сделала для того, чтоб конклав состоялся.
  15. Видео интересное. Единственное, что ребят походу не смущает, что на артах "Антивы" такие же купала, как на "Неваррских", да и в целом архитектура схожая, как и ландшафт. То, что они определили как нетронутый гномий тейг, я бы предположил как Некрополь, описание в рассказе напоминает, хоть и упрощенно в визуальном плане.
  16. Пора бы уже их показать, хочу их в свою игру).
  17. Что мы помним об истории рода Вальмон? Это типичная архитектура Тевинтера.
  18. Ох ты, меня по прежнему бомбит от подобных выводов . Она такая, как ее путь показали в ДАО, с самого начала было понятно какой она станет. Поэтому я все еще немного верю в Биоваров, у них и бард оказался бардом, который заговорил зубы наивному СС (если он наивен, а то можно и услышать ЧТО она говорит), и Волк оказался богом трикстером, а не дилетантом (вон сколько игроков готовы подносить ему гранаты).
  19. Комикс про Глим без названия, идет как Dragon Age.
  20. Так же склонен пока согласиться с предположением о Франческе и Майварис.
  21. Высокий тип возле нежити в теории может быть им: или им:
  22. Хоть кто-то заметил возможную параллель. Тоже порадовал персонаж. Особенно размещение картинки Логинамом рядом с мертвятником.
  23. Будет, думаю, куда денется. Только противостояние окажется не таким, как мы думаем. Это как с маги/храмовники, которые по мнению форумчан времен ДА2 должны были превратиться в эпическую битву, а ДАИ было не о том. Тут я жду похожего хода. Салос и битва с ним будет, но не как центральный нерв ДА4. Кто может против Салоса? Боги.
  24. Главное слово тут "зов" (имхо). Прошлая часть была о человеке, стремящемся занять место "бога" (пророка), эта (имхо) об идее/боге, стремящемся воплотить/ся через человека. Все спекуляция =) Ты ничего не можешь, кто должен ничего не делает. А кто может? )))
  25. Его куратор (сугубо имхо) в этой части менее полезен, чем он сам. Морталитаси в теории может передать его нам тем же способом, что получила. Либо похожего. Такого рода немертвый (имхо) важен для сюжета, в них ГГ нужно разобраться основательно. Высокий тип рядом может быть хилом - магом крови, хотя не факт, конечно.
×
×
  • Создать...