-
Публикаций
6 456 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Шмель
-
Чем Гаспар и его люди отличаются от долийских эльфов с татухами на лицах? — Он не сказал ничего, что вызвало бы недоверие... Но он долиец. Он такой же враг вам, как Гаспар и его люди, — он усмехнулся. — По крайней мере, он настолько любезен, что сообщил нам об этом своими дурацкими татуировками. (с) Чем этот наезд отличается от любого другого бандюка из любой подворотни Орлея? Чем кучка этих остроухих принципиально отличается от Рыжих Дженни? Можно ли считать Дженни враждебным населением? Но даже не это важно, а то, что городские "плоскоухие" и долийцы не координируют свою противо-человеческую деятельность, не действуют сообща, а значит нельзя кивать на долийцев, приводя цитаты о эльфинажцах. Это факт. Если вы хотите сделать, допустим, Тень местом, где камни испаряются словно дым, а ГГ чувствует преследование от молчаливой статуи, то не найдя этого в игре, игрок может сделать вывод о несоответствии желаний и возможностей. А когда в Тень приходят курьеры, гости и т.д. - это не о ресурсах, а про глупость, пофигизм и сливание лора в унитаз. То же можно сказать о примитивных диалогах. Не надо лепить горбатого к стенке.
-
Чем меньше человек знаком с лором, материалами по предыдущим частям, тем осмысленней ДАВка и бессмысленней сеттинг ДА.
-
И? Долийцы не расположены к людям, но нападают только когда люди подходят к их лагерям. И то, предпочитают не связываться, по большему счету. Кто-то приспосабливается, даже торгует. В своей основе для людей не опасны, иначе давно бы уже были созданы облавы, чего не происходит в массе. Вот это и есть оценка людьми степени их опасности и враждебности. Как относятся приведенные даты и факты к вашему утверждению конкретно? То, что вы процитировали, относится к враждебности эльфинажцев. Т.е. вы берете формальный признак, - Халамширал-это долы, и выдаете конфликт внутри городских стен за конфликт в регионе, а происшествие между городскими эльфами и людьми предлагаете распространить на долийцев, ибо они тоже где-то есть. Другими словами, ваша цитата с датами не подтверждает вашего заявления. Такое "враждебное население" в каждом городе можно обнаружить. Факты - штука упрямая, как и логика. А вы совершаете логическую ошибку или же подмену понятий, тут вам лучше знать. Простите, какое отношение имеет количество строк (допустим) к их качеству в данном случае? В Инквизиции, к примеру, была испорчена арка Корифея из-за порезанного сценария. Однако, если прочитать все и пройти все, то можно обнаружить куски контента, оставшиеся после сокращения. И они неплохие. Видны мотивация и неоднозначность злодея. В ДАВ такого в принципе нет. Там нет ни одного следа вразумительного сценария, даже в строках, вынутых их файлов ДАВ, но не вошедших в игру. Нет ни одной причины считать, что проблемы сюжета ДАВки и диалогов в ней вызваны кромсанием контента. ДАВка стерильна и примитивна в плане сценария потому, что так написана своими создателями. Код, время, изменение сценария на ходу тут не при чем.
-
Это в городе в трущобах. Удивительная традиция описана в Империи Масок. Шевалье входили в трущобы и убивали эльфов. К долийцам отношения имеет примерно никак. Соответственно, преступница тоже из эльфинажцев. Потому был введен комендантский час, что "враждебное население" находится на территории города. Это рандомные цитаты, которые написанное вами не подтверждают т.к. не содержат исчерпывающей информации по вопросу. Есть другие источники, которые не приводятся, более того, игнорируются. Таким образом, игнорируется общая картина происходящего. В теме много раз проговаривалось, что с технической частью в игре все неплохо. Игра действительно, порой, изменяла часть сценария из-за тех составляющей, но не на этот раз. Никакой код не может оправдать сценарную глупость и плохой текст. Как плохой текст вообще связан с кодом? Или от кода зависит когда можно написать "Здравствуй, Мир", а когда другую фразу вместо этой?
-
Они сами раскаялись, а кто не хотел пошел в венатори.
-
Полностью раскаялся и теперь считаю ДАВку шедевром с глубоким смыслом. Где, как вы думаете, находится Маяк на самом деле? Бог обмана обманул Рука еще в одном, месторасположении его обители. Как известно, Волк мог ходить и среди добрых... хм... злых оскверненных так называемых эльфийских богов, а так же Забытые считали его своим. Тень могли посещать лишь сновидцы, а Перекресток видеть цветным лишь эльфы. Тут, очевидно, это не так. Так вот, Маяк на самом деле находится в Пустоте, поэтому диалоги, логика и здравый смысл там исчезают. А Пустота находится в Бездне. Био хотели, чтоб игроки в процессе прохождения сами стали частью мира драгонаги, прочувствовали Пустоту, пережили сумасшествие Андруил, ощутили горение стула внутри и Бездну безысходности, на фоне которой все становится блеклым, даже новый двойной Мор. Незаслуженно опороченный шедевр, на самом деле. Почти как Дрожащие острова Облы, но лучше интерактивней.
-
ложные тиранические злые эльфийские боги
-
Нет.
-
А в Морре Нереварин-Нереварин-Нереварин... В ДАО Мор-Мор-Мор, Архидемон, Архидемон... Убедительно. В этом есть смысл -_-
-
Совершенно согласен. Однако другие игроки, очевидно, ждали другого контента. Не могу сказать за всех, однако, по-моему, в ДАИ диалоги были упрощены, особенно от НПС, однако не до такой степени как в ДАВ, где они направлены на донесения информации до дошколят. А чего я ждал от ДАВ? Хотя бы уровня ДАИ, не настолько верил в сценаристов, чтоб ожидать большего. Хотя бы минимума.
-
Занимаетесь гипотетическими набросами, по моему скромному мнению. Нарратив ДАВки прост, глуп, - это факт, с которым бесполезно спорить ибо многие играли, видели, читали. Повторение глупостей не делает их менее глупыми, скорее, раздражает. Попросту, одни не понимают как та информационная белиберда относится к их любимому сеттингу и хотят пояснений по существу. Другие же бросают в био камни за сказку про белого бычка, которую те воспроизводят вместо нормального повествования. Никакой загадки существования двух "противоположных мнений" нет. Не считаете же Вы, будто до части игроков так и не дошло, что "злые ложные эльфийские боги Эльгарнан и Гиланнайн" хотят всех заразить ради власти и потому, что они тираны. Если это повторить еще десять тысяч раз, то проблема исчезнет?
-
"Это ЕА заставляли команду Био писать плоский односложный наратив", говорили они -_-. "Не могли же сценаристы сами настолько исписаться".
-
Может поздно вошел в игру, но уже в мое время -_- полуорк вполне романсил дикую магичку
-
Однажды все крайние по какому-то вопросу сожрут друг-друга. Останется кучка моргиналов. Как всегда было, и врагов, и "неверных" друзей. А потом придет новая повестка и по кругу. Либо в процессе убьют индустрию, и ее придется изобретать заново из руин. Просто терять нормальный контент в периоды обострения их борьбы не хочется.
-
Просто к остальному провальному говну нет интереса вообще ни у кого, оно проходит мимо, будто не существует вовсе. А оно существует. И есть то, что чем-то цепляет, любой хайп. Вот есть Смута без всякого вокнутого контента. Намного лучше получилось, или кто им в штаны нагадил тайно? Та же истоия, если что. В целом неплохо смотрятся локации, зато наратив и развитие сюжета на уровне ДАВки.
-
Какую же дикую херню, высосанную из пальца, я только что прочитал. Уважение на кладбище или концлагере? Толкин написал кольца не из-за любви к своему делу и благодаря навыкам в нем, а оттого, что был консерватором? Когда Буше и Ко отмазывают свое никакое поделие тем, что его невзлюбили хейтеры "разнообразия", хочется спросить "Че?". А потом читаешь муть, натянутую на глобус и хочется закрыть обе партии в одной комнате, чтоб там, отдельно от обычных людей обсуждали свою любимую тему без нас.
-
Есть такое. Внешние вещи, к которым рандомно прикручено всякое. Хотя, кто-то ведется. Вон, "откопали дракона Гил", хотя это вообще не дракон Гил, а "трио метод драконес" или чет такое про трех архи, которые в ДАО подавались через ту статую и трехголового песика. А затем через мозаику и список литературы Салоса. Мы так и не узнали что это (конечно, не дракон Гил, по-любому). Однако, некоторые потребляют подлог, сшитый белыми нитками с превеликим восхищением, будто нашли важное. Наблюдать такое даже не забавно.
-
И блогеру сливали с него "инфу", чтоб добавить инфоповода, хайпа, ожидания и наконец получить цифру 3 мл, которая сейчас у них только в воображении.
-
Плагиат -_-
-
Вот это верно, только речь не об ЕА. Потому-что, если бы их слышали, слушали, то не писали бы таких предположений в вакууме. Не могут они, потому-что мыслят определенным образом. Как уже неоднократно писали, качество диалогов и сюжета не зависит от издателя, никто не стоял над ними для написания максимально пресных диалогов и т.д., и т.п. Просто кто-то защищает гипотетических разрабов, не особо вникая в интервью, собственные видосики того же Дарры, где видно и слышно, - он сам такой по себе без ЕА, казуальщик, упрощенец, всегда был. Хорошо держать подобных для ограничения пространных мыслей сценаристов, размазанных по дереву. Но горе студии, делающей условные РПГ, где все такие казуальщики. Может хватит находить оправдание сферическим разрабам в гипотетической ситуации? а, не. Это менеджеры ЕА выслали методичку, где, среди прочего, значилось: как можно чаще писать словосочетание "злые эльфийские боги Эльгарнан и Гиланнайн", и если они не досчитаются сотни таких на дюйм кубический, то закроют студию.
-
Да, но тут акцент на памяти больше и на индивидуальном как части общего. А так, похоже. Вот например Пока мы спим (комикс). Тут, по-сути, "альтернативное будущее Изабеллы" как в Редклифе для Дориана и Инка или в Теринфале (но с заходом за кулисы демонического театра). Просто порой эта параллель не так уж очевидна в игре.
-
Не совсем. И да, и нет. Это место мечты, снов и воспоминаний, поэтому прошаренные серферы - Дримеры (Сновидцы). Место вроде коллективного бессознательного и хаба для памяти всех времен, где демоны консервируют куски застывшей реальности (застывший во времени миг) или балуются с чьими-то надеждами/страхами. Или устраивают зацикленные театральные сценки, пробираясь на поля сражений. Хотя, чем-то похоже на варп, но со своей спецификой.
-
Всякие "путешествия во времени" - это свойство Тени, которые и раньше так проявлялись. Но, т.к. это происходило в Тени 100% и не обманывало не заигрывало с игроком на тему "а вдруг правда", то и не воспринималось как "временная магия". Все воспоминания, в которые игроки попадали (в основном, правда, попадали читатели книг/комиксов), альтернативные реальности, в которых все по другому с героями, - это и есть "магия времени". Т.е. демонические игрища, как на местах былых сражений, например. Но в ДАВке Тень сделали хабом, где тусуются все, кому не лень, а ее специфическую реальность сузили до воспоминаний Салоса о злых эльфийских богах... (далее по тексту). Поэтому забили. Это не реткон, а, скорее, так и не сыгравший задел на раскрытие лора Тени.
-
Первый вариант он не мог делать по себе, т.к. Гейдеру нужен был перс с нужной мотивацией и поведением для второй игры. Первый вариант не был отдан Виксу в полноправное владение как Сера, допустим, или Вивьен. Ну что вы в самом деле.
-
Прямо как в "Ужасный Волк заберет Тебя" в Тевинтерских ночах. Как мы уже обсуждали (до ДАВки), на словах у Викса Салос был ого-го, а на деле фигляр с роялями в кустах и мери-сью вайбом. Было ожидаемо, что и тут будет Ужасный Волк только на словах, а на деле павлин тупенький. Но, как тут уже говорили до меня, персонаж не может быть умнее автора, даже если автор постоянно натирает лысого и целует в маковку перед сном.