Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Шмель

Посетители
  • Публикаций

    6 482
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Шмель

  1. Выходит, загадка в Дарваараде тоже подразумевает миф об охотнике (Дейн и оборотень). "Один видит охотника, другой бежит от него, третий начинает охотиться на него, а четвёртый переигрывает их всех". (Приз кинжал Кровавая сделка - описание очень интересное и косвенно указывает на то, что именно этот миф имеется в виду). Если охотник "дейн"; дракон - естественный ход вещей, который однажды настигнет его; сова, - тот кто ждет его душу, чтоб проводить; олень - его жертвы; то волк имеется в виду этот: А переиграл их всех - бессмертие. Остальные загадки для ачивки "Нестандартное мышление": «Ужасный Волк всегда смотрит на свет, указывающий путь вперёд» (Завесный огонь на физиономии думата, Приз Калинов лук (Arrowwood) - описание повествует о лучнике, который заключил сделку с духом дубовой рощи). «Когда взор Ужасного Волка пылает, пути ведут к свету.» Там, где пылает взгляд Ужасного волка, выявляются пути - Where the Dread Wolf's gaze blazes, paths are brought to light (Приз - посох Сердце Гордости) «Когда взор Ужасного Волка ясен, в кругу мёртвых горит огонь.» (Приз - меч Иней) Описание к мечу: На этом клинке выгравировано: «Путь полон испытаний и опасностей. Следите с хладнокровным созерцанием, чтобы обезопасить себя». Описание перекликается с приведенным несколькими постами выше диалогом Соласа и Коула о причинах, по которым лысый не громкий внутри.
  2. Любой большой лор можно при желании натянуть на другой большой лор ибо истоки у них, скорее всего одинаковые. Например эльфов ДА можно усмотреть где угодно, но скорее всего, родом они из под холмов Сидов Ирландии, окуда их вытащил ДГ, когда ему вручили историческую карту Европы. Вслед за Толкином, который зашел туда "первым", очистив их от налета сказок. Кэмпбелл присутствует в ДА в полный рост, из которого вообще принято брать структуру сюжета у западных киношников как минимум, а ДА вообще не ограничилось обязательным Путешествием героя и прошлось серьезно по многим книгам. Конечно, из других вселенных тоже нагребли, что естественно. ЗЫ: Причем фентези вещи из других вселенных скорее всего набирались позже, после того, как была создана основа. Кроме ДнД, возможно, ибо привычная среда, что-то могли подхватить с самого начала. Почему я почти уверен в этом? ДГ рассказывал в интервью, до того как его заставили накидать больше фэнтези, сеттинг был намного более "реалистичным". Т.е. скорее опирался на легенды и исторические события, чем на фэнтези составляющую. Подозреваю (хоть и не уверен), там просто монстры были реальными и Тень, а не воображаемыми как в реальном мире.
  3. Они, надеюсь понимают, что это конец Биовар? Но, надеюсь так же, жадность ЕА и их нацеленность на собственные иргомиры в будущем (опять же из жадности) повлияет на конечный продукт положительно. HBO хватило ума положить инклюзивную долгую ночь под сукно и выкатить более неоднозначный дом драконов (хоть не без особенностей). Они хотели денег и боялись окончательно сползти после не принятого 8 сезона. У Био та же ситуация после антема и андромеды. Азиатский продукт.
  4. Проверил в храме праха возле Колгрима, да, они там есть. Совсем стал забывать где и что. ps: Колгрим произносит более интересную речь (чем я ее помнил) если Страж поливает кровью урну и пьет предложенную чашу с кровью из сердца дракона. Как раз о памяти крови, силе тысячи поколений и т.д., о чем мы говорили ранее про драконов и корни народа.
  5. Коул часто сдает Салоса, особенно заметно в английском варианте диалогов. Лысый и сам себя регулярно раскрывает. И много чего еще, почти каждый диалог, кроме отсылок к фильмам.
  6. О Битле. По моему исключительно субъективному мнению, Битл видел какие-то материалы или скорее разговоры в чате, но сложил их в общую картинку не совсем верно. Так что я бы послушал его еще немного, если бы он снова появился. Сейчас наверняка известно больше чем тогда.
  7. Легче на примере. Сострадание в мире как данность вряд ли можно запереть, а Коула как-нибудь можно, привязать там или что еще. С ними та же тема (кроме Д**та, по нему отдельно уже ответил). Хотя, если совсем докапываться, то никого нельзя было бы, если бы не игровая условность с ее правилами когда и как это можно сделать.
  8. Судя по некоторым сливам с этим там реальный трындец. Игра, где каждый - миниваррик, петрушка или шут. 50 оттенков фиолетового Хоука.
  9. С Keep могут быть проблемы в любом случае.
  10. Сейчас понял о чем ты говоришь. Вороны скорее всего служат по сей день. Но меч естественного порядка вещей до сих пор висит над ним. Другое дело, что сейчас, при существовании развитых цивилизаций смертных, опасность равна практически нулю. Однако Митал работает над этим, и вполне может преуспеть так, что исчезновение вновь станет реальной перспективой. Т.е. в теории над ним есть угроза до сих пор. ps: Есть хорошие документалки про победу Митал над Диртаменом (Жизнь после людей и подобные фильмы). имхо
  11. Я вообще в оттенках не силен, для меня это все фиолетовый .
  12. Тоже верно. Поэтому посмотрим как и что.
  13. Это скорее о сюжете будущей игры, а предсказывать сюжет дело неблагодарное, там можно что угодно наворотить с исходными концепциями, а затем переписать еще несколько раз.
  14. Так и должно быть, это цвет дыхания Архи, порчи и у некромантов такие иконки. Цвет тедаского трындеца.
  15. Дариний скорее видел себя другого (близнеца) в образе ФД-харона-перевозчика, а себя на своем месте (как Думата как раз), думаю, не разглядывал. А так, да, могут и такое сделать, как отражение ГГ. Некоторые, бесспорно. Митал и Салоса мы видели. Салос, скорее всего, его запер когда лег спать. Обычно предполагается, что он устал и поэтому заснул. Однако, сам лысый в разговоре с Митал утверждает, что потерял силы как раз из-за долгого сна. Мутная история. Насчет Дирта. Там, скорее всего, история была такая. Разрабы придумали себе сеттинг, в центре которого были Хроники, История, истории, память, желание оставить след, желание бессмертия, страх исчезнуть совсем. Всякие идеи, шепчущие тебе как ангел или демон на плече, иногда захватывающие людей. Не играл, к сожалению ничего сказать не могу. Вполне допускаю, что есть похожие персонажи, поскольку тема вечная как мир. Все исключительно имхо.
  16. Разве он не одержимый? Это и состояние человеков, готовых бежать к какой-то цели всю жизнь, и состояние демонов готовых схавать добычу в конце, голод в роще, в колодце и т.д.. Жажда жизни во всех смыслах. Примеров много по всему ДА, вот самый очевидный и ленивый, найти его было легче всего. "«Вам, мои рождённые вторыми, даю такой дар: Да пылает в вашей душе Неугасимое пламя, Всепожирающее и ненасытное. Из Тени Я сотворил вас, И в Тень вы будете возвращаться Каждой ночью во сне, Чтобы всегда помнили Меня" Then the Maker said: "To you, My second-born, I grant this gift: In your heart shall burn An unquenchable flame All-consuming, and never satisfied. From the Fade I crafted you, And to the Fade you shall return Each night in dreams That you may always remember Me Все, конечно, имхо абсолютно.
  17. В принципе понятно почему ассоциации с ФД. Это как раз та часть души, которая двигает конструкцию и провоцирует гордость. У смертных + Д, гордость образуется в смертных героях. Или как с Салосом, образуется чистая, незамутненная гордость. Бывает и такое. Как пример (обособленный) у нас есть баронесса с Черных болот, которая стала таким демоном. Пример интересный, т.к. там не одержимость, а трансформация. В "Голоде" об этой возможности тоже есть проброс, вроде какие-то маги или вызвали демонов, или стали ими. Расчет на то, что читатель спишет на неосведомленность стражей. Но у нас есть примеры (баронесса, Олдрик-любопытство). Он пользуется этими инструментами по сей день, конечно служат. И в рассказе сказано: победил и принудил служить.
  18. Его братишка в первую очередь, т.к. о нем и был тот рассказ с угрозами, которые ему посылали вороны Страх и Обман. И он заставил их себе служить. Когда духи оставались ходить по Тени, во всяком случае какое-то время, а память исчезала. Но, если дух не востребован, то пустота добиралась и до него. Как до Коула, пока он бродил по кругу магов, выжил только на жертвах и признании со стороны смертных. И потом, именно братишка является хозяином Салоса - волк из рощи, который занимает место своего чемпиона (и наоборот), "проживает" чужую жизнь. Он память, щит, который защитил от времени храм; мудрость мертвых ( библиотека ) и т.д.
  19. Как-то уже говорил, они видят, в сети рассказывают о титанах и войне с суперзлодеями в трико в стиле марвел, понимают, что фаны в упор не видят того, о чем они реально пишут и уже перестали стесняться как Викс в Три дерева до полуночи. Все на виду. В конце "Голода" вообще поражает откровенность с какой автор натягивает гордость и страх смерти на демона голода. Особенно оцени последний абзац. Вроде "за миг перед концом они услышат - Ты голоден?" (Ты исчезнешь... ты потерян). Серьезно? Голоден? Хоть были могучи и победоносны, Лорды-маги Тевинтера оставались людьми, Обречёнными умереть. И тогда прозвучал в душе их вкрадчивый шёпот: Ужели, могучие, вы покоритесь Времени, точно твари лесные? Вы — Властелины земли! - (ПС) зы: Я не утверждаю будто тут не нужен голод. Еще как нужен, чтоб акцентировать голод рощи/города/колодца Митал и т.д. Того, что голодные сердца, ненасытные (как в ПС) у людей ведут их к тому, для чего они созданы, и в конечном счете становятся часто причиной гордости как побочки. Просто такой голод показан в рассказе через конкретного демона. Хотя если бы речь шла реально лишь об этом демоне, то сопутствующие диалоги вряд ли были бы такими, какие они есть.
  20. Сейчас интересней, особенно детали. Не сюжетные, скорее стилистические и использование слов, ассоциаций. Диалоги демона примичательны и параллели из снов эльфа, которые идут рядом с ними. "Во сне он умирал..." что-то наподобие.
  21. Кто-нибудь перечитывал Голод из Тевинтерских Ночей недавно? Вчера это сделал, очень интересное вышло чтиво. Автор фактически пересказывает Дейн и оборотень с акцентами на голод, гордость эльфа (которую передает через голод ибо демон такой), страх смерти. Даже место действия лес, время осень и "приманка" баран. Хотя приманка обыграна не очень, вообще не ясно зачем она, кроме символа.
  22. Могу лишь посоветовать читать тему. Это были бы не два-три пункта, а огромное полотно текста с ссылками на кодексы и иные материалы. Даже собрать все в один пост с 200-300 страниц потребует времени и сил, плюс структурировать собранное. Я не настолько заинтересован доказывать свою точку зрения. Никто не выявлял видовую принадлежность монстра отдельно от общего исследования храма, хижины магов крови и кантик ПС, это стало частью того же пути. Откатывай назад <- от поста "Андрасте - невеста Думата" (стр.223 тут). Затем вернись к посту и читай -> к сегодня. Особое внимание обрати на обсуждаемые вещи, связанные с повторным использованием статуй разрабами. Как обыгрываются, какими методами.
  23. ДГ входил в эти заинтересованные стороны или какой посыл этой фразы?
  24. Хорошо, напишу понятнее. То предложение, которое ты процитировал, относится исключительно процессу адаптации мира и истории под конкретный гемплей, которое является обязанностью тех, кто должен этим заниматься. Ты же не ожидаешь, что сценарист должен на старте еще при написании сеттинга продумывать каждый шаг, чтоб потом никто больше не напрягался при переносе с бумаги на движок. Это не утверждение, что геймплей не нужон и вообще второстепенная фигня сам по себе. 1.У Вайта предполагается, если бы геймдизайнер мужественно не сделал свою работу, ее бы сделал Гейдер, и тогда бы все пропало. 2.В других его постах предполагается, что история была хреновая и ее исправили, привнеся гениальные решения в изначально провальное повествование. Оба утверждение такие себе, о чем я и написал.
×
×
  • Создать...