Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Шмель

Посетители
  • Публикаций

    6 761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Шмель

  1. Андрасте была похоронена в Храме Праха с мозаикой Митал под ним, это не атрибуты, стыренные тевинтерцами. А драконы были на урнах в комнате, куда Дух не пускал сектантов.
  2. Занятный рассказ об Источнике. Действительно интересно где были Митал и Солас всё время со падения Элвенана, ведь они не были заперты.
  3. У созвездия связанного с Думатом имеются атрибуты (жезл и рог), отсылающие к Митал, если верить местным ученым. Как-то связаны. Впрочем, она связана со многими ЭБ так же. Вспомнить хотя бы Храм Диртамена, где главный Зал опирается на 4 статуи Митал. Сама урна без морды.
  4. Даже не сомневаюсь, что это морда дракона, такая же как тотемы.
  5. Спасибо, надо бы очистить от пыли мульт и сходить, посмотреть вблизи.
  6. Верно, она и сейчас есть. Продолжаю рассматривать её как наиболее вероятную. Однако... есть моменты, которые необъяснимы. Я их не понимаю, но они есть и закрыть на них глаза не выходит ))).
  7. Что-то с этими ребятами не так. И я действительно надеюсь, что Волк жрец, а не аватар и это моя "официальная" позиция на текущий момент. Однако есть странности, на которые невозможно закрыть глаза. Именно Диртамен проткнут мечом(символом правосудия) в Тени у Митал. Если чисто теоретически допустить Д=С, то равенство звучало бы как ФД и Д = два волка, черный и белый как отражение и тень друг друга, только один двинулся и поверил во вторую личность как самостоятельную =). upd: Чтобы отделиться от брата, например, стать независимым как С и делать то, что никогда бы не одобрил сам как Диртамен, т.е. освобождать рабов. Однако против такого равенства довольно много аргументов, что радует. Но и есть то, что все же настораживает.
  8. Что это за место, как называется? Сплавка с драконом сделала Корю убиваемым, если верить Морриган и голосам. Скорее для магистра данный шаг был просчетом. У него ведь не было Хоука, который бы принес часть к эльфам Серым Стражам, не окажись тех рядом в момент гибели Кори. Поэтому решение с драконом отчасти оправдано, но сделало его уязвимым для осведомленного убийцы-Инка. В ДА2 Коря спокойно переселился без зверюшки.
  9. Потому, что загадка написана напротив стены с фреской с Соласом в пристанище ученого. Круг мертвых чуть ниже и связан с загадкой непосредственно. То есть, это ансамбль. Но, допустим, близость всех объектов игровая условность. Можно ли считать условностью саму загадку? Хотя, меня прежде всего интересует 4 мозаики, две из которых Дирт. Всё остальное, можно было бы объяснить.
  10. Четыре мозаики вряд, одна к другой без перерыва: Диртамен, ФалонДин, Митал, Диртамен. На противоположной стене то же самое. Надеюсь, в следующей части ситуация прояснится и не так крипово.
  11. Это бесспорно. Но не объясняет двойного Диртамена в храме Волка и алтарь Харела в Вороньей топи. Особенно первое.
  12. Почему в храме Волка два Дирта, а в храме Дитра ни одного? Ерунда какая-то выходит. Типа ФенХарел может быть аватаром Диртамена. Но это не точно ).
  13. В библиотеке круг мертвых зажигает Свет, на который "всегда" смотрит ФенХарел.
  14. В храме Волка из Чужака панелька с ФД, Диртом, Митал и снова Диртом. В храме последнего только ФД и Волки, над цитаделью дю Корбо высится исполинская фигура волка, у Дирта две пары рук. И мне совсем не нравится та мысль, на которую наводит всё это. Забыл алтарь ФенХарела в Вороньей Топи :(.
  15. Для этого игра должна превратиться в шутер, там разницы, действительно нет. Если Гимн будет чем-то похожим, не вопрос. Но ведь это шутер.
  16. Ты сам в это веришь, в полновесный сингл и полновесный кооп в одном флаконе? Прекрасно, наконец мы на одной волне
  17. Ну что за феерическая... наивность? Ты можешь и дальше впихивать в шуточки-клише законное желание человека купить хлеб в булочной или кофе в кафе. Хорошо, когда в обозначенных заведениях подают маффины или смузи наравне с хлебом или кофе. Вместо того, чтоб кричать посетителю булочной, - "хлеба нет, жри пирожное". Совсем уже на пальцах объяснил. Если не понятно, остается умывать руки.
  18. Как о стенку ). Соло в кооп - это недокооп, не сингл. Стал бы ты тратить 60$ чтобы купить МЕА кооп без основной игры или ДАО кооп? Бессмысленно, как и одиночка Гимна, если ты и не собираешься юзать основной контент.
  19. Одно слово - ресурсы. Для осознания, приобщения, так сказать, к сакральному знанию: возьми любой редактор игры и запили квестовый мод под crusader kings, m&b, tes или любую другую на часов 10 хотя бы. Катарсис с Просветлением неизбежен.
  20. Бессмысленность для проекта под миллион лемингов. Пустая трата времени, денег и шевеления извилинами.
  21. Теперь смотрим сюда: Какого типа будет игра, под кого она будет заточена как кооп, под лемингов или ролевиков? Ответ очевиден.
  22. В сингле, с коопом скорее нет, чем да. Сомневаюсь в востребованности такого формата коопа широкой публикой, хотя, сам бы наверное сыграл. От начала и до конца игры придется выходить на сессии по времени, семейным вряд ли подойдет. Т.е. подобное скорее штучно, нельзя на заточенных под это играх сделать хорошую кассу. Значит по факту скорее получится стандартный кооп, разбитый на короткие сессии, к сожалению. Возможно. Хотя тех двух лет мне хватило с избытком. ЕА не станут делать затратную игру под BRC и ещё несколько форумов. В лучшем случае речь о десятках тысяч копий, а им нужны миллионы.
  23. Контентом. Неписи - это сама игра, матрица -_-. Через них излагается ЛОР под разными углами, происходящее с ними, чаще всего ЛОР, способ раскрытия истории через персонажей. Самое главное отличие в том, что живые игроки не играют ролей. Условному неписю надо пробраться через условный овраг, чтобы решить игровую задачу в смысле части рассказа), а игроку в смысле лута. Нет, игрок получит ту же игру и второй, и третий раз. Различие будет лишь в прямых/косых руках сопартийцев, рандомных ливов и киков с пати, плюс в разговорах на темы реала, никак не относящихся к сюжету. Тут нет места истории, атмосфере да, возможно. Сюжет будет более ориентирован на совместное прохождение, для сплочения игроков и командной работы. Для сингла нужна иная драматургия и выстраивание отношений неписей с игроком, миром, что в коопе лишнее. Итого: для сингл+кооп нужно две отдельные модели игры с общим сюжетом, что будет крайне дорогим удовольствием. И это не касаясь геймплея, создания и наполнения уровней и прочее.
  24. Здесь банально дело в деньгах и прочих ресурсах. Невозможна сейчас такая игра, которая бы качественно наполнила контентом одиночную игру и кооп. Потому, что предполагает разный подход к решению задачи по вовлечению и развлечению игрока. Начиная от способа изложения истории. Хотя бы Ваш пример, он противоречит первой цитате об обязаловке. Лара обязательный персонаж в истории о ней. За счет этого её можно раскрыть на таком уровне. Вряд ли случайная напарница Лариса из 8 б или приглашенная подруга сможет быть добавлена в катсцену без ущерба для здравого смысла. По Гимну, мне интересно посмотреть результат, возможно поиграть. Хорошо, что Биовары обкатывают новый подход, пробуют себя в разных жанрах. Если бы не касалось никак серии ДА, вообще бы без проблем.
×
×
  • Создать...