Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Grey_vi_Ory

Mafia Classic
  • Публикаций

    3 222
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    88

Весь контент Grey_vi_Ory

  1. Передавай ему привет при случае, скажи, что мы его любим, не сердимся, и Масс Эффект все равно получился офигенным Пусть не хворает бро
  2. После выхода третьего Масс Эффекта спазмы диафрагмы стали особенно болезненными?
  3. И вот не жалко такую красоту запихивать в церберскую броню?
  4. Подозреваю, что состарюсь, пока он выйдет :D
  5. Угу, и даже батары-левы-яги водят дружный хоровод, да?
  6. Из изначальной цели, с которой создавали Жнецов. Пока синтетики не выпиливают органиков, все ок.
  7. А Жнецы изначально не заинтересованы в конфликте. Война с органиками - всего лишь неизбежное решение. Органики не воюют с синтетиками- Жнецы не вмешиваются в политику.
  8. Машинно-мясного конфликта нет, а все остальные никто не отменял) Ну хоть Властелина Колец вспомните - Саурона нет? Нет. А короли все равно в походы катаюццо.
  9. Ну, вот нам еще один сценарий для Next'a. Лишь бы ягов в ЛИ не совали.
  10. Во, заскринила финал с ютуба (да славится он и неленивые люди). Целоваться не целуются, агрессивности у хасков определенно поубавилось. Да, Синтез действует на все, даже на цветочки и котиков, но это не значит, что цветочки и котики стали разумными. Поведение хасков, минимальные рефлексы и прочее были заложены в них Жнецами, а Синтез планы Жнецов поменял, остались хаски неприкаянными кусками мяса с железом. Восстановить их нельзя, про это еще Мордин говорил. P.S. Синтез устраняет конфликт чистых синтетиков и чистых органиков, мир во всем мире никто не обещал)
  11. Эээ... Вообще, мне всегда казалось, что хасков просто мало-помалу вычистят, поскольку там нет ни сознания, ни разума, ни воспроизведения. Они ж мертвые, елки-палки. Всегда думала, что их будут медленно и верно зачищать. Тем более, бесконтрольные, они будут менее опасны.
  12. Как я и говорю, каждому свое, и понятие идеального эпика у каждого тоже свое.
  13. Без сомнения, завершено все логично, красиво и драматичнее некуда, я этого не оспариваю. Более того, сама Шепард была триста раз готова к этому шагу. Я готова не была. Со стороны разработчиков, мне кажется, были две причины заделать исход с самопожертвованием. Первая - относительно свежее веяние, в котором ГГ красиво и философски погибает (Матрица, Ходячие, имя им Легион), вторая - необходимость отойти от образа Шепард в продолжении серии. Увы, из коммандера выжали все возможное и дали билет в бар на небесах. А если мне захочется драмы и философии "приобрести, потеряв" и прочее, я могу пересмотреть Матрицу или перечитать цикл Вечного воителя Муркока, да того же Толкина, "великая скорбь в моменте великого триумфа". Масс мне нужен не для этого. However, как говорилось ранее, это мои личные прихоти, и на оценку игры они никак не влияют.
  14. А-та-та, меня тут еще в больших количествах не было :D В общем, пока у меня нет ноутбука с остатками третьего Масс Эффекта, можно об этом поговорить. Итак, общее впечатление от игры отдельно и игры как заключительной части трилогии - уииии, дайте два ^__^. Прошла запоем. Более сбалансированная боёвка, чем в первой части (сугубо мое личное мнение), более закрученная интрига в квестах, больше интересных персонажей, больше эмоциональный отклик от игрового процесса. Отдельное "ня" по поводу взаимоотношений персонажей - их диалоги, дружба/вражда/легкий троллинг (привет, Джавик), etc, etc. По поводу концовок. Сразу оговорю, концовки в частности и сюжетный финал в целом мне понравились (для дотошных - можете звать меня гуманитарием, которому пофиг на науку, были бы турианцы, для недотошных - у нас же тут сай-фай с ооооочень большими допущениями, так что еще немного уже не слишком меняют картину). Попробую изложить свои размышления и аргументацию. Итак, первое. Почему пресловутый Конструкт принял облик мальчика. Хм, ну хотя бы для того, чтобы не получить пулю от Шепард сразу по пробуждению. Во-вторых, коммандер чувствует себя виноватой перед безвестным ребенком, поскольку в ее глазах он олицетворяет всех беззащитных товарищей, жизни которых органики (в лице Шеп) потеряли. Поэтому именно он является ей во снах, символизм такой символизм. А с тем, кто чувствует себя виноватым перед тобой, договориться однозначно легче. Второе. Почему органики придумали синтетиков, выпиливающих органиков, чтобы синтетики не выпилили органиков? Тут, на мой взгляд, всё вообще предельно просто. Собсна, концовки. Меньше всего мне нравится Контроль. Уничтожение. У него в моей голове два больших неоспоримых довода в пользу - а) Шепард жива б) Шепард самолично всю игру клялась уничтожить Жнецов. На этом плюсы заканчиваются. И, наконец, выбранный мной Синтез. По моему мнению, кое не собирается быть кому-либо навязанным, практически идеальная концовка. Что мне НЕ понравилось среди всех этих зеленых лучей любви и позитива? Как ни странно, это смерть Шепард. Масс Эффект превратился в космический аналог Матрицы с этими модными мессианскими идеями (и даже есть ползучие зеленые фиговины с кодом :D). Нет, я этого не хочу. Я почти рыдала от счастья, когда Шепард выползла из-под обломков в Башне Совета, и я почти что впервые за игру увидела ее сдержанную улыбку. Про эпичный прыжок к Нормандии и вылет из эпицентра взрыва во второй части я вообще молчу. Масс Эффект - это эпик, а не философская притча, а моя Шепард - герой, который ведет и выживает вопреки всему, потому что больше некому делать ее работу, а не облеченный в скафандр Нео. Вот, кажется, и все) В случае, если меня совсем припрет к стенке тоска, буду писать фанфики на тему своего видения концовки :D
  15. Вот именно это меня и бесит. Этот возникающий-пропадающий шлем (у сопартийцев его отображение можно по умолчанию отключить, у нас нельзя), или вообще вечный. По этой причине весь второй МЭ отбегала в Кестреле.
  16. Не-не-не, кубрики "Пути" должны принадлежать только мне :D
  17. Мне кажется, разработчикам было бы проще всего уйти во временные рамки конца первого МЭ-начала второго МЭ. Где-то блестит звезда Шепард, которая спасла Цитадель. Жнецами и Коллекционерами еще и не пахнет, но это в цивилизованных частях галактики, отдельные энтузиасты копаются в останках Назары, Совет доказывает всем, что эта членистоногая бандура - просто очень большой дредноут гетов :D Призрак в адеквате, париться с концовками не надо, геты на месте (и лояльные, и не очень), квары с ведрами, все как положено, в общем. Тем временем, молодой солдат Альянса проходит программу N7 в где-то на задворках Галактики. Группе устраивает локального белого зверька местный филиал Цербера, наш герой чудом выживает и понимает, что на него свалятся все шишки, так хорошо его подставили. Крадет транспорт, валит на Омегу, зарабатывает у Арии на новый ID и понеслась душа по ретрансляторам. И это только один вариант на наркоманскую послерабочую голову. Так что, меня больше волнует, как оформлять боевку и взаимоотношения между второстепенными персонажами. А сценарий, то такое - была б трава забориста. В общем, пункт "сюжет" - дело самое простое и наживное. Экшен-составляющая. Меня бы вполне устроила схема второго МЭ, потому что эти сегменты в третьей части бесили. Или, как вариант, оставить сегментирование, но с влиянием на боеспособность ГГ (скорость восстановления умений, задержка при перезарядке оружия, штраф на урон и т.д.). Также лично мне не хватало биотических имплантов и модернизации омнитулов. И, ради всех турианских духов, создайте возможность убрать насовсем шлем с любой брони! Сопартийцы, NPC и их взаимоотношения. А вот тут мне нравится, как сделан третий МЭ. У каждого второстепенного героя есть свое ценное мнение по каждой из миссий, плюс они взаимодействуют друг с другом по ходу игры. Также ратую за сохранение лицевой анимации, озвучки и кат-сцен, именно это мне всегда нравилось в Масс Эффект. Прочее. Хотелось бы более развитую систему классов (см. Мультиплеер), а также хотя бы одну уникальную сцену в игре для каждого класса (см. DLC Омега и сцену с реактором). Помимо этого, хотелось бы видеть больше влияния ГГ на окружающий мир (см. Поведение Арии в процессе и в финале все того же DLC). Например, продавец, которого вы убедили продать редкость/сделать скидку, будет рад видеть вас еще раз, а продавец, которому вы нахамили, сдаст вас местным гопникам, и т.д. Кажется, особых мыслей, помимо высказанных, нет)
  18. Жнецы дружески помогают строить всякие кроганские ГЭС и собирают по кусочкам ретрансляторы, флора и фауна тоже имеет свойство рождаться и умирать. Правда, подозреваю, что в случае самовыведения имплантов, Жнецы снова начнут потихоньку агриться на "чистых" органиков.
  19. Угу, обе части Масс Эффекта бред Шепарда, которого придавило обломками Цитадели после расстрела Назары... И мы будем опять бороться со Жнецами :D Ненуачо, зато новых антагонистов придумывать не надо.
  20. Grey_vi_Ory

    Кайдан Аленко / Kaidan Alenko

    О_О А мне так мило улыбается, если сказать 1) Я прежняя, и мои бла-бла-бла к тебе не изменились 2) Но тебе все равно начхать, потому что ты всегда был упрямцем.
  21. Развитие ДНК не обязательно идет в сторону эволюции. Может быть а) регресс; б) неприятие зародышем потрясающих ништяковых имплантов, так шо какое-то там по счету поколение будет без зеленых глазок, например. Это к слову, мне-то Синтез не нравится только дохлокоммандером, потому что так был бы эпик, а так эпика нет.
  22. Где-то на русской вики было, что нелояльный проводник теряет Чаквас сотоварищи, а нелояльная Джек в этом случае теряется сама. Значит, врет, с википедией случается.
  23. Grey_vi_Ory

    Кайдан Аленко / Kaidan Alenko

    Попробуйте выбирать верхние реплики
×
×
  • Создать...