Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Grey_vi_Ory

Mafia Classic
  • Публикаций

    3 265
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    90

Весь контент Grey_vi_Ory

  1. Grey_vi_Ory

    Ведьмак / The Witcher

    Чет Роулинг хд
  2. Ща чот расскажу. У моей Ховк с Андерсом к моменту квеста про бомбу из говна (буквально) и палок чистая, 96-й пробы, дружба. Как так получается? А так, что я таскаю с собой Фенриса, Карвера и Варрика, потому что люблю их всех неизбывно, а Андерса, напротив, не переношу, а еще у Ховк такая позиция, что, если маг сидит себе на жопе ровно и вреда никакого не приносит, то пусть себе и сидит, а если тусит с демонами, убивает людей и пилит темные ритуалы на крови, то такого мага надобно судить по всей строгости закона. В итоге, Фенрис и Карвер яростно плюсят мне за решения, которые Андерс яростно хейтил бы. Но его нет, поэтому норм. У такой постановки вопроса есть свои эксплойты, породившие кучу шутеек на тему "ща, квестодатель, я вернусь с другим спутником и мы поговорим", и она слабо обоснована с точки зрения логики. Например, в ДАИ на многие решения Инквизитора спутники реагируют вне зависимости от присутствия в момент принятия решения, что, в общем-то, и правильно. Но вернемся к Андерсу. В моменты, когда взять его с собой необходимо по сюжету (ЛИЧНЫЙ КВЕСТ, например, или там ГТ), отыгрыш Ховк вынуждал меня принимать ведущие к плюсам решения. Типа отказаться заключать сделку с демоном на ГТ. В итоге, всю игру Андерс поет Ховк в ухи, какая она ему лучшая подруга и все такое. Что происходит на квесте, в котором Андерс просит Ховк отвлечь Эльтину? Та отвечает, что не хочет быть слепым орудием и просит пояснить, что он хочет сделать, мотивируя тем, что хочет знать, на что подписывается (или от чего отказывается). На что Андерс открывает рот и сообщает, мол, раз такие дела, значит, он весь такой обиженный одиночка, который никогда ни на кого не рассчитывал (и правильно!), а Ховк ему и не друг вовсе. Значит ли это, что Андерс манипулятивная мразота? Ммм, да. Значит ли это, что система отношений в ДА2 задумана интересно, но крива, как сколиозный позвоночник? Тоже да. Кстати, кто-нибудь в курсе, есть моды на ДА2, позволяющие начислять очки отношений так, будто персонаж в пати, вне зависимости от состава пати? :D
  3. Хз что загадать (2)
  4. Жемчужина игростроя Undertale. <3
  5. Какие ж красивые в Андромеде перелеты. И саунд :3

    1. tеnshi

      tеnshi

      Слуш, ну какая уходовая косметика на КАДАРЕ с ее серными озерами, ну.

    2. Хола

      Хола

      Цитата

      Рейес няш, но уходовая косметика у него ни к черту :D

      Фанатки его ласково зовут чебуреком.

    3. Соня Соня

      Соня Соня

      Да, если не учитывать дизайн некоторых персонажей и лицевую анимацию, в остальном Андромеда невероятно красивая. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. Grey_vi_Ory

    Мафия 086: НеЧат

    Клёвая тема, но ирл меня сейчас не выпустит, сорян :<
  7. Шел 2021 год. У игроков два вопроса к сценаристам: 1) Чойта левый хрен с горы стал во главе организации. 2) Чойта сверхценный хрен тыгыдыкает по горам вместо занятий делами организации. Хрен, что характерно, один и тот же) (Игроки иногда тоже, подозреваю)
  8. О, а Инквизиция со старта стала огромной организацией, без всякого участия протагониста? What else is new?
  9. Еще про Уикса, путешествия во времени и мои ему гипотетические рекомендации. Есть одно максимально странное кино. Героиня попадает в переплетение таймлайнов, в одном из которых ее муж погиб в страшной аварии, а в другом этот день еще не наступил, пытается понять, что происходит, выясняет, что брак дал течь, пытается все исправить, в итоге налаживает отношения с мужем ииии... он все равно погибает в этой аварии, но она остается беременной его ребенком. Мораль в том, что невозможно все исправить, но ты пытайся, может, чо хорошее и выйдет. Так вот, мой мозг натянул этот сюжет на Солавеллан. Извините, я ору.
  10. Да просто шутка, основанная на том, что там используются манипуляции с таймлайном для решения проблемы.)
  11. Теперь мне интересно, смотрел ли он финал "Мстителей" :D
  12. Мне было сложно (мне до сих пор сложно) на адамантовом эскобаре. Потому что, с одной стороны, есть позиция моей Вестницы, которая обещала Варрику присмотреть, чтобы Ховк принесла жепу домой, и из Стража собирается делать жертву во имя обеления подпорченной репутации ордена (орден еще пригодится). С другой стороны, камон, Алистер. Это мой Алистер, алло, вы охренели. И Варрик еще такой: "Вот так и оборвалась линия короля Каленхада...". А есть моя позиция, в которой Ховк делит пьедестал восхитительной трагичности с Пророчицей и Элриком из Мелнибонэ, хватит, оставьте ее в покое, как мне потом Фенрису в глаза смотреть, нооооо это ж Ховк, ей на роду написано разгребать чужие завалы. Слишком сложно, до свидания. Впрочем, как я и говорила, все еще эскобар, потому что тебе предлагают выбор между ампутацией руки или ноги, а исход-то однофигственный - ампутация :D У меня сегодня день простыней хдд
  13. Нет :< Убийство - легкий способ получения эмоций. Человек, если у него нет отклонений в психике, существо эмпатичное, поэтому инвалиды, умирающие и прочие одноногие собачки вызывают у него довольно яркую эмоциональную реакцию. Получить отклик, показав смерть/инвалидность/мучения - просто, поэтому этим приемом нужно пользоваться оооочень аккуратно, потому что иначе автор начинает лениться. А зачем стараться, если читатель/зритель/игрок все равно смахивает слезы носовым платочком? Для сравнения - есть фильмы ужасов, которые действуют на зрителя атмосферой, саундтреком, саспенсом, актерской игрой. А есть те, где просто скримеры напиханы каждые 15 минут. Обе ленты некомфортно смотреть, ты ежишься, вздрагиваешь и ждешь беды, но качественной при этом является только первая.
  14. Йеее, я тебе про это хотела дальше написать, на ходу много текста неудобно.) У меня есть любимый квест из моего игрового экспириенса (я не намекаю ни на один конкретный тайтл, нет-с). В нем есть некая однозначно Плохая Штука, которая очень портит жизнь очень многим людям. И персонаж-квестодатель просит ГГ совершить некоторые действия, чтобы стало возможно Штуку потенциально убрать. Но ГГ понимает: существует вероятность, что персонаж напортачит и Плохая Штука морфирует в Ужасную Штуку. Собственно, про это выбор и идет, позволить персонажу попробовать или оставить все как есть (не оч хорошо, но хотя бы уже привычно). Я не буду говорить, что всегда выбирает мой протагонист в этой ситуации, я к тому, что понимаю позицию Соласа в плане отношения к попытке изменить ситуацию. Он, емнип, яростно плюсует Инквизитору за этот ответ, говоря, мол, тебя не останавливают ошибки. Но вот почему мне не очень понятно сравнение с ЛиС. Игрок заранее знает последствия своего выбора, он не выбирает между "спасти с возможными последствиями и не спасти, но без последствий", вся игра кричит про эти последствия. Разве что Уикс рассматривает его с точки зрения "все говорит за то, что долбанет, но я буду надеяться, что нет". Ну... имеет право, хотя у меня много вопросов к этой позиции.
  15. Я так поняла, Уикс выбрал При всем моем уважении к хорошим вещам, которые он сделал, чувак сравнивает теплое с мягким. Вот если бы Солас выбирал, убрать Метку с возлюбленной Лавеллан (тем самым убив ее) или продолжать спасать свой народ, тогда да, было бы оно. А так сорян.
  16. Боюсь, что человек, считающий финальную дилемму ЛиСа дофига сложной и равняющийся на нее, после Эндерала решит, что надо просто больше смертей^^' Вон уже в этой теме пишут, что убийство - отличное решение с точки зрения эмоций игрока. Кстати, да. Когда Варрик цапается с Кассандрой из-за того, что не сказал, где Хоук, он говорит, мол, знай вы, где найти Хоук, ее бы уже в живых не было. Ну и... дофига грустное вангование получается, если выбирать СС.
  17. А Властелин говорил, что Жнецы вечны, бесконечны и непостижимы :D
  18. Кстати, выбор из двух близких сердцу игрока персонажей просто ПАТАМУШТА - тоже ни разу не признак одаренности автора. Как и подталкивание к сливу ноунейма с последующими негативными последствиями. Спасли своего, получайте плохую концовку, где тут неоднозначность, где тут отыгрыш? В Эндерале полно головоломных моментов, где натурально не знаешь, что выбрать, и при этом Эндерал обходится без регулярного вопрошания игрока, кого он хочет убить.
  19. Тейн изначально был не жилец, романсящие его Шепарды знали, на что подписывались, #это другое.
  20. К этому у меня тоже претензии, так как моя Хоук его справедливо порешила :D
  21. Одного из которых тоже собираются убить, бгг.
  22. Или это творческая импотенция сценариста, который не знает, что дальше делать с героем/не умеет в драму другими средствами.
×
×
  • Создать...