Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Мой Роман с Вьяго лучше, там Ручка становится кОрОлЕвОй вместо этой кудрявой шмакодявки
  2. Нужно сидеть в танке, чтобы не видеть кучу фанартов на тумблр, твиттере, бс, реддите и так далее. Всё это есть, и фанфики уже понаписали. С тем, что Инква вызывала больше споров, я согласна, в ней была более неоднозначная сюжетка с неоднозначными выборами, в DAV все выборы хорошие и ты всегда прав, поэтому и спорить в принципе не о чем. Может быть, тебе Драгонага ближе, поэтому с ДАВ больше горит, но у моего сидящего рядом фаната Массыча Андромеда до сих пор вызывает жопоболь с полуоборота, которую время не лечит.
  3. Вкусовщина. Я от игры кайфанула, при том, что роман мне вообще не понравился и от него у меня сгорела жопа. С хорошим романом влепила бы восьмёрку вообще. От Андромеды таких положительных эмоций у меня точно не оставалось, под конец очень сильно хотелось дропнуть игру, да и желания обсуждать её не было, ни сюжетка, ни сопарты не запомнились.
  4. Ага, я помню, как люди ей радовались. На этом форуме до сих пор ей радуются с 55% негативных отзывов
  5. Исключение же. В ДАВ всех ЛИ нужно всю игру обхаживать
  6. В том-то и прикол, что в БГ3 секс не главное, главное - отношения, которые возникают между вашими персонажами на протяжении игры. В ДАВке тебя вознаграждают сладким писиком в конце ииии на этом игра заканчивается.
  7. Романы в БГ3 точно лучше, там после первого акта вы уже прыгаете в койку, а дальше отношения плавно развиваются. Короче, для меня порядок игр такой: DAI > DAV > MEA
  8. Я уверена, что там ещё несколько директоров понапихано по цепочке выше. Продюссеры, исполнительные директоры, etc., etc., те же редакторы, тестировщики. Мы видим тех, кто больше всего светит лицом, но сценарий DAVки - творчество коллективное. И никто не почесался. Меня больше интересуют вопросы "почему так произошло" и "как сделать, чтобы этого не повторилось", а не "кто виноват". Я не верю в то, что с увольнением этих двух человек ситуация кардинально поменяется. У Биоваров третья игра подряд выходит с огрехами в сценарном плане, дело не только в связке Уикс-Эплер
  9. Мы не знаем, какие требования были у менеджмента к сценарию, какие моменты прорабатывались в первую очередь, а какую - в последнюю, а так же чья вина в том, что игра не прошла редактуру. В неё вон переводчица "ёкарные бабаи" вставляет и всем абсолютно фиолетово. Я с главного сценариста и креативного директора ответственность ни в коем случае не снимаю, однако у меня вопросики не только к ним, а ко всему отделу в принципе, как и к контролю качества, а так же ко всем тем из руководства, кто смотрел на эту писанину и сказал: "Отлично, так и оставляем". Каждый внёс свою лепту, так сказать.
  10. Нет. Я буквально на днях запустила - поплевалась - выключила. В неё невозможно играть без зевоты, и я даже не запомнила имена сопартийцев, они никакие.
  11. ДАВка лучше Андромеды, гораздо. Роман с Рейесом ту игру не спасает.
  12. У меня было то же самое, помогло удаление папки ModsData и перенакатка модов
  13. Крутая куртка, что это за мод? Бронька с плащом без плаща, перекрашенная в красный? Не знаю, кого я ненавижу больше: Нэв или её сценариста, написавшего подобную херню Да, конечно, почему бы не сделать этот роман серьёзным, и вообще каноном. Ещё бы свадьбу сыграли и показали как финальную сцену игры, идея - во! Удивительно, что не догадались.
  14. Эта писательница тупо скопировала идею из своего предыдущего проекта :)) Потом начала рассказывать возносившим Астариона людям, какие они мудаки. Халсин сделан просто отвратительно, Уилл уныл. Реально хороших сценаристов мало, и лично я не понимаю, почему EA ими раскидывается направо и налево.
  15. В массовое и резкое отупение я верю ещё меньше, чем в нехватку времени, требования издателя и особенности разработки. Как и в то, что в интервью я вникаю хуже тебя, или в то, что свой лор они знают хуже, чем ты. С самих Биоваров я вину при этом не снимаю, но вижу, что ситуация гораздо сложнее, и банальная перестановка кроватей в борделе не поможет. Я стараюсь рассмотреть проблему комплексно и с разных сторон, хочется обвинять во всём якобы тупых единичных сотрудников - всегда пожалуйста. Лично я их таковыми и не вижу, и говорить мне, что я должна или не должна делать, тоже не нужно.
  16. Эта сволочь сделала ей пирожное, дважды сделала её любимый пирог с ягодами, и даже приносит ей кофе в комнату. Мрак.
  17. Эти слова были бы валидны если бы Люк не демонстрировал, что он способен на то, чтобы заботиться о самочувствии партнёра, тревожиться за его состояние, расспрашивать о его интересах и поддерживать непринуждённый флирт. Всё это видно по отношению к Нэв, но не к Рук. Попробуй ради интереса во втором прохождении их вместе поводить и увидишь.
  18. Да, не могут. Их тупо не слышат. Задача издателя - продать больше игр и получить больше денег, а не создать крутую РПГ с отыгрышем. Менеджмент EA на другой планете живёт, неоднократно было сказано и доказано, что Драгонагу они слабо понимают. После ухода оригинальных создателей рычагов влияния у сценаристов Bioware нет, как я уже писала. Скорее всего, сценаристы крайне редко разговаривают с менеджерами на высоких постах напрямую. Даже главный сценарист и креативный директор. По личному опыту работы в больших корпорациях могу предположить, что всё взаимодействие с ними ограничивается редким присутствием на главных митингах а-ля демо сессии продукта, а в целом происходит через геймдиректора, который и доносит до студии видение сверху. Решения принимают люди, которые в игры не играют, на основе отчётов от аналитиков, маркетологов и финансов ¯¯\_(ツ)_/¯¯ Вообще не удивлюсь, если франшиза на стадии доения: мол, с паршивой овцы хоть шерсти клок, задрали вы уже с перезапусками своими. Вот вам жёсткие бюджеты и сроки, выживайте как хотите. Но на самом деле я вижу, что они реально постарались, просто фокс разработки был не на том, за чем люди приходили в игры Bioware.
  19. Всё верно. Если они хотели делать слоубёрн, нужно было хоть какую-то перспективу со стороны Люканиса обозначить, чтобы продемонстрировать, что он чувствует чувства по отношению к Рук. Достаточно было написать бантер от какого-нибудь сопартийца (той же Хардинг) а-ля: "Ты по-особенному задумчивый, когда Рук рядом. Между вами что-то есть?" - и пускай бы Люканис при этом растерялся, или в защиту ушёл, чтобы игрок увидел, что его это зацепило. Или добавить в дневник Люканиса запись от Спайта в стиле: "Запах безопасности и надежды. Голос. Спокойствие. Нам нужен РУК!!!" - и всё, проблема решена. Игрок в курсе того, что происходит в голове Делламорте. В Инквизиции Коул говорит Дориану: "Wishing but wondering, wounded and wistful, what if he doesn't want me after?" - именно чего-то подобного здесь и не хватает. На мои прожатые сердечки Люк реагировал крайне скупо, зато каждый раз не упускал возможности жалостливым голосом уточнить, как там Нэв. Было крайне паршиво, один из самых отстойных романов на моей памяти. С этим-то уж я справлюсь ;)
  20. По идее достаточно просто залочить роман и выдавать те же самые фразы, что и в случае спасения Тревизо. Вроде как реализовать это не сложнее, чем мод на замену ориентации Дориану. Посмотрим. Может быть, сделает кто-то.
  21. Романсить Лукошко Драконом, который тоже спасал свой город =\ Хочу стекольный роман и всё тут. Многое теряешь 8) blighted Тревизо - топ, всем советую посмотреть хотя бы раз
  22. С Рейесом горааааздо приятнее сюжетка была, он мгновенно откликался на симпатию. Ну вы даёте. Решила ждать мода на разрешение романсить его со спасённым Минратосом, чтобы свою первоначальную задумку реализовать
  23. Я не считаю качество последней Драгонаги ужасным, скорее средним по больнице на текущем рынке. Как раз-таки злые корпораты сверху, желающие выжать из рынка максимальную прибыль и сокращающие отдел сценаристов - именно те, кто портит видеоигры. В сфере тех студий, которые делают мои любимые игры, единицы, нормально справляются с подачей сценария и того меньше. Романтическую сюжетку Астариона писала девчонка, сочиняющая фанфики (!!!) по D&D. Кто будет Bioware писать сценарий, если их уволят? Нейронка? Занесение всех минусов игры исключительно на счёт сценаристов не соответствует действительности. К этому причастны все участники процесса, как и сам процесс, и глупо заявлять, что в неудаче виноваты персонально Уикс, Эпплер или Буше. У нас на руках отличные персонажи и книги от тех же самых авторов, плюс крайне ограниченное понимание их внутренней кухни. Ткнуть пальцем в человека всегда проще, чем реально разобраться и понять, в чём дело. Проблема студии гораздо комплекснее, чем кажется на первый взгляд, и длится она десятилетие. Если бы эти люди реально не справлялись со своими обязанностями, их бы давно уволили. Однако с точки зрения руководства они на своих местах, иначе бы давно покинули свои кресла. Вопрос - какие цели это руководство преследует и куда стремится? Деньги, максимальная прибыль. Как её достичь? Продать как можно большее количество копий: уйти в тупенький экшн, сделать сеттинг максимально упрощённым, чтобы его понял любой. Завлекать зрителя редактором персонажа, красивой картинкой, приятным геймплеем, увлекательной боёвкой. Свести все неоднозначные темы к минимуму, т.к. это репутационные и финансовые риски, а корпорации не любят рисковать. Ресурсы на сценарий уже по остаточному принципу выделили. Массовому зрителю сложность и сероморальность не нужна: он её не поймёт, задушится и бросит игру. Марк Дарра говорил, что согласно их исследованиям ~78% выбирали ответы героя, проработка ответов ренегата занимает такое же количество ресурсов, при этом его выбирало меньшинство игроков. Смысла выделять на это время с точки зрения менеджмента нет. Уикс заявлял, что согласно другим исследованиям хабы в видеоиграх и разговоры с сопартами кажутся ненужными большинству игроков, поэтому их вырезали. Зафейленые концовки а-ля смерть ГГ в тени от Соласа точно так же убрали, потому что ресурсы разработки были ограничены. Буше заявляла о том же. В артбуке написано, что изначально они хотели показать каждый уголок Минратоса, но вместо этого выбрали продемонстрировать различные регионы материка, т.к. ресурсы у них не бесконечны. Мы не знаем точно, какой у них был бюджет, и сколько денег ушло непосредственно на разработку с 2021 по 2024 год, но если судить по их словам, цифры были весьма скромные. Зато главный менеджер EA games в прошлом году выписал себе премию в размере полугодовой прибыли компании. Они во всём опирались на экономическую целесобразность, и при этом попали впросак. Они делали всё по методичке, каждый шаг обосновывая исследованиями, но это не сработало, т.к. видеоигры это не только продукт, но и творчество. Дополнительно, при разработке игры нереально сложно угадать, что выстрелит через 4-5 лет, а что нет. Массы, может, и не обязаны, а я могу и буду им сочувствовать, поскольку понимаю особенности разработки и ситуацию конкретно Биовар, а так же получила кайф от различных аспектов игры. Все игры Драгонаги принесли мне удовольствие в той или иной степени, поэтому я искренне желаю студии выздоровления. При этом я понимаю, что нужно чудо для того, чтобы до боссов EA что-то дошло, и чтобы люди на различных ключевых позиций сменили взгляд на разработку. С огромной вероятностью этого не будет, и студия просто загнётся со временем, т.к. остатки таланта оттуда разбегаются со страшной силой.
  24. Вот-вот. АПАСНЫЙ секси-ассасин с не менее опасным демоном в голове - гораздо более интересная концепция, чем читающий своему воображаемому другу книжки девственник. Bruh. В целом Лукошко мне уже надоел, мысленно вернулась к своим любимым воображаемым мужикам: Керри и Дориану В их романах гораздо более интересная динамика.
×
×
  • Создать...