-
Публикаций
7 257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
Эххх, Инквизиция моя, Инквизиция. Начинаю думать, что если бы они взяли ту же версию движка, те же анимации и освещение, но подкрутили текстурки, результат бы был бы лучше того, что есть сейчас. Зачем было изобретать велосипед, который ещё и хуже по итогу оказался.
-
То, что Солас был в первоначальной задумке - это факт, но мы же не знаем, как это видел Гейдер. Одно дело иметь представление о чём-то, другое - реализовать, и сделать это можно по-разному. У Гейдера бы было по-другому. Может быть, он бы не стал делать такой сильный фокус на ушастом и помещать его в башку ГГ, а сконцентрировался б на остальном пантеоне. Кто знает, уже в голову к нему не залезть. Поэтому по-моему, эти рассуждения бессмысленны немного. ====================================================================================================================================================== Я бы с бОльшим удовольствием посмотрела на остальных эльфийских богов, чем смотреть флэшбечный сериал с яйцом в главной роли. Его мотивация нам уже плюс-минус понятна, а его историю можно было бы кратко в каком-нибудь ролике рассказать. Чё они там, лепить мелодраму из его жизни собрались? То, что у него были свои причины для поступков и ежу понятно. Зачем это разжёвывать? Для кого? Лично мне персонаж Флемет гораздо сильнее импонировал, плюс она присутствовала в играх с самого начала. Жалко, что её слили. Просто складывается впечатление, что наш персонаж - это реальная пешка в сюжете Биоваров, который они там сами себе придумали и с удовольствием в него играются. А хотелось-то центральную роль занимать вместо мальчика с кинжалом на побегушках у Ужасного Волка.
-
Cветленькие, не видно
-
Ну норм, свою аудиторию игра найдёт)
-
Кажись, EA не продаёт франшизы. Они слишком жадные. Уже кучу IP похоронили
-
-
Изначально якобы планировалось 5 игр, то есть в финале вряд ли будет конец истории
-
Vishante Kaffas! Right in front of my salad! Ты такие вещи не говори
-
-
Уже только после релиза, если захотят, конечно. И ресурсы на это будут Неужели никому в студии во время разработки не пришло в голову, что это выглядит всрато?) Странные они там, конечно. Месяцами на этот лоб любовались и ни у кого ничего не щёлкнуло
-
Это уже работа на несколько месяцев. Нельзя просто так взять и вернуть дизайн персонажа из другой части игры. Там вообще всё другое. Это и с 0 модель для целой расы делать, и анимации под неё подстраивать, и одежду, и поведение в пространстве, и так далее.
-
Да. Правки внешнего вида целой расы - это: а) Понять, что конкретно не так с визуалом Кунари, разработать новый дизайн б) Реализовать фичу в редакторе в) Реализовать фичу в игре г) Провести тестирование редактора персонажа д) А так же тестирование того, как ведёт себя моделька в игре и синематиках. Нет ли коллизий со шлемами, шрамами, витаарами. Всё ли ок с модельками неписей, посмотреть, как ведёт себя лоб при эмоциях и так далее) Скорее всего, сейчас есть вещи поважнее, которые ещё и правятся быстрее. Осталось надеяться на то, что за выпуклость лба отвечает отдельная настройка и её просто выкручивали на максимум вправо при создании персонажа.
-
А ещё он проходил сквозь Хардинг Прям как во второй части
-
Не успеют
-
Не передумал(а)? Потыкаю редактор, если такой лобешник будет у всех кунари играть за эту расу не буду.
- 13 259 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ну када? Я жду, чтобы второе прохождение начать
-
+++. Абсолютно разные впечатления от геймплея за рыцаря-чародея. Нафиг мне эта сфера и эти кинжалы не нужны. Каким боком они к магу? Взбесило, что чародей кастует заклинание и на него толпа врагов несётся. Он по всему полю от них шарахается, а они догоняют. Н-да. И ещё такая фраза от Корнин прозвучала: "Теперь можно играть хоть 3 магами и вы всё равно будете всех выносить". То есть как тут уже подмечали подбор пати по классам в мусорку выкидываем, теперь выбираем чисто по личностной симпатии
-
Да, как-то пусто теперь :(( Ещё и интерфейс со скиллами заслоняет центральную треть экрана, причём информации там не то чтобы так уж много. И карта переехала, bruh. Почему бы не оставить старое местоположение этих элементов, как было в DAI? Кстати, теперь нет анимации поднятия ресурсов. Ну хоть что-то хорошее ) P.S. Эффект от открытия сундука с монетками явно лишний
-
Я за мага как раз-таки и переживала, и мне грустно, что они так топорно реализовали мой любимый класс. Чел убегает от монстров по всему полю, ещё и медленно, и пуляется искрами в ответ. Meh. Для себя решила, что буду играть роугом, и интерфейс скорее всего поменяю. Так играть должно будет приятнее. Но сейчас уже понятно, что в игре будут такие косяки, которые никакими модами не исправишь. Ладно, всё, дальше уже нет смысла это обсуждать
-
Может, они перенесли эту фичу из второй игры, где на основе твоего любимого выбора персонаж отвечает в том или ином тоне? Это мне наоборот нравится, какую-то живость персонажу придаёт
-
Чтобы не вышло так, как с Киберпанком. Красивая картинка на пк-шных превью и такое себе на косолях. Большая часть рынка (американского, по крайней мере) будет играть с консоли и наслаждаться этим мылом. Не у всех есть деньги на топовый ПК, а вот на консоль хватает
-
При Гейдере такой фигни не было!
-
Может, в самой игре по-другому всё это восприниматься будет. При хорошей истории можно будет закрыть глаза вообще на все эти моменты. Играть эльфом, эффекты вырубить. Поставить решейд с чёткостью. Так-то дизайн демонов в Инквизиции и боёвка там же мне тоже не нравятся. И тоже анимации деревянные были. Но там локации прекраснейшие и сам визуал отличный и сбалансированный. Посмотрим, справились ли они. Но я чёт уже сомневаюсь. В Гейдера я бы верила, а с Уиксом мало знакома.
-
Может как раз-таки взять, чтобы ознаменовать разворот в индустрии. Будет мощным плевком в лицо посходившим с ума на этой почве студиям. Драгонага-то уже точно пролетает)
-
Хм. Да там вроде конкурентов-то нет особо, я даже и не помню, что в этом году выходило помимо него