Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Эххх, Инквизиция моя, Инквизиция. Начинаю думать, что если бы они взяли ту же версию движка, те же анимации и освещение, но подкрутили текстурки, результат бы был бы лучше того, что есть сейчас. Зачем было изобретать велосипед, который ещё и хуже по итогу оказался.
  2. То, что Солас был в первоначальной задумке - это факт, но мы же не знаем, как это видел Гейдер. Одно дело иметь представление о чём-то, другое - реализовать, и сделать это можно по-разному. У Гейдера бы было по-другому. Может быть, он бы не стал делать такой сильный фокус на ушастом и помещать его в башку ГГ, а сконцентрировался б на остальном пантеоне. Кто знает, уже в голову к нему не залезть. Поэтому по-моему, эти рассуждения бессмысленны немного. ====================================================================================================================================================== Я бы с бОльшим удовольствием посмотрела на остальных эльфийских богов, чем смотреть флэшбечный сериал с яйцом в главной роли. Его мотивация нам уже плюс-минус понятна, а его историю можно было бы кратко в каком-нибудь ролике рассказать. Чё они там, лепить мелодраму из его жизни собрались? То, что у него были свои причины для поступков и ежу понятно. Зачем это разжёвывать? Для кого? Лично мне персонаж Флемет гораздо сильнее импонировал, плюс она присутствовала в играх с самого начала. Жалко, что её слили. Просто складывается впечатление, что наш персонаж - это реальная пешка в сюжете Биоваров, который они там сами себе придумали и с удовольствием в него играются. А хотелось-то центральную роль занимать вместо мальчика с кинжалом на побегушках у Ужасного Волка.
  3. Кажись, EA не продаёт франшизы. Они слишком жадные. Уже кучу IP похоронили
  4. Изначально якобы планировалось 5 игр, то есть в финале вряд ли будет конец истории
  5. Vishante Kaffas! Right in front of my salad! Ты такие вещи не говори
  6. Уже только после релиза, если захотят, конечно. И ресурсы на это будут Неужели никому в студии во время разработки не пришло в голову, что это выглядит всрато?) Странные они там, конечно. Месяцами на этот лоб любовались и ни у кого ничего не щёлкнуло
  7. Это уже работа на несколько месяцев. Нельзя просто так взять и вернуть дизайн персонажа из другой части игры. Там вообще всё другое. Это и с 0 модель для целой расы делать, и анимации под неё подстраивать, и одежду, и поведение в пространстве, и так далее.
  8. Да. Правки внешнего вида целой расы - это: а) Понять, что конкретно не так с визуалом Кунари, разработать новый дизайн б) Реализовать фичу в редакторе в) Реализовать фичу в игре г) Провести тестирование редактора персонажа д) А так же тестирование того, как ведёт себя моделька в игре и синематиках. Нет ли коллизий со шлемами, шрамами, витаарами. Всё ли ок с модельками неписей, посмотреть, как ведёт себя лоб при эмоциях и так далее) Скорее всего, сейчас есть вещи поважнее, которые ещё и правятся быстрее. Осталось надеяться на то, что за выпуклость лба отвечает отдельная настройка и её просто выкручивали на максимум вправо при создании персонажа.
  9. А ещё он проходил сквозь Хардинг Прям как во второй части
  10. Не передумал(а)? Потыкаю редактор, если такой лобешник будет у всех кунари играть за эту расу не буду.
  11. Ну када? Я жду, чтобы второе прохождение начать
  12. +++. Абсолютно разные впечатления от геймплея за рыцаря-чародея. Нафиг мне эта сфера и эти кинжалы не нужны. Каким боком они к магу? Взбесило, что чародей кастует заклинание и на него толпа врагов несётся. Он по всему полю от них шарахается, а они догоняют. Н-да. И ещё такая фраза от Корнин прозвучала: "Теперь можно играть хоть 3 магами и вы всё равно будете всех выносить". То есть как тут уже подмечали подбор пати по классам в мусорку выкидываем, теперь выбираем чисто по личностной симпатии
  13. Да, как-то пусто теперь :(( Ещё и интерфейс со скиллами заслоняет центральную треть экрана, причём информации там не то чтобы так уж много. И карта переехала, bruh. Почему бы не оставить старое местоположение этих элементов, как было в DAI? Кстати, теперь нет анимации поднятия ресурсов. Ну хоть что-то хорошее ) P.S. Эффект от открытия сундука с монетками явно лишний
  14. Я за мага как раз-таки и переживала, и мне грустно, что они так топорно реализовали мой любимый класс. Чел убегает от монстров по всему полю, ещё и медленно, и пуляется искрами в ответ. Meh. Для себя решила, что буду играть роугом, и интерфейс скорее всего поменяю. Так играть должно будет приятнее. Но сейчас уже понятно, что в игре будут такие косяки, которые никакими модами не исправишь. Ладно, всё, дальше уже нет смысла это обсуждать
  15. Может, они перенесли эту фичу из второй игры, где на основе твоего любимого выбора персонаж отвечает в том или ином тоне? Это мне наоборот нравится, какую-то живость персонажу придаёт
  16. Чтобы не вышло так, как с Киберпанком. Красивая картинка на пк-шных превью и такое себе на косолях. Большая часть рынка (американского, по крайней мере) будет играть с консоли и наслаждаться этим мылом. Не у всех есть деньги на топовый ПК, а вот на консоль хватает
  17. Может, в самой игре по-другому всё это восприниматься будет. При хорошей истории можно будет закрыть глаза вообще на все эти моменты. Играть эльфом, эффекты вырубить. Поставить решейд с чёткостью. Так-то дизайн демонов в Инквизиции и боёвка там же мне тоже не нравятся. И тоже анимации деревянные были. Но там локации прекраснейшие и сам визуал отличный и сбалансированный. Посмотрим, справились ли они. Но я чёт уже сомневаюсь. В Гейдера я бы верила, а с Уиксом мало знакома.
  18. Может как раз-таки взять, чтобы ознаменовать разворот в индустрии. Будет мощным плевком в лицо посходившим с ума на этой почве студиям. Драгонага-то уже точно пролетает)
  19. Хм. Да там вроде конкурентов-то нет особо, я даже и не помню, что в этом году выходило помимо него
×
×
  • Создать...