-
Публикаций
7 421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
2 к 1 (8000 vs 4000) Сейчас эти твиттерские поползновения в сторону BG3 смотрятся просто жалко. Ребятам лучше помолчать, чтобы лишний раз не привлекать внимание их фанбазы
-
Сейчас смотрю разные видосики с обзорами, и люди признают, что: "This was the worse showcasing of the game thus far."
-
Не совсем в крайности (для меня крайности - это "лучшая игра вселенной" - "полное неиграбельное говнище"), но мотает меня, это правда. Потому что сначала показывают фигню, в следующем видео её правят, а потом другая фигня вылезает или появляется снова. Как те же анимации: я с первого геймплея писала, что с ними всё плохо. Потом выкатили нормальный трейлер, где с ними всё нормально стало. И сейчас опять на те же грабли Биовар обманывают игроков и вызывают противоположные реакции. Говорят одно, а на деле получается другое. Я столько времени и эмоций инвестировала в Инквизицию, что не получается абстрагироваться и беречь нервы
-
-
Да, твоё видение оказалось ближе к реальности, но конкретно в той фразе речь шла сугубо про вариативность в сюжете. Если я до этого видео была уверена, что уж в этом-то плане всё будет так же, как в Инквизиции, теперь уже не знаю, что и думать. Если ещё и этого не будет, то туши свет, кидай гранату.
-
Такие вещи должны выглядеть одинаково вне зависимости от части игры, начало ли это, середина, или конец. Это же физика окружения. Не понимаю, что у них там происходит. Да и оправдания им искать подустала. Надоели. Рукожопы! Почему Лариан смогли сделать достойно, а эти 10 лет не пойми, чем занимались? Прям перехотелось их лень и стагнацию спонсировать (хоть игру и куплю, чтобы поиграть). Если вчера я как-то смирилась с происходящим, то сегодня злость проснулась. Кого чёрта? Чем они там занимались все эти годы? Почему игра выглядит хуже, чем их же игра 2014 года с обновлёнными текстурами? Мб пора этих бездельников разогнать и отдать вселенную на аутсорс в Европу? Их явно ждёт столкновение с реальностью после релиза. У фанатов массыча хотя бы Exodus есть и можно не переживать, а мы с чем останемся?
-
Они очень сильно льстят игре, когда сравнивают ее с God Of War. Скорее Андромеда встретилась с Хогвартс Легаси. К чему такие громкие сравнения? Привлечь фанатов GoW? Так они придут и обплюются, мало не покажется. Абсолютно разного качества игры.
-
Эххх, Инквизиция моя, Инквизиция. Начинаю думать, что если бы они взяли ту же версию движка, те же анимации и освещение, но подкрутили текстурки, результат бы был бы лучше того, что есть сейчас. Зачем было изобретать велосипед, который ещё и хуже по итогу оказался.
-
То, что Солас был в первоначальной задумке - это факт, но мы же не знаем, как это видел Гейдер. Одно дело иметь представление о чём-то, другое - реализовать, и сделать это можно по-разному. У Гейдера бы было по-другому. Может быть, он бы не стал делать такой сильный фокус на ушастом и помещать его в башку ГГ, а сконцентрировался б на остальном пантеоне. Кто знает, уже в голову к нему не залезть. Поэтому по-моему, эти рассуждения бессмысленны немного. ====================================================================================================================================================== Я бы с бОльшим удовольствием посмотрела на остальных эльфийских богов, чем смотреть флэшбечный сериал с яйцом в главной роли. Его мотивация нам уже плюс-минус понятна, а его историю можно было бы кратко в каком-нибудь ролике рассказать. Чё они там, лепить мелодраму из его жизни собрались? То, что у него были свои причины для поступков и ежу понятно. Зачем это разжёвывать? Для кого? Лично мне персонаж Флемет гораздо сильнее импонировал, плюс она присутствовала в играх с самого начала. Жалко, что её слили. Просто складывается впечатление, что наш персонаж - это реальная пешка в сюжете Биоваров, который они там сами себе придумали и с удовольствием в него играются. А хотелось-то центральную роль занимать вместо мальчика с кинжалом на побегушках у Ужасного Волка.
-
Cветленькие, не видно
-
Ну норм, свою аудиторию игра найдёт)
-
Кажись, EA не продаёт франшизы. Они слишком жадные. Уже кучу IP похоронили
-
-
Изначально якобы планировалось 5 игр, то есть в финале вряд ли будет конец истории
-
Vishante Kaffas! Right in front of my salad! Ты такие вещи не говори
-
-
Уже только после релиза, если захотят, конечно. И ресурсы на это будут Неужели никому в студии во время разработки не пришло в голову, что это выглядит всрато?) Странные они там, конечно. Месяцами на этот лоб любовались и ни у кого ничего не щёлкнуло
-
Это уже работа на несколько месяцев. Нельзя просто так взять и вернуть дизайн персонажа из другой части игры. Там вообще всё другое. Это и с 0 модель для целой расы делать, и анимации под неё подстраивать, и одежду, и поведение в пространстве, и так далее.
-
Да. Правки внешнего вида целой расы - это: а) Понять, что конкретно не так с визуалом Кунари, разработать новый дизайн б) Реализовать фичу в редакторе в) Реализовать фичу в игре г) Провести тестирование редактора персонажа д) А так же тестирование того, как ведёт себя моделька в игре и синематиках. Нет ли коллизий со шлемами, шрамами, витаарами. Всё ли ок с модельками неписей, посмотреть, как ведёт себя лоб при эмоциях и так далее) Скорее всего, сейчас есть вещи поважнее, которые ещё и правятся быстрее. Осталось надеяться на то, что за выпуклость лба отвечает отдельная настройка и её просто выкручивали на максимум вправо при создании персонажа.
-
А ещё он проходил сквозь Хардинг Прям как во второй части
-
Не успеют
-
Не передумал(а)? Потыкаю редактор, если такой лобешник будет у всех кунари играть за эту расу не буду.
- 14 222 ответа
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ну када? Я жду, чтобы второе прохождение начать
-
+++. Абсолютно разные впечатления от геймплея за рыцаря-чародея. Нафиг мне эта сфера и эти кинжалы не нужны. Каким боком они к магу? Взбесило, что чародей кастует заклинание и на него толпа врагов несётся. Он по всему полю от них шарахается, а они догоняют. Н-да. И ещё такая фраза от Корнин прозвучала: "Теперь можно играть хоть 3 магами и вы всё равно будете всех выносить". То есть как тут уже подмечали подбор пати по классам в мусорку выкидываем, теперь выбираем чисто по личностной симпатии
-
Да, как-то пусто теперь :(( Ещё и интерфейс со скиллами заслоняет центральную треть экрана, причём информации там не то чтобы так уж много. И карта переехала, bruh. Почему бы не оставить старое местоположение этих элементов, как было в DAI? Кстати, теперь нет анимации поднятия ресурсов. Ну хоть что-то хорошее ) P.S. Эффект от открытия сундука с монетками явно лишний