Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Всё верно. Если они хотели делать слоубёрн, нужно было хоть какую-то перспективу со стороны Люканиса обозначить, чтобы продемонстрировать, что он чувствует чувства по отношению к Рук. Достаточно было написать бантер от какого-нибудь сопартийца (той же Хардинг) а-ля: "Ты по-особенному задумчивый, когда Рук рядом. Между вами что-то есть?" - и пускай бы Люканис при этом растерялся, или в защиту ушёл, чтобы игрок увидел, что его это зацепило. Или добавить в дневник Люканиса запись от Спайта в стиле: "Запах безопасности и надежды. Голос. Спокойствие. Нам нужен РУК!!!" - и всё, проблема решена. Игрок в курсе того, что происходит в голове Делламорте. В Инквизиции Коул говорит Дориану: "Wishing but wondering, wounded and wistful, what if he doesn't want me after?" - именно чего-то подобного здесь и не хватает. На мои прожатые сердечки Люк реагировал крайне скупо, зато каждый раз не упускал возможности жалостливым голосом уточнить, как там Нэв. Было крайне паршиво, один из самых отстойных романов на моей памяти. С этим-то уж я справлюсь ;)
  2. По идее достаточно просто залочить роман и выдавать те же самые фразы, что и в случае спасения Тревизо. Вроде как реализовать это не сложнее, чем мод на замену ориентации Дориану. Посмотрим. Может быть, сделает кто-то.
  3. Романсить Лукошко Драконом, который тоже спасал свой город =\ Хочу стекольный роман и всё тут. Многое теряешь 8) blighted Тревизо - топ, всем советую посмотреть хотя бы раз
  4. С Рейесом горааааздо приятнее сюжетка была, он мгновенно откликался на симпатию. Ну вы даёте. Решила ждать мода на разрешение романсить его со спасённым Минратосом, чтобы свою первоначальную задумку реализовать
  5. Я не считаю качество последней Драгонаги ужасным, скорее средним по больнице на текущем рынке. Как раз-таки злые корпораты сверху, желающие выжать из рынка максимальную прибыль и сокращающие отдел сценаристов - именно те, кто портит видеоигры. В сфере тех студий, которые делают мои любимые игры, единицы, нормально справляются с подачей сценария и того меньше. Романтическую сюжетку Астариона писала девчонка, сочиняющая фанфики (!!!) по D&D. Кто будет Bioware писать сценарий, если их уволят? Нейронка? Занесение всех минусов игры исключительно на счёт сценаристов не соответствует действительности. К этому причастны все участники процесса, как и сам процесс, и глупо заявлять, что в неудаче виноваты персонально Уикс, Эпплер или Буше. У нас на руках отличные персонажи и книги от тех же самых авторов, плюс крайне ограниченное понимание их внутренней кухни. Ткнуть пальцем в человека всегда проще, чем реально разобраться и понять, в чём дело. Проблема студии гораздо комплекснее, чем кажется на первый взгляд, и длится она десятилетие. Если бы эти люди реально не справлялись со своими обязанностями, их бы давно уволили. Однако с точки зрения руководства они на своих местах, иначе бы давно покинули свои кресла. Вопрос - какие цели это руководство преследует и куда стремится? Деньги, максимальная прибыль. Как её достичь? Продать как можно большее количество копий: уйти в тупенький экшн, сделать сеттинг максимально упрощённым, чтобы его понял любой. Завлекать зрителя редактором персонажа, красивой картинкой, приятным геймплеем, увлекательной боёвкой. Свести все неоднозначные темы к минимуму, т.к. это репутационные и финансовые риски, а корпорации не любят рисковать. Ресурсы на сценарий уже по остаточному принципу выделили. Массовому зрителю сложность и сероморальность не нужна: он её не поймёт, задушится и бросит игру. Марк Дарра говорил, что согласно их исследованиям ~78% выбирали ответы героя, проработка ответов ренегата занимает такое же количество ресурсов, при этом его выбирало меньшинство игроков. Смысла выделять на это время с точки зрения менеджмента нет. Уикс заявлял, что согласно другим исследованиям хабы в видеоиграх и разговоры с сопартами кажутся ненужными большинству игроков, поэтому их вырезали. Зафейленые концовки а-ля смерть ГГ в тени от Соласа точно так же убрали, потому что ресурсы разработки были ограничены. Буше заявляла о том же. В артбуке написано, что изначально они хотели показать каждый уголок Минратоса, но вместо этого выбрали продемонстрировать различные регионы материка, т.к. ресурсы у них не бесконечны. Мы не знаем точно, какой у них был бюджет, и сколько денег ушло непосредственно на разработку с 2021 по 2024 год, но если судить по их словам, цифры были весьма скромные. Зато главный менеджер EA games в прошлом году выписал себе премию в размере полугодовой прибыли компании. Они во всём опирались на экономическую целесобразность, и при этом попали впросак. Они делали всё по методичке, каждый шаг обосновывая исследованиями, но это не сработало, т.к. видеоигры это не только продукт, но и творчество. Дополнительно, при разработке игры нереально сложно угадать, что выстрелит через 4-5 лет, а что нет. Массы, может, и не обязаны, а я могу и буду им сочувствовать, поскольку понимаю особенности разработки и ситуацию конкретно Биовар, а так же получила кайф от различных аспектов игры. Все игры Драгонаги принесли мне удовольствие в той или иной степени, поэтому я искренне желаю студии выздоровления. При этом я понимаю, что нужно чудо для того, чтобы до боссов EA что-то дошло, и чтобы люди на различных ключевых позиций сменили взгляд на разработку. С огромной вероятностью этого не будет, и студия просто загнётся со временем, т.к. остатки таланта оттуда разбегаются со страшной силой.
  6. Вот-вот. АПАСНЫЙ секси-ассасин с не менее опасным демоном в голове - гораздо более интересная концепция, чем читающий своему воображаемому другу книжки девственник. Bruh. В целом Лукошко мне уже надоел, мысленно вернулась к своим любимым воображаемым мужикам: Керри и Дориану В их романах гораздо более интересная динамика.
  7. Да, нишевая, и это уже обсуждалось. По словам самих Биоваров экшн-РПГ продаются на 10-12 миллионов, тогда как РПГ - 5-6
  8. Аудитория, смотрящая фильмы и кино, гораздо шире аудитории, играющей в игры. Плюс многие люди с возрастом играть перестают.
  9. Плюс хорошие сценаристы с бОльшим удовольствием пойдут работать в высокооплачиваемые проекты, чем сидеть в довольно-таки специфичной нише видеоигр и писать там за 3 копейки.
  10. В штатах - точно было. Массовое падение качества сценария и повальное упрощение налицо. Термин "millenial writing" не с потолка взялся.
  11. В сцене до недопоцелуя хороший темп развития отношений, после неё роман не ощущается от слова "совсем". Сцена в финале после 60 часов игнора и вопросов "как там Нэв?" кажется вымученой и фальшивой, на мне не сработало.
  12. Те родители американцев русского происхождения, с которыми я общалась, в упор твердили о том, что их система образования гораздо хуже нашей, и им приходится нанимать русских репетиторов по точным наукам а-ля математика. Дети в 10 классе изучают то, что у нас в 5ом и так далее. Если ребёнок проявляет успехи в предмете его отдают в специализированный класс, а уровень общего образования в public schools крайне посредственный. И если честно, в моей школе только пара человек интересовались рпг и литературой, остальным это нафиг не упало. Мне кажется, это крайне нишевое увлечение. РПГ в массе своей не набирают такого же онлана, как фортнайты, диаблоиды, соулслайки, экшены и так далее. БГ3 - исключение.
  13. Не соглашусь. Умные фильмы показывают на фестивалях, тогда как в кино крутят очередную марвеловщину.
  14. Что было раньше - курица или яйцо? Читала, что сценаристы на проектах для массового зрителя намеренно делают сюжеты проще, потому что американская публика не в состоянии их переварить. Не всем надо упарываться в сто слоёв потаённых смыслов с двойным - а то и тройным - дном, большинству людей в ААА-играх сюжет нужен чисто номинально. Марк Дарра о похожем говорил: "Клише - это хорошо, упрощайте, слишком сложные идеи люди просто не поймут и пройдут мимо, а вы потратите и без того ценные ресурсы". "Ну тупыыыые" Зумеры там время по 24-часовому циферблату понять не могут, и расписаться уже может лишь каждый второй.
  15. Не хочу расстраивать, но по-моему, лучшая часть романа позади
  16. Идея здравая, но боюсь, это не поможет ) Творческий человек неизбежно вкладывает часть себя в проект, и критика таких моментов неизбежно воспринимается как личностные нападки. Вдобавок, эту часть беспощадно перемалывают в жерновах разработки, а фанаты предъявляют за результат именно автору оригинала. Если судить по твитам разработчиков, годы аналогичного опыта им толстокожести не добавили. Казалось бы - закрой твиттер и уйди в подполье - нет, надо в очередной раз полезть на абразуру и закономерно отгрести. Проблема в том, что им не дают творческую свободу, т.к. по книгам и комиксам мы видим, что писать они всё-таки умеют. Соласа Уикс точно отстоял, но вот на всё остальное точно не хватило рычагов влияния. Так что я понимаю, почему сценаристы ливают оттуда.
  17. Конечно, озлобился. Любой бы озлобился, если после нескольких лет кропотливой работы и проигранных сражений за крупицы изначальной задумки человека весь интернет помоями начал поливать. Его эмоции мне более, чем понятны. Я бы точно бросила такой проект и точно так же отвечала б "Эммрих спит как лошадь в стойле" на тупорылые вопросы. Однако когда я услышала "биготс" от Даврина мне и самой захотелось выстрелить в шашлык
  18. Вот вроде подобные взаимодействия со Спайт мимими и няняня, но хотелось бы жести, чтобы он бил Люка головой об стену из-за желания выбраться, захватывал его тело в неподходящие моменты, делал больно Рук и так далее. Такой концепт мне нравился гораздо больше.
  19. Потому что это выдающиеся таланты, с которыми из разработчиков видеоигр сравятся единицы. Кишимото заперся на несколько лет в библиотеке, читая книги по сценарному мастерству вместо твиттера. Можно всю команду сценаристов там же запереть, может, что-нибудь годное и получится На самом деле потому что разработка видеоигр не происходит в вакууме, и первоначальная задумка многократно изменяется в процессе. Вот тут можно подробнее почитать, информация от нарративного дизайнера. Из Биовар после второго массыча ушли оригинальные создатели, которые могли отстоять первоначальную задумку и их голос имел вес. Нынешние сценаристы вряд ли имеют такое же влияние на сюжет и в состоянии защитить своё видение, особенно после слов Гейдера о том, что студия перестала ценить сценаристов. Я честно не думаю, что даже при увольнении этой троицы что-то в студии кардинально поменяется. Менеджменту и боссам из EA нужно менять приоритеты разработки и снова ставить writing во главу угла. Пока этого не произойдёт, работа любого талантливого писателя будет многократно изменена в угоду идеологии/консультантам/упрощения/стандартам ААА-индустрии/etc. Как минимум романы по оригинальной задумке были раза в 2 длинее того, что мы получили в финале, то есть их нещадно порезали в процессе, перебросив ресурсы на другие, более важные места. Например, фракцию Lords Of Fortune вместе с их хабом, которая - я уверена - нахрен никому не упали в том виде, в котором они есть сейчас. Зато Буше гордится тем, что её отстояла.
  20. Нужно с ней конфликтовать Как-то странно. Похоже, они реально Дредвулф лепили из онлайнового Моррисона, потому что пакет установки игры называется "Morrison Final Install Package"
  21. Класс, настолько постарались, что этого даже незаметно
×
×
  • Создать...