Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Упс, я почему-то думала, что ты Соласоманка Пардон муа
  2. Прыжок волка на дракона, кружащиеся с кинжалами вороны, прыгающий сверху Луканис вполне себе тянут на такую постановку. К анимациям из ролика не подкопаешься. И не забывай, что GOW - кинцо на 10 часов, DAV требует в разы больше работы из-за количества персонажей, нелинейности и возможности изменять внешность ГГ, плюс она будет раза в 3-4 длиннее как минимум.
  3. Рассмотришь все веснушки своей прелести))
  4. Не убедило. Морриган играла и продолжает играть значительную роль в основном сюжете. Как бы сказать помягче. Твоё утверждение о том, что они добавили её только ради фансервиса в последний момент, когда у них до релиза несколько месяцев осталось -- бред сивой кобылы. Без обид)
  5. Почему?)) Сопоставив геймплейные скриншоты и видео в 4к разрешении я уже примерно представляю, какая картинка получится по итогу. Итог меня устраивает Я себе одну из топовых AMD-шек взяла недавно, так что у меня всё точно будет великолепно на экране) Да, там подпись ps5 в названии. А консоль = мыло и средние настройки.
  6. Аллилуйя! Рада, что моё предположение оказалось верным. Уже представляю, как круто будет выглядеть игра на максималках *О* Предвосхищаю фразы типа "visually stunning game" из обзорных статей
  7. Ещё и Наташкино налобное кольцо. Одни плюсы!
  8. Нет, это неправда. Разработчики из God Of War в своём блоге говорили, что самая технически сложная и труднореализуемая часть игры - это плавная трансформация одной героини из птицы в человека. Морриган появляется схожим образом, на разработку такого эффектного появления требуется не один день. Плюс озвучка персонажа, снятие анимаций с актёра - перенос всего этого в игру занимает месяцы. Морриган там была изначально.
  9. То, что они смогут в самой игре игроков во вселенную погрузить это понятно, но зачем начинать рекламировать с этого на массовую аудиторию? Короче, опять претензия к маркетингу. Большая часть игроков вообще "Чужака" и не покупала, для них наверняка творящий какой-то ритуал Солас стал сюрпризом. Кстати, я бы была рада увидеть Морриган в игре самостоятельно, без спойлеров, как у меня с Флемет получилось. Был большой и приятный сюрприз
  10. Вот, да. Первая же мысль: "Кто все эти люди? Что это за ритуал? Эльфийские Боги? Что это за боги? Это нужно в предыдущие игры играть? Да ну, нафиг"
  11. В Польше делюкс-издание стоит 92 доллара Нет, пошли-ка они в жопу с такими ценами. Капсульная кофемашина стоит 100.
  12. Сказать они могут что угодно, но заинтересует ли серия новых игроков пока непонятно. Опять же, всё упирается в маркетинг
  13. Другое дело, что в сравнении с вариативностью БГ3, с которой однозначно будет сравниваться DAV, она проигрывает безнадёжно. При прочих равных даже сейчас скорее купят её, чем новую игру от Биоваров, которая ещё и продолжение существующей франшизы, в которую нужно вникать Мне интересно, какое при начале новой игры будет количество выборов, которые мы сможем сделать для обозначения состояния мира. Солас, Источник, роспуск Инквизиции. Что ещё может быть?
  14. А кто-то писал, что текущий уровень вариативности его не устраивает? Тут бы хотя бы сделали так, как было, и уже хорошо.
  15. Я не преуменьшаю. Маленькие камерные мини-сцены с несколькими исходами, не влияющие на глобальный сюжет, не равно настоящая вариативность. Они только сейчас финал для злой сюжетки добавят через месяц. Вот это уже больше на неё похоже.
  16. Да, всё вместе - дорого и долго. Учитывая, что требуется работа сразу нескольких актёров. Но стоит того, имхо
  17. Окей, один из пунктов той самой сложности. Озвучить не так сложно, как написать и релизовать технически, просто дорого. Анимации они с использованием захвата движений И нейросетей пилят, плюс в BG3 они реально отличаются только у Durge и не-durge, так что нужны только досьёмки для определённых сцен Да, порой овчинка выделки не стоит. Но уж хотя бы вторую ветку пускай будут добры запилить
  18. 2. Иногда тема WYSIWYG заменяется на дефолтную при редактировании сообщения. 3. В ipsLayout_mainArea появился большой отступ до футера
  19. Дело не упирается в озвучку ГГ. Озвучить вторую ветку - много сил не нужно, основная проблема - сюжетная и техническая реализации. Подвязать все ветки так, чтобы они собирались воедино в один момент. Плюс в БГ3 нет настоящей вариативности, там её иллюзия (основная канва сюжета у всех одинаковая), но сделано это ОЧЕНЬ хорошо.
  20. Соглы. После второго трейлера у меня снова вера в них появилась. Я думаю, уж это они осилят. Ахахаха, ради справедливости я прошла ветку И за магов, И за храмовников ) А то, что за магов 3 раза из 4х - это мелочи
  21. Я вот думаю, научил ли Биовар опыт Ларианов чему-то. Игра выстрелила отчасти из-за вариативности. Какую вариативность в DAV я вижу уже сейчас: исход с Соласом, судьба персонажей. Хотелось бы, если честно, хотя бы один альтернативный путь, как в Инквизиции, иначе смысла перепроходить её будет мало. Игра-то коридорная.
  22. Эт точно. Остаётся лишь только молиться, чтобы релиз прошёл гладко и сарафанное радио сработало Пф, да изи. Какая-нибудь бабка полоумная стукнет Мизулиной в личку и всё, прости-прощай.
  23. Я начинаю понимать, почему Биовары боялись показать игру и года 2 назад дали лишь пару пикселей в углу. Любую сцену/материал просто раздербанят до костей, узнают весь сюжет и сами же расстроятся x))
×
×
  • Создать...