Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Да. Правки внешнего вида целой расы - это: а) Понять, что конкретно не так с визуалом Кунари, разработать новый дизайн б) Реализовать фичу в редакторе в) Реализовать фичу в игре г) Провести тестирование редактора персонажа д) А так же тестирование того, как ведёт себя моделька в игре и синематиках. Нет ли коллизий со шлемами, шрамами, витаарами. Всё ли ок с модельками неписей, посмотреть, как ведёт себя лоб при эмоциях и так далее) Скорее всего, сейчас есть вещи поважнее, которые ещё и правятся быстрее. Осталось надеяться на то, что за выпуклость лба отвечает отдельная настройка и её просто выкручивали на максимум вправо при создании персонажа.
  2. А ещё он проходил сквозь Хардинг Прям как во второй части
  3. Не передумал(а)? Потыкаю редактор, если такой лобешник будет у всех кунари играть за эту расу не буду.
  4. Ну када? Я жду, чтобы второе прохождение начать
  5. +++. Абсолютно разные впечатления от геймплея за рыцаря-чародея. Нафиг мне эта сфера и эти кинжалы не нужны. Каким боком они к магу? Взбесило, что чародей кастует заклинание и на него толпа врагов несётся. Он по всему полю от них шарахается, а они догоняют. Н-да. И ещё такая фраза от Корнин прозвучала: "Теперь можно играть хоть 3 магами и вы всё равно будете всех выносить". То есть как тут уже подмечали подбор пати по классам в мусорку выкидываем, теперь выбираем чисто по личностной симпатии
  6. Да, как-то пусто теперь :(( Ещё и интерфейс со скиллами заслоняет центральную треть экрана, причём информации там не то чтобы так уж много. И карта переехала, bruh. Почему бы не оставить старое местоположение этих элементов, как было в DAI? Кстати, теперь нет анимации поднятия ресурсов. Ну хоть что-то хорошее ) P.S. Эффект от открытия сундука с монетками явно лишний
  7. Я за мага как раз-таки и переживала, и мне грустно, что они так топорно реализовали мой любимый класс. Чел убегает от монстров по всему полю, ещё и медленно, и пуляется искрами в ответ. Meh. Для себя решила, что буду играть роугом, и интерфейс скорее всего поменяю. Так играть должно будет приятнее. Но сейчас уже понятно, что в игре будут такие косяки, которые никакими модами не исправишь. Ладно, всё, дальше уже нет смысла это обсуждать
  8. Может, они перенесли эту фичу из второй игры, где на основе твоего любимого выбора персонаж отвечает в том или ином тоне? Это мне наоборот нравится, какую-то живость персонажу придаёт
  9. Чтобы не вышло так, как с Киберпанком. Красивая картинка на пк-шных превью и такое себе на косолях. Большая часть рынка (американского, по крайней мере) будет играть с консоли и наслаждаться этим мылом. Не у всех есть деньги на топовый ПК, а вот на консоль хватает
  10. Может, в самой игре по-другому всё это восприниматься будет. При хорошей истории можно будет закрыть глаза вообще на все эти моменты. Играть эльфом, эффекты вырубить. Поставить решейд с чёткостью. Так-то дизайн демонов в Инквизиции и боёвка там же мне тоже не нравятся. И тоже анимации деревянные были. Но там локации прекраснейшие и сам визуал отличный и сбалансированный. Посмотрим, справились ли они. Но я чёт уже сомневаюсь. В Гейдера я бы верила, а с Уиксом мало знакома.
  11. Может как раз-таки взять, чтобы ознаменовать разворот в индустрии. Будет мощным плевком в лицо посходившим с ума на этой почве студиям. Драгонага-то уже точно пролетает)
  12. Хм. Да там вроде конкурентов-то нет особо, я даже и не помню, что в этом году выходило помимо него
  13. ск... Левацкая показушная толерантность на работе, заменяющая профессионализм, должна умереть. Вон Конкорд закрылся сегодня. Туда и дорога
  14. Скорее всего он возьмёт Игру года) А я во вторую часть пойду нервишки лечить
  15. Блин, я в первый просмотр подумала, что это женщина
  16. Эффекты воды и снега просто курам на смех. Какая-то волна перед ГГ плывёт в луже, персонаж проваливается в текстуры на снегу и даже не оставляет следов. По всем фронтам даунгрейд, короче. 4 года разработки. Разочаровательно. Ну ладно. Ну я сыграла в Андромеду, вроде прикольно было, хоть и особых эмоций игра не оставила.
  17. Увы, но это неизбежный процесс. Как я уже писала, нормальные разрабы не будут десять лет сидеть у моря и ждать погоды. Основной костяк остался, но делавшие Инквизицию люди ушли. Наняли тех, кого пришлось. Джунов, сжвшников, фанатов предыдущих игр. Я его слепила из того, что было. Большой вопрос к этому костяку из старичков и руководству, почему они за качеством не уследили. Каждый косяк - это их ошибка, т.к. всё абсолютно каждый элемент проходит через их одобрение. Голдмэн ушёл и забрал красивый визуал с собой. Эх, печально.
  18. А сейчас можно скзаать: "А что вы хотели, 10 лет между играми прошло, 2 неудачи за плечами, ещё и 2 перезапуска... Хорошо, что она вообще вышла"
  19. Я, кажется, начинаю понимать любителей Масс Эффекта, когда вышла Андромеда xD В целом нормально, сыграем, но конечно же хотелось другого
  20. Я про эту часть. Вроде та же тематика у локации, но смотрится беднее локации из Чужака почему-то. Может, мне дурацкий блюр глаза застилает, прям оч сложно с ним смотреть
×
×
  • Создать...