-
Публикаций
7 257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
Я понимаю Биоваров, потому что сама разрабатываю ПО. Мы командой из 10 человек за полгода не смогли 2 приложения из 6 страниц нормально запустить. Когда я мысленно представляю себе объём работы, который нужен для разработки такой игры, как DA, я тупо херею. Было бы гораздо проще закрыть уже Драгонагу и пилить изометрические игры в разных IP.
-
Каждое такое объяснение - это ещё одна сцена, а это дополнительные время и деньги на разработку. Ну невозможно впихнуть невпихуемое и дать ответы на ВСЕ вопросы сразу. Можно пойти к разрабам в твиттер и спросить - благо, они по доброте душевной иногда продолжают этим заниматься.
-
Я не хочу туда лезть сейчас, так как у меня в планах перепройти всю серию с пониманием общей картины, чтобы увидеть самой. Этот план у меня зрел лет 10 уже как, поэтому я намерена его выполнить. В DAO уже были статуи Эльга и Гилл, и по поводу веры там уже закидывались крючки - мол, люди и эльфы склонны всё перевирать, и за кучу веков правда сто раз переписана.
-
Неуважение к кому? Тем, что Биовары забыли про ключи они проявили к тебе неуважение?)) Серьёзно? Невозможно в игре учитывать вообще ВСЕ нюансы из предыдущих игр. В сладких фантазиях всё конечно же идеально, но Биоварам пришлось детектива нанимать, чтобы он исправлял косяки в сценарии. Сводить четыре нелинейные игры с огромным количеством персонажей и предыдсторий в единую картину - это адский труд.
-
Лично я вижу, что замут с эльфами изначально и был задуман таковым. Фанатских теорий я не строила, поэтому не считаю, что биовары что-то там разрушили. Нам в игре сказали, что Салос отказался от дракона. Нет, не проще. "Осваивать бюджет" - это российское понятие и не надо его натягивать на реалии Канады. Деньги там считать умеют. Я рада, что игра вышла. Не вижу, чтобы кто-то на рынке Action-RPG сейчас делал игры с серьёзными и взрослыми сюжетками уровня нулевых/десятых.
-
Некромантию-то нам по-настоящему в предыдущих играх не раскрывали. Дориан тоже не был карикатурно злым некромантом, так что такое отношение к мёртвым, как в Неварре, вполне себе вписывается в лор. Воронов точно ощипали, тут я согласшусь. Про посвящение - тут прям жёсткий косяк. Как и то, что Даврин спокойно треплется об этом направо и налево Было желание на него наорать в этот момент: "Ты чё, дурак, что ли?!" Тоже сильно удивило. Ключи от Элювианов - мелочь, не заслуживающая внимания, ну серьёзно.
-
Наташка классная, разбавляет атмосферу абсолютного принятия и порой лепит не в бровь, а в глаз. Она бы отлично вписалась во вторую часть, я считаю
- 11 815 ответов
-
- 4
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
После шести лет простоя с перезапусками и трёх с половиной лет разработки могу сказать только одно: "Дофига хочешь" Не шмогли, не дотянули. Им бы доделывать это всё в течение пары лет, если по-хорошему.
- 11 815 ответов
-
- 2
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ну вот кстати да. Но всё равно было приятно послушать то, что она ему говорила и посмотреть на то, как он тушуется)) Реально, рекомендую прям. Кстати, мне очень жаль, что в этой игре сильно порезали участие Рука в Бантерах. Прям нереально обидно, хотелось иметь колесо выбора диалога, как в ДАИ.
- 11 815 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Не-а, это царапины от ногтей У кого-то была страстная ночь
- 11 815 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Хз, мне это не помешало кайфануть. Резали ли ухо фразы The Rutial, the Elven Gods, Elgharnan and Gillanain? Да. Что конкретно выкинуто в окно? Я не вижу, чтобы прям что-то выкинули - вижу, что многое замели под ковёр и не показали, или показали, но очень и очень мало, без акцентирования. Так-то все конфликты на месте, вроде: Моя троица Эльфов "Даврин-Беллара-Рук" сильно переживали, как к их виду будут относиться НЕ эльфы после того, как мир узнает о том, какие мрази эти эльфийские боги, поэтому приняли решение тупо никому не рассказывать :)) О ненависти к Кунари в Тревизо упоминается, пусть и вскользь - @bol об этом тут писал. Рабство видно на воцарении Эльгарнана. Хотелось ли видеть в игре больше примернов? Конечно! Ритуалов магии крови в игре предостаточно. Социальное расслоение и "Магистры/Остальные" мы тоже увидели. О противостоянии эльфов и гномов сказано предостаточно, имхо. Хардинг после того как окончательно слилась с Титаном вылепила Руку в лицо: "Это всё ВЫ виноваты, и мы заставим ВАС за это заплатить". Единственное, чего точно нет - это маги VS храмовники, но в Тевинтере у храмовников нет таких полномочий, как на юге, плюс эту тему мусолили предыдущие 3 игры. Проблема в том, что этого слишком мало и показало это крайне сухо. Но оно всё-таки по-прежнему есть во вселенной и ничем, кроме давлением со стороны менеджмента, лично я эту "соевость" объяснить не могу.
-
Я тут покупала https://www.atomcomics.pl/pl/p/ART-OF-DRAGON-AGE-THE-VEILGUARD-HC/249932
-
Мне понравилось с ним водить Хардинг. Она эмпат и залезает к Люку в душу. Ему порой прям некомфортно от того, насколько легко она его читает :D
- 11 815 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Мне кажется, что получение удовольствия от игры - это самый главный критерий оценки качества. Если ты получил(а) удовольствие во время её прохождения и не бросил в первые часы - цель достигнута. Я вот все игры Совкотов после первого акта забрасываю, хотя многие от них прям кипятком писают. Хвалёную Балдуру многие люди даже до третьего акта не смогли дотянуть - задушнились. Сюжет DAVки цепляет на крючок и с него сложно соскочить, особенно если ты проходил DAI. Конечно, если любой продукт разбирать по кирпичику, то обязательно можно найти, к чему придраться. Всё упирается в желание покритиковать разрабов и заставить их поправить косяки или же погладить себе ЧСВ - вот, мол какой ты умный. Если удовольствие от игры перевешивает и ты не считаешь, что все игры должны быть похожими на DAO - ты не будешь заниматься выискиванием недостатков неделями, имхо. Я на реддите часто вижу посты "рад, что не послушал блогеров и дал игре шанс: в неё весело играть и я получил море фана". У меня вызывает улыбку тот факт, что люди плюются с диалогов и порезанности конфликтов, но бегут на повторное прохождение и зависают на форуме, обсуждая сопартийцев))) Вряд ли кто-то сразу кинулся перепроходить Андромеду. Косяков в игре полно, но и плюсов предостаточно Время всё расставит на свои места. Свои миллионов пять игра соберёт, хоть и не сразу. Биовары играют в долгую обычно.
-
Дед реально прошаренный, в этом плане он мне нравится.
- 11 815 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Бывает. У всех была разная степень погружения во время прохождения и разный подход к пониманию "хорошо/плохо". Когда я прохожу игру залпом по 10 часов я не могу её глубоко анализировать, т.к. времени остановиться на подумать особо нет. Но даже оглядываясь на сюжетку Соласа в ретроспективе я могу сказать, что результат меня устроил.
-
Для меня концепция того, что люди ради любви совершают ужасные поступки - прекрасна. Солас однажды наступил себе на горло и пересёк черту, а дальше пути назад уже не было. Лично мне безумно понравилась его мотивация и её принимаю.
-
Ведь не для кого не секрет, что: грифонов нужно отпустить на волю резвиться в арлатанском лесу - заслужили; Хардинг должна принять гнев и помереть в финальной миссии; Манфред - это всего лишь дух и мечта всей жизни Эммриха гораждо важнее; Нэв должна делать whatever it takes и стать жёстче; Беллара обязана сохранить знания эльфов; Луканис должен казнить Илларио, чтобы этот чудак ещё дел не наворотил; Спайта нужно срочно изгонять из Луки обратно в тень; Наташка должна вступать в кун и не выпендриваться. А ещё вырасти из небинарности и принять тот факт, что женщина может быть маскулинной и всё равно оставаться женщиной
-
Возможно. Мы с моими друганами-геймерами именно это и увидели. Никто, кроме меня, спойлеров в целом не читал. После Инквизиции в основном все хотели его спасти, поэтому в целом его словам вера была, просто у людей возникали были сомнения разной степени тяжести Я игру один раз прошла, но точно могу целую вечность обсуждать Луканиса из-за того, что он получился нереально косячным. Но да, в целом у персонажей нет развилки, о которую можно было бы ломать копья - любое разрешение их квеста в целом валидно и правильно.
-
Ну вот, через месяц после релиза игры мы опять обсуждаем Салоса Успех, ящетаю
-
Да. Заявляя, что он весь из себя белый и пушистый с границами дозволенного. Демонстрирует свою якобы адекватность: мол, у папочки точно все дома и всё под контролем. Делай так, как я скажу, если хочешь убить Эванурисов и всё будет чики-пуки. Trust me, bro. Про рыцаря я для красного словца заявила - он лично перед игроком не хвалится своими заслугами, но в целом в начале игры Солас предстаёт перед нами как герой восстания против злых Эванурисов. Я почувствовала ) Very mindful. Very demure. Забежала даже в темку Соласа удивиться тому, что он внезапно начал нормально разговаривать и даже объяснять причины своих поступков, одобряя моего Рука по пути. Даже у меня, которая горячо и искренне ненавидела этого мудака ещё со времён Инквизиции, закрались сомнения - а может быть, он реально знает, что делает, и цель оправдывала средства..? Сюжетка Соласа в целом сделана грамотно и хорошо. Они смогли и Лавелланок умаслить, и ненавистникам Соласа дать понять, что они не ошиблись на его счёт. Тут прям крепкую десятку ставлю, меня всё устроило от начала и до конца в обоих ветках ушастого.
-
Тут я соглашусь, концепция интересная, но на самом деле сюжет провисает и весь второй акт меня не покидало ощущение, что ты как говно в проруби болтаешься без цели, но с кучей квестов в инвентаре. Мне не хватило какой-то основной линии. Лишь ближе к концу игры понимаешь, что лейтмотивом оказывается был конфликт магов и храмовников, а не конфликт с Кунари
-
В смысле? Он манипулирует Руком, представляясь рыцарем в сверкающих доспехах, который о многом сожалеет, во многом раскаялся и искренне хочет помочь Даже я чуть-чуть повелась на его заливания. Если бы Варрик не умер так бы и сидела с лапшой на ушах
-
Геймплейно - 100%, я задолбалась бегать по кишкам в DA2. Основной сценарий тоже лучше и интереснее в DAV (основная линия хотя бы прослеживается), но диалоги и подача однозначно лучше во второй части. Там жёстких тем и слов не боялись, получила море лулзов во время последнего перепрохождения
-
Решили придержать магию крови до следующей части - и правильно сделали. Я ему поверила даже, когда он с таким апломбом заявил: "I abhor the use of blood magic" Балдёж! Запишу в свои хэдканоны. Поэтому Инкви с Дорианом и тусит теперь на постоянке. Мэтт Роудс не с потолка всё это рисовал - в команде активно обсуждались все те идеи, о недостатке которых фанаты и сокрушаются. В процессе уже непосредственной разработки их ощипали или в целом пустили под нож для угоды массовой аудитории и современной морали. Вот же говна кусок :)