Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Достаточно времени, чтобы отполировать резюме и выложить его на линкедин. Не надо приспосабливаться к работе с людьми, с которыми ты в одном поле срать не сядешь. Это черевато головной болью для всех участников процесса
  2. Мне кажется, "армия менеджеров из симс" и "грамотное управление проектом" могут лежать в разных плоскостях... Одно не обеспечивает другое. И сейчас они точно так же кранчат, ой, то есть "делают всё возможное" по словам Марка. Выгореть можно от десятка причин. Вот только если ты кранчишь над продуктом, в который ты искренне веришь и который любишь всей душой, то кранчить в разы приятнее, и это не воспринимается в напряг
  3. Мб, что-то типа консервации тушки для вечной жизни?
  4. У меня тоже есть вариант: а никак не обыграют. Ну и есть и есть, какие-то сложные вопросы задаёте
  5. Магия Биовар = магия профессионализма людей, которые там работали. Даже если перед ними были поставлены нереальные сроки они могли кранчить и рвать жилы, но вытянуть игру. Если они оного за другим выпихнули талантливых людей из уравнения и всё равно ждут, что магия сработает, то у меня для них плохие новости
  6. Да не, когда вокруг тебя все такие уникальные снежинки тебе тоже хочется представлять из себя что-нибудь такое *эдакое* Спадёт мода - перекрасится обратно, а пока пускай мужик развлекается. Вообще читала, что большинство тех, кто топит за эту повестку - "бисексуальные" по их словам женщины, которые так-то состоят в гетеро отношениях, и гомосексуального опыта у них как такового не было... Пофиг на них, лишь бы перестали свой нос в игры совать.
  7. Статья сделана по последнему видео Марка, у которого явно пичОт от многих процессов, происходящих внутри студии и индустрии в целом... Больше не жду от гигантов индустрии хороших игр, они слишком скованы по рукам и ногам. От них хороших игр мы увидим нескоро, минимум лет через 5, когда (если) индустрия сделает какие-то выводы и начнёт разворачиваться. Макаренков (игровой журналист) говорил, что запрос на это есть, и процесс такой начался, но идёт он очень медленно и опять же не везде. Осталось надеяться на более-менее независимые студии.
  8. Теперь креативным директором является John Epler, работает в Bioware с 2007. Список тех, на кого он нас покинул. На самом деле выглядят прилично
  9. А ведь у нас к этому моменту уже могла бы быть игра с таким графонием, как в ролике 5ый unreal такое позволяет
  10. Заглянула в его портфолио - лучше б не заглядывала. КалОвзДутие для мобилок. Серьёзно, возникают большие вопросы к профессионализму команды. В одной из его последних работ те же свечение и блюр
  11. Это аниматорка из Кены, вполне возможно, что благодаря ей у нас и будет мульятшность в движениях
  12. В забугорном интернете пошла волна: создать в редакторе BG3 своего персонажа для DAV. Никто не хочет подхватить флешмоб?
  13. Да я знаю, чисто в порядке бреда. Уже непонятно, чего ожидать от БВ
  14. Откуда ей ещё будет взяться? Разве что пробудится сама по себе из-за переживаний от смерти Варрика
  15. Всё, сил моих нет на это смотреть, ухожу в туман трогать траву. Мб напишу благодарственное письмо Голдману на линкедине
  16. Мы не знаем, сколько и чего они взяли из Joplin и кто работал над визуалом DAV. Сюжет они точно отбросили А я бы сказала, и реализма там в разы больше, чем в DAV при всём многообразии расцветки. Смысла спорить не вижу. Для меня он топовый и это та позиция, за которую я буду биться насмерть на ножах
  17. Для меня это был самый изысканный визуал, я больше такого ни в одной игре не видела. Именно из-за него в DAI и влюбилась. И новой информации о его работах нет... Грустно, очень грустно. Вот за это я хочу убивать. Под предлогом избавления от токсичности наверх и пробираются безрукие лизоблюды. Креативный директор Инквизиции и походу к предыдущим играм он тоже руку приложил. Дизайн Кассандры, Варрика и Морриган - его рук дело. Арт к "Тевинтерским Ночам" тоже. Визуал первых частей Балдурс Гейт тоже его заслуга. Вот тут его послужной список: https://www.mattgoldart.com/#/game-projects/
  18. ТАК ЭТО ГОЛДМЭН СДЕЛАЛ ТЕ САМЫЕ КРУТЫЕ ТИЗЕРЫ! Так вот почему трейлер получился таким, каким он получился... Я себе сейчас лоб фэйспалмом расшибу... Какие же уроды...
  19. Dragon Age's Creative Director Блин, походу это и правда так((( Надо пойти глянуть, куда он ушёл и следить за его следующими проектами
  20. ААА, я угадала! Это венгерская Digic Pictures оба трейлера запилила в 2010 и 2011 годах
  21. Эххххх, какую красоту мы потеряли из видеоигр вместе с серьёзностью. Раньше и правда было лучше, положа руку на сердце
  22. Трейлер по стилю напомнил один из самых эпичных трейлеров к AC: Мб, одинаковые художники пилили
×
×
  • Создать...