Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Там арт-лид кукухой поехал конкретно так Хз, меня тоже как-то это сильно оттолкнуло, я точно предзаказ брать не буду и релиза подожду. Поняяяятно. Вполне укладывается в рамки слива того индуса-тестировщика. Спасибо за инфу) Не знаю, мне уже кажется, что Биовар реально не спасти :( Там прогрессивность во все уровни проникла конкретно так. Нужен грамотный руководитель, понимающий сеттинг. Девид Гейдер, то бишь. Но хрен, кто его вернёт. Все надежды сейчас на Экзодус.
  2. Нет, не троллю. Видимо, пишу недостаточно подробно, чтобы ты меня понял. Но я не знаю, как писать по-другому, поэтому let's agree to disagree. Если уж слова самого Гейдера тебя не убеждают, то переубедить тебя уже не может вообще ничего.
  3. Не, то, что жути там много - я не спорю. Но она поверхностная, разноцветная и чуть-чуть менее диснеевская, чем в DAV. С реальной жутью старых игр и рядом не валялась. ИМХО.
  4. Будет, но она будет субтильнее, чем в DAV, поэтому народ опять схавает. Я, кстати, отчасти из-за геегномов всяких и лесбийских поцелуев во весь экран в балдуру играть не хочу. Задрали, если честно. Даже базовый мод на второе прохождение качала)
  5. Да, точно. Пасиба. Вот мне первый акт продал игру, весь второй акт я ждала того же самого, но его не было, а третий акт я уже тупо терпела. Короче, дофига там тоже минусов, которые Ларианы только через 4 года поправили, да и то не все. Но опять же - у них творческой свободы больше, и бабки от РД есть.
  6. Сестра! Боёвка ДАВ - лучшая в серии. Хз, на самом деле боёвку мало кто ругает. В основном людям нравится, но когда на высоком уровне играешь уже хочется проскипать все бои и посмотреть сюжет
  7. Ну, собственно говоря, да. Когда начинаешь копать глубже все вопросы отпадают Мне тупо лень писать одно и то же для горящих новорегов.
  8. Не знаю, баланса как-то маловато там. Помню сцену с убийством ребёнка из первого акта, отрезанием головы сопартийцу, конфликт Карлах-Лаэзель ну и... всё это осталось в первом акте? Больше вспоминаются смехуёчки в стиле "поучаствуй в бдсм", "оближи палец гоблину", прерви сцену секса орка и тролля, гы-гы-гы. Злодеи картонные, злодейская сюжетка на момент выхода игры заключалась в том, что ты тупо всех убиваешь и лишаешь себя контента и так далее. Даже Дьявол весь из себя милашка. Meh. Это и близко к уровню Ориджинс и глубины DA не подошло, имхо.
  9. Вот именно. Таких игр - единицы. Ну вот издатели считают, что нужна )) Как и раздутая продолжительность игры. А вот хороший сценарий приложится, и сценаристов можно ни во что ни ставить. Об этом ещё Гейдер писал
  10. Помним. Основной сюжет в DAV вполне неплох, но с сеттингом и отыгрышем они облажались. Как и с отсутствием конфликтов. Я была бы с радостью готова обменять все плюсы DAV на косячный графоуни и унылую боёвку. Но точно не изометрию а-ля Совкоты и балдура.
  11. Ээээ. Ну такое ))) Глубины и какой-то социальной драммы лично там я не увидела, чисто веселёнькое приключение под пиво ) Ну ок, у Астариона нормальная сюжетка, да.
  12. Да, ладно. Признаюсь, я когда-то пересмотрела много роликов по их ролу. Но вот геймплейно вообще не моё. Не тянет меня насиловать геймпад ради чтения описания предметов и записочек.
  13. Они крутые, но точно не замена играм Биоваров. Bruh, и рядом не валялся. Сеттинг D&D поверхностный и плоский до ужаса ) Первый Гридфолл тоже был полной сранью.
  14. Ой да ладно. Графика отличная, боёвка потрясная и увлекательная. Музыка качественная? Да. Ролики сняты бомбезно, к постановке роликов у меня тоже претензий нет. Количество багов на релизе минимально. Плохо в DAI со сценарной частью, но где эти самые невероятные сюжеты и взрослые диалоги? Изометрические РПГ не предлагать - там нет всего того, что я описала, и благодаря экономии основное усилие как раз делают на сюжет.
  15. Я вообще прикола Соулсов не вижу, и меня тупо эти игры раздражают. В какую бы игру ни играла. Максимум, что я вытерпела - это Секиро за счёт моей любимой японии и мало-мальски интересного сюжета, ну и Вуконг тоже неплохо зашёл за счёт сюжета опять же. Правда, его я уже на ютубе доигрывала. А вот игры от Мидзаяки лично я считаю продуктами для любителей превозмогать. Больше там делать нечего. Ответ на этот вопрос я уже дать не могу. Можно попробовать не реддите и посмотреть, что они скажут. Я думаю, наверняка какие-то объяснения мы услышим. Который день спрашиваю об альтернативах и ответа не нахожу. Высококачественные видеоигры с потрясающим сюжетом сделали 2 конторы на моей памяти - Рокстары (RDR2) и CDPR с Киберпанком. Не уверена, что первая окупилась до сих пор, а второй на это несколько лет доработки понадобилось. Всё остальное на современном западном рынке - шлак различной степени тяжести с вкраплениями современной морали и DEI, имхо. Где мы занимаемся поисков трусов, сбором грибов и травок, или борьбой с карикатурным злом. Реально серьёзные темы я уже и не помню, в какой игре поднимались в последний раз. Сайлент Хилл 2 - и тот ремейк.
  16. Есть разница между критикой и раздербаниванием на кусочки под дружное улюлюканье как в Парфюмере
  17. Когда писатель из раза в раз выдаёт годноту, а потом плоскую картонку есть повод предположить, что ему тупо не дали развернуться. Кирби вон в БС сколько нюансов рассыпала для нас - могли ведь всё это в игре показать. То есть, всё продумано, но урезано и втиснуто в разнарядку от EA games ((
  18. У меня так и с Инквизией было. Мне в кайф в этом колупаться и погружаться слой за слоем, в этом какая-то особенная прелесть. Но в Инквизиции всё-таки персонажи с бОльших сторон раскрывались из-за наличия внутренних и внешних конфликтов в первую очередь, конечно же. На это я уже Уиксу жаловалась в БС
  19. Уикс создавал. Кирби создавала. Остальные сценаристы тоже создавали. Гейдер основную сюжетку прописал, которая внезапно теперь ломает лор. Буше ничего не создавала, но наверняка приложила руку к тому, чтобы сделать сценарий плоским. Но опять же, мне кажется, что она просто исполнитель приказов сверху. Understandable. Будем посмотреть, что будет дальше Про радоваться не персонально в вашу сторону было сказано, если что
  20. На понимании работы индустрии, отношений издатель-дочерняя студия и просмотре роликов от инсайдеров с ютуба
  21. Он должен был достать платочек из пиджака и картинно промакнуть уголки глаз?)) Ну да, могли бы и показать крупным планом, знаете ли... А вообще приятно, что такие детальки увидят самые хардкорные фанаты, как и сцену, где Солас Лавелланку за жопу хватает, или улыбается ей перед уходом в тень Да чувства-то есть, с этим никто не спорит, просто подали их нам коряво что пипец. У любого романа должно быть развитие, вместо этого в DAV скомканное недоразумение с рваным повествованием и вырезанными сценами.
  22. Люблю всю вселенную целиком и полностью, DAO прошла один-два раза и синдрома утёнка по отношению к ней у меня нет. У меня скорее любовь к сеттингу в целом, но этот сеттинг дорабатывался на протяжении всех четырёх игр. Я это "скупулёзное и атсосферное" вижу и в DAV, просто сильно порезанное. Это не мешает моему воображению достраивать отсутствующие слои. Должны ли они были присутстовать в игре? Однозначно да, и EA games нужно наказывать за ограничение творческой свободы писателей. Ругаться на самих Биоваров - ну такое. Могу ругать за то, что не отстояли жёсткость сеттинга, но опять же, какие у них были инструменты для этого на руках..? Да никакие. Вот теперь точно есть - реакция публики, критикующей сценарий, и продажи ниже ожидаемого. Осталось понять, какие выводы сделает из этого EA games. Поскольку у меня 0 доверия лично ним - могут и закрыть Биоваров нахрен. Лично мне от этого будет очень плохо. Я лучше буду играть в кастрированные фентези игры, чем играть в бесконечные соуслайки и рогалики. Для меня ни Совкоты, ни Ларианы не являются заменой Биоварам. Хз, в чём прикол сидеть и радоваться их неудачам, отравляя жизнь себе и окружающим.
  23. Я вот тоже не верю. А у него там прям реальные текстурки слёзок в глазах - мол, люблю до безумия, боялся потерять. Как же жаль, что просрали все полимеры
  24. Я работала старшим разработчиком в одном из ведущих американских банков проживая при этом в Нью-Йорке, в крупном росийском банке, а так же в двух крайне популярных производителях спортивной обуви, сейчас - в Нидерландском крупнейшем операторе связи и провайдере интернета. Прошла собеседование в Epic Games, но отклонила оффер. Думаю, участи кассира как-то избежать смогу. Если уж вы опустились до персональных нападок считаю себя победившей в этом споре
  25. Если из умений только желание критиковать чужой труд - боюсь, только и остаётся, что довольствоваться помоями Соцпакет дорогой, на кого попало тратить не будут. Кстати, у меня был.
×
×
  • Создать...