-
Публикаций
7 257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
Так это одна сцена из игры. Всё остальное кроме храма Баала цветастая мешанина. Но храм - моё почтение
-
Вы скриншоты открывали? Это практически одна и та же игра, вот только GOW за визуал облизывали, а DAV растерзать готовы
-
Потому что сравнивать нужно с геймплеем Вейлгарда, а не нарисованным трейлером. В трейлере GOW показан именно чистый геймплей, игра так и выглядит Ну и? Различия минимальны
-
Нет. На цветастость, ФОРМЫ и характерную для мультфильмов анимацию. На трейлер GOW: Ragnarok посмотришь - и там тоже кое-где детский сад - трусы на лямках. А вы прямо на 100% уверены, что нам показали дизайны всех врагов из DA? Давайте лучше дождёмся релиза или как минимум нового отрывка геймплея, чтобы с места в карьер вот так судить Ну, увы. Не надо с ними сравнивать просто и всё.
-
Это может сработать при самостоятельном погружении в игру. Лично мне GOW тоже цветастым нечто кажется, я не фанат, но меня дизайн врагов не особо интересовал, когда я начинала играть. Вроде не напрягало, ты просто не думаешь об этом и лупашишь всё подряд, потому что история увлекательная
-
Найдите 10 отличий от врагов в DAV, что называется.
-
Соглы, им бы сделать режим для казуалов, отсыпать сюжета и даже я бы втянулась. Но тогда начали бы вонять ТРУ-фанаты серии: "Скатились, уже не торт..." Я думаю, основная претензия к DAV именно в том, что атмосфера там из Марвел/Стражей Галатктики/Отряда Самоубийц - пробежаться, пенлюдей всем злыдням отвесить и шуточки пошутить. Буквально строка из трейлера: "We can be heroes". Нет, чел. Если твоей главной проблемой по жизни являются бесящие родители и неработающий нетфликс, ты тапаешь на криптохомяка и смотришь Дисней - в Дарк-фентези тебя убьют первые же разбойники. Глубины пока не видно. Но она может там быть. Всё-таки не просто так участники фокусной группы кипятком писали от "Атмосферы Дарк-Фентези".
-
Разработчики DAV буквально God Of War и вдохновлялись по их словам
-
Грифоныш походу обиделся и решил свалить куда подальше
-
В тех играх, что я привела, вполне себе нормальный дизайн монстров и персонажей
-
В целом она ближе к играм "нового поколения", чем к старым. Grim Dawn, DAO, Neverwinter Nights, baldurs gate 1, 2, Ведьмак 1/2, потому что 3ий уже был красочным, Path of Exile... Ждём, что однажды какая-нибудь студия перенимет этот стиль, игра станет глотком свежего воздуха и порвёт все ТОПы и все остальные студии захотят так же. Есть маленькая - крошечная - надежда на Ларианов, но они опять же это должен быть 100% разворот от той красочности, что у них была ещё с Divinity
-
Почему бы и нет) Однозначно им эта инфа где-то всплывает. Не настолко чтобы прям брать фанатский обоснуй к лысине соласа, но в каких то мелких аспектах - возможно. Конечно, им увлекательнее придумывать что-то своё, или взять идею за основу и развить её
-
Кстати, если вы действительно соскучились по мрачному фентези в стиле Ориджинс, совету обратить внимание на Grim Dawn. Это не RPG, а что-то типа Дьяблы, но стиль напоминает именно то, что вы бы видеть от DA
-
В 16 финалке та же ярко-красочная тема, что и в DAV
-
Я посмеялась, но художник не от балды рисует персонажа. Как раз-таки грамотные концептеры вплетают их черты и особенности в образ
-
Это да. Но они вряд ли свернут с намеченного пути, и мне тоже от этого грустно(
-
Это их видение развития серии. Мэтт Роудс ещё с Jade Empire был в биовар. Он работал над всеми вашими любимыми играми Биовар "Since 2004, I've worked as a concept artist on Jade Empire, the Mass Effect trilogy, and the Dragon Age series"
-
Да хватит бередить мне душу такими трейлерами Ведь даже сыграть-то и не во что, не было нормальных РПГ в подобной атмосфере за последние лет 10
-
На безрыбье и Дед — ЛИ
-
Прекрасный пример ) И на масло похож
-
Оффтоп. Получу ответ и удалю.
-
Мягкий и обволакивающий
-
Ограничение на уровни в 50 в игре, как и в Инквизиции было. Добьёшь их за одно прохождение и всё
-
Ну как минимум это уже было Сомневаюсь, просто не вижу смысла в этом. Лучше нового персонажа создать.
-
Смысл словосочетания "бисексуальная катастрофа" следует понимать так, что слова неотрывны друг от друга, кмк.