Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Биовар уложит совкотов на обе лопатки. Мы ещё сюда скрины из игры будем таскать с криками: "%локация_нейм% выглядит потрясающе"
  2. Или ты как-то избирательно читаешь. Тебе не говорят что вся DAV мрачная, тебе говорят, что локации там разные, и мрачных в том числе порядочно.
  3. Укуренная локация часов на 10, а тут из-за 15 минут уже шум и гам. Дак у нас в "DAV" тоже будет "Потом", ауууу! Всё будет. И скриншоты из разых частей города уже скидывали и всем зашло. Наберитесь терпения просто
  4. Проституточная империя зла Мне кажется, примерно именно такими словами Дориан его и описывал Да вы издеваетесь ...))) Лично мне в голову под описание приходит визуал из ролика Дьяблы. Почему они так не сделали? А?
  5. А это Тевинтер, где магия и светящиеся свистоперделки управляют балом.
  6. Там мне понравились Госпиталь и Паук-Человек, остальное не произвело впечатления Wrath of Rigeous? Я бросила в первом акте из-за атмосферы, под землёй было ещё норм, но там тоже можно выцепить вот такое: В РТ не играла
  7. Я там отредачила чутка: Вот если бы всё остальное выглядело так, как там - мммм, была бы конфетка. Что за гнев и роуг трейдер?
  8. Потому что не было скринов в хорошем качестве, потому что там были размытые текстуры и блюр, и я об этом уже неоднократно говорила. Это МАКСИМАЛЬНО близкий друг друг к стиль. Всё, смысла спорить не вижу. Нравится сидеть и сопли разводить, когда показали 15 минут из полусырого билда - да пожалуйста. Не буду мешать, если просто хочется поныть.
  9. Так это одна сцена из игры. Всё остальное кроме храма Баала цветастая мешанина. Но храм - моё почтение
  10. Вы скриншоты открывали? Это практически одна и та же игра, вот только GOW за визуал облизывали, а DAV растерзать готовы
  11. Потому что сравнивать нужно с геймплеем Вейлгарда, а не нарисованным трейлером. В трейлере GOW показан именно чистый геймплей, игра так и выглядит Ну и? Различия минимальны
  12. Нет. На цветастость, ФОРМЫ и характерную для мультфильмов анимацию. На трейлер GOW: Ragnarok посмотришь - и там тоже кое-где детский сад - трусы на лямках. А вы прямо на 100% уверены, что нам показали дизайны всех врагов из DA? Давайте лучше дождёмся релиза или как минимум нового отрывка геймплея, чтобы с места в карьер вот так судить Ну, увы. Не надо с ними сравнивать просто и всё.
  13. Это может сработать при самостоятельном погружении в игру. Лично мне GOW тоже цветастым нечто кажется, я не фанат, но меня дизайн врагов не особо интересовал, когда я начинала играть. Вроде не напрягало, ты просто не думаешь об этом и лупашишь всё подряд, потому что история увлекательная
  14. Найдите 10 отличий от врагов в DAV, что называется.
  15. Соглы, им бы сделать режим для казуалов, отсыпать сюжета и даже я бы втянулась. Но тогда начали бы вонять ТРУ-фанаты серии: "Скатились, уже не торт..." Я думаю, основная претензия к DAV именно в том, что атмосфера там из Марвел/Стражей Галатктики/Отряда Самоубийц - пробежаться, пенлюдей всем злыдням отвесить и шуточки пошутить. Буквально строка из трейлера: "We can be heroes". Нет, чел. Если твоей главной проблемой по жизни являются бесящие родители и неработающий нетфликс, ты тапаешь на криптохомяка и смотришь Дисней - в Дарк-фентези тебя убьют первые же разбойники. Глубины пока не видно. Но она может там быть. Всё-таки не просто так участники фокусной группы кипятком писали от "Атмосферы Дарк-Фентези".
  16. Разработчики DAV буквально God Of War и вдохновлялись по их словам
  17. Грифоныш походу обиделся и решил свалить куда подальше
  18. В тех играх, что я привела, вполне себе нормальный дизайн монстров и персонажей
  19. В целом она ближе к играм "нового поколения", чем к старым. Grim Dawn, DAO, Neverwinter Nights, baldurs gate 1, 2, Ведьмак 1/2, потому что 3ий уже был красочным, Path of Exile... Ждём, что однажды какая-нибудь студия перенимет этот стиль, игра станет глотком свежего воздуха и порвёт все ТОПы и все остальные студии захотят так же. Есть маленькая - крошечная - надежда на Ларианов, но они опять же это должен быть 100% разворот от той красочности, что у них была ещё с Divinity
  20. Почему бы и нет) Однозначно им эта инфа где-то всплывает. Не настолко чтобы прям брать фанатский обоснуй к лысине соласа, но в каких то мелких аспектах - возможно. Конечно, им увлекательнее придумывать что-то своё, или взять идею за основу и развить её
  21. Кстати, если вы действительно соскучились по мрачному фентези в стиле Ориджинс, совету обратить внимание на Grim Dawn. Это не RPG, а что-то типа Дьяблы, но стиль напоминает именно то, что вы бы видеть от DA
  22. В 16 финалке та же ярко-красочная тема, что и в DAV
  23. Я посмеялась, но художник не от балды рисует персонажа. Как раз-таки грамотные концептеры вплетают их черты и особенности в образ
  24. Это да. Но они вряд ли свернут с намеченного пути, и мне тоже от этого грустно(
  25. Это их видение развития серии. Мэтт Роудс ещё с Jade Empire был в биовар. Он работал над всеми вашими любимыми играми Биовар "Since 2004, I've worked as a concept artist on Jade Empire, the Mass Effect trilogy, and the Dragon Age series"
×
×
  • Создать...