Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Не дадут((( Но согласна насчёт деда, его танец - лучшее, что есть в игре
  2. Эххх, жалко, конечно. Я постоянно в ее сторону смотрю. Надо сесть и поиграть. Трейлер это ещё не показатель... Спустя релиза 4 части уже почти год прошел. То есть они ее допиливали в поте лица и видимо справились со своей задачей. Практикуется ли у Биоваров точно так же допиливать игру после релиза? Мне сказали, что тот самый убогий пистолет из Андромеды поправили где-то через год (я кстати с ним и играла)
  3. Я посмотрела трейлер с дьяблой через пару часов или дней после просмотра ролика DAV. Этот трейлер выглядел потрясающе, ну просто отвал башки. Кроваво, мрачно, демонично. Мммм....и конечно же у меня снова припекло от ДАВа. Внимание, вопрос - Дьябла 4 и правда так хороша сейчас? Стоит играть? Просто я точно знаю и помню, что после выхода этой части говно летало по всему интернету. Людям не нравилось категорически, там тоже было такое же соотношение лайк/дизлайк
  4. Вот читаю я все факты по игре, и всё-таки вижу, что это та же самая игра Биовар. Предыстории, диалоги, взаимодействия персонажей и романы. Всё, что я люблю. Только в этот раз ещё все квесты срежессировали, что сделает их более увлекательными. Учли фидбек после выхода Инквизиции. "Не надо печалиться - надейся и жди" . К дизайну и правда можно привыкнуть, по крайней мере, настолько же сильного отвращения, как в первый день, он у меня не вызывает
  5. Солас в геймплее под конец говорит в темпе песни Джефа Бакли "Аллилуйя". Уикс постоянно про нее говорил https://x.com/northgalis/status/1801671649080840659 При таком внимании к мелочам за сюжет можно не переживать
  6. Он любит троллить фанатов - так и мы в ответе не останемся
  7. Отправила ему сообщение в BlueSky - посмотрим на его реакцию Он 100% увидит - там пока мало пользователей и комментов
  8. Да, именно так, про это примерно такими словами и рассказывали. Ну вот, теперь меня боёвка напрягает больше визуала персонажей, т.к. что-то действительно скудно звучит
  9. Мне кажется, проблема в синематиках, а так же модельках Соласа и Варрика. Если смотреть на Хардинг и Нив - ну красотки же с тенями, скулами, текстурой. Это с пацанами что-то не то.
  10. Каждому своё) Мне вот, например, абсолютно все рогалики отвратительны в плане геймплея
  11. Ну и зря, на один раз скоротать недельку - вполне себе) Правда, перепроходить не хочется: остальные спутники там отстой и сюжет не блещет
  12. Омг, бесполезная весч в динамичном экшене. Надеюсь, его хотя бы сократили, потому что в Инквизиции я не знала, куда себя девать, когда у меня одни кулдауны
  13. Это был 2017 год, где почти ничего не выходило, кроме Хорайзона, Вулфенштейна, Прей и Shadow of Mordor. Мы выживали как могли
  14. Там были красивые локации и клёвый Риз, похожий на бледную тень Дориана =) А масс эффект я проходила по мере выхода, поэтому слабо что помнила оттуда.
  15. А может, я просто люблю есть какашки. Так-то я Андромеду прошла, баллов 6.8-7 от меня она заслужила.
  16. Меня конечно ломает изнутри, потому что я одинаково люблю и первую и третью часть (простите, коридорные кишочки из второй). Но я вижу потенциал и у следующей части. Если бы не визуальный дизайн существ она смотрелась бы выигрышнее. Хрен с пронаунсами, чёрт с этим трейлером, если они и правда улучшили Инквизицию будет по крайней мере играбельно, а может, даже и неплохо. Надо самим играть и смотреть Тоже внезапно может оказаться хорошим профессионалом, знаете ли
  17. Всё, слепо доверяюсь профессионализму Мэтта и будь, что будет. Надоело расстраиваться
  18. Так быть не должно и скорее всего не будет. Все будут выглядеть одинаково круто. Только гладкая текстура лица ГГ меня смущает. Поверить не могу, что я это пишу. Я отказываюсь принимать эту реальность
  19. Любое решение может забраковать и заставить переделывать, или наоборот, пропихнуть вперёд. A game designer plays a central role in the video game development process. These individuals are responsible for shaping the overall concept, gameplay mechanics, and user experience of a video game.
  20. Описание с Артстанции: "Art Director at the game developer Bioware. Since 2004, I've worked as a concept artist on Jade Empire, the Mass Effect trilogy, and the Dragon Age series." Ну, то есть все работы студии он знает.
  21. Все ещё топлю за то, что если Хардинг получилась шикарная, то и Соласу мордаху поправят!
  22. Предыдущий геймдизайнер = Мэтт и есть артдир
×
×
  • Создать...