-
Публикаций
7 257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
Не дадут((( Но согласна насчёт деда, его танец - лучшее, что есть в игре
-
Эххх, жалко, конечно. Я постоянно в ее сторону смотрю. Надо сесть и поиграть. Трейлер это ещё не показатель... Спустя релиза 4 части уже почти год прошел. То есть они ее допиливали в поте лица и видимо справились со своей задачей. Практикуется ли у Биоваров точно так же допиливать игру после релиза? Мне сказали, что тот самый убогий пистолет из Андромеды поправили где-то через год (я кстати с ним и играла)
-
Я посмотрела трейлер с дьяблой через пару часов или дней после просмотра ролика DAV. Этот трейлер выглядел потрясающе, ну просто отвал башки. Кроваво, мрачно, демонично. Мммм....и конечно же у меня снова припекло от ДАВа. Внимание, вопрос - Дьябла 4 и правда так хороша сейчас? Стоит играть? Просто я точно знаю и помню, что после выхода этой части говно летало по всему интернету. Людям не нравилось категорически, там тоже было такое же соотношение лайк/дизлайк
-
Вот читаю я все факты по игре, и всё-таки вижу, что это та же самая игра Биовар. Предыстории, диалоги, взаимодействия персонажей и романы. Всё, что я люблю. Только в этот раз ещё все квесты срежессировали, что сделает их более увлекательными. Учли фидбек после выхода Инквизиции. "Не надо печалиться - надейся и жди" . К дизайну и правда можно привыкнуть, по крайней мере, настолько же сильного отвращения, как в первый день, он у меня не вызывает
-
Солас в геймплее под конец говорит в темпе песни Джефа Бакли "Аллилуйя". Уикс постоянно про нее говорил https://x.com/northgalis/status/1801671649080840659 При таком внимании к мелочам за сюжет можно не переживать
-
Он любит троллить фанатов - так и мы в ответе не останемся
-
Отправила ему сообщение в BlueSky - посмотрим на его реакцию Он 100% увидит - там пока мало пользователей и комментов
-
-
Да, именно так, про это примерно такими словами и рассказывали. Ну вот, теперь меня боёвка напрягает больше визуала персонажей, т.к. что-то действительно скудно звучит
-
Мне кажется, проблема в синематиках, а так же модельках Соласа и Варрика. Если смотреть на Хардинг и Нив - ну красотки же с тенями, скулами, текстурой. Это с пацанами что-то не то.
-
Каждому своё) Мне вот, например, абсолютно все рогалики отвратительны в плане геймплея
-
Ну и зря, на один раз скоротать недельку - вполне себе) Правда, перепроходить не хочется: остальные спутники там отстой и сюжет не блещет
-
Омг, бесполезная весч в динамичном экшене. Надеюсь, его хотя бы сократили, потому что в Инквизиции я не знала, куда себя девать, когда у меня одни кулдауны
-
Это был 2017 год, где почти ничего не выходило, кроме Хорайзона, Вулфенштейна, Прей и Shadow of Mordor. Мы выживали как могли
-
Там были красивые локации и клёвый Риз, похожий на бледную тень Дориана =) А масс эффект я проходила по мере выхода, поэтому слабо что помнила оттуда.
-
А может, я просто люблю есть какашки. Так-то я Андромеду прошла, баллов 6.8-7 от меня она заслужила.
-
Меня конечно ломает изнутри, потому что я одинаково люблю и первую и третью часть (простите, коридорные кишочки из второй). Но я вижу потенциал и у следующей части. Если бы не визуальный дизайн существ она смотрелась бы выигрышнее. Хрен с пронаунсами, чёрт с этим трейлером, если они и правда улучшили Инквизицию будет по крайней мере играбельно, а может, даже и неплохо. Надо самим играть и смотреть Тоже внезапно может оказаться хорошим профессионалом, знаете ли
-
Всё, слепо доверяюсь профессионализму Мэтта и будь, что будет. Надоело расстраиваться
-
Так быть не должно и скорее всего не будет. Все будут выглядеть одинаково круто. Только гладкая текстура лица ГГ меня смущает. Поверить не могу, что я это пишу. Я отказываюсь принимать эту реальность
-
Любое решение может забраковать и заставить переделывать, или наоборот, пропихнуть вперёд. A game designer plays a central role in the video game development process. These individuals are responsible for shaping the overall concept, gameplay mechanics, and user experience of a video game.
-
Давайте доверимся Мэтту
-
Описание с Артстанции: "Art Director at the game developer Bioware. Since 2004, I've worked as a concept artist on Jade Empire, the Mass Effect trilogy, and the Dragon Age series." Ну, то есть все работы студии он знает.
-
Все ещё топлю за то, что если Хардинг получилась шикарная, то и Соласу мордаху поправят!
-
Не тот чат
-
Предыдущий геймдизайнер = Мэтт и есть артдир