Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Спасибо. Это из ролика, который вышел пару лет назад, по-моему. Концепты к локациям от Мэтта Роуда сюда уже притаскивали - всё сходится
  2. Лариан была создана в 1996 году, штанишки у них такие же "короткие", как и у Bioware 95 г.р
  3. Потому что мы про графон и дизайн и говорили, ты как-то не тему
  4. Делают хуже, чем у Совкотов - плохо, делают лучше - тоже плохо. Вам не угодишь прям
  5. Меня кстати в BG3 раздражало бегать в каждой из огромных локаций по трети игры. Пустынные земли и грибница прям задушнили.
  6. Ну вот же оно, ребятушки, ну те же самые "Пустынные земли" из BG3
  7. Биовар уложит совкотов на обе лопатки. Мы ещё сюда скрины из игры будем таскать с криками: "%локация_нейм% выглядит потрясающе"
  8. Или ты как-то избирательно читаешь. Тебе не говорят что вся DAV мрачная, тебе говорят, что локации там разные, и мрачных в том числе порядочно.
  9. Укуренная локация часов на 10, а тут из-за 15 минут уже шум и гам. Дак у нас в "DAV" тоже будет "Потом", ауууу! Всё будет. И скриншоты из разых частей города уже скидывали и всем зашло. Наберитесь терпения просто
  10. Проституточная империя зла Мне кажется, примерно именно такими словами Дориан его и описывал Да вы издеваетесь ...))) Лично мне в голову под описание приходит визуал из ролика Дьяблы. Почему они так не сделали? А?
  11. А это Тевинтер, где магия и светящиеся свистоперделки управляют балом.
  12. Там мне понравились Госпиталь и Паук-Человек, остальное не произвело впечатления Wrath of Rigeous? Я бросила в первом акте из-за атмосферы, под землёй было ещё норм, но там тоже можно выцепить вот такое: В РТ не играла
  13. Я там отредачила чутка: Вот если бы всё остальное выглядело так, как там - мммм, была бы конфетка. Что за гнев и роуг трейдер?
  14. Потому что не было скринов в хорошем качестве, потому что там были размытые текстуры и блюр, и я об этом уже неоднократно говорила. Это МАКСИМАЛЬНО близкий друг друг к стиль. Всё, смысла спорить не вижу. Нравится сидеть и сопли разводить, когда показали 15 минут из полусырого билда - да пожалуйста. Не буду мешать, если просто хочется поныть.
  15. Так это одна сцена из игры. Всё остальное кроме храма Баала цветастая мешанина. Но храм - моё почтение
  16. Вы скриншоты открывали? Это практически одна и та же игра, вот только GOW за визуал облизывали, а DAV растерзать готовы
  17. Потому что сравнивать нужно с геймплеем Вейлгарда, а не нарисованным трейлером. В трейлере GOW показан именно чистый геймплей, игра так и выглядит Ну и? Различия минимальны
  18. Нет. На цветастость, ФОРМЫ и характерную для мультфильмов анимацию. На трейлер GOW: Ragnarok посмотришь - и там тоже кое-где детский сад - трусы на лямках. А вы прямо на 100% уверены, что нам показали дизайны всех врагов из DA? Давайте лучше дождёмся релиза или как минимум нового отрывка геймплея, чтобы с места в карьер вот так судить Ну, увы. Не надо с ними сравнивать просто и всё.
  19. Это может сработать при самостоятельном погружении в игру. Лично мне GOW тоже цветастым нечто кажется, я не фанат, но меня дизайн врагов не особо интересовал, когда я начинала играть. Вроде не напрягало, ты просто не думаешь об этом и лупашишь всё подряд, потому что история увлекательная
  20. Найдите 10 отличий от врагов в DAV, что называется.
  21. Соглы, им бы сделать режим для казуалов, отсыпать сюжета и даже я бы втянулась. Но тогда начали бы вонять ТРУ-фанаты серии: "Скатились, уже не торт..." Я думаю, основная претензия к DAV именно в том, что атмосфера там из Марвел/Стражей Галатктики/Отряда Самоубийц - пробежаться, пенлюдей всем злыдням отвесить и шуточки пошутить. Буквально строка из трейлера: "We can be heroes". Нет, чел. Если твоей главной проблемой по жизни являются бесящие родители и неработающий нетфликс, ты тапаешь на криптохомяка и смотришь Дисней - в Дарк-фентези тебя убьют первые же разбойники. Глубины пока не видно. Но она может там быть. Всё-таки не просто так участники фокусной группы кипятком писали от "Атмосферы Дарк-Фентези".
  22. Разработчики DAV буквально God Of War и вдохновлялись по их словам
  23. Грифоныш походу обиделся и решил свалить куда подальше
  24. В тех играх, что я привела, вполне себе нормальный дизайн монстров и персонажей
  25. В целом она ближе к играм "нового поколения", чем к старым. Grim Dawn, DAO, Neverwinter Nights, baldurs gate 1, 2, Ведьмак 1/2, потому что 3ий уже был красочным, Path of Exile... Ждём, что однажды какая-нибудь студия перенимет этот стиль, игра станет глотком свежего воздуха и порвёт все ТОПы и все остальные студии захотят так же. Есть маленькая - крошечная - надежда на Ларианов, но они опять же это должен быть 100% разворот от той красочности, что у них была ещё с Divinity
×
×
  • Создать...