-
Публикаций
7 422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
Хорошее замечание, спасибо :)
-
Это не соревнование... Ларианы меня обманули, вот и всё. Там и про взаимодействие спутников и в интервью к РД было, по-моему. Если бы этого не обещали - да без базара.
-
СложнА))) Этого и в DAI нельзя было, да и если честно прям желания не было. Никто вроде настолько сильно не косячил... Вот в BG3 Лаэзель на тебя сама кидается в один момент из-за твоих действий, и выбора "оставить её в живых и прогнать" у тебя нет.
-
Что за занавески?
-
Нет, это не финал :) В финале Инкви с Коулом играют в шахматы в Вал Ройал, и Коул со смехом рассказывает какие-то истории, в которые он вляпался из-за того, что его теперь видят и не забывают. А ещё то, что ему странно привыкать ко всем аспектам того, что он живой, и следующим из-за этого повседневными вещами Биовары тут выиграли. Точка.
-
ДА! Я вот вообще за полную сволочь не играла, просто ролики на ютубе смотрела, но там таких сцен просто завались... Ощущаешь себя полным уродом после такого
-
Вот-вот, давайте как-то полегче друг к другу, что ли. Все взрослые люди и фанаты вселенной, к чему тут агрессия-то.
-
Да, именно это я и хотела сказать, и сказала именно так. Коул - это дух, вселившийся в тело мага, которого жёстко запытали. Он сделал это из-за сострадания и стал тем, кого мы знаем. Коул нашёл храмовника, который убил оригинального Коула. Он хотел его убить. Солас его в этом поддерживал. Варрик - нет. Если выбрать сторону Варрика у нас запускается катсцена, где мы все втроём идём до этого храмовника. Там Варрик вкладывает Коулу в руки арбалет и говорит: "Ну давай, стреляй". Коул кричит и стреляет. Варрик: "Ну чё, легче стало?" Коул: "Нет". Камера переезжает на храмовника. Он жив, потому что в арбалете не было стрелы. Варрик берёт пацана и уводит, объясняя, что если он хочет быть человеком ему нужно учиться жить с болью. И щас он ему по-отечески расскажет, как это бывает. Мы изгоняем храмовника из лагеря. Коул учится жить, как человек. Лично я "кончил, закурил" после этой сцены.
-
Вы можете на страницу назад сходить и увидеть, в чём моя претензия заключается. Я писала, что обманули игроков с ожиданиями, а не вырезали.
-
С локациями они связаны, но кроме бантеров взаимодействия нет. Что решил? У меня БГ3 - отличная игра с одним из лучших геймплеев и интересными квестами за последние пару лет - точно. Можно любить игру за одно и ругать за другое.
-
Вот-вот Хорошо. Сцена Коула с Варриком и арбалетом.
-
Да хоть вильветовое. Оно есть и оно прекрасно. А сцена, как Варрик Коула учил боль принимать? Ничего этого в BG3 нет, все просто крутятся вокруг ГГ с разными танцами, чтобы забраться к нему в трусы.
-
По-любому была выборка из белых леволиберальных женщин, которые любят обмазываться прогрессивными идеями
-
Чушь собачья! Это точно было, и не надо мне говорить, что мои хотелки, основанные на раннем доступе игры - это беспочвенные фантазии. Это что ещё за газлайтинг? Ваши слова - попытка защитить обосравшихся Ларианов, которые заставили меня купить игру, помахав конфеткой, а потом отмазавшись в стиле "не шмагли(( Игра много весит(( Пук-пук"
-
Давайте включим Dragon Age: Inquisition и посмотрим, как должно быть реализовано взаимодействие спутников в игре. Кассандра надирает жопу Варрику за обман с Хоуком. Каллен просит Инквизитора вмешаться в конфликт. Мы разруливаем конфликт, а потом замечаем, что Кассандра любит читать его романы. Притаскиваем Варрика с книгой к ней - мир, дружба, жвачка. Потом все вместе в карты играем. Это то, чего я хотела видеть.
-
Это в равной степени может оказаться как правдой так и ложью, новость вышла буквально сутки назад. Посмотрим
-
Про БГ я там раньше ответила, можете глянуть.. Вот это загадка для меня! Я не понимаю, что там за профессионалы такие сидят. Мне кажется, исследование как раз делали году в 18, когда "Стражи Галаткики" и "Марвел" не вызывали у всех блевотный рефлекс. Видимо, решили, что за 6 лет тенденция сохранится. Тут да, соглашусь конечно, ранний доступ в этом случае им бы 100% на пользу пошёл Не смогли - это и есть наврали :) Я вот ждала, что они будут между собой взаимодействовать, и как раз сцена с Шэдоухарт и Лаэзель меня заставила так думать. Это была одна из тех вещей, что заставила меня купить игру как раз.
-
Представьте в трейлере Соласа в тени, а вместо гигантов в конце - эльфийских богов. Боже, это был бы эпик и инсульт жопы, я бы сразу делюкс издание оформила
-
Потому что остальые студии узнавали про фидбек уже после релиза, когда игра готова и переделывать её 2 года они не готовы Они уже подали на них в суд. Я обалдела от такого рэкета Просто зацените трейлер. Я тогда не то видео выкатила
-
Мне кстати астарион в РД больше нравится, там он мужественнее со своей широкой челюстью. Я была расстроена, когда увидела, как они его поменяли. CD Proekt на эти грабли наступили, но у них косяки были в техническом плане. ПЛЮС Ларианы сильно наврали со взаимодействием спутников (оно есть только в первом акте) в раннем доступе и влиянием выборов на игру. В остальной игры этого уже не было.
-
Для этого, блин, и существуют целые отделы исследования рынка!! Надо перед релизом узнать, чего хотят игроки, а так же предположить тенденции на ближайшие 4-10 лет, чтобы хватило на релиз и "хвост" продаж после них. Когда вы пилите какашку 5 лет, а потом за год до релиза интересуетесь: "Ну как там, норм вышло или чё?" Это провал. У Ларианов сразу были нормальные сюжет и интересный геймплей.
-
Тем, кому нравятся взрослые сюжеты и соуслайки советую обратить внимание на Black Myth: Wukong. Игра сделана по популярной книжной серии китайского автора. Там всё по-взрослому, и эстетика уникальная. И в игре есть красивые женщины! Плюс, сейчас разгорается вокруг них такой скандал: американская компания по diversity к ним выкатила иск на 7 миллионов долларов из-за того, что они отказались включать современные тенденции в игру. Протестую. Я вот не хочу играть в игру 2 раза, и в первый раз с корявым и худшим ВСЕМ. "Второго первого впечатления не будет" Я сразу хочу получать peak gaming experience.
-
Кстати, да, вот ещё как пример. Я смотрела на ютубе прохождение всех DS, и мне понравилась трагичность и неоднозначность выбора там. Особенно концовка с пустым, где ты там можешь цикл сначала запустить или себя в жертву принести. "Круто! Это же круто!" (с) Жаль, что подача сюжета мне не вкатила, я пыталась играть. Сам мир прикольный, но формула соуслайков точно не моё. Ради сюжета бы играла c читами как в Секиро.
-
Да, сразу выкатили играбельную версию и потом полировали её аж 2 года. По сути это читерство. Остальные студии: "А что, так можно было?" Не у всех такая возможность есть. По идее это может привести к тому, что мы будем получать повально сырые игры. Не нравится мне эта тенденция.
-
Я правда не понимаю, почему взрослых игроков игнорируют. Для них банально даже не делают серьёзных игр больше, кроме шутеров и DOOM. Я наиграла 800 часов в Hunt: Showdown, и если судить по голосовому чату у игры основная аудитория от 10 до 40. В среднем это взрослые мужики. И вот дизайны персонажей оттуда (огромное изображение). Дайверсити? ДА! Стилизация? А то! И никой мультяшности.