Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Кххх, 90% массмаркета - это именно то, про что ты говоришь. Большая часть моего гардероба сделана в китае, индонезии и турции :))
  2. Я же писала, для чего это сделано. Я твёрдо уверена в том, что это решение было спущено от EA games для продажи игры на массовую аудиторию. Из Биовар ушли оригинальные создатели, которые могли балансировать между хотелками издателя и творческим видением, вот и всё. У них геймдиректор из EA games, который непосредственно и следил за исполнением линии партии.
  3. Затраты на сцену с хачапури - 1 единица времени. Затраты на объяснение и раскрытие лорной вещи - N единиц времени. Проверить предыдущий лор на несоответствия как миимум, занести в общий кодекс, чтобы принимать решения исходя из этого объяснения, исправить неточности в разных ветках и так далее. Маркетинг и дистрибуция - это вообще не в ту степь, и этот опыт точно не даёт тебе инсайдерского видения всей ситуации.
  4. Мне лор неварры неуместным не показался. Взгляд биоваров на некромантию - незаезженный и интересный.
  5. И что? Он не обязан помнить вообще ВСЕ мелочи после 10 лет ухода из студии.
  6. Лично я считаю это твоими домыслами, потому что я больше верю Гейдеру с его чёрным кодексом, чем тому, что они задним числом что-то там подгоняли. Это было бы нереально трудоёмко и геморройно, и косяков и расхождений бы всплыло сразу огромное количество.
  7. Это проще сделать, плюс это комик релиф. Такие сцены тоже нужны. А я их понимаю. Когда на тебя после 6+ лет непрерывного труда со всех сторон льётся дерьмо вообще пропадает желание взаимодействовать с фанбазой. Так есть же. Биовары точно знают, куда она уходит. Просто нам этого не сказали, вот и всё.
  8. Страдать фигнёй - это обесценивать труд нескольких сотен людей, считая, что вот конкретно ты бы точно сделал лучше
  9. Я понимаю Биоваров, потому что сама разрабатываю ПО. Мы командой из 10 человек за полгода не смогли 2 приложения из 6 страниц нормально запустить. Когда я мысленно представляю себе объём работы, который нужен для разработки такой игры, как DA, я тупо херею. Было бы гораздо проще закрыть уже Драгонагу и пилить изометрические игры в разных IP.
  10. Каждое такое объяснение - это ещё одна сцена, а это дополнительные время и деньги на разработку. Ну невозможно впихнуть невпихуемое и дать ответы на ВСЕ вопросы сразу. Можно пойти к разрабам в твиттер и спросить - благо, они по доброте душевной иногда продолжают этим заниматься.
  11. Я не хочу туда лезть сейчас, так как у меня в планах перепройти всю серию с пониманием общей картины, чтобы увидеть самой. Этот план у меня зрел лет 10 уже как, поэтому я намерена его выполнить. В DAO уже были статуи Эльга и Гилл, и по поводу веры там уже закидывались крючки - мол, люди и эльфы склонны всё перевирать, и за кучу веков правда сто раз переписана.
  12. Неуважение к кому? Тем, что Биовары забыли про ключи они проявили к тебе неуважение?)) Серьёзно? Невозможно в игре учитывать вообще ВСЕ нюансы из предыдущих игр. В сладких фантазиях всё конечно же идеально, но Биоварам пришлось детектива нанимать, чтобы он исправлял косяки в сценарии. Сводить четыре нелинейные игры с огромным количеством персонажей и предыдсторий в единую картину - это адский труд.
  13. Лично я вижу, что замут с эльфами изначально и был задуман таковым. Фанатских теорий я не строила, поэтому не считаю, что биовары что-то там разрушили. Нам в игре сказали, что Салос отказался от дракона. Нет, не проще. "Осваивать бюджет" - это российское понятие и не надо его натягивать на реалии Канады. Деньги там считать умеют. Я рада, что игра вышла. Не вижу, чтобы кто-то на рынке Action-RPG сейчас делал игры с серьёзными и взрослыми сюжетками уровня нулевых/десятых.
  14. Некромантию-то нам по-настоящему в предыдущих играх не раскрывали. Дориан тоже не был карикатурно злым некромантом, так что такое отношение к мёртвым, как в Неварре, вполне себе вписывается в лор. Воронов точно ощипали, тут я согласшусь. Про посвящение - тут прям жёсткий косяк. Как и то, что Даврин спокойно треплется об этом направо и налево Было желание на него наорать в этот момент: "Ты чё, дурак, что ли?!" Тоже сильно удивило. Ключи от Элювианов - мелочь, не заслуживающая внимания, ну серьёзно.
  15. Наташка классная, разбавляет атмосферу абсолютного принятия и порой лепит не в бровь, а в глаз. Она бы отлично вписалась во вторую часть, я считаю
  16. После шести лет простоя с перезапусками и трёх с половиной лет разработки могу сказать только одно: "Дофига хочешь" Не шмогли, не дотянули. Им бы доделывать это всё в течение пары лет, если по-хорошему.
  17. Ну вот кстати да. Но всё равно было приятно послушать то, что она ему говорила и посмотреть на то, как он тушуется)) Реально, рекомендую прям. Кстати, мне очень жаль, что в этой игре сильно порезали участие Рука в Бантерах. Прям нереально обидно, хотелось иметь колесо выбора диалога, как в ДАИ.
  18. Не-а, это царапины от ногтей У кого-то была страстная ночь
  19. Хз, мне это не помешало кайфануть. Резали ли ухо фразы The Rutial, the Elven Gods, Elgharnan and Gillanain? Да. Что конкретно выкинуто в окно? Я не вижу, чтобы прям что-то выкинули - вижу, что многое замели под ковёр и не показали, или показали, но очень и очень мало, без акцентирования. Так-то все конфликты на месте, вроде: Моя троица Эльфов "Даврин-Беллара-Рук" сильно переживали, как к их виду будут относиться НЕ эльфы после того, как мир узнает о том, какие мрази эти эльфийские боги, поэтому приняли решение тупо никому не рассказывать :)) О ненависти к Кунари в Тревизо упоминается, пусть и вскользь - @bol об этом тут писал. Рабство видно на воцарении Эльгарнана. Хотелось ли видеть в игре больше примернов? Конечно! Ритуалов магии крови в игре предостаточно. Социальное расслоение и "Магистры/Остальные" мы тоже увидели. О противостоянии эльфов и гномов сказано предостаточно, имхо. Хардинг после того как окончательно слилась с Титаном вылепила Руку в лицо: "Это всё ВЫ виноваты, и мы заставим ВАС за это заплатить". Единственное, чего точно нет - это маги VS храмовники, но в Тевинтере у храмовников нет таких полномочий, как на юге, плюс эту тему мусолили предыдущие 3 игры. Проблема в том, что этого слишком мало и показало это крайне сухо. Но оно всё-таки по-прежнему есть во вселенной и ничем, кроме давлением со стороны менеджмента, лично я эту "соевость" объяснить не могу.
  20. Я тут покупала https://www.atomcomics.pl/pl/p/ART-OF-DRAGON-AGE-THE-VEILGUARD-HC/249932
  21. Мне понравилось с ним водить Хардинг. Она эмпат и залезает к Люку в душу. Ему порой прям некомфортно от того, насколько легко она его читает :D
  22. Мне кажется, что получение удовольствия от игры - это самый главный критерий оценки качества. Если ты получил(а) удовольствие во время её прохождения и не бросил в первые часы - цель достигнута. Я вот все игры Совкотов после первого акта забрасываю, хотя многие от них прям кипятком писают. Хвалёную Балдуру многие люди даже до третьего акта не смогли дотянуть - задушнились. Сюжет DAVки цепляет на крючок и с него сложно соскочить, особенно если ты проходил DAI. Конечно, если любой продукт разбирать по кирпичику, то обязательно можно найти, к чему придраться. Всё упирается в желание покритиковать разрабов и заставить их поправить косяки или же погладить себе ЧСВ - вот, мол какой ты умный. Если удовольствие от игры перевешивает и ты не считаешь, что все игры должны быть похожими на DAO - ты не будешь заниматься выискиванием недостатков неделями, имхо. Я на реддите часто вижу посты "рад, что не послушал блогеров и дал игре шанс: в неё весело играть и я получил море фана". У меня вызывает улыбку тот факт, что люди плюются с диалогов и порезанности конфликтов, но бегут на повторное прохождение и зависают на форуме, обсуждая сопартийцев))) Вряд ли кто-то сразу кинулся перепроходить Андромеду. Косяков в игре полно, но и плюсов предостаточно Время всё расставит на свои места. Свои миллионов пять игра соберёт, хоть и не сразу. Биовары играют в долгую обычно.
  23. Дед реально прошаренный, в этом плане он мне нравится.
  24. Бывает. У всех была разная степень погружения во время прохождения и разный подход к пониманию "хорошо/плохо". Когда я прохожу игру залпом по 10 часов я не могу её глубоко анализировать, т.к. времени остановиться на подумать особо нет. Но даже оглядываясь на сюжетку Соласа в ретроспективе я могу сказать, что результат меня устроил.
  25. Для меня концепция того, что люди ради любви совершают ужасные поступки - прекрасна. Солас однажды наступил себе на горло и пересёк черту, а дальше пути назад уже не было. Лично мне безумно понравилась его мотивация и её принимаю.
×
×
  • Создать...