Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Лично у меня претензия ко всей индустрии в целом, Биовары просто одна из многих студий, которые пошли этим же путём. Та же Larian Studios на мой взгляд вообще темы торжества и выгоды зла и причинения боли остальным ради выгоды не касалась. Максимум поскребли по поверхности шутеечками в стиле: "Оближи гоблину пальцы, чтобы показать, какой ты edgy чел. Хихик". За сиськами и письками это не особо заметно, людям нраицо.
  2. У него действительно достойные пункты там, и некоторые даже ещё более глубже раскрыты, чем тут. Он действительно по делу ругает, отражает точку зрения огромной фанбазы, технического состояния, ожиданий от игры и так далее.
  3. Ну, печально, что Биовары выбрали такой путь для развития своей игры. Мне как фанату симулятора свиданий в принципе нормально, я готова пробежать ради ЛИ (если он там будет), и забить. В конце концов, Хогвартс Легаси я же прошла, хотя на самом деле это та ещё тягомотина и кроме клёвого замка в ней ничего нет. Конечно, очень хочется видеть взрослые полноценные игры c тяжёлыми решениями, такие как DAO, но видимо игры для взрослых людей не окупаются. Но дофига людей, кому этот момент был принципиален, и это может привести к печальным для студии последствиям.
  4. Ключевые моменты статьи: Отрыв от корней: BioWare в новой игре "Dragon Age: The Veilguard" полностью отказалась от своих CRPG корней, что подчеркивает их отрыв от аудитории ролевых игр (RPG). Игра больше напоминает "Mass Effect" с акцентом на кинематографичность и экшен, чем классические RPG с тактическими и интерактивными элементами. Исторический контекст: BioWare изначально адаптировала свои игры под консоли, когда PC-гейминг был в упадке. "Mass Effect" стал успешным благодаря этому переходу, но "Dragon Age" оставался верным классическим RPG традициям. Проблемы идентичности серии: После успеха "Dragon Age: Origins", последующие игры серии ("Dragon Age 2" и "Inquisition") сталкивались с проблемами сочетания разных игровых философий, что приводило к отсутствию целостности. "Dragon Age: The Veilguard" решает эту проблему, полностью исключая элементы CRPG. Критика нового геймплея: Демонстрация игрового процесса показала частые моменты, когда управление передается игроку, ограниченные диалоговые опции и боевую систему, ориентированную на экшен с активным уклонением и парированием. Геймплей кажется лишенным глубины и тактической составляющей, свойственной другим популярным RPG, таким как "Elden Ring". Реакция на современную игровую индустрию: В то время как другие жанры и классические RPG переживают возрождение, "Dragon Age: The Veilguard" кажется застрявшей в прошлом. BioWare и EA продолжают делать ставки на устаревшие модели игр, игнорируя современную тенденцию к сложным и глубоким игровым системам. Заключение и прогнозы: "Dragon Age: The Veilguard" демонстрирует отсутствие свежих идей и может стать концом для BioWare, если готовый продукт не покажет значительных улучшений.
  5. https://www.pcgamer.com/games/rpg/dragon-age-the-veilguards-gameplay-reveal-emphasises-just-how-terminally-out-of-touch-ea-and-bioware-have-become/?utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=socialflow Статья от PC Gamer с критикой игры
  6. Думаю, что в конце игры он преисполнится состраданием, придёт к просветлению и забьёт на свои планы. Я чёт слабо верю в то, что он готов умереть за свои идеалы, но завесу снять. Опять же, всё в мире поменяется - а кому это вообще надо из Биоварей. Да я тоже это вижу, но надежда умирает последней
  7. А что если он будет продолжать пытаться? Не просто так ведь игра долгое время носила название Dreadwolf.
  8. Из-за удленнившегося цикла разработки игр заложенные в сценарии современные тенденции безнадёжно устаревают к моменту выхода игры. Остаётся надеяться, что DAVE сделан настоящими профессионалами, которые смогли отложить какие-то личностные взгляды в сторону и разработать сюжет, остающийся акуальным во все времена. Или как минимум на ближайшие года 4. Если же в игре есть сюжеты в стиле "помоги персонажу совершить транспереход" её участь крайне незавидна, т.к. сми только рады раздуть шумиху.
  9. Я даже не знаю. Вроде, сценаристы должны сдюжить, но за время разработки сюжета (а это было несколько лет назад) индустрия скатилась в цирк с конями. Шагу не ступить, чтобы кого-нибудь не обидеть. Да и эстетика намекает на то, что у нас всё будет максимально стерильно Как же хочется ошибиться в этот раз..!
  10. Doubt. Сразу сделали такое, потому что из Фростбайта картинку лучше в целом уже не выжать. В Фифе совсем другой функционал да и выглядит она отстойно. Вид сверху с модельками как в Origins, персонажи такие же деревянные, достаточно на спину и руки посмотреть
  11. Иксбокс S вышел в 2020 году, а не в 2010, знаете ли. А вот предыдущие модели должны умереть, эти коробки уже только под подставки годятся
  12. Ну и зря, оч прикольное DLC, одно из лучших в серии. Напоминает цитадель из ME. Перед следующей частью желательно ознакомиться
  13. Тот же движок, то текстуры у персонажей хуже. Конечно DAI будет выгоднее смотреться. Вон Хардинг с веснушками у нас, значит, и этому добавят )
  14. Мне чёт кажется, что у него глаза тут немножко косят к переносице... Странно как-то смотрится
  15. Ну я и говорю, из-за силы дружбы к людям Солас окончательно подведёт свой народ и пожертвует собой во имя человечества) Наш спаситель!
  16. Победит дружба и любовь Иначе какашки разлетятся по всему интернету
  17. Надо было разыгрывать карту жертвы и требовать квоты для древних эльфов. Нытьём пробраться во все высокие посты и тогда уже вести подрывную деятельность через эльфийскую пропаганду Чтобы появились отряды людей, кричащих: "Мы безухие угнетатели и должны за это покаяться". Чтобы пришествие богов было радостным и ожидаемым событием омовения людских грехов. Создать церковь святого Соласа или как там
  18. Вся суть человечества. Мне нравится, что этот тред зашёл на территорию серьёзных тем, находящих отклик в реальности
  19. А сколько древних эльфов наскребётся? Если стоит выбор между x числом дневник эльфов и 1000X современных эльфов, кунари и людей, и пробуждение древних эльфов грозит войной и геноцидом я как военачальник приму тяжёлое решение обречь первых на забвение. Мёртвое должно оставаться мёртвым. Тедас уже не их мир, они его просрали благодаря Соласу. Могут поселиться разве что где-нибудь на другом материке
  20. Сказать им "кина не будет" и пинками по домам прогнать. Может, у нас как раз будет махач люди VS эльфы
  21. Между играми 8 лет прошло Кстати, у нас там сынок Морриган может вполне решающую роль сыграть в сюжете. Сейчас ему уже около 20, получается
  22. Как вы все делаете маленькие смайлы? Поделитесь инфой, плиз
  23. Только если романсить его * Я не верю в его слова перед тем, как он кинул нас ради своих людей. Вся это fancy моча в уши для меня перечёркнута и выкинута в мусорку его выкрутасами, но если вы по-другому на это смотрите я с вами спорить не буду
×
×
  • Создать...