-
Публикаций
7 257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
Идеально! Как раз на это бюджета только и останется после сокращений
-
Не надо, ему/ей/им уже написали Геймдизайнер удалил информацию о пронаунсах из профиля в твиттере и сделал его недоступным для неодобренных аккаунтов
-
Визуальный дизайнер игр сделал визуальный дизайн игры в своём стиле!) Непредсказуемое развитие событий, однако Но пост годный, The Foglands как раз стилистику DAVE и напоминает
-
Прикольно. Так можно всю следующую игру пересказать. Мы будем собирать остальных сопартийцев и обустраивать базу. По пути будем выполнять квесты спутников, у каждого из которых есть большой секрет. Заведём романтические отношения. Заведём друзей из в какой-нибудь могущественной фракции. Побываем на приёме у большой шишки. Победим нескольких мини-боссов и в конце зафигачим главное ЗЛО. НО ЭТО ЕЩЁ НЕ КОНЕЦ...!! Клиффхенгер, зло не дремлет! Задел на следующую игру. Потом прощаемся со спутниками и смотрим картинки в конце. Скриньте.
-
Да одинаково. Мы встречаем первого спутника и бежим по локации, убивая врагов - чек. По пути встречаем других спутников - чек. В конце сражаемся с боссом - чек Только мы можем всех спасти - чек Открывается разлом в завесе - чек. Мы ломаем планы наших врагов и ВСЁ ВЗРЫВАЕТСЯ! Чек. Мир спасён, начинаем играть. Чек
-
Всех врагов надо переделывать тоже.. Биовары - записываем домашнее задание
-
Заценили присед? Молодец девчонка, не теряется в момент опасности. Twerk it, guuurl! Мне казалось, что напуганный человек спину выгибает в другую сторону и стремится прижаться к земле, а не застывает как при становой тяге :)
-
Это правда, все сезоны на 21 день сдвинуты. Но насколько я понимаю это неофициально
-
Это тоже из Дизонорд экспроприировали. Вообще не к месту, какая-то ерунда.
-
Эти боги обязаны быть год бессильными бомжами после сна. Я думаю ГГ должен в состоянии забить их ногами в первые 5 минут игры, а Солас - разложить их на плесень и липовый мёд. Но конечно же они сбегут и будут творить подлянки. Пфффф
-
Спасибо! И правда классное решение.
-
Да, всё верно. До декабря увидим. На Хэллоуин, мб? Я ставлю на Ноябрь
-
Exodus выглядит как Mass Effect нормального человека
-
Боже, как же я ждала от них Тевинтер... Ничего себе
-
Так-с, lead дизайнерами DAI были Mike Laidlaw и Brent Knowles, как я понимаю, оба ушли. Всё понятно. Игра EXODUS от второго многообещающая.
-
Геймдизайнеру и художникам DAI можно памятник ставить. Десятки разных локаций с разным освещением и биомом, и всё смотрится круто! (Кроме пустыни, потому что она эээ... пустая?) Я некоторые прохождения выдерживала только за счёт того, чтобы всё посмотреть. Безумно атмосферно, мой любимый стиль в видеоиграх ever. Я до сих пор иду иногда по своему городу и такая: "Вот это - чисто штормовое побережье, а вот тут - Изумрудные леса". Лириумное подземелье магов - это отвал всего. Оч многие игры быстро устаревают, но та же Инквизиция держится молодцом на мой взгляд
-
Я думаю, станет однозначно. Качество работ некоторых мододелов не может не вызывать восхищения. Реально исправляют все больные места.
-
Справедливости ради - там ещё 6 паков с текстурами накатано))) Но она и правда классная, вы зря отказываетесь в неё играть ) Чисто визуально Инквизиция просто нереальная. Спустя 10 лет все ещё радовать глаз - это дорогого стоит. Скрин с горных тропы без модов - они ломают игру xD
-
Если сработало - я права, стиль одинаковый
-
Показали 2х злодеев и трёх советников. Шутка, это скрины из Dishonored 2. Вот, откуда взят визуальный стиль
-
Это сработало бы, если бы Биовары выпустили свою игру первыми и где-то в 2016 году. Многократное повторение одного и того же приедается донельзя
-
Я и раньше сравнения с Dishonored видела, но решила сейчас залезть и глянуть скриншоты и блин, да... Это 100% попадание по всем персонажам. Dishonored 2 Деда достали из мультиков Диснея
-
Согласна, едиственный момент, за который я похвалю игру. Если они дадут нормальные текстуры вместо пластилина, опять же Мне кажется, что игры раньше были такими крутыми потому что в креслах руководителей сидели бывшие разработчики, а они в свою очередь ставили игру на первое место. Когда игры стали популярными и их массово начали скупать корпорации всё пошло по одному месту. Эффективные менеджеры убили индустрию. Тупые решения во всём ради погоней за прибылью. Я даже повестку не особо виню, а именно идиотизм и алчность руководителей. Проблема далеко не в цветных персонажах
-
А я, а я вообще магом крови была! Вот! И ничего мне за это не было, никто рожу не кривил особо
-
Ну, ничего. Наслаждаться, смириться, или ломать копья в интернете параллельно занимаясь ревью бомбингом и нелепо петросяня